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2022/8 四半期アップデート

Diablo4

「ディアブロ IV」四半期アップデート – 2022年8月

「ディアブロ IV」四半期アップデート – 2022年8月

皆さんこんにちは。2022年の3回目の「ディアブロ IV」四半期アップデートをお届けいたします。前回の四半期アップデートではローンチ時に利用可能な最後のクラスである「ネクロマンサー」のプレイスタイルを詳しくご紹介しました。そちらのブログを含め、過去のアップデートを見逃してしまった方はこちらよりご覧になれます。

今回は「ディアブロ IV」のリリース後に登場するコンテンツについてお話しします。一般的にそれらはライブサービスと呼ばれますが、私たちはこの分野で大胆な計画を立てています。ライブサービスのアソシエイト・ゲームディレクターであるジョセフ・ピエピオラと、プロダクト部門のディレクターであるキーガン・クラークが詳細をお話しします。完全な「ディアブロ IV」体験を提供することに加えて、ローンチ時に用意される充実したエンドゲーム要素、ストーリーの続きを楽しめる定期拡張パックについても二人から解説があります。

「ディアブロ II リザレクテッド」や「Diablo III」ではシーズンが好評で、より充実したシーズンを実現してほしいという声が寄せられていました。私たちもシーズンは「ディアブロ」のなかでも楽しい要素のひとつだと考えていますので、最初のシーズンはリリース後すぐに利用できるようにして、毎年4シーズンをお届けできるように専属のチームを用意し、シーズンごとに新たな機能やクエストラインや敵、レジェンダリー・アイテム等を追加したいと考えています。

「ディアブロ IV」のシーズンは「Diablo III」をモデルにしています。新たなシーズンが始まると、前のシーズンのすべてのキャラクターは「永遠の領域」に移ります。その後は永遠の領域でキャラクターをプレイしたり、レベルアップしたり、戦利品を集めることが可能です。新しいシーズンをプレイするには、新たなキャラクターを作成して、ほかのプレイヤーと一緒に新たなシーズンの新要素や新コンテンツを体験しながらレベルアップしていくことになります。これと併せて、さらに「ディアブロ IV」のパラゴン・ポイントに上限を設けることで、使用キャラクターがどれだけ強くなれるか、頭脳とセオリークラフトの点で力量が試されることになります。また、この方法なら前回のシーズンに参加できなかったプレイヤーも参加できるようになります。このシーズンのデザインでは、キャラクターのパワーの源はすべてゲームをプレイすることから得ることになるので、「ディアブロ IV」は課金でキャラクターを強化することはできません。

私たちのマネタイゼーションに対する考え方や、コスメティックショップとオプションのバトルパスが、シーズンをサポートして充実させる仕組みについても以下でご説明しています。

この四半期アップデートをお楽しみいただければ幸いです。ご意見やご感想をお待ちしています。今年中に、エンドゲームシステムのテストを行う予定です。また、本作のキャンペーンをクリアしたプレイヤーが、新キャラクターを作成する際にクリア済みであることを知らせるフラグを立てられる機能、そして永遠の領域内のキャラクターをシーズンの進行に貢献できるようにする機能のテストも実施します。次は冬の季節にブログをお届けします。

この旅にご同道いただいていることに感謝いたします。私たちが開発したゲームをお楽しみいただければ幸いです。

– ジョー・シェリー
「ディアブロ IV」ゲームディレクター

シーズン

サンクチュアリの英雄の皆さん、こんにちは!ゲームシステムとライブサービスを担当するアソシエイト・ゲームディレクターのジョー・ピエピオラです。本日は、いよいよ「ディアブロ IV」の高次の計画であるシーズンコンテンツのアップデートについてお話しします。「ディアブロ IV」にふさわしい、クオリティの高いコンテンツを四半期ごとにお届けできる立場にあることを嬉しく思います。

ゲームディレクターのジョー・シェリーがお伝えしたように、ライブゲームではシーズンごとにリセットするシステムを導入する予定です。導入の理由は、「ディアブロ」が選択と可能性のゲームだからです!シーズンはまっさらな状態で始めて、クラスを選択し、ビルドをカスタマイズし、自分に合ったアイテムを探し求めるのが一番だと感じています。こうすることで毎シーズン「ディアブロ IV」に新鮮味をもたらすことが可能になり、四半期のリリースごとにユニークな体験を作り出すことができるようになります。


新コンテンツ

プレイヤーにとって、ゲームに意義のある変化が見られることは重要です。各シーズンには新たなゲームプレイ要素が登場するほか、新しいチャレンジや解明が待たれる謎、レベルアップ体験の可能性が追加される、クエストラインが登場します。そして、それらは最初の1時間以内に体験できるべきです。シーズンを導入する恩恵のひとつは、キャラクターの成長要素を新しい方法で楽しめるようになることです。

各シーズンの新たなクエストラインではサンクチュアリの世界と、プレイヤーのキャラクターが今いる場所について、さらなる物語が明かされます。シーズンは、新たなキャラクターを登場させたり、既存のキャラクターを再登場させながら、物語やコンテンツを楽しんでもらう機会でもあります。


メタの刷新

「ディアブロ IV」は広大なゲームです。だからこそ、既存のコンテンツや機能を、プレイしていて楽しくてやりがいのあるものに維持したいと考えています。そのため、私たちは常にゲームの状態の再評価を行って、定期的に既存コンテンツの再活性化を図っています。

その典型はクラス、ビルド、パワーの相対的なバランスを見てみるとわかります。「ディアブロ」はエキサイティングで強力なビルドを作成するゲームであり、私たちは皆さんの経験から「楽しみ」を引き算したいとは思いませんが、不正確な調整で創造性がなくなってしまう状況は生み出したくありません。

また、メタを新しくして、新たなビルドの機会を生み出す、新たなレジェンダリー・アイテムやユニーク・アイテム、パラゴン・ボード、グリフ(象形文字)などを定期的に追加する予定です。


ゲームの改善

シーズンごとに、私たちはプレイヤー体験を改善する方法を模索します。「ディアブロ IV」はライブプロダクトとして高水準を維持するつもりです。誇りに思えるライブゲームを構築することが求められており、そのための最善の方法はプレイヤーから直接意見を聞くことです。

受け取ったフィードバックをもとに、チームは全体的な体験を改善できるQoL機能や洗練させるべき箇所を特定し、コミュニティを招いて、その優先順位に投票してもらいます。何かの問題に対して常に即座に対応することは難しいかもしれませんが、今後何年にも渡ってゲーム体験の品質向上を積極的に図っていく予定です。


ライブイベント

サンクチュアリは自らの目的を達成しようとする人々や魔物たち、陣営が存在する生きた世界です。プレイヤーは各シーズンに予告なく出現する新たなライブイベントに注意しておく必要があります。ライブイベントでは、例えば溺れし者たちの侵略が差し迫っているという警告が発せられて、それが週末の間続いたり、乾きの平原の険しい岩山に奇妙な行商人がやってきたりします。これらのイベントは新たな冒険やユニークな報酬への入り口を提供します。


シーズン・ジャーニー

シーズンのメジャーリリースに加えて、シーズン・ジャーニーも復活します。プレイヤーは新たにサンクチュアリを探索することになり、シーズン・ジャーニーの各チャプターを完了することで期間限定報酬を獲得します。シーズン・ジャーニーを完了することは偉業であり、最終段階では非常に難易度の高い敵を必要があります。将来のシーズン・ジャーニーでは、プレイヤーの実力が試され、ユニークなコスメティック報酬を獲得可能な、最高難易度のチャレンジを定期的に追加する予定です。

「Diablo III」と同じように、シーズン・ジャーニーは全プレイヤーが無料で楽しめます。シーズン・ジャーニーの目標を達成すると、「バトルパス」も進捗します。これはバトルパスのようなやり込み要素が用意された新要素であり、シーズン・ジャーニーとともに進めて、プレイするだけでさらなる報酬を獲得できるようになります。バトルパスには無料報酬(コスメティック、プレミアム通貨、ゲームプレイブースト)と課金報酬(コスメティック、プレミアム通貨のみ)の両方が存在します。


バトルパス

皆さんこんにちは、「ディアブロ IV」のプロダクトディレクター、キーガン・クラークです。今回は「ディアブロ IV」のライブサービス・マネタイゼーションへのアプローチについてお話しします。以前にお話ししたように、「ディアブロ IV」はフルプライスのゲームでコスメティックショップとバトルパスが用意されますが、このどちらでも課金で強くなれる選択肢は提供されません。ゲーム内課金における私たちの目標は、本作におけるプレイヤー体験の価値を高める、華麗な見た目のものを作り出したいというものです。

「ディアブロ IV」のシーズンの規模は私たちが「Diablo III」で過去に手掛けた内容よりも遥かに意欲的であり、リリース後にはシーズン専門の大規模な開発チームが稼働します。「ディアブロ IV」は長年に渡って多くの開発者がサポートすることになります。シーズンにはエキサイティングな計画が用意されており、ショップで何かを購入するかどうかにかかわらず、全プレイヤーに楽しんでもらいたいと考えています。私たちのライブサービスモデルについてコミュニティにようやく詳しくお話しできるようになったことを嬉しく思います。

各シーズンで、新たなゲームプレイやクエスト、チャレンジ、メタの変化、QoLの改善を追加します。バトルパスはプレイヤーの労力に報いるもので、シーズンを通してプレイすればするほど、より良い報酬が解放されます。本作をプレイしてレベルアップするだけで解放される無料ティアの報酬レーンがひとつ存在し、プレミアムティアの方はゲーム内のパワーを増加させたり、ほかのプレイヤーに対する優位を提供することはありません。パスの無料ティアは全プレイヤーにゲームプレイのブーストを提供します。これによってシーズンごとの新たなキャラクターをより早く、より効率的にレベルアップできるようになります。その一方、プレミアムティアの報酬は見た目に関するものとなり、コスメティックとプレミアム通貨の形で大きな価値を提供します。報酬の多くはシーズン毎のテーマを反映しており、プレイヤーがそのシーズンに参加していたことを示せるものとなります。

計画している内容ついて詳しくお話しします。

バトルパスには無料ティアとプレミアムティアが存在します。パスを通して、プレイヤーは様々な報酬をプレイするだけで無料で獲得できます。プレミアムパスはシーズンのいずれの時点でも購入可能で、これを購入すると、シーズンをテーマにしたコスメティックやプレミアム通貨などのプレミアムティアの報酬を獲得できるようになります。

バトルパスからはコスメティックを入手できます。ショップと同様に、これらはゲームプレイには影響を与えません。また、特定の種類のコスメティックはバトルパス限定となります。

バトルパスからはプレミアム通貨を入手できます。プレイヤーはこの通貨を使って、ショップで提供されるコスメティックを購入できます。

バトルパスからは無料のシーズンブーストを入手できます。ブーストはシーズン期間中にプレイヤーの進行状況を加速することができます。たとえば、シーズンブーストはXPの獲得を加速させて、シーズン中に複数のキャラクターを素早くレベルアップさせられます。シーズンブーストはゲームプレイに影響を与えるため、全プレイヤーが無料で獲得できる報酬となっています。念のため付け加えると、課金してシーズンブーストを早めに解放することはできません。課金によってより多くのブーストを解放したり、早いペースでブーストを解放する方法は存在しません。

プレイヤーはティアを購入できますが、それによってシーズンブーストの入手を加速させることはできません。シーズンブーストに適用するレベルマイルストーンを獲得する必要もあるため、ティアを購入するだけでシーズンブーストを強化することはできません。ほかのティアの報酬はすべて、ティアを購入すると即座に解放できます。言い換えると、ティアを購入することでシーズンブーストを入手する近道は存在しません。それは自らプレイして獲得する必要があります。

シーズン・ジャーニーはバトルパスの進行を加速します。バトルパスはどのようなプレイスタイルでも進行させられますが、効率を求めるなら、シーズン・ジャーニーの目標に集中すれば、より素早く進めることができます。


ショップ

ショップとそこに登場するコスメティックをどのようなものにするか、それは私たちがプレイヤーに提供したい体験について考えることで固まっていきました。プレイヤーの皆さんには、購入前にも、購入中にも購入後にも気持ちよく感じられるものを買ってもらいたいと思います。だからこそ、何かを購入するときは、それが欲しいからであり、購入しなければいけないからと感じさせるようなことがあってはいけません。また、購入する前に、何が手に入るのかが明確になっている必要があり、期待を裏切られることがあってはいけません。

ショップのコスメティックは、プレイヤーがゲーム内で見つけられる武器や防具の多種多様なトランスモグ(見た目変更アイテム)の基礎の上に構築されます。また、ショップそのものは「ディアブロ」の世界観に根ざしたものであり、コスメティックは全体に通底するファンタジーとして、ゲーム内で入手した装具をトランスモグと組み合わせることでその構成要素を変化させ、無限のカスタマイズ選択肢を生み出せることが重要です。

インターナルベータのショップのスクリーンキャプチャー。

計画している内容ついて詳しくお話しします。

ショップではプレミアム通貨でコスメティックを販売します。コスメティックはプレイヤーが自分のキャラクターの見た目をカスタマイズする選択肢を拡大するものです。ショップでは直接的または間接的にゲームプレイ上の優位性を得られるものは販売されません。その多くは強力な装備に見えるかもしれませんが、ゲーム内のステータスを伸ばすことはありません。

インターナルベータのショップのスクリーンキャプチャー。

ショップの利用は任意です。プレイヤーはシーズンおよび核となるゲームプレイ要素のすべてを課金することなく楽しめます。私たちの狙いは、ショップでの購入自体をプレイヤーに楽しんでもらうことであり、自分にぴったりの何かを見つけて、満足してショップをあとにしてもらいたいと思っています。

ショップは透明性の高いものとなります。プレイヤーが購入する前に何が手に入るのかが明確になっていることは重要です。プレビュー機能が存在し、プレイヤーはコスメティック購入する前に、自分のキャラクターに装備させて詳細に確認することが可能です。

インターナルベータのショップのスクリーンキャプチャー。

最高度の見た目のコスメティックはショップ限定というわけではありません。「ディアブロ IV」では、最高のビジュアルを誇る数十種類の防具セットを含めて、数百種類のトランスモグがゲーム内のドロップから解放可能です。プレイヤーはショップを訪れなくても、ユニークやレジェンダリーなどの素晴らしい品質のアイテムを入手することができます。ショップはより多様な選択肢を提供しますが、システム的に上位の選択肢を提供するわけではありません。

ゲーム内で獲得可能なレジェンダリー防具(左)とショップの防具コスメティック(右)の比較のスクリーンキャプチャー。

ショップのアーマートランスモグは、そのクラスの全キャラクターで利用できます。ショップのコスメティックの多くはクラス固有のファンタジーであり、ほかのクラスでの理にかなった見た目は想定されていません。ショップで特定のクラスのコスメティックを解放すると、それを自分のアカウント上のそのクラスの全キャラクターに使用することができます。また、シーズンのテーマに合わせたバトルパス限定の特別なコスメティックが存在し、これは全クラスで同じような見た目になります。

ショップとバトルパスにおける最重要の基本理念は、皆さんに好まれ、登場が期待されるような何か、ひいては本作に触れられることを皆さんが嬉しく思えるような何かを作り出すことです。「ディアブロ IV」のコスメティックは自己表現の新たな手段を提供するものであり、ゲーム内の優位性を提供することは一切ありません。プレイヤーは課金しなくても、シーズンの全体験を楽しむことができます。ショップとバトルパスについては今後もプレイヤーに向けて説明を続けていくつもりで、今後もコミュニティからのフィードバックに注視していきます。私たちはコミュニティと力を合わせて、「ディアブロ IV」をこれから何年にも渡って、活気にあふれる、進化を続ける世界にできると信じています!お読みいただきありがとうございました。近日中にさらに詳しくお話しいたします!


最後に

この四半期アップデートブログを締めくくるにあたって付け加えておきますが、「ディアブロ IV」は発売後にリリースされるコンテンツでも進化を続けますので、その点についてもご安心ください。本作では新たなシーズンやライブイベントが登場し、シーズン・ジャーニーが復活し、これらが合わさってバラエティーが追加され、サンクチュアリを各自の思い通りの方法で体験できるようにするという基本となる価値が強化されます。将来、これらのシステムを皆さんに体験してもらうことが今から待ちきれません!

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