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プレイの道標・ビルド例

Diablo4

まずは馬

まずはメインストーリーをアクト4まで進めて馬を入手しよう!

馬を手に入れてから名声稼ぎに繰り出そう!

移動に時間をかけるのは無駄だぞ!

どうやって進める?

いろいろ情報を集めていたら、どうやら名声システムが大事なことがわかったので

・名声報酬の獲得

・ワールドティアの難易度を上げて装備を整える

・パラゴンレベルを上げてキャラクターを強化する

名声システム

名声システムは、キャラクターがゲーム内で進歩し、ゲームの 5 つのゾーンのそれぞれで評判を高める方法です。

ブリザードは、プレーヤーがサンクチュアリの世界を探索することを奨励するために、ゲームに名声システムを追加しました。名声の報酬はそうする動機となります。

目標を達成することで、プレイヤーはゾーンの各ゾーンで名声ポイントを獲得できます。

プレイヤーは名声ポイントを持たない状態でゲームを開始しますが、探索やタスクの完了を通じて名声ポイントを獲得していきます。

名声ポイントを集める方法

エリアを発見する 2
ウェイポイント 10
リリスの祭壇をアクティブにする 5
拠点を完了する 50
サイドクエストを完了する 15
ダンジョンを完了する 20

報酬

名声ポイントはゲームモードに応じてアカウント全体で共有され、ポイントが収集されると報酬が付与されます。内訳は以下の通りです。

 
貯まったポイント キャラクターボーナス(アカウント全体)
80 +1 スキルポイント
100 +1 ポーション所持数
120 +1 スキルポイント
200 +1 スキルポイント
300 +4パラゴンポイント
合計: 800 ポイント
上記の報酬に加えて、プレイヤーは各ステージで 10,000ゴールドと、キャラクター レベルに応じた追加の経験値も受け取ります。

可能なすべての報酬を獲得するには、5 つのゾーンのそれぞれで合計 800 ポイントが必要です。

各ゾーンには、ダンジョン、サイドクエスト、拠点、ウェイポイント、各ゾーンの発見可能なエリアの数に応じて、800 以上のポイントが利用可能です。

これにより、プレイヤーは必要な 800 ポイントを達成できるようになります。

これは、プレイヤーが必ずしもゾーンの名声目標を 100% 達成する必要がないことを意味します。

上記の報酬は1ゾーンあたりのもの。これを5ゾーン分獲得できます。

エンドゲームコンテンツに入る前にすべて獲得しましょう!

ゲームモードと名声

プレイヤーの名声報酬はアカウント上のすべてのキャラクターに付与されますが、ゲームモードは別個に扱われます。

ハードコアキャラクターは通常のキャラクターと名声ポイントを共有しません。

これは、ハードコア キャラクターを実行していてソフトコアでポイントを集めている場合は、ハードコア キャラクターの目標を再度実行する必要があることを意味します。

名声ポイントを獲得するため

この表からわかるように、サイドクエスト・ダンジョンクリアのポイントが高い。

なので、各地を旅しながらサイドクエスト・ダンジョンをクリアしながら、
リリスの祭壇を有効化してステータスを強化する。

リリスの祭壇の場所

ストーリーを真っ先にクリアしてもいいけど、名声報酬は優先度が高いと思われます。

ダンジョンをクリアすればレア装備に装着できる化身(レジェンダリーパワー)も獲得できるので、装備品を整えることも出来ますね。

名声報酬の4・5つ目はワールドティア3を解放する必要がある。

ワールドティア3はレベル50以上向けの難易度なので、それまではティア1か2で世界を回ろう。

ワールドティア3を解放できれば【ヘルタイド】に挑戦できる。

レベル50に到達するとパラゴンが解放されるのでキャラクターの強化の幅が出てくる。

クラス別おすすめビルド例

バーバリアン

レンド出血馬場

スキル:フレンジー(死闘)・レンド・アイアンスキン・挑発のシャウト・リープ・死の一撃(闘士)

戦い方:一番弱い敵を死の一撃で攻撃し、怒気20を獲得しつつ、敵を倒すことで死の一撃のクールダウンをリセット。弱い敵を死の一撃で倒し続ける。強い敵には怒気が貯まってからレンドで攻撃を行う。レンドは範囲効果があるのでエリートモンスターを狙いつつ周りの雑魚も巻き添えにしよう。
死の一撃がクールダウン中は、フレンジーを使って怒気を貯め、レンドを使用する。
フレンジーは最大3スタックで被ダメージを24%軽減できるのでタンクに向いている。
リープはエリートやボスに近づくときや、態勢を立て直すために敵から離れるときに使用する。
挑発のシャウトは被ダメージ40%軽減・HP増加・最大HPの半分の反射ダメージの効果があるので、強敵相手に使用する。
アイアンスキンはHPが減っている時に使用し、障壁を獲得しよう。
アイアンスキンは他のスキルに置き換えてもOK。
パッシブ:一点集中(2段目):レンドで敵を脆弱にし、死の一撃で倒しやすくする。
パッシブ:ハムストリング(5段目):出血した敵の移動速度を低下させられる。
装備のアフィックス:出血中・操作障害中の敵に与ダメージ増加

WW馬場

スキル:ランジングストライク・ワールウィンド・戦いの雄叫び・ウォークライ・死の一撃・狂戦士の憤怒

レジェンダリーパワー:【貪欲なるワールウィンドの】

レジェンダリーパワー:【貪欲なるワールウィンドの】を使い、WW使用時に敵を自分に引き寄せながら殲滅していく。
ランジングストライクで距離を詰め、戦いの雄叫びで怒気を貯めWWを使い始める。ウォークライでバーサークを得る。
強敵には狂戦士の憤怒、ウォークライと戦いの雄叫びの効果が切れてから使用する。
パッシブ:あふれる怒気(4段目):バーサーク中怒気生成量が増加するので、WWを継続しやすくする。

反射馬場

スキル:ランジングストライク・挑発のシャウト・死の一撃・狂戦士の憤怒・隆起

パッシブ:アウトバースト・反骨

レジェンダリーパワー:ニードルフレア(イシャリ・サンクタムクリア報酬(ケジスタンエリア))

ランジングストライクで距離を詰め、挑発のシャウトで反射ダメージを上乗せ。ニードルフレアで反射を近くのすべての敵に与えられるようになれば殲滅速度が上がる。
強敵には死の一撃・狂戦士の憤怒でバーサーク状態にし、隆起で大ダメージを与える。

ハンマー馬場

スキル:バッシュ・古の大槌(激烈)・挑発のシャウト・リープ・死の一撃・古の民の呼び声

パッシブ:果てしなき怒気・分厚い皮膚

リープ・バッシュで怒気を生成し、怒気が最大になったら古の大槌を使用して大ダメージを与える。
大槌で倒しきれない場合、死の一撃を使用する。
強敵には古の民の呼び声を使用し、大ダメージを与えながらスロウ・スタンを付与する。

ドルイド

毒ドル

スキル:鉤爪(苛烈)・切り裂き(猛烈)・衰弱の雄叫び(天性)・血の遠吠え・有害なる蔦・狂犬病

パッシブ:捕食者的本能

戦い方①:狂犬病で先制し、衰弱の雄叫びで追撃
狂犬病は感染し、近くの敵に毒Dotを与える。衰弱の雄叫びで敵を動けなくする。鉤爪で精神力を貯め、切り裂きでとどめを刺してもいい。

戦い方②:有害なる蔦・鉤爪で攻撃し、切り裂きで追撃
蔦で移動不能にしつつ毒を与え、鉤爪→切り裂き。切り裂きを2回連続で使うのではなく、蔦→切り裂き、蔦→衰弱の雄叫びと交互に使用する。
血の遠吠えはHPと精神力の回復用。

レジェンダリーパワー:
嵐爪を持つ者が携えし(アニカ・クレーム(破砕山脈)):切り裂きのクリティカルが周囲の敵に雷撃を与える。
闇の咆哮の:衰弱の雄叫びが毒の敵を移動不能にする

粉砕召喚ドル

スキル:爪撃・粉砕・土の防壁・狼の群れ・レイヴン・有毒なる蔦・(烈風)

爪撃で精神力を貯め粉砕を使用する。粉砕(強化版)を保つため、土の防壁で身を守りHPを80%以上に保ち続ける。オーバーパワーはかなり強力なので、効果が切れたら12秒待って移動を再開しよう。
有毒なる蔦は粉砕用の精神力がない時に敵を足止めする。
レイヴンは敵を弱体化するのでエリートに使う。
狼はエリート・ボスのタンク役。
烈風はボス以外の時に狼のサブとして。

ストームコーラー

スキル:嵐の一撃(苛烈)・稲妻の嵐・風の加護・狼の群れ・烈風

パッシブ:属性発露・空気帯電

狼を敵にけしかけ、嵐の一撃で精神力を貯め、稲妻の嵐で削り切る。
嵐の一撃は移動不能と脆弱を与えるので非常に強力。
風の加護で敵をノックバックし、属性耐性を高める。

レジェンダリーパワー:
オーバーチャージの(船乗りの避難所(スコスグレン)):電撃ダメージを与えると標的を過負荷状態にし、過負荷状態の敵にダメージを与えるとパルスが発生して付近の敵にダメージ

ネクロマンサー

病害DoTネクロ

スキル:腐敗・病害・コープスエクスプロージョン(毒害)・死者の軍団・レイズスケルトン・死食草

パッシブ:蘇りし肉体・スケルトンウォーリアマスター・スケルトンメイジマスター

レジェンダリー:肉裂きの:腐敗が死体を出現させると精髄が10~20回復する。

病害で敵を常に囲っておく。コープスエクスプロージョンは病害のDoTとスタック可能。
精髄がないときは腐敗で回復。
死者の軍団は強敵相手に使おう。

死体爆破ネクロ

スキル:鎌切り・ボーンスピア・コープスエクスプロージョン・ブラッドミスト・スケルトン召喚・ゴーレム

パッシブ:残忍な収穫:死体消費で精髄を3回復
壊死の甲皮:死体生成時強化を獲得する

レジェンダリーパワー:爆発霧の:〈ブラッド・ミスト〉が、自身を取り囲む死体に〈コープス・エクスプロージョン〉を発動する。〈ブラッド・ミスト〉によって死体1体が爆発すると、クールダウンが[0.2 – 0.5]秒短縮される。

爆発霧を入手するまでは鎌切りで死体生成をし、手動でCEを唱え、精髄が回復するとボーンスピアを唱える。
爆発霧を入手すると、自動でCEが唱えられブラッドミストを常に使い続けることが出来る。自動CEにはCEのスキルレベル分の強化が乗るので、CEは最大レベルにしておこう。
ボーンスピア:グールラーンの貧民街(乾きの平原)で断裂の化身を入手し、脆弱を与えよう。
スケルトンとゴーレムは死体生成の役割。
壊死の甲皮で死ににくくなる。

出血ネクロ

スキル:出血・ブラッドサージ・ボーンスピア・ブラッドミスト・ブラッドウェーブ・レイズスケルトン

ボーンスピアとブラッドサージ、交互に使うことで大ダメージを与える。
ブラッドサージはダメージを与えて回復するので死ににくい。
出血で被ダメージを軽減する、エッセンスを生成してライフ回復。
エリートにはブラッドウェーブを使う。

ローグ

ツイストブレードローグ

スキル:ポイズントラップ・ダークシュラウド・ダッシュ・シャドウステップ・ツイストブレード

ツイストブレードは2ステップのスキル。初撃で近接の範囲に単体ダメージを与え、二撃目にターゲットから自分にブレードを発射、自分を追尾する・経路上の全てにダメージを与える。
追尾するので、ダッシュ、シャドウステップで走り回り敵を切り裂いていく。
ポイズントラップで敵をノックダウンすれば効果が高い。

コンビネーションローグ

スキル:コンビネーション・ポイズントラップ・ダークシュラウド・毒の注入・シャドウステップ・串刺し

レジェンダリー:回転刃の(見捨てられた石切り場(破砕山脈)):コンビネーションが全方向の攻撃になる

シャドウステップで敵の真ん中に入り、全方向コンビネーションで敵を殲滅。
ダークシュラウドで身を守りスピードアップ。
コンボは3:1で串刺し:コンビネーションのローテーション。

ソーサラー

チェインライトニングソサ

スキル:アークラッシュ・アンスティブルカレント・フロストノヴァ・テレポート・アイスアーマー・チェインライトニング

エンチャント:チェインライトニング・ファイアボルト

チェインライトニング・アークラッシュで攻撃し続ける。
フロストノヴァ・テレポート。アイスアーマーで身を守り距離をとろう。
強敵にはアンスティブルカレント、70秒のクールダウンに注意。

ファイアウォールソサ

スキル:ファイアウォール・ヒュドラ・フロストノヴァ・テレポート・アイスアーマー・インフェルノ

エンチャント:ファイアボール・ファイアウォール

序盤はアークラッシュとヒュドラで攻めよう。
ファイアウォール・ヒュドラを出して敵が死ぬのを待つだけなので、くるくる廻っているだけの時間がよくある…。

アイスシャードソサ

スキル:アイスシャード・ヒュドラ・フロストノヴァ・テレポート・アイスアーマー・フレイムシールド

エンチャント:ファイアボール・アイスシャード

レジェンダリー:突き刺す冷気の(亡き者の潜心(破砕山脈)):アイスシャードが貫通する。

単体にアイスシャード・ヒュドラ
集団にはファイアボールとアイスシャードエンチャント
フローズンオーブ・ブリザードは集団には強いがボスには弱い。
レベル15までは弱いが、エンチャントが解放されると強くなる。

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