スクラップやそれに関連するトピックを包括的に紹介。船、設計図、セクター密度、太陽密度などスクラップに関連するメカニックをネタばらしします。
船の紹介
マンティコア – Mクラスのスクラップ船で、タグに分類される。
3基のスクラップトラクターを装備しており、Mクラス以下の残骸やテュータが作成したスクラップブロックを牽引することができる。
手動飛行時は、Fキーでスクラップをターゲットすると曳航を開始する。
牽引中は移動速度が低下するが、トラベルドライブに入ることができる。
スクラップ処理場に到着し、処理場がスクラップを受け取り可能な場合、もう一度Fキーを押してスクラップを預けるよう指示が出ます。
マンティコアの購入場所
アライアンス・オブ・ザ・ワード(ALI) – トリニティ・サンクタム VII
リップタイドレイカーズ(RIP) – アバリス
セガリス・パイオニアーズ(PIO) – ブレナンの凱旋
テラディ・カンパニー(TEL) – プロフィット・センター・アルファ
スケール・プレート・パクト(SCA)* – ヘワの双子IV
Alliance of the Word(ALI) – Trinity Sanctum VII
Riptide Rakers(RIP) – Avarice
Segaris Pioneers(PIO) – Brennan’s Triumph
Teladi Company(TEL) – Profit Center Alpha
Scale Plate Pact(SCA)* – Hewa’s Twin IV
*設計図はSCA拠点で入手可能です。
また、対応する派閥の代表はマンティコアと関連する設計図を持っています。
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テウタ – テウタはCompactorに分類されるLクラスのスクラップ船である。
ドローンを使ってL、XL、ステーションの残骸や自然のスクラップを解体し、マンティコアが運搬するためのスクラップブロックにする。
テウタは手動でスクラップすることはできない。
テウタの購入場所
リップタイドレイカーズ(RIP) – アバリス
また、対応するファクションの代表者はテウタの設計図を持っています。
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デフォルトの動作 – オートサルベージ
オートサルベージはデフォルトの動作で、設定には二つ星パイロットが必要です。
この行動はマンティコアが自分のローカルエリア(デフォルトでは2ジャンプ)でスクラップを探し、そのローカルエリアの加工業者に販売するようになります。
テウタはL、XL、ステーションの残骸と自然のスクラップを地元で探します(デフォルトで2ジャンプ)。
オートサルベージは、この記事の執筆時点では「Mimic Commander」というオーダーを持つ艦隊として設定することはできません。
オートサルベージは、ステーションで「コマンダーのためのサルベージ」に設定した場合のデフォルトの動作です。
現在、テウタを単独でステーションの「コマンダーのためのサルベージ」に設定することはできません。
この制限を回避するには、マンティコアとグループ化して割り当てるか、サルベージグループ(アルファ、ベータ、ガンマなど)を拡張して、そのグループに割り当てることができます。
Alternate: ステーションでグループを展開し、グループに割り当てる
セクター
このゲームでは、「自然のスクラップ」と呼ばれる自然発生的な資源が存在します。
このスクラップには2つの形態があり、どちらもマップ上で青く表示されます。
1つはテイタが使用する「難破船」で、もう1つはマンティコアが使用する「スクラップ」です。
これらは自然発生スクラップが存在するセクターで、最も濃度の高いものから低いものまで、おおよその値とともにリストアップされています。
サイレント・ウィットネスXII – 191,000,000
ヘワの双子V – 37,556,000
リィズディファイアンス – 22,434,000
月船 – 20,206,000
ウィンドフォールIV – 3,829,000
スケールプレート・グリーンI – 3,534,000
ファミリーヌート – 516,000
フォールトロジックI – 147,000
ファイアーズ オブ ディフィート – 137,000
マトリックス#79B – 122,000
グランドエクスチェンジIII – 59,046
ヘレティックエンド – 51,380
タルカのカスケードXV – 46,861
ウィンドフォールIVの太陽光13%を除き、すべてのセクターで100%の太陽光となっています。
モジュール
スクラップに特化した3つのモジュールがある。
スクラップ再利用機
スクラップ処理機
テラン スクラップ再利用機
である。これらのモジュールは処理モジュールに分類されるが、EMPで入手することができる。
スクラップ処理機はマンティコアからスクラップを採取し、そのスクラップをスクラップメタルに加工する。各処理機は一度に1個のスクラップしか処理できず、1回の処理で処理できるスクラップの最大値は150、1回の処理時間は1分である。スクラップメタルは固体として分類され、それに対応した固体保管庫が必要となる。
*重要
スクラップ処理機を自動化するためには、M船の有効なドッキングエリアが必要です。
処理機の設計図を購入できるファクション
アライアンス・オブ・ザ・ワード
リップタイド・レイカーズ
セガリス・パイオニアーズ
テラディ・カンパニー
スケール・プレート・パクト
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スクラップ再利用機は、処理機で生産されたスクラップメタルを、船体部品とクレイトロニクスに交互に変換する。
変換不要な製品のコンテナ貯蔵量を1個に制限することで、これらの製品のうち1つだけに変換することが可能である。
再利用機設計図の購入先ファクション
アライアンス・オブ・ザ・ワード
リップタイド・レイカーズ
テラディ・カンパニー
スケール・プレート・パクト
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テランのスクラップ再利用機は、スクラップ再利用機とほぼ同じ働きをする。処理機で作られたスクラップメタルを、コンピュートロニクス基材と炭化ケイ素に交互に変換します。
変換不要な製品のコンテナ貯蔵量を1個に制限することで、これらの製品のうち1つだけに変換することが可能である。
スクラップ再利用機を購入できる派閥
セガリス・パイオニアーズ
比率(数学)
これがあなたがここにいる本当の理由でしょう。
では、簡単に説明した後、もっと詳しく説明します。
この数字は100%太陽光と100%アップタイムを想定しています。
交互モード(デフォルト)。
処理機:再利用機:エネルギーセル製造(ES製造) 1:4:44
処理機:テラン再利用機:ES製造 1:1.2:19.88
処理機:テラン再利用機:テランES製造 1:1.2:69.6
船体パーツのみ(24,000/時)
処理機:再利用機:ES製造 – 1:10:48.57
クレイトロニクスのみ(1,800/時)
処理機:再利用機:ES製造 1:2.5:42.86
コンピュートロニック基材のみ(600/時)
処理機:テラン再利用機:ES製造 1.33:1:25.68
処理機:テラン再利用機:テランES製造 1.33:1:89.9
炭化ケイ素のみ(4,320/時)
処理機:テラン再利用機:ES製造 1:3:22.28
処理機:テラン再利用機:テランES製造 1:3:78
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OK、以下は数字です。
スクラップ処理機:1,500ES+150スクラップ=150スクラップ/1分
ES – 10,500/時
テランES – 3,000/時
スクラップ再利用機(1サイクル5分)
-船体部品: 3,500ES+75スクラップメタル=200船体部品/サイクル
-クレイトロニクス: 12,000ES+300スクラップメタル=クレイトロニクス60/サイクル
テラン・スクラップ・リサイクラー(1サイクル5分)
-コンピュートロニック基材:12,500ES+1,000スクラップメタル=コンピュートロニック基材50/サイクル
-炭化ケイ素:4,000ES+250スクラップメタル=360/サイクル
ナンバー・クランチング
スクラップ処理機 – 全てを60倍して1時間当たりの内訳を表示します。
90,000ES + 9,000スクラップ = 9,000スクラップメタル/1時間
交互サイクル(デフォルト)
船体部品 – 6サイクル (30分)
クレイトロニクス – 6サイクル (30分)
船体部品:21,000ES+スクラップメタル450/時
クレイトロニクス:72,000ES+スクラップメタル1,800/時
1再利用機 93,000ES+2,250スクラップメタル/時
9,000スクラップメタル(処理機から)/ 2,250スクラップメタル(再利用機1台あたり) = 4
90,000ES(処理機から) + 4 * 93,000ES(再利用機から) = 462,000ES
10,500で割ると44ES製造になります。
つまり、1:4:44
その他の計算は、各々行ってください
セオリークラフティング
さて、ここまででスクラップが出る場所と、そのスクラップを有用なものにするために必要な比率を確認しました。
では、この情報を使って何ができるかを考えてみましょう。
サイレントウィットネスXIIは、スクラップを得るのに最も適した地域の一つです。
その他にも、ゼノンゲートや戦場など、大規模な戦闘が行われている場所もスクラップとして最適です。
そのため、これらの地域の近くにスクラップ処理場を建設することになるでしょう。
一見すると、スクラップを有用なものに変えるには多くのソーラーが必要なように見えるので、必要なエネルギーセルについて見てみましょう。
処理機1基には90,000ESが必要です。
これはどうしようもないことで、自然のスクラップエリアのほとんどは100%太陽光であり、マンティコアの移動時間が遅いため、おそらく現地で処理することになるでしょう。
つまり、90,000ESは約9ES製造。つまり、100%の効率でフル生産チェーンを行う場合、リサイクルを行うにはおよそ以下の量の太陽光が必要ということです。
相互変換 – 36
船体部品のみ – 40
クレイトロニクスのみ – 35
テランの相互変換 – 12
コンピュートロニック基材のみ – 15
炭化ケイ素のみ – 14
ということは、100%ソーラーであれば、明らかに多くのES製造が必要ということになりますね。
もし、100%以上の太陽光を使うならどうだろう?それは、「貪欲」である。
貪欲は1390%のソーラー値を持っています。つまり、1時間あたり10,500×13.9=145,950ESを生産することになる。
では、もう一度、Avariceのソーラーを搭載したリサイクラーを見てみましょう。
相互変換 – 36/13.9 = 2.58
船体パーツのみ – 40/13.9 = 2.88
クレイトロニクスのみ – 35/13.9 = 2.52
テランの相互変換 – 12/13.9 = 0.86
コンピュートロニック基材のみ – 15/13.9 = 1.08
炭化ケイ素のみ・・・14/13.9 = 1.01
というように、かなり改善されました。
というわけで、ローカル処理の必要性と貪欲での数値を考慮すると、チェーンを分割するという当然の結論が導き出されます。
計画
では、どうするか。
1処理機、1ドック、1固形保管庫、1コンテナ保管庫、9ES製造、1ドック(オプション)でローカルに処理します。
貪欲では、防衛モジュール×1、ドック×1、1固形保管庫、1コンテナ保管庫、1ドック(オプション)、1再利用機、1ES製造、というシンプルな構成でリサイクルを行っています。
私たちは、ローカル処理ステーションから中央のリサイクルステーションに固形金属スクラップを運ぶために鉱夫をセットアップしました。
これは、1つ星のパイロットと「リピートオーダー」動作で実現されます。
プロセッシング・セクターを右クリック -> Buy In -> Scrap Metal
リサイクルのある貪欲セクターを右クリック→Sell In→ScrapMetal(スクラップメタル)。
貪欲のsell inコマンドは、リップタイドレイカーズRiptide Rakersのスクラップメタルを購入する処理ステーションから現金を得ることも可能です。
さて、この問題の核心は、リップタイドのストーリーを十分に進めて、Prototyonの供給が問題にならないようにしなければならないということです。貪欲を避けたい場合は、代替の高太陽光セクターをいくつか挙げておきますが、それに応じて必要な電力を調整する必要があることを覚えておいてください。
ブラックリスト
ローカル処理を行う場合、サルベージを行うマンティコア/テウタのブラックリストを作成する。
ブラックリスト→新規ブラックリスト→セクター活動→全セクターの制限
これでリストが許可されたセクターに変わります。
このリストには、例えばサイレント・ウィットネスXIIのように、処理するセクターを記入します。
ブラックリストの名前を「サイレント・ウィットネスXII処理」にしたい。
次に、部下(ステーショントレーダーの場合)または船の行動タブに行き、デフォルトのセクター活動のチェックを外します。そして、作成したブラックリストを入れます。このブラックリストがあれば、サルベージクルーが迷い込むことはありません。
太陽エネルギーの高いセクターの代替
マーキュリー – 680
ブライトプロミス – 200
怨念の心II – 200
金星 – 190
ガイアの予言 – 186
セガリス – 186
サベージスパーI – 122
サベージスパーII – 122
ブレナンの凱旋 – 121
以上です。スクラップは誰でも楽しめる基本メカニックで、DLCは必要ありません。惜しむらくは、テイタと貪欲の高い太陽光くらいでしょうか。
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