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CityBusManager アップデート履歴

CityBusManager

EAU12-20230707

公式

こんにちは、みなさん、

新しい機能が実装されるまでにはまだ少し時間がかかりますが、それまでの間、皆さんから報告された非常に多くのバグを修正し、改善を行ってきたため、更新をこれ以上待ちたくありませんでした。

早期アクセス アップデート 12

ハイライト:

多くの従業員が最適化されたセーブゲームでのパフォーマンスとフリーズ
乗客数のプレビューの読み込みが大幅に速くなりました
路線ごとのバス停の制限が 500 に増加 (ウェイポイントを含む)
最大シフト長を設定できるようになりました
乗客がバスから正しく降車しない原因となるいくつかのバグを修正しました
マップ キャッシュに欠陥がある場合、緑色のタイルを避けるために影響を受けるタイルが再ロードされるようになりました。
バスが入り口で立ち往生して交通を妨げることがなくなりました
バスが地面に沈み、修理が妨げられるバグを修正しました
バスが消えて「運転交代」が表示される不具合を修正
従業員や利用客が道を見つけられなくなったり、移動が停止したりする可能性があるいくつかのバグを修正しました
間違った赤い感嘆符 (「利用できません」) を引き起こす可能性のあるいくつかのバグを修正しました。
大きなセーブゲームを保存する際の「メモリ不足」エラーを修正
日本語訳を追加しました (ばんちゃんに感謝します!)

変更点

路線 / シフト / 時刻表 / 乗客:
最大シフト長を設定できるようになりました
バス運転手の希望休憩時間を最大12時間まで設定可能に
割り当て中のシフトのツアー(iアイコン)の表示が最適化されました
路線ごとのバス停の制限が 500 に増加 (ウェイポイントを含む)
乗客がバスから降りないというさらなるバグを修正しました
乗客を乗せたバスが車庫から出てくるバグを修正
バスが車両基地から出発地にテレポートされるバグを修正しました
まれにマイナスの乗客数がバスから降りるバグを修正
まれに行程がサブ時刻表に表示されないバグを修正しました
大幅な遅延の場合、すでに過ぎたツアーはスキップされるようになりました
行程の全長と停留所間の長さが表示されるようになりました

パフォーマンス:
乗客数のプレビューの読み込みが大幅に速くなりました
非常に多くの従業員が強力に最適化されたセーブゲームでのパフォーマンスとハングアップ

バランス調整:
公共サービス路線がより早く利用可能になりました
公共サービス路線に必要な POI の数が、個々のマップにより適切に適応されるようになりました。

地図:
マップ キャッシュに欠陥がある場合、緑色の四角形を避けるために影響を受けるタイルが再ロードされるようになりました。
一部の都市が公共サービス路線に接続されているとしてカウントされないバグを修正しました
マップ拡張後の欠落タイルを修正
1 ~ 4 分の遅延が赤ではなくオレンジで表示されるようになりました

バス:
バス購入時に燃費が表示されるようになりました
バスの売上も投資に含まれるようになりました
バスをクリックすると車両グループが表示され、変更できるようになりました。
バス購入時にバスグループを直接設定できるようになりました
まれにバスが入り口で立ち往生して交通を妨げることがなくなりました。
バスが地面に沈み、修理が妨げられるバグを修正しました
バスが作業場まで運転されず、修理注文が永久に開いたままになるバグを修正しました
バスがシフトを開始しないバグを修正
バスが消えて「運転交代」が表示される不具合を修正
バスが車庫から出発しないのに「シフト中です」と表示されるバグを修正しました
場合によっては中古バスの方が新品バスより高くなるバグを修正

スタッフ:
時代とともに変化する人材採用
従業員資格の表示エラーを修正
従業員がフェンス内に列を作らなくなりました
整備士が車庫の外で立ち往生するバグを修正しました
スタッフが道を見つけられなくなる可能性があるいくつかのバグを修正しました
長い列にもかかわらず、オブジェクト (冷蔵庫など) が誰にも使用されず、列内のすべての人が移動を停止するバグを修正しました
スタッフが立ち止まったまま動かなくなるバグを修正

構築システム:
間違った赤い感嘆符 (「到達不能」) を引き起こす可能性のあるいくつかのバグを修正しました。
保管ラックの配置と回転の改善
ロード時にオブジェクトが失われるバグを修正

その他:
決算概要に平日を追加しました
大きなセーブゲームを保存するときの「メモリ不足」エラーを修正
サービスセンターへの訪問者数が多いときに、訪問者が入り口に山積みになることがなくなりました
サービスセンターで顧客が常に怒っていたバグを修正
路線を構築した後にゲームが自動的に一時停止しなくなりました
翻訳の小さな改善
「路線ネットワークを増やす」タスクのバグを修正しました
ズームアウトしすぎると画面が灰色になるバグを修正
日本語翻訳と通貨として円を追加しました (ばんちゃんに感謝します!)
ロシアルーブルが通貨として追加されました

現在、新しい大きな機能の開発を続けているため、数週間以内に追加される予定です 🙂

Modding Contest-20230630 Prizes

公式

すでに述べたように、今日のModdingコンテストに参加するための小さなインセンティブ、つまり賞品を提供したいと思います。

7 月 17 日からの公開コミュニティ投票の後、7 月 24 日に上位 3 名の受賞者が発表されます。
優勝者 3 名全員がCityBusManagerのクレジットに掲載されます。

さらに、3 人の勝者全員が 2 つの賞品から選ぶことができます。
50 ユーロの Aerosoft ショップ バウチャー、またはケルンで開催される今年のゲームズコムの 2 日間チケットのいずれかを受け取ります。

賞品の選択およびその他すべての組織に関する質問については、発表後に受賞者に個別にご連絡させていただきます。

改造コンテストの詳細については、Discord をご覧ください

楽しいモッディングをお祈りしています! 🙂

Modding Contest-20230717まで

公式

第 1 回CityBusManagerコンテストに挑戦してみませんか。

Steam コミュニティハブにはすでに数え切れないほどの素晴らしい MOD があるため、皆さんのために公式 MOD コンテストを開催することにしました。

今から 7 月 16 日の 20:00 CEST まで、Steam ワークショップの #CBMModdingContest1 を使用してバス MOD をアップロードする時間があります。
リペイントはMODとしてカウントされません。
公平性を保つため、MOD コンテスト期間中に新しくアップロードされた MOD と、対応するハッシュタグが付いている MOD のみがカウントされます。

その後、7 月 17 日から 1 週間、お気に入りの MOD に投票することができます。

上位 3 名の受賞者は 7 月 24 日に発表されます。
当選賞品はいち早く発表させていただきます。
すでにお伝えできるのは、優勝者はCityBusManagerのクレジットに掲載されるということです。

ご覧のとおり、参加する価値は間違いなくあります。
ぜひお楽しみください。皆様のご応募をお待ちしております。

Content Update4-20230517 Hotfix

公式

– 使用されているバスのグラフィック エラー (再描画の変更) が修正されました
– 「通りをロードするとき」のロード時のフリーズを修正
– 従業員名の重複を修正
– ロード時にゲームエリアが自動的に拡張されるバグを修正しました

Content Update4-20230511

公式

ハイライト

Waypoint:路線構築中、shiftを押しながらクリックすることでウェイポイントを設定できます
(ここを通過して欲しい、という指示ができる)

Larger maps:10 ではなく 20 のマップ拡張が可能になり、最大 1,600 km² (40 km x 40 km) のゲームエリアのロックを解除できるようになりました (これまでは最大 576 km² (24 km x 24 km))可能でした)

Performance:特に従業員数やバスの数が多い場合のパフォーマンスの最適化

RAM 消費の最適化、メモリ リークとその結果発生するクラッシュの修正 (例: 長い路線を構築するとき、多くのバスを注文するとき、ペイントするとき)

ロード時間の大幅な最適化と、新しいより高速なセーブおよびロード システムにより、次のセーブ後に「予期しないマーク スタック オーバーフロー」エラーが発生することも防止されます (古いセーブゲームのロード時間は、新しいバージョンで一度ロードして保存されるまで依然として非常に長くなります)

変更履歴:

シフトスケジュールと時刻表:
シフト スケジュールに、バスとバス運転手の 2 つのシフト間の希望の休憩を設定するための設定メニューが追加されました。
シフトスケジュール設定で、シフト内のすべての行程が同じ優先車両グループを持つ必要があるかどうかを指定できるようになりました。
特定の路線で路線変更が許可されている場合、それらはより確実に考慮され、シフトに組み込まれるようになりました。
複数の異なる時刻表を持つ路線では、不必要な運行を回避することで、より合理的なシフトが生成されるようになりました。
それぞれの優先車両グループへのバスの自動割り当てがより確実に機能するようになりました。
まれに一部の日のシフト計画が表示されない不具合を修正
詳細時刻表モードで停車地を編集すると、理由もなくエラー メッセージが表示されなくなりました (「選択した停車地に対してルートを決定できませんでした」)
上記のエラーメッセージが表示された後、すべてがグレー表示になり、ゲームを再起動する必要があるバグを修正しました

地図:
公共サービス路線を構築する際に、何がまだ路線に接続される必要があるのか、何がすでに接続されているのかがより明確に表示されるようになりました。
乗客はサービス旅行に参加できなくなりました
0時以降に乗客が移動できなくなるバグを修正しました
同じ路線の早い出発のバスがあったにもかかわらず、乗客が15分以上出発しないバスに乗車してしまうバグを修正しました
1 つの路線に最大 250 のバス停を追加できるようになりました
国境付近の地図をロードする際の緑色のエリアを修正

従業員:
燃料補給、洗浄などのさまざまなタスクが実行されず、バスが使用できなくなるさまざまなバグを修正しました
「従業員が道を見つけられません」が誤って表示されるバグを修正
ドライバーは、休暇中や研修中に十分な仕事ができないと不満を言うことはなくなりました
休暇中のバス運転手は、これから始まるシフトへの割り当てを提案されなくなりました

バス:
バスの損傷が軽微な場合でも、常に煙のエフェクトが表示されるようになり、修理が必要かどうかが一目でわかるようになりました。
バスが「シフト実行中」ステータスで数時間も車両基地に留まることがあるバグを修正しました
複数のバスを同時に購入する場合、常に正しい金額がアカウントから引き落とされるようになりました
塗装工場の新しいカメラ。バスの移動にも使用可能
バスのアップグレードを選択するときに行われた選択が常に自動的にリセットされるバグを修正しました
中古バスにエアコンが設置されていないにもかかわらず、エアコンに欠陥がある可能性があるバグを修正しました
販売中のバスがリストに表示されなくなるバグを修正しました
一部のバスの煙エフェクトの位置を修正しました
ライオンズシティA78のスケーリングを調整しました

建物:
オブジェクトを移動する場合、Esc キーでキャンセルしてもオブジェクトは削除されなくなり、元の位置に戻ります。
端にある古い駐車場が削除できなくなるバグを修正しました

改造:
MOD の概要が常にリストの 1 ページ目にジャンプするバグを修正しました
MODが1ページ目にない場合に更新できなかったバグを修正

UI:
サービスセンターにおける顧客からの苦情の読みやすさの向上
現在の路線ネットワーク範囲が調査メニューに表示されるようになりました
ヒント付きのツールチップ (情報ボックス) がより確実に非表示になるようになりました。
一部の画面解像度で一部の UI 要素が途切れる原因となるいくつかのバグを修正しました
従業員概要の時給が正しく四捨五入されるようになりました
自発的にシフトを割り当てるときのバス運転手の選択で、ストレスバーが正しい色で表示されるようになりました。

他の:
ブルガリア語の翻訳と通貨を追加しました (Daniel Petkov に感謝します!)
インターネット契約のデータ量を使い切った場合に新たに通知
M ホットキーを使用して、操作エリアとマップを切り替えることができるようになりました。
「メインメニューに戻る」が確実に機能するようになりました
マップ拡張時に減額されすぎるバグを修正
ローンが全額返済された後も削除されないバグを修正しました
右クリックでカメラを移動できない場合がある不具合を修正
MacOS でのクラッシュを修正
サービス センターへの訪問者の出現が繁忙期に遅すぎることがなくなり、多くの顧客が閉店後までサービス センターに行くことができなくなりました

Content Update3-20230325

公式

ハイライト

Bus Modding:改造者は、新しい改造ツールを使用してバスを作成する方法をここで読むことができ、プレイヤーはすぐにワークショップで最初の新しいバスを見つけることになるでしょう。

Bus Upgrades:乗客の快適性を向上させるために、バスのアップグレード (例: プレミアムシート、乗客情報システム) が利用できるようになりました。

WLAN:旅行中に乗客にWLANを提供するために、異なるデータ量のモバイルデータ契約を予約できます。

Timetable:拡張時刻表の運転時間を、時刻表ごとに固定間隔を選択する代わりに手動で入力できるようになりました。

変更履歴

地図・路線・時刻表
拡張時刻表の運転時間を、時刻表ごとに固定間隔を選択する代わりに手動で入力できるようになりました
最大 250 ラインを構築できるようになりました
公共サービス路線の顧客は、路線がまだ運行していないときや乗客数が多いときに乗客数が少ないことについて苦情を言うことはなくなりました。
公共サービス線の所定の時刻表間隔は、ラッシュアワー中はラッシュアワー外よりも短くすることはできなくなりました
マップ内の灰色のカメラの不具合を修正
公共サービス路線の場合、順序を失うことなく路線全体を削除して再構築できるようになりました
路線に必要なバスの数を計算する際のバグを修正しました
路線概要の路線が名前で正しく並べ替えられるようになりました。
地図上の停留所がより明確に表示されるようになりました
ブラジルでは、マップ内に間違った開始点/都市が読み込まれなくなりました

バランスをとる
大都市で乗客数が極端に多くならないように調整
乗客の行動全般の改善
空港や学校の乗客数の最適化
路線乗り継ぎが動作しないことがある不具合を修正
業務報酬の最適化
資本力の高い企業は補助金が減額されるようになった

新しい乗客数は、既存のセーブゲームでは翌日から最初に計算されることに注意してください。
今回のアップデートでバランスが大きく変わりました。
追加の調整を行うことができるよう、セーブゲーム内の新しい乗客数に関するフィードバックをお待ちしております。
また、チケット価格がどのように設定されているか、現在の会社の評価、現在の公共交通機関の利用意欲の高さについてもお知らせください。
これはすべて乗客数に影響するためです 🙂

従業員
従業員の名前はプレイする地域によって異なります。
複数のアイテムが利用可能であるにもかかわらず、スタッフが単一のアイテム(トイレ、冷蔵庫など)を求めて列に並んでいたバグを修正しました
シフトに割り当てられていたバス運転手が解雇されると、その割り当ても削除されるようになりました
従業員はタイムジャンプ中に回復するようになりました
従業員に関する詳細情報を取得するためのツールチップが従業員のプロパティに追加されました

翻訳
トルコ語の翻訳とトルコ リラが通貨として追加されました (@altariann と @Povalsiki に感謝)!
レビューのチェコ語とオランダ語の翻訳を追加しました
不足していた多くの翻訳が完了しました
特殊文字を含む言語の表示が大幅に改善され、欠落しているテキストが修正されました

その他
特に従業員が多い場合のパフォーマンスの向上 (次のアップデートではさらにパフォーマンスが向上する予定です)。
Unity 2022.2.11 へのアップデート
修理メニューに、利用可能な交換部品の数が表示されるようになりました。
場合によってはデポの端にあるオブジェクトを構築できないバグを修正しました
街路灯が消える不具合を修正
ペイントショップのバグを修正しました
購入したバスがバリアにはまってしまうバグを修正
まれにレイヤー割り当てウィンドウが消えない不具合を修正
ゲームが一時停止されているときに自動保存が機能しなかったバグを修正しました
その他の小さなバグ修正と改善

近日公開
次回の更新では、次のトピックに取り組む予定です。
ロード時間の最適化
より大きな地図
路線構築中のウェイポイント
パフォーマンスとRAM消費量の最適化と、その結果として発生するクラッシュの修正

EAU9-20230220

公式

・拡張時刻表モードでもダイヤごとに優先車両グループを設定できるようになりました。
これは、優先車両グループがまだ割り当てられていないすべてのシフトのシフト スケジュールで考慮されます。
– バス運転手を自動的に割り当てる際に、過去 7 日間の労働時間が考慮されるようになりました。
– バスは現在、会社の敷地内全体での不必要な移動を避けるために、給油と洗車のために近くのガソリンスタンド/洗車場を使用しています。
– バス路線に複数の時刻表がある場合、時刻表を編集するときに拡張時刻表モードが直接開くようになりました。
– 一部のシフトで割り当てられた車両グループの名前が正しく表示されないシフトスケジュールのバグを修正しました
– 解雇されたドライバーが引き続き将来のシフトに割り当てられるバグを修正しました
– 一部のセーブゲームがロードできなくなるバグを修正しました
– 財務概要に誤った合計収益が表示されるバグを修正しました
– 多くの小さなバグ修正

Content Update2-20230208

公式

このアップデートでは、最もリクエストの多かった機能のいくつかを実装しました。

新機能:
・敷地面積が2倍になりました
– 交通渋滞を回避するために、敷地内にバスアクセス道路を 5 か所追加
– スタッフやアイテムが利用できない場合でも、タスク(洗浄、燃料補給など)を同時に注文できるようになり、その後自動的に処理されます。
– ブラジル通貨を追加しました
– シフトプランに多くの新機能が追加されました

シフトスケジュール:
– 希望の車両グループをシフトごとに保存できるようになりました。
– バス運転手のみの自動割り当てを追加しました
– シフトプランの削除/リセットが可能になりました
– バスドライバーを自動的に割り当てる場合、作業負荷が最も低いバスドライバーが最初に割り当てられるようになりました。
– 予想乗客数がシフト計画に表示されるようになりました
– バス運転手を割り当てるときに、過去 7 日間にすでに割り当てられた時間が表示されるようになりました。
– ページごとに 4 つのバスではなく 6 つのバスが表示されるようになりました

時刻表:
– 移動時間をサブスケジュールにコピーできるようになりました
– 路線にストップを追加しても、所要時間はリセットされなくなりました。
– 公共サービス線の場合、他の路線への接続を改善するために、出発時刻を数分変更できるようになりました。
– 時刻表プレビューで、右にスクロールしても左側のバス停が常に表示されるようになりました。

パフォーマンス:
– 社内の全般的なパフォーマンスの向上
– 夜間のパフォーマンスが向上しました
– 特に乗客が多い場合の、大規模なセーブゲームでの定期的な FPS の低下が修正されました。
– ゲームをロードした後、まれに非常に長いハングが発生することがありましたが、現在は修正されています。
– マップビューのパフォーマンスが大幅に向上しました
– マップ上に多くのバスがある状態でバス概要を開くとパフォーマンスが低下する問題を修正
– 自動保存中にフリーズする問題を改善

地図:
– 自動生成される復路では、往路と同じ停留所が固定されなくなりましたが、近くの停留所も考慮されるため、復路での不必要な迂回や道路脇の変更が回避されます。
– まれにバスがマップ上を飛行するバグを修正しました
– 後でズームアウトすると、興味のあるポイントが非表示になりました
– 路線ビューでは、路線の利益または損失が直接表示されるようになりました。
– マップを拡張すると、新しい公共サービスラインが生成されるようになりました
– ライブバスをクリックし、次の行程がサービス行程だった場合、サービス行程の終了時間が間違っていたバグを修正しました
– 新しいゲームをプレイするときに、国が言語ごとに並べ替えられるようになりました。
– 郵便番号の先頭に0が欠落しているバグを修正しました
– 韓国の新しいゲームでは都市の選択が大幅に改善されました (@Ijnsena @PC28K @Haenyeon @Jaehyang に感謝します!)

建設:
– 構築時に、必要なアクセス ポイントとブロックされたセルが視覚的に表示されるようになりました。
– 作業場と洗車場は使用中に削除できなくなりました
– アイテムにアクセスできなくなった場合、アイテムが壁上で自動的に回転しなくなりました
– 敷地の端に建物を建てたときのバグを修正しました

経路探索:
– 新しいパスが構築されたにもかかわらず、スタッフがパスを見つけられない可能性があるバグを修正しました
– 新設駐車場でまれにバスが駐車場前に停止する不具合を修正
– バスがまったくアクセスできないガソリンスタンド/洗車場/作業場に向かうバグを修正しました
– バスが降車時に消えず、出口を塞いでしまうバグを修正しました
– 従業員が壁を通り抜けることがあるバグを修正

他の:
– Unity 2022.2 へのアップデート
– 社内エリアのカメラをさらにズームアウトできるようになりました
– ゲーム内で一時停止が自動的に終了しなくなりました
– 路線ネットワークを増やすタスクの報酬の増加
– トルコ語とタイ語のフォントを追加しました
– ペイントショップにステッカーを配置する際のショートカットの説明を追加しました
– バスは同じナンバープレートを持つことができなくなりました
– 親切さはスタッフ概要にも表示されるようになりました
– バス詳細ビューで次のシフトが正しく表示されないバグを修正しました
– 同じ曜日ではない場合、次のシフトの曜日がバス詳細ビューに表示されるようになりました。
– 修理後にバス詳細ビューで技術ステータスが更新されないバグを修正しました

EAU7-20230106

公式

特徴:
– オートセーブ設定:オートセーブの間隔を自分で決定したり、オプションで完全に無効にしたりできるようになりました。
– 従業員を完全に回復させるために休暇を与えることができます
– 財務概要にすべての投資を表示できるようになりました (これまでは経常経費のみが表示されていました)
– ノルウェー クローネが通貨として追加されました
– ストレスが多すぎると、従業員は少し無愛想になります

バグの修正:
– ゲームがロードされず、ロード画面が消えないバグを修正しました
– 時刻表プレビュー内の一部の行程が正しく並べ替えられなかったバグを修正しました
– 大都市の個々の停留所が非現実的な過密状態を引き起こすバグを修正しました
– Mac デバイスで名前を表示する際の表示エラーを修正
– 多くのバグ修正

バス:
– B9TL および Trident 2 バスのモデルは現実に近づきました (残念ながら、既存の再塗装はもう機能しません。バスの古い再塗装が奇妙に見える場合は、バスを塗装店に送って新しい再塗装をインポートするか、「新しい再ペイントを作成するには、上の [新規] ボタンをクリックします)。
– LFS および Ramses バスのサイズが調整されました (既存のセーブゲーム用に新しい駐車スペースが必要になる場合があります)。

次回のアップデートでは、コミュニティからの非常に人気のあるリクエストである会社敷地の拡張に現在取り組んでいます。

Content Update1-20221221

公式

10の新しいバスモデルが追加されました
中国と香港が地域として追加されました
調査時に、車両基地の地域に一致するバスが最初にロック解除されるようになりました。
クリスマスの飾りを追加しました

バグの修正:

ロード画面が消えなくなる不具合を修正しました
塗装工場に入るときにバスが数回停止するバグを修正しました

EAU5-20221203 Performance

公式

このアップデートでは主にパフォーマンスの向上に重点を置いているため、特に後のゲームプレイでは FPS の大幅な向上が期待できます。

変更履歴:
– バスや従業員が多い場合のパフォーマンスの向上
– 多数のバスが同時にシフトを開始した場合のパフォーマンスの向上
– 同時に多くのバスが構内にある場合のパフォーマンスの向上
– ロード時間の最適化 (特に行数が多いゲーム状態で顕著)
– 従業員とバスの経路探索が最適化されました
– オランダ語の翻訳を追加しました (@Ringo に感謝)
– さまざまな小さなバグ修正

EAU4-20221126 Routing

公式

このアップデートでは、地図上のルート計画が改善され、より多くの道路が使用できるようになりました。

路線:
– 不足していたバス道路を追加しました
– フェリー航路が使用できるようになり、島を建設することもできます。
– バスが通行できるバリア (ボラードなど) を通過できるようになりました。
– バス通行可能な一方通行道路が利用可能になります
– マップの大部分で路線が機能しないバグを修正しました
– 路面電車、トラム、地下鉄のルートが道路ではなく鉄道として確実に表示されるようになりました
– 建設現場のある道路がゲーム内で使用できるようになりました
– さらに多くの特殊なケースが考慮されるようになりました

全般的:
– チェコ語の翻訳と通貨としてチェコ クラウンを追加しました (TheFloxiCz に感謝します!)
– バスを購入する際に一度に複数のバスを購入できるようになりました
– より多くの色がラインに利用できるようになりました
– 地図上のバスアイコンの設定が保存されるようになりました
– バスが出口で立ち往生し、交通渋滞を引き起こす可能性がある別のバグを修正しました
– 駐車中にバスが立ち往生する別のバグを修正しました
– バスが地図上に表示されない、または見えなくなる不具合を修正しました
– 保存時のバグを修正しました
– すべてのバスが探索可能ではないバグを修正しました
– ペイントショップの通貨が正しく表示されるようになりました
– 建築システムのその他のバグを修正しました
– 公共交通機関の利用が増えない不具合を修正しました
– 多くの小さなバグ修正

新しい経路データはすでにヨーロッパで利用可能です。他の大陸はすでにルート更新の恩恵を受けていますが、すぐにさらに改善される予定です。

私たちはすでに次のメジャーアップデートに取り組んでおり、主にパフォーマンスの向上に焦点を当てています。

EAU3-20221116Bug Fixes

公式

アップデート 1.0.3 をリリースしました。
たくさんのご提案、ご要望、バグレポートをいただきました、誠にありがとうございます! 🙂
処理には時間がかかる場合があることをご了承ください。

変更履歴:

大都市の乗客数が最適化されました (既存のセーブゲームでは、これが表示されるまでゲーム内で 1 日かかる場合があります)
大都市では公共交通機関の利用意欲が低くなり、最初から大型バスのロックを解除して拡張する時間がより多くなります
補助金を増加しました(特に地方)
多数のバス/従業員がいる場合のパフォーマンスの向上 (次のアップデートでさらに最適化されます)
メインメニューのメニューが開かず、ゲームを再起動する必要があるバグを修正しました
バスが適切に駐車しなかったり、目的地に到着しなかったバグを修正しました
到達不可能なオブジェクトを示す赤い感嘆符がよりわかりやすく表示されるようになりました
タスクのない従業員は席を使用する頻度が少し高くなります
バスとバス運転手のステータス「運転シフト」に、それぞれのシフトの開始時間と終了時間が追加で表示されるようになりました。
シフトを割り当てるときに、ストレスが最も低いバス運転手がデフォルトで事前に選択されるようになりました。
韓国語の文字がサポートされるようになりました
シフト計画においてバス運転手が割り当て可能かどうかが正しく表示されない場合がある不具合を修正しました
外出時に渋滞が発生するバグを修正しました
多くの小さなバグ修正

EAU2-20221112Bug Fixes

公式

変更履歴:

– 複数のバスが1つの駐車スペースに駐車するバグを修正しました
– バスが駐車場に到着できないバグを修正しました
– バスが駐車場/ガソリンスタンド/洗車場に向かう途中で立ち往生するバグを修正
– バスが柵にはまってしまうバグを修正しました
– バスが相互にブロックするバグを修正しました
– 関節が硬かったり、地面に沈んだりすることがある連節バスのバグを修正しました
– 地図上でズームインできなくなるバグを修正しました
– ズームインすると稀に地図が消えて灰色の画面しか表示されない不具合を修正しました
– タイムジャンプ中にまれにゲームがフリーズするバグを修正しました
– 公共サービス回線用にサブスケジュールが作成される可能性があるバグを修正しました
– メインメニューでボタンをクリックするとまれにUIが非表示になる不具合を修正
– 自動保存の頻度を減らしました(将来的には設定で間隔を設定できる機能が追加される予定です)
– 不足している翻訳を追加しました
– いくつかの小さなバグ修正

EAU1-20221111

公式

昨日の夜、ベータアップデート 1.0.1 を全員にリリースしました。
一部のプレイヤーに発生した最も緊急な問題を修正することができました。
それに加えて、次のアップデートの完成に向けて懸命に取り組んでいます。
ゲームを気に入っていただけましたら、Steam レビューをよろしくお願いいたします。

変更履歴:

バスがシフト中であると誤って表示され、使用できなくなるバグを修正しました

Microsoft Media Feature Packが見つからない場合に新しいゲームを開始するときにゲームがフリーズするバグを修正しました

ゲーム開始時にまれにメインメニューに移動するために Esc キーを押す必要があるバグを修正しました

線の色が変更できない不具合を修正しました

不足している翻訳を追加しました

サービス センター ダイアログのテキストが拡大されました

非アクティブな行を永久に非表示にできるようになりました

その他の小さなバグ修正 報告されたバグがここでまだ修正されていない場合は、少しお待ちください。
ご要望が多かったので、たくさんのメッセージやご提案をいただきました。
すべてのレポートをできるだけ早く処理するよう努めます。

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