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Starfield Tips お役立ち情報

Starfield

購入はFanaticalで
Starfieldをプレイするうえで役立つ情報を個人的にまとめます。

Tips

キャラ作成:エンハンスストアで500クレジットを支払うと外見を変更できる。
キャラ作成:セキュリティスキルを持つバックグラウンドがお勧め。ロックピックで多くのアイテムを入手できる。
バックグラウンドお勧め
賞金稼ぎ(操縦:操縦できる船が増える。標的制御:敵船の特定部分を標的にできるので敵船に乗り込むことで、経験値・お金稼ぎしやすくなる。ブーストパック:ジェットパックをすぐ使える)
サイバーランナー(ステルス:発見されにくく5%クリダメ追加。セキュリティ:ハックができる。窃盗:NPCからスリができる)
外交官(説得:NPCとの会話で役立つ。商業:高く売れる。健康:最大ヘルス増加)
特性:ニューアトランティスの井戸にある啓発の家で消すことができる。
スキル:技術ツリーのブーストパックトレーニング、セキュリティ、操縦スキルが重要。
スキル:ソーシャルツリーの商業は重要。ジャンク品を高く売れる。
スキル:レベル上限がないのですべてのスキルを最大まで取得可能。
重要なスキル群:ステルス、商業、説得、リーダーシップ、船舶指揮、弾道学orレーザー、地質学、ブーストパック訓練、操縦、セキュリティ、照準制御システム、宇宙船の設計
ピッキング:慣れる前は実行前にセーブしよう。
コンパニオン:地上には1人だけ連れていける。
コンパニオン:ロマンスシーンはない!ない!
盗品:NPCから盗まれたアイテム。赤いマークがつき盗品商人しか買い取ってくれない。
禁輸品:黄色マークがつく。特定の星に入る前に船がスキャンされ、見つかるとやばい。密輸する手段がないときは隠しておこう。シールドカーゴモジュールでスキャンを回避できる。
ウルフ星系惑星クトニアの宇宙ステーションにいる「デン」が買い取ってくれる。
 過積載:持ち物が多すぎる場合、酸素レベルが低下、CO2が蓄積する。ファストトラベルができない。
 惑星探索:降り立った星でいろいろなものをスキャンし、100%探索しよう。動物、植物など。
 睡眠:ゲーム内24時間経験値が10%増加する。新しい星に着陸するたびに昼寝をとろう。
ステルス:ステルスを取得しないと、隠密出来ているのか、バレているのかがわからない。
ロックピック:鍵を選択したときに円が青くなっていれば、正解かどうかはさておきその円に鍵が刺さることがわかる。
メニュー画面からヘルプに入ると詳しい説明が読める。
オブジェクトを持ち上げるのはEキー長押し。

導入したMOD

ゲーム内ヘルプ

ゲーム内ヘルプの内容をゲーム内テキストから持ってきました。
ボタンの配置は人によって異なるため、実際のプレイ画面のキー表示をご確認ください。

クルー

クルーには拠点や船内の持ち場を割り当てたり、仲間として雇うことが可能です。クルーはバーをはじめ、有人星系のあちこちで見つかります

クルーには[Activate]で話しかけ、雇うことができます。クルーのスキルは会話メニューの右上に表示されます。いずれのクルーも、配属先に応じて力を発揮するスキルを有しています。たとえば「宇宙力学」スキルを持つクルーを船に配属すると、グラヴ・ジャンプの範囲が広がり、グラヴ・ジャンプの演算時間が削減されます

「クルーリスト」からは現在のクルーメンバーやスキルを確認したり、船内や拠点の持ち場に割り当てることができます。クルーの割り当ての解除は、クルーに話しかけるかクルーリストから行えます。クルーリストを開くにはまず、[DataMenu]を押します。次に画面左下の[Accept]で「船」を選んでから[Crew]を押すと、リストが開きます

1つの船に割り当てることができるクルーの人数は、いくつかの条件によって決まります。次のうち、一番数が少ない人数が適用されます:

– リアクター、武器、エンジン、シールドモジュールのクルー最大人数合計

– コックピットおよびその他のモジュールのクルーステーション合計数

– 現在の船の指揮スキルで許容されるアクティブなクルーメンバーの数

クルーは飛行中の船には割り当てができず、着陸中の船にのみ割り当てができます。また、拠点にクルーを配属するには、クルーステーションを建設しておく必要があります。

コンテナ

コンテナには武器、アーマー、食料、薬品、作製用素材など、さまざまな物資を保管することができます。コンテナは「クイックメニュー」と「転送メニュー」の2つのメニューから利用できます

コンテナのクイックメニューを開くには、コンテナに近づいて視線を合わせるだけです。コンテナの中身が表示されるので、必要なものがあれば[Activate]で入手できます。コンテナから視線を離すと、メニューが閉じます

転送メニューは、画面上の「転送」ボタンを押すと開きます。このメニューではタイプ別に物資を絞り込んだり、[XButton]ボタンですべての中身を手に入れたりできます。あなたの所持品をコンテナへ転送するには[Accept]を押します

注意:自分のコンテナでない場合、保管中の荷物がなくなってしまうこともあります!

コンパス

コンパスには、現在地に応じて付近の重要地点や追跡中の目標マーカーが表示されます。

コンパスを使って移動するには、重要地点や目標マーカーを腕時計の一番上の灰色のバーに合わせます。この灰色のバーがあなたの正面を表しているので、そこに目標マーカーや重要地点を合わせながら前進を続ければ、いずれその場所へ到達できます。目標マーカーや地図上の印は、そこへ近づけば近づくほど、コンパス上で大きく表示されます。

コンパスは重要地点や目標だけでなく、周囲の敵も示してくれます。コンパス上で敵は赤い点で表示されます。

スキル

恒久的な効果が得られるスキルを習得できます。スキルには以下の5種類があります:

戦闘 – 武器や爆発物の扱いが上達するスキルです

科学 – 惑星探査、スキャン、拠点の建設、作製に役立つスキルです

技術 – ハイテク兵器の効果を高めるスキルや船の建造や宇宙戦に役立つスキルです

身体 – 体力や酸素量を増やしたり、ステルス能力を上げたり、近接戦闘でのダメージを高めたりするスキルを習得します

ソーシャル – クルーや仲間の管理、説得の成功率、ベンダーとの取引などに役立つスキルを習得します

レベルが上がると、スキルポイントを獲得します。スキルポイントは、スキルメニューでスキルを購入するのに使用できます。スキルメニューについて、詳しくは「データメニュー – スキル」項目をお読みください

各スキルには4つのランクがあります。ランクを解除するたびに、スキルは強力になっていきます。たとえば、「活性化」スキルの場合、ランク1では非戦闘時にゆっくりと体力を回復しますが、最終ランクになると非戦闘時も戦闘中も素早く体力が回復します。スキルのランクを1つ上げるには、スキルポイントを1つ消費します

スキルの上のランクを解除するには、関連するランクチャレンジをクリアする必要があります。たとえば、素手攻撃で敵を20体倒すと、「ボクシング」スキルのランク2が解除されます。ランク2を解除したら、素手攻撃で敵を50体倒すとランク3が解除されます

ランクチャレンジで進展があると、進行状況を知らせるポップアップが画面に表示されます。また、ランクチャレンジの進行状況はスキルメニューからいつでも確認できます

ステルス

[Sneak]でステルス移動を行うことができます。ステルス移動には、以下のような利点があります:

– 人目を避け、スリなどの犯罪が成功しやすくなる

– ステルス中に敵を攻撃することで、与えるダメージが倍増する

ステルス移動中は、ステルスの状態を知らせるステルスバーが画面上に表示されます。ステルスバーを表示するには、ステルススキルをアンロックする必要があります

– 潜伏 – 敵などがあなたの存在に気づいていません。この状態だとステルスバーは白で表示されます

– 検知 – 相手があなたの存在に気づいているため、罪を犯すとすぐに捕まります。この状態だとステルスバーは緑で表示されます

– 警戒 – 敵はあなたの存在に気づいていますが、どこにいるかわからず警戒を強めています。この状態だとステルスバーはオレンジ色で表示されます

– 危険 – 敵があなたを見つけて、襲ってきます。もはやステルスは有効ではありません。この状態だとステルスバーは赤で表示されます

ステルスでの移動や攻撃の効果は、「身体」スキルを習得することで高めることができます。詳しくは「スキル」の項目をお読みください

スリ

スリを行うには、窃盗スキルをアンロックする必要があります

ステルスでこっそり移動中、誰かに近づいて[Activate]を押すと、相手の所持品を見ることができます。その状態で[Accept]を押すと、アイテムを盗みます

相手の所持品を見るだけなら犯罪になりませんが、スリに失敗すると即座に相手が襲ってきます

スリの成功率は対象アイテムの上に表示され、確率と色で表されます。色は、青(非常に簡単)→緑→黄色→赤→グレー(不可能)の順で難易度が上がります。アイテムを盗もうとしている間、誰にも見られていなければ成功率が上昇します。ステルスについて詳しくは、「ステルス」の項目をお読みください

スキルメニューの「ソーシャル」カテゴリのスキルを習得することで、スリ行為の成功率を上げられます。詳しくは「スキル」の項目をお読みください

セキュリティ

ロックが掛かっているものは、ハッキングで開錠を試みることができます。ハッキングするにはデジピックと、そのロックのハッキングに必要なランクの「セキュリティ」スキルを持っている必要があります:

– ノーヴィスロック – ハッキングスキルは必要ありません

– アドバンスロック – ランク1の「セキュリティ」スキルが必要です

– エキスパートロック – ランク2の「セキュリティ」スキルが必要です

– マスターロック – ランク3の「セキュリティ」スキルが必要です

ロックのハッキングを成功させるには、デジピック上に表示されるリングのスロットに、与えられたキーをはめ込まないといけません。キーを使って、デジピックのリングの穴をすべてふさぐと、リングが消滅します。これでロックを開けられます

ロックの解除に失敗するか、ミニゲームを中断した場合は、デジピックを失います

オート開錠を使えば、現在のリングにマッチする正しいキーが表示されます。ロックのハッキングに成功すると、オート開錠ポイントが与えられます。「セキュリティ」スキルのランクに応じて、複数のオート開錠ポイントを保持できます

ダッシュ

[Sprint]でダッシュします

ダッシュ中は通常よりも高速で移動できますが、永久にダッシュすることはできません

ダッシュは酸素供給(O2)を消費します。酸素が尽きても走り続けると、腕時計では赤色のバーで示される二酸化炭素(CO2)がたまっていきます

CO2が最大までたまっている状態で走り続けると、今度は体力が一定まで低下します。ですが、それによって死亡することはありません。詳しくは「酸素供給」の項目をお読みください

ダメージタイプ

ダメージには3種類あります:

– PHYS(物理) – 爆発、弾薬、近接武器によって生じる、物理的なダメージです

– ENGY(エネルギー) – エネルギー光線によって生じるレーザーや粒子兵器などから受けるダメージです

– EM(電磁) – 電気的信号を妨害します。ロボットや船に対して効果的で、人間も気絶させられます

与えるダメージは武器によって異なります。所持品から武器を選択すると、情報パネルにダメージタイプが表示されます

どのタイプのダメージも、装備で防げます。詳しくは「装備」の項目をお読みください

DM-スキル

「スキルメニュー」を開くには、[DataMenu]を押してから「スキル」を選択して、[Accept]を押します

レベルが上がると、新しいスキルの習得に用いるスキルポイントが与えられます。利用可能なスキルポイントは画面左下に表示されます。スキルを習得するには、メニューから希望のスキルを選択して[Accept]を押します。この操作を行うと1スキルポイントを消費します

メニューで「スキル」の項目を選択すると、詳細を読むことができます。情報パネルの下部にはスキルの習得状況や、該当する場合はそのスキルをランクアップするために必要なランクチャレンジが表示されます

[Accept]でスキルを選択すると、そのスキルをランクアップすることで得られるメリットやランクチャレンジの進行情報など、さらに詳細が表示されます。スキルをランクアップさせられる場合、解除可能なランクを選択して[Accept]を押してください

スキル、ランクチャレンジ、スキルポイント、スキルのカテゴリについて詳しくは「スキル」の項目をお読みください

DM-スターマップ

星図では、銀河内の別の星系や惑星を確認できます。[Accept]で星系を選択すると、その星系内のすべての惑星が表示されます。個々の惑星は[Accept]で選択できます

任意の惑星へ移動するにはまず、[Accept]で惑星を指定します。その惑星へ移動するか聞かれるので、[ExecuteJump]の長押しで、その惑星へジャンプします。これでその惑星の周回軌道上へ移動できます

星図には、初めのうちはその惑星の基本的な情報しか表示されません。惑星をスキャンすることで、着陸して探査できそうなランドマークなどの詳細な情報が判明します。惑星のスキャンは周回軌道上でしか行えません。[XButton]の長押しで惑星をスキャンし、目印となるランドマークや着陸地点を探しましょう

着陸地点はランドマークだけでなく、自分で指定することもできます。惑星内の気になる場所へ着陸するには、まず[Accept]で場所を選択します。それから[ExecuteJump]を長押しすると、地表へ向かって下降していきます

DM-ダッシュボード

「データメニュー」を開くには[DataMenu]を押します。するとダッシュボードが表示されます

ダッシュボードには有益な情報が詰まっています

– ダッシュボードの中央にはレベル、キャラクター、体力が表示されます

– 左上の「場所」タブには現在地と時間が表示されます

– 右上の「スキル」タブには利用可能なスキルポイントが表示されます

– 右下の「所持品」タブには最大所持重量と装備中の武器が表示されます

– 下部の「ミッション」タブには現在トラッキング中のクエストの目的が表示されます

– 左下の「宇宙船」タブには現在の船と船体のパーセントが表示されます

詳しい情報を表示したり、サブメニューを開くには任意のメニュータブを選択して[Accept]を押してください

DM-マップ

惑星に降り立ったら、[DataMenu]を押して「マップ」を選択すると地表マップが表示されます。地表マップにはクエストマーカーやランドマークなど、周囲の重要地点とその位置がすべて表示されます

地表マップ上の気になる場所にカーソルを合わせて[Accept]を押せば、そこを重要地点として登録できます。こうしたカスタムの重要地点もコンパスに表示され、削除しない限り表示され続けます。カスタムマーカーを削除するには、マップ内のどこかを[Accept]で選択してから、表示に従って「削除」か「配置」を選択してください

マップ内の探索済みの場所へは、ファストトラベルで瞬時に移動することもできます。詳しくは「ファストトラベル」の項目をお読みください

DM-ミッション

ミッションの追跡は「ミッション」メニューから行えます。[DataMenu]を押し、画面下部の「ミッション」タブを選択して[Accept]を押すと、現在進行中のミッションがすべて表示されます

– 「全て」タブには、あらゆるタイプの対応中ミッションが表示されます

– 「メイン」タブには、メインストーリーに関係するミッションだけが表示されます

– 「勢力」タブには、特定の勢力のクエストラインに関係するミッションが表示されます

– 「その他」タブには、メインストーリーや勢力ごとのストーリーとは関係ない、その他のサイドミッションが表示されます

– 「ミッション」タブには、開始したミッションボードクエストが表示されます

– 「タスク」タブには、発生中のタスクが表示されます

– 「完了」タブには完了済みか、失敗したミッションが表示されます

ミッションを追跡する際は、メニューで[Accept]を押してミッションが開き、目標を確認したら[Accept]で目標を1つ選択します。ミッションを追跡中は、マップと腕時計に目標マーカーが表示されます

DM-初期品

所持品を確かめるには[DataMenu]を押し、右下の「所持品」タブを選んで[Accept]を押します

「所持品」メニューでは武器、宇宙服、治療アイテムなどのアイテムや装備へアクセスできます。また、画面の左下にはクレジットや最大所持重量が表示されます

武器や宇宙服などの装備品の着脱を行うには、装備したい品を選択して[Accept]を押します。装備を替えると、以前の装備は取り外されます。選択した持ちものを[XButton]で捨てることもできます。物資を捨てるか売ることで、現在の総重量を軽減し、重量オーバーを防げます。詳しくは「質量」の項目をお読みください

DM-船

[DataMenu]を押して船メニューの左下にある「船」タブを選ぶと、貨物室の積載量、リアクターの種類、ダメージタイプなど、船に関する情報が表示されます

船体がダメージを負った場合は、船メニューで[Repair]を長押しして修理できますが、それには船体修復キットが必要になります

[CargoHold]を押すと、船内の貨物室を確認し、物資をあなたの所持品へ移し替えられます(その逆も可能です)

[Crew]を押すと、クルーの確認や管理を行うことができます。詳しくは「クルー」の項目をお読みください

また、盗んだり制圧したりした船は、[ShipTransaction]で登録できます。登録は有料ですが、そうすることで船の売却や改造が可能になります

ファストトラベル

ファストトラベルを使えば、徒歩や船で移動する必要なく、以前に訪れた場所へ素早く移動できます

惑星内では地表マップを使って、探査済みの場所まで瞬時に移動できます。地表マップを開いたら[Accept]で移動したい場所を選択し、もう一度[Accept]を押すと、その場所へファストトラベルできます。地表マップを使ったファストトラベルでは、船は一緒に移動しません。船に戻りたい時は[FastTravelShip]を押せば、瞬時に戻れます

星図を使うと、現在いる惑星の違う場所や、別の惑星に移動することができます。ファストトラベルを使用するには星図を開いて、惑星上の移動したい場所を選択します。訪問済みの場所であれば、[Accept]でその場所を選択してファストトラベルできます。ファストトラベルすると、船も一緒に移動します

また、宇宙空域で発見済みの場所へファストトラベルすることも可能です。その際、プレイヤーは自動的に宇宙船内へ移動します

ベンダー

有人星系各地のベンダーからは、さまざまな物品やサービスを購入できます

– バー – 飲み物や料理を販売しているほか、ミッションボードのターミナルを確認したり、噂話を聞いたり、雇える新しいクルー見つけたりするのに最適な場所です

– 宿屋 – 部屋を借りて休息できます

– 服屋 – 服、宇宙服、パック、クラフトの材料、その他必需品などを販売しています

– リライアント・メディカル – 医療物資や治療薬を販売しています

– エンハンス! – エンハンス!店舗では外見を変更できます

– 武器店 – 有人星系の各地にはさまざまな武器店があり、多種多様な銃器、弾薬、その他武器類を売っています

– シップサービス技術者やスターヤード – 宇宙船の購入、売却、改造のほか、修理を受けることができます

ミッション

ミッションにはさまざまな種類あります:

– メイン – 「Starfield」のメインとなる冒険です

– 勢力 – 有人星系の複数の勢力に関するミッションです

– その他 – メインストーリーや勢力ミッションとは関係ない、独自に完結するミッションです

– ミッション – ミッションボードから開始できるミッションです。詳しくは「ミッションボード」の項目をお読みください

– タスク – 戦利品を手に入れたり、新しい発見をしたり、より大きなクエストへ導かれることもある小さなミッションです

ミッションは誰かと話す、場所を調べる、ミッションボードを見る、タスクを完了する、他のミッションを完了するなど、さまざまな方法で見つかります。ミッションを完了すると新しい装備や武器、クレジット、経験値などの報酬が手に入ります

ミッションの進行は「ミッション」メニューで確認できます。詳しくは「データメニュー – ミッション」の項目をお読みください

ミッションボード

有人星系の各地に散らばるミッションボードで得られるミッションには様々な種類があります

– 賞金 – 宇宙か地上にいる標的を見つけて倒す

– 貨物 – 貨物を目的地まで届ける

– 乗客 – 乗客を目的地まで届ける

– 狩り – 指定場所にいる攻撃的な生物を一掃する

– 密輸 – 貨物ミッションのバリエーション。禁制品を紅の艦隊の協力者へ届ける。紅の艦隊のミッションボード限定

– 海賊 – 船から貨物を奪う。紅の艦隊のミッションボード限定

– 略奪 – 入植地から物品を奪って〈キー〉に届ける。紅の艦隊のミッションボード限定

– 救助 – 敵対する船に乗り込んで人質を救う。自由恒星レンジャーのミッションボード限定

– 工作 – 特定のものに工作してライバル企業を妨害する。リュウジンのミッションボード限定

– 仕込み – ライバル企業に犯罪の証拠品を仕込む。リュウジンのミッションボード限定

– ハッキング – 企業のターミナルに悪意のあるプログラムをアップロードする。リュウジンのミッションボード限定

– 探索 – 指定された特性を持つ惑星を星系内で見つける。惑星の特性について詳しくは「調査」の項目をお読みください

– 補給 – 基地の貨物リンクを利用して他の入植地へ資源を届ける。このミッションタイプを始めるには「拠点エンジニアリング」スキルが必要です。ミッションを完了するには、目的の入植地へ指定された資源を届けられる貨物リンクを持った基地が必要です。目的地へ十分な資源が届いた時点でミッション達成となります。貨物リンクの立ち上げや使用方法について詳しくは「拠点 – 貨物リンク」の項目をお読みください

– 調査 – 探索して惑星を調べる。惑星調査ミッションでは、指定の惑星をくまなく調べます。これはつまり、すべての植物、動物、資源、ランドマークをスキャンすることを意味します。詳しくは「調査」の項目をお読みください

モジュール

モジュールは自作可能なアイテムで、武器やスーツに装着して性能の強化やカスタマイズを行うことができます

モジュールは「研究」によってレシピが解除されると、作業台で作れるようになります。詳しくは「研究」の項目をお読みください

モジュールを作成するには、武器作業台か宇宙服作業台へ進み、[Activate]を押します。改造したいアイテムを選んで[Accept]を押すと、利用できるモジュールのリストが表示されます。モジュールの作成には材料が必要です。材料が足りない場合、そのモジュールは灰色で表示されます。作成したいモジュールを選んで[Accept]を押すと作成が開始されます

ユニークな敵やアイテム

ユニークの敵や生物は、より多くの体力や、高性能な装備を身につけた強力な相手で、倒すとユニークアイテムという特別な戦利品が手に入ります

ユニークの人間の敵からは、名前の横に星が表示されたユニークアイテムが手に入ることがあります。星の数は所持品の画面でも確認でき、そのアイテムが持つ効果の数を表しています。レアが星1つで効果1つ、エピックが星2つで効果2つ、そしてレジェンダリーが星3つで効果を3つ持ちます。効果の中には最大所持重量を増やしたり、銃に毒ダメージを追加するというものがあります。こういった武器や装備は各地のコンテナに入っている場合もあるので、コンテナを見かけたら必ず確認しましょう!

一方で、ユニークの生物からは、能力の強化に役立つ貴重な消耗品やクラフト素材が手に入ることがあります。たとえば、異星の遺伝子触媒は最高レベルのアイテムを作製する材料になります。なお、ユニークの生物からはユニークの武器や装備を手に入れることはできません

レベルアップ

敵を倒したり、依頼をこなしたりすると、経験値(XP)が手に入ります。一定量の経験値がたまると、レベルが上昇します

レベルが上がると、体力の最大値が増え、スキルの解除に使えるスキルポイントがもらえます。新しいスキルの習得は「スキルメニュー」から行えます。スキルポイントはすぐに使わず、あとに取っておくこともできます

スキルを解除するには[DataMenu]を押して、「スキルメニュー」を選択します。スキルポイントは、習得可能な5種類のどのスキルにも消費できます。詳しくは「スキル」の項目をお読みください

仲間

一人旅が心細ければ、一緒に旅をする仲間を雇いましょう。仲間は一緒に戦い、荷物を運び、会話に加わり、命令に従います

仲間に話しかけるには、仲間のほうを向いて[Activate]を押します。仲間にその場で待機するよう命じたり、仲間から外したりすることもできます。こっそり行動したい時も、仲間を外す必要はありません。ステルス移動中([Sneak])は、仲間も敵に見つからないよう静かに行動してくれます

仲間と所持品を交換することもできるので、重量オーバーになりそうな時には重宝します

仲間は船のクルーにもなり、船内での持ち場を与えることで船のシステムの性能を強化できます。詳しくは「クルー」の項目をお読みください

あなたの行動によって、仲間のあなたへの好感度が変化します。例えば、あなたが無実の入植者を殺してしまうと、倫理観の高い仲間には嫌われてしまいます

会話

会った人と話すには[Activate]を押します。会話メニューが開くので、選択肢の中から対応を選びましょう。会話はその惑星や人々のことを知るのに効果的であり、新しいクエストへの道が開けることもあります

一部の会話ではキャラクターの経歴に応じて、特別な選択肢が表示されます。こうした選択肢は、そこで言及される経歴が正しい場合のみ選択できます

時には相手を説得したり、脅したりする必要もあるかもしれません。これらは「説得」で行えます。詳しくは「説得」の項目をお読みください

作業台

作業台では、手持ちの資源などを使ってさまざまなものを作製できます。レシピから作製するには、決まった量の資源や材料が必要です。作成するものに応じて、さまざまな作業台が存在します:

– 宇宙服作業台 – 装備の作成や強化、モジュールのインストールを行えます

– 武器作業台 – 武器の作成や強化、モジュールのインストールを行えます

– クッキングステーション – 食料、飲み物、料理を作れます

– 製薬ラボ – 医薬品や回復剤を作成できます

作製に必要な材料は、作業台でアイテムを選択中、画面の右側に表示されます。必要な材料を持っている場合、アイテムを選択して[Accept]を押せば、そのアイテムを作成できます.

「追跡」機能を使えば、作業台プロジェクトに必要な材料を追跡することができます。作業台でレシピを選択して[XButton]を押します。そうすると、レシピを完成させるために必要な材料をすべて追跡できます。探索中に追跡中の材料に近づくと、レシピに必要な材料であることを示す青い虫眼鏡のマークが表示されます

「科学」スキルの多くは作製に役立ち、時には必須の場合もあります。作製を行うには大半の場合、研究を通じてレシピを入手する必要があります。詳しくは「研究」と「スキル」の項目をお読みください

医師

医師は病気を治したり、役立つ物資を売ってくれる特殊なベンダーです。回復パックや身体の異常の治療薬のほか、さまざまな薬品を売買してくれます

ダメージを受けた場合、医師のもとを訪れることで体力を全回復させることができます。また、身体の異常や中毒もその場で治療することができます

取引

有人星系各地のベンダーからは、さまざまな道具、装備、消耗品を購入できます。自分の所持品を売って、クレジットに換えることもできます

取引中は自分の所持品と同じようにベンダーの品物も表示されます。[Up]、[Down]、[Left]、[Right]でベンダーの品物を選択し、買いたい品が決まったら[Accept]で購入できます

所持品を売るには、[LShoulder]で所持品を開きます。自分の所持品から売りたいものを選択して、[Accept]を押します。アイテムを売ったら、ベンダーの品物に「買い戻す」カテゴリが表示されます。アイテムは売ったときと同じ金額でベンダーから買い戻すことができます。取引を終了すると、「買い戻す」カテゴリのアイテムはすべて通常のベンダーの品物となり、売ったときと同じ金額で買い戻すことはできなくなります

「ソーシャル」スキルツリーから「商業」スキルを解除すると、ベンダーからより安く品物を買え、より高く売れるようになります

回復

ダメージを受けて減った体力は自然には戻らず、回復パックを使うか、睡眠をとるか、医師のもとへ行かなければ回復できません

リライアント・メディカルの医療センターでは回復パックを購入したり、医師に治療してもらうことができます。詳しくは「医師」の項目をお読みください

宇宙船

宇宙船は有人星系の探査に不可欠です。さまざまな船を購入、発見、奪取、建造することができます

宇宙船には複数のクラスがあります:

Aクラス – 火力は弱いですが機動性に優れます

Bクラス – そこそこの火力とそこそこの機動性を誇ります

Cクラス – 火力は強力ですが、機動性に劣ります

新しい船はシップサービス技術者または銀河の主要都市にあるスターヤードで購入することができます

所有する宇宙船の改造は、シップサービス技術者に頼めばできます。詳しくは「船の改造」の項目をお読みください

密輸

護衛艦は禁制品を運んでいないか定期的にスキャンしてきます。スキャンされて禁制品が見つかると、逮捕または攻撃しようとしてきます

自身の所持品に禁制品が入っている場合、必ず検知されます。密輸の成功率を高めるには、禁制品をシールドされた貨物倉に入れます。シールド貨物の積載量は船メニューの船の概観で確認できます

護衛艦のスキャンを逃れ、密輸の成功率を高めるにはさまざまな方法があります:

– 少量の禁制品を運ぶ

– スキャンジャマーをインストールする

– 禁制品の総重量に対して、シールド貨物の積載量を十分に確保する。積載量の空きが少ないほど、スキャンで検知される確率が高まります

シールド貨物やスキャンジャマーはまれに買うこともできますが、いずれかまたは両方が搭載された船を見つけたり奪ったりすることができます

待機と睡眠

時には時間が経過するまで待機しなければならない場合もあります。待機するには椅子などに座りましょう。座ったら[StartWait]を押します。待機する際は、待機したい時間を入力する必要があります。待機状態は[Cancel]で解除できます。椅子から立ち上がるには[Activate]を押します。待機することで時間を先送りできますが、体力は回復しません

睡眠の場合は待機と異なり、時間が流れると同時に体力も回復します。他にも「十分な睡眠」の効果として、獲得するXPが一時的に上昇します。この効果は睡眠でしか得ることができません

惑星で待機したり睡眠をとったりすると、現地時間とユニバーサル時間(UT)が経過します。宇宙では、ユニバーサル時間のみが経過します

現地時間とは、現在いる惑星の現地時間のことで、惑星ごとに異なります。たとえば、ジェミソンでの現地時間が12:00だとしても、火星での現地時間は12:00ではありません

対して、ユニバーサル時間とは、宇宙全体で共通する時間のことで、どの惑星、船、ステーションでも同じ時間です。たとえば、ジェミソンのユニバーサル時間が12:00の場合、火星のユニバーサル時間も同じです

多くの場合、現地時間とユニバーサル時間には大きな隔たりがあります。また、現地時間とユニバーサル時間とでは、経過する時間の長さも違います。たとえば、ネオンで24時間経過していたとしても、ユニバーサル時間で24時間経過したとは限りません

拠点

拠点とは、居住可能などの惑星にも建設できる拠点のことです

拠点では以下のような、さまざまなタイプのモジュールや施設を建設できます:

– ハブ – 飾りつけたり、家具を置いたりもできるシェルターです

– 防衛 – あなたの拠点を敵から守ります

– 抽出 – 銅や水などの資源を産出するモジュールです。詳しくは「拠点 – 抽出」の項目をお読みください

– ロボット – 生産率を高めたりなど、人間のクルーと同じような働きをします

– 作製 – 武器作業台、工業用作業台、製薬ラボなど、作製を行うための施設です

– 貯蔵 – 資源の貯蔵や転送を行えます

– 動力 – 拠点とシステムに動力を供給します

– ビルダー – さまざまな施設を建設できますが、資源を消費します。ビルダーの多くは、生産可能なものをメニューから選択できます

– 拠点はどの惑星でも建設できますが、「惑星居住」のスキルがあれば、より厳しい環境の惑星にも拠点を建設できるようになります

「科学」スキルツリー内のスキルには、「拠点エンジニアリング」「惑星居住」「地学」など、拠点の建設に役立つものがあります

拠点へは探査中にファストトラベルでき、宇宙船の着陸にも対応しています

拠点-クルーの配置

クルーや仲間は自分の拠点に割り当てて働かせることができます。さらに割り当てたクルーや仲間のスキルに応じて、拠点の性能が向上します

クルーや仲間を割り当てるにはまず、拠点に「クルーステーション」を建設する必要があります

拠点にクルーや仲間を割り当てるには「クルーメニュー」を開きます。割り当てたいクルーや仲間を選択すると、利用可能な拠点と宇宙船のリストと割り当てられる枠の数が表示されます。あとは任意の拠点を選んで割り当てましょう

拠点-出力リンク

資源をコンテナやビルダーに運ぶ場合は出力リンクを使用します

アウトプットリンクを作成するには、編集モードに入って抽出装置、貯蔵コンテナ、ビルダーのいずれかをハイライト表示します。次に[RTrigger]を押して「アウトプットリンク」を選択します。この状態でリンク先の保管コンテナ、あるいはビルダーをハイライト表示して、[Confirm]を押します

アウトプットリンクを使用すれば、手動で資源をコンテナ間に動かさなくても、自動的に資源を「保管」したり移動したりできます。一連のコンテナを抽出装置またはビルダーにリンクすれば、生成された資源は離れたコンテナから順に埋めていきます

たとえば、鉄の抽出装置と輸送コンテナの間をアウトプットリンクで結べば、抽出装置で生成された鉄はすべて自動的にコンテナへ移されます

拠点-動力

動力源を作成すれば、抽出装置などの動力を必要とする物体に動力を供給します。動力を必要とする機械はワイヤレスで電気を受け取れます。たとえば、水の抽出装置と風力タービンを作成した場合、2つの装置同士はワイヤーでつながなくても動力は抽出装置へ伝わります

動力源をワイヤーで装置につなぐこともできます。これは動力を必要とする装置に対して動力源の数が足りない場合や、スイッチで基地の装置を管理したい場合などに役立ちます

動力源と装置をワイヤーで結ぶには、まず編集モードで動力源をハイライト表示します。次に[Confirm]を長押しして、「ワイヤー」を選びます。あとはつなぎたい装置をハイライト表示して[Confirm]を押します。これでこの装置は動力源の全動力を受け取ります

拠点-建設の基本

拠点を建設するにはまず、拠点ビーコンを設置します

拠点を設置したい場所を見つけたら[Monocle]を押します。[PlaceBeacon]でビーコンの設置を開始し、[Confirm]で設置が完了します。ビーコンを設置すると、拠点の建設や拡張を行えるようになります

「建設モード」では[LShoulder]と[RShoulder]を使って、建設したい施設のカテゴリを選びます。モジュールの建設には、必要な資材がそろっている必要があります。モジュールを選択したら、設置したい場所を指定して、[Confirm]で建設できます。[ToggleView]を押すと「拠点俯瞰カメラ」モードに入り、拠点を広く眺めることができます。このモードは大型構造物を建設する際に役立ちます

ハブは互いに連結でき、統一感のある建物を自動的に作ってくれます。異なるハブへの入口も自動的に生成されます。窓は窓枠を作ってから、ハブの壁に取り付けることで壁に追加できます

モジュールの移動や削除は「編集モード」で行えます。モードは[Cancel]で変更でき、[Confirm]でモジュールを選択して動かせます。建設した拠点の施設はどれも、削除するとコストが戻ってきます。モジュールによっては選択してから[LShoulder]を押すことで、色を変えられます

「撤去モード」では、建設エリアの周辺を障害物の撤去を行うことができます。撤去したいエリアを指定して[Confirm]を押すと、そのエリア内の岩などの障害物がすべて撤去されます

設置できる拠点ビーコンの数には上限がありますのでご注意ください。上限に達すると、どこかの拠点ビーコンを削除しない限り、新しいビーコンを設置できなくなります。拠点ビーコンを選択して[XButton]を長押しすると、拠点を撤去できます。撤去すると拠点内のあらゆる施設が解体され、建設コストがすべて戻ってきます

拠点-抽出装置

抽出装置には様々な種類があります。ほとんどの抽出装置は資源脈の上に設置する必要があります。たとえば、ベンゼンの抽出装置はベンゼンの資源脈上に設置する必要があります。資源脈は「建設」モードで抽出装置を「持った」状態でいると、ハイライト表示されます

大気抽出装置は、大気から資源を抽出するもので、どこに設置しても使用できます。たとえばヘリウム3の抽出装置は大気用のため、資源脈上に設置する必要はありません。同様に、水資源がある惑星で水抽出装置を使用する際も、資源脈上に設置する必要はありません

抽出装置には範囲が設定されており、その範囲内では同じ資源に別の抽出装置を設置することはできません。たとえば、2機の水抽出装置を設置する際には、お互いの範囲内に重ならないよう設置する必要があります

拠点-貨物リンク

「貨物リンク」を作成すれば、異なる拠点間でも資源や貨物の転送を行えます

貨物リンクを2つ設置したら、一方の貨物リンクの制御コンソールを使って、2つの拠点をリンクさせます

転送元のコンテナ内の物資が、もう一方のリンクされた拠点内の転送先コンテナへ転送されます。抽出装置のような施設から転送元コンテナへアウトプットリンクを作成すれば、採取された資源が自動的にもう一方の拠点へと転送されます。さらに転送先コンテナから貯蔵コンテナなどの施設へアウトプットリンクを作成すれば、転送された物資が自動的に貯蔵または使用されます

貨物リンクには2種類あります:

– 標準 – 同一星系内でのリンクが可能です

– 上級 – 異なる星系間でのリンクが可能です

拠点-輸送コンテナ

拠点と船の間で貨物を移すには輸送コンテナを使用します。輸送コンテナは拠点に1つしか作成できません

輸送コンテナがあれば、船の転送メニューから貨物を船と拠点の間で移せます。これは輸送コンテナがなければできません

物品を輸送コンテナに入れる方法は他の貯蔵コンテナと同じで、ビルダー、抽出装置、コンテナまたは貨物リンクからアウトプットリンクでつなぎます。詳細は「拠点 – アウトプットリンク」で確認できます

操作

移動とインタラクト

– 前進 – [Forward]

– 後退 – [Back]

– 左に平行移動 – [StrafeLeft]

– 右に平行移動 – [StrafeRight]

– ダッシュ – [Sprint]

– ステルス – [Sneak]

– コンバットスライド – ダッシュ中に[Sneak](「体操」スキルが必要となる)

– ジャンプ/ブーストパック – [Jump]

– 起動 – [Activate](長押しでオブジェクトを拾う)

– フラッシュライト – [Monocle]長押し

– 一人称視点と三人称視点の切り替え – [TogglePOV]またはマウスホイールをスクロール

– マウスで周囲を見る

戦闘と武器

– 武器を構える/撃つ – [PrimaryAttack]

– 狙う/ブロック – [SecondaryAttack]

– バッシュ/パワーアタック – [Melee]

– グレネードを投げる – [AltAttack]

– 武器をリロード – [WeaponReadyReload]

– 武器をしまう – [WeaponReadyReload]長押し

メニューと操作

– データメニュー – [DataMenu]

– 決定 – [Accept]

– キャンセル – [Cancel]

– 上 – [Up]、[Forward]

– 下 – [Down]、[Back]

– 左 – [Left]、[StrafeLeft]

– 右 – [Right]、[StrafeRight] ԃ 移動とインタラクト

– 移動 – [Move]

– 見回す – [Look]

– ダッシュ – [Sprint]

– ステルス – [Sneak]

– コンバットスライド – ダッシュ中に[Sneak](「体操」スキルが必要となる)

– ジャンプ/ブーストパック – [Jump]

– 起動 – [Activate](長押しでオブジェクトを拾う)

– フラッシュライト – [Monocle]長押し

– 一人称視点と三人称視点の切り替え – [TogglePOV]

戦闘と武器

– 武器を構える/撃つ – [PrimaryAttack]

– 狙う/ブロック – [SecondaryAttack]

– バッシュ/パワーアタック – [Melee]

– グレネードを投げる – [AltAttack]

– 武器をリロード – [WeaponReadyReload]

– 武器をしまう – [WeaponReadyReload]長押し

メニューと操作

– データメニュー – [DataMenu]

– 決定 – [Accept]

– キャンセル – [Cancel]

– 上 – [Up]

– 下 – [Down]

– 左 – [Left]

– 右 – [Right]

武器

探査中は多くの危険に遭遇します。さまざまな武器を見つけたり、拾ったり、買ったりして身を守りましょう

武器は主に2種類あります:

– 遠距離武器 – 弾薬を使って、遠くの敵を攻撃する銃です

– 近接武器 – 剣やナイフなど接近戦で使われる武器です

武器作業台では、さまざまな方法で武器を改造できます。詳しくは「モジュール」の項目をお読みください

海賊行為

交信中に相手の船を脅して、積み荷を奪い取ることができます。こうした略奪の成功率は、宇宙船の強さと積み荷の価値によって決まります。いくつか例を挙げます:

– 相手の船がはるかに弱いか攻撃不能な場合、まず抵抗には遭いません

– 相手の船が同じくらい強力な場合は、抵抗されます。そのため攻撃するか、説得を成功させて、積み荷を奪い取る必要があります. 詳しくは「説得」の項目をお読みください

– 相手の船のほうがはるかに強い場合は、積み荷を渡してきません。そのため攻撃して奪うか、あきらめる必要があります

弱い船でも、高価な積み荷を運んでいる場合は、抵抗してくることがあります

照準

銃を装備中、[SecondaryAttack]の長押しで狙いをつけます。照準中は動きが遅くなり、射撃の命中率や制御が高まります

スコープで狙う時は、[Steady]でレティクルが安定します。こうすることで命中率は上がりますが、酸素供給を消費します(詳しくは「酸素供給」の項目をお読みください)

武器のモジュールの多くは、照準に影響を及ぼします

– 銃身が長いと、命中率と射程が向上します

– グリップは射撃時の反動を軽減します

– スコープは照準中のズームを可能にします

詳しくは「モジュール」の項目をお読みください

爆発物

プレイヤーはメインの武器に加え、爆発物も装備できます

爆発物を装備するには「データメニュー」を開き、「所持品」セクションを選択します。利用可能なすべての爆発物が「装備」タブに表示され、装備を行えます

爆発物は[AltAttack]で投げることができます

特性と背景

キャラクター作成時には、キャラクターの背景と最大3つの特性を選択できます

背景に応じて、複数の初期スキルが与えられます。最もあなたらしい、あなたの遊び方に合った背景を選んでください

特性にはプラスとマイナスの効果があります。例えば「エイリアンのDNA」の特性は体力を増加させますが、回復薬の効果を減少させます。特性は必須ではなく、無理に設定する必要はありません

設定した特性の多くは、リライアント・メディカル社の手術センターで外科的に取り除けます。それ以外の特性は、ストーリー展開の中で取り除かれる場合があります。一度失った特性は二度と取り戻せないので、よく考えてから決断しましょう!

犯罪

有人星系の人々は以下のような行為を許しません:

– 友好的な人間を殺害するか攻撃する

– 他人の敷地内へ侵入する

– スリを働く

– 他人の所有物をハッキングする

これらの犯罪行為が見つかると、人々は即座に襲ってきます。窃盗だけは例外で、他人のものを盗むとすぐに持ち主が取り返そうとしてきます。ここで抵抗したり、もう一度盗もうとすると相手が襲いかかってきます。ただし、スリ行為は実際に何かを盗もうとした時だけ犯罪とみなされます。他人の持ちものを覗くだけなら、襲われることはありません。ハッキングのミニゲームも同様で、実際にハッキングを試みない限りは犯罪になりません

場合によっては、警備員から罰金を払うか収監されるか問われます。罰金を払えなければ収監されますが、逮捕に抵抗することもできます

収監されると経験値(XP)の一部を没収されますが、レベルやスキルを失うことはありません。また、船とその持ち主は最寄りの刑務所に移動されます

環境ダメージ

過酷で危険な環境を探索することもあります。悪天候など、特定の危険は環境ダメージを与えます

環境ダメージを受けると体力の最大値が低下します。環境ダメージは体力メーター上でオレンジ色のバーで表されます。スーツによって環境ダメージから身を守ることができますが、効果は一時的です。スーツが環境ダメージを受けている時は、時計から通知音が鳴ります。スーツの保護機能が低下するにつれて、時計の通知音が鳴る間隔は短くなります

船や拠点など、風雨から守られリラックスできる安全な場所にいると環境ダメージが回復します

研究

研究ラボで研究を行うと、新しいレシピが手に入ります。研究は次の5種類があります:

– 薬理学 – 回復薬や能力が向上する薬品などの作製方法を発見できます

– 飲食 – 新しい飲み物や料理のレシピを習得できます

– 拠点開発 – 新しい種類の拠点モジュールを建造する方法を習得できます

– 装備 – 宇宙服、ヘルメット、パックを改造する方法を発見できます

– 武器 – 幅広い武器のモジュールを作製する方法を習得できます

研究プロジェクトの完了
研究プロジェクトを完了するには、プロジェクトに必要な材料をすべて投入します

研究ラボに近づいて[Activate]を押します。研究プロジェクトのカテゴリが表示されたら、[Up]と[Down]で研究したいカテゴリをハイライト表示させ、[Accept]で決定します。次の画面では選択したカテゴリ内の研究可能なプロジェクト一覧と、それぞれに必要な材料が表示されます。研究に材料を投入するには、プロジェクトと材料を選択して、[Accept]で決定します。次に[Left]と[Right]で投入する材料の量を選択して、[Accept]で決定します

必要な材料を一度にすべて投入する必要はなく、少しずつ投入しても研究は進みます

研究ラボを離れる際に研究の進行状況は保存され、別の研究ラボを訪れても研究を続きから再開できます

禁制品や盗難品

禁制品とは、有人星系全域で違法と認定されたアイテムのことです。惑星の軌道に乗ると、惑星のセキュリティが船をスキャンし、禁制品を運んでいないかどうか確認してきます。船内の誰かが禁制品を持っていたり、船で禁制品を運んでいることが発覚すると、セキュリティが逮捕しようとしてきます。ただし、スキャンを通過して禁制品を密輸する方法もあります。詳細は「密輸」の項目をお読みください

盗難品とは、本来の所有者から不法に奪ったアイテムのことです。禁制品と違い、セキュリティが盗難品を検知するためにスキャンを行うことはありませんが、なんらかのアイテムを盗もうとしている場面に遭遇した場合はやはり逮捕しようとしてきます。詳細は「犯罪」の項目をお読みください

ワールド内で視点を合わせた際にアイテム名の隣に赤いアイコンが表示されている場合、そのアイテムに所有者がいるということです。盗難品は所持品に表示されたときも同じ赤いアイコンが表示されます。禁制品は所持品やワールド内で見たときに黄色いアイコンが表示されます

禁制品や盗難品を持ち運ぶことは違法行為です。なんらかの犯罪で逮捕された場合、所持していた禁制品や盗難品は没収され、所持品からなくなります

経験値

冒険中は、さまざまな形で経験値(XP)が与えられます。一定量の経験値を獲得すると、レベルが上がります

経験値は以下のような場合に獲得できます:

– クエストを完了する

– 敵を倒す

– 新しい場所を発見する

– ミニゲームを完了する

– アイテム、食料、モジュールを自作する

腕時計

腕時計は旅の貴重な情報源で、多くの便利な機能が備わっています:

– コンパス – 腕時計の内側のリングの矢印が、移動中の方向を示します

– 重要地点 – 重要地点や目標マーカーの大まかな位置が表示されます

– 敵 – 腕時計に表示される赤い点が、周囲の敵の大まかな位置を示します

– O2/CO2メーター – O2/CO2の残量や状態を示します。詳しくは「酸素供給」の項目をお読みください

– 警告 – 環境ダメージを受けそうな場合に点滅します

– 主要ダメージ – 腕時計の中央に表示され、現在受けているダメージの種類がわかります

– 負傷および身体の異常 – 負傷したり身体に異常が生じると、腕時計の警報が鳴ります。詳しくは「身体の異常」タブをご覧ください

船のドッキング

冒険中は、他の船にドッキングすることが多々あります

ドッキングするには、[SelectTarget]でドッキングしたい船を選択します。「ドッキング」のボタンアイコンが表示されたら、[XButton]を長押しして船とドッキングします

敵船のエンジンを停止すれば、ドッキングして乗り込むこともできます。ただし、交戦中の場合は敵線に乗り込むことができません

オートタレットは、エンジンが停止した船に対しても攻撃を続けるので、乗り込む前に船が破壊されてしまう場合があります。これを防ぐには、船のレーザーシステムの動力を完全にオフにして、オートタレットを動かないようにしましょう

船の修理

宇宙船が受けるダメージには3種類あります:

– EM(電磁) ダメージ – 一定時間動力を減少させる特殊なタイプのダメージです。修理することができないため、被害が収まるのを待つしかありません

– システムダメージ – 船のシステムの最大出力を減少させ、最終的には無力化します。動力を送り込むことで修復することができ、しばらく経つと損傷した動力スロットがオンラインに復旧します

– 船体ダメージ – シールドで吸収できないすべてのダメージです。船体強度がゼロになると、船が爆発してゲームオーバーになります。シップサービス技術者と話せば、船を修理できます。あるいは貨物スペースに空きが必要ですが、船の部品を備蓄しておく手もあります。使用すると船体強度がある程度回復します。船の部品は船メニューから使用したり、操縦中に[RepairShip]で船を修理することができます

船の動力

船のシステムの性能は、動力を割り当てることで強化できます。例えば、レーザーシステムにより多くの動力を割り当てれば、リチャージが早くなります。あるいはシールドシステムに多くの動力を費やせば、シールドの性能が向上します

システムに動力を送り込むには、[Left]と[Right]で船のシステムを選択し、[Up]と[Down]で動力を割り当てます

オートタレットは、レーザーシステムの動力が残っている限り自動で敵に攻撃します。動かなくするには、レーザーシステムの動力を完全にオフにしましょう

ただし、使える動力には限りがあるため、すべてのシステムをフルパワーにすることはできません。異なるシステムで様々な実験をして、理想的なセッティングを見つけましょう

船の奪取

敵船を奪取するには、まず相手の船に乗り込んでクルーを全滅させる必要があります

クルーが片付いたら、操縦席に乗り込んで船を奪い取りましょう。データメニューにある船の項目にアクセスするか、船を使用すれば母船にすることができます(船はグラヴ・ジャンプする、いずれかの惑星に着地する、またはファストトラベルすることで自動的に母船になります)

捕獲した船は登録されるまで、売ったり改造することはできません。登録はデータメニューにある船の項目から有料で行えます

船の戦闘

宇宙船には武器を3つまで搭載できます。攻撃するには[WeaponGroup1]か[WeaponGroup2]か[WeaponGroup3]を押します。すべての武器を同時に発射できます

武器には2つの射撃タイプがあります。オートとマニュアルです。オートタレットは自動で回転し、パイロットの操作なしで発射されます。マニュアルの武器は、船の進行方向に対してパイロットが発射します

敵船にロックオンするには、[Activate]でターゲットを選択して画面中央に捉えます。完全にロックオンすると、敵に「ロック」と表示されます。敵が圏外へ移動したりターゲットシステムの外へ出たりするとロックは外れるので、敵から目を離さないようにしましょう!

敵船にロックオンすることで相手を狙いやすくなり、ミサイル兵器の命中率が高まります。十分なダメージを与えれば、敵船の兵器やシールドシステムといった、特定のパーツをオフにすることもできます。敵船のシステムをオフにすると、使用できなくなります。たとえば、船のエンジンをオフにすると敵船は動けなくなります

「照準制御システム」スキルが解除されていれば、敵船の特定のパーツに照準をあてることができます。このスキルが解除された状態でターゲットにロックオンすると、[XButton]で敵船のシステムを狙うことができます。システムに照準中は、[Move]で攻撃するシステムを選択します。あとは武器を発射するだけで、システムを攻撃できます。こうすることでより簡単かつ戦略的に敵船のシステムをオフにできます

船の操作

移動とインタラクト

船の操縦 – マウスで方向転換

スロットルの調整 – [Forward]と[Back]

ロール – [StrafeLeft]と[StrafeRight]

ブースト – [Boosters]

自由視点 – マウスボタンの長押しで自由視点モードに切り替え

視点の切り替え – マウスホイールを回すか[TogglePOV]

動力サブシステムの選択 – [Left]と[Right]または左ALTを長押ししながら[StrafeLeft]と[StrafeRight]

サブシステムの動力の増減 – [Up]と[Down]または左ALTを長押ししながら[Forward]と[Back]

操縦席を立つ – [Activate]を長押し

ドッキング解除 – [Jump]

離陸して周回軌道上に向かう – [Jump]を長押し

戦闘

ターゲットを選択 – [SelectTarget]

武器1を発射 – [WeaponGroup1]

武器2を発射 – [WeaponGroup2]

武器3を発射 – [WeaponGroup3]

船の修理 – [RepairShip]

メニュー

データメニューを開く – [DataMenu]

スキャン – [SHMonocle] 3 移動とインタラクト

船の操縦 – [Look]

スロットルの調整 – [Move]を前後に押す

ロール – [Move]を左右に押す

ブースト – [Boosters]

自由視点 – [TogglePOV]長押しで自由視点モードへ

視点の切り替え – [TogglePOV]

動力サブシステムの選択 – [Left]と[Right]

サブシステムの動力の増減 – [Up]と[Down]

操縦席を立つ – [Cancel]

ドッキング解除 – [Jump]

離陸して周回軌道上に向かう – [Jump]を長押し

戦闘

ターゲットを選択 – [SelectTarget]

武器1を発射 – [WeaponGroup1]

武器2を発射 – [WeaponGroup2]

武器3を発射 – [WeaponGroup3]

船の修理 – [RepairShip]

メニュー

データメニューを開く – [DataMenu]

スキャン – [SHMonocle]

船の改造

宇宙船の強化や改造を行うにはまず、シップサービス技術者に話しかけて自分の船を確認して、改造させてもらうよう頼みます。すると改造する船を選択できます

[ShipBuilder]を押すと「シップビルダー」が開きます。コクピット、エンジン、リアクター、武器など、宇宙船のあらゆるカスタマイズや強化を行えます

宇宙船にモジュールを追加するには[Edit]を押します。すると、購入可能なモジュールの一覧が表示されます。モジュールを購入したら、選択して[Edit]を押し、宇宙船の空いているアンカーポイントまで移動して接続します。それから[Accept]を押すと、モジュールを取り付けられます

宇宙船と同じく、船のモジュールは3つのクラス(A、B、C)に分類されます。詳しくは「宇宙船」の項目をお読みください

取り付けることができるモジュールのクラスは、リアクターのクラスによって決まり、同じクラスか下のクラスのもののみ取りつけることができます。例えば、船のリアクターがクラスAの場合、クラスBのエンジンは取り付けられません。ただし、使用中のリアクターがクラスCの場合は、クラスA、B、Cのエンジンを取り付けられます

宇宙船が航行可能かどうかは、いつでも[FlightCheck]を押して確認できます。メニューが開くので、船の設定に警告やエラーが発生してないか確認しましょう

船の装備が決まったら、[Exit]を押してから[Accept]で確定させます

船の通信

宇宙船と交信することで、相手のパイロットと会話できます。まずは[SelectTarget]で宇宙船を指定し、[SelectTarget]を長押しします。すると外部との通信が起動します。敵対的な船とは交信できません

交信中は交易するか、海賊として略奪するか、パイロットと話すか選択できます。詳しくは「海賊行為」の項目をお読みください

船の離陸・着陸

惑星に着陸するにはランドマークを選択するか、[PlaceMarker]で着陸マーカーを設置します。それから[ExecuteJump]を長押しすると着陸できます

離陸したい時は船に戻り、操縦席について[TakeOff]を長押しするだけです

薬品

薬品は傷を治療し、さまざまな役立つ効果を付与します。薬品には2種類あります:

– 回復 – 体力を回復し、さまざまな身体の異常を治療できる薬品です

– 強化 – 時間を遅くする、ダメージ耐性を高める、移動時に立てる音を軽減するなど、さまざまなプラス効果をもたらします

「製薬ラボ」ではさまざまな資源から、薬品を調合できます。こうした薬品の多くは、買ったり拾ったりできる薬品よりも効果が優れています

詳しくは「作業台」の項目をお読みください

装備

宇宙服、パック、ヘルメット、アパレルなどはダメージ耐性を強化し、敵の攻撃から受けるダメージを軽減します

装備を身に着けるには「データメニュー」を開いて、右下の「所持品」タブを選択します。装備の確認は「宇宙服」「パック」「ヘルメット」「アパレル」タブで行えます。装備を選択して[Accept]を押しましょう

ダメージ耐性には主に3種類あります

– PHYS(物理):弾薬、爆発、近接武器から守ってくれます

– ENGY(エネルギー):レーザーや粒子兵器から守ってくれます

– EM(電磁):ノバブラスト・ディスラプターなどの電気ディスラプターの武器から守ってくれます

さらに、装備は熱、汚染空気、腐食、放射線といった環境ダメージから守ってくれる効果もあります。特定の環境に適した装備と適していない装備があります。たとえば、同じ宇宙服でも腐食耐性が高い代わりに熱耐性が低いものもあります。環境ダメージとその効果について、詳しくは「環境ダメージ」の項目をお読みください

装備のダメージ耐性は、その装備を選択すると情報パネルの上部に表示されます。現在装備中の装備よりも特定のダメージへの耐性が優れている場合、その装備のダメージ耐性値が緑で表示されます。逆にダメージ耐性が劣っている場合は赤で表示されます

装備は宇宙服作業台を使って、さまざまな方法で改造できます。詳しくは「モジュール」の項目をお読みください

説得

会話シーンの選択肢からは時に「説得」が行われ、成功すると興味深いイベントや特殊な会話が発生します

説得を始めるには、会話中に「説得」タグのついた選択肢を選びます。すると、説得のメニューが開きます

イージー(緑)からハード(赤)まで、いくつかの会話の選択肢が提示されます。イージーの選択肢が一番成功しやすく、どの選択肢にもポイントが割り当てられています

会話メニューの一番下には、あなたが獲得した説得ポイントと、説得の成功に必要なポイントを示すバーが表示されます。その横に、残りのターン数が表示されます。選択した会話がうまくいった場合、対応するポイント数がバーに追加されます。うまくいかなかった場合、ターン数が1つ減ります。ただし、最後のターンで会話がうまくいくと、ターンを1つ得られます

説得を成功させるには、決まったターン内に、このバーを一杯にする必要があります

調査

有人星系を探索する中で、惑星を調査することができます。惑星を調査する方法は2つあります。軌道から銀河マップを使用して惑星をスキャンする方法と、惑星地表でハンドスキャナー[Monocle]を使用して動物、植物、資源、ランドマークなどをスキャンする方法です

生命やランドマークが存在しない惑星の場合、軌道上からのスキャンだけで調査を完了できることもあります(スキャンスキルを獲得している場合)。しかしほとんどの惑星は、地表に降りて詳しく調べる必要があります

惑星を完全に調査するには、以下のものをすべてスキャンする必要があります:

– 生命が存在する惑星の場合、すべての植物と動物

– 当該惑星に豊富に存在する無機物資源

– 当該惑星の特性を示すすべてのランドマーク

調査を完成させるのに、複数箇所への着陸が必要な場合もあります

一部のミッションでは、特定の惑星特性を探すことになります。この場合はまず、目的の星系内で特性を持つ惑星を探します。惑星が特性を持っている場合、星図の情報カードの上部に表示されます。調査されていない惑星の場合、特性の欄に「不明」と表示されます。星系内に特性を持つ惑星を見つけたら、次に現地へ赴いて特性がわかるようなランドマークを探します。探索中は、ハンドスキャナーを使用すれば、遠くにある重要地点がわかります。目的の特性とつながるランドマークを発見できたら、そのランドマークをスキャンして特性の詳細を調べましょう

惑星を調査するたびに合計調査完了率が上がります。調査完了率が100%に達すると、調査データが入ったスレートを入手できます。このスレートは売却できます。また、調査を完了させると報酬としてXPを獲得でき、当該惑星に建てられた拠点の生産量にもボーナスがつきます

質量

現在の総重量、または「質量」を確かめるには、[DataMenu]で「データメニュー」を開きます。データメニューの「所持品」タブに、持ちものの質量が表示されます。また、各アイテムの質量も確認できます。旅の中で新しいアイテムを買ったり、奪ったり、拾ったりするたびに合計質量が増えます

プレイヤーが持ち運べる量には上限があり、荷物が多すぎると「重量オーバー」になります

「重量オーバー」になると、ダッシュ時に普段よりも多くの酸素供給(O2)を消費します。持ちものを売るか捨てれば質量が減り、重量オーバーを解消できます。詳しくは「酸素供給」の項目をお読みください

身体スキルツリーのスキルを習得することで、持ち運べる質量を増やしたり、一部の行動による酸素ペナルティを軽減したりできます。詳しくは「スキル」の項目をご確認ください

身体の異常

ステータス効果
影響を受けている身体の異常は「ステータス効果」に表示されます。身体の異常には2種類あります。負傷は高所から落下するなど危険な行動の結果発生し、感染はクリーチャーや生物学的ハザードから受けたダメージが原因で発生します

重症度
基本的な身体の異常には1つの症状しかありません。「急性」や「重症」にはさらなる症状が現れます。また、すでに身体に異常を受けている状態で同じ苦痛を受けると程度が悪化します

たとえば、骨折には激痛といった1つの症状しかありません(激痛は被ダメージを増加させます)。骨折(重傷) には3つの有害な症状があります

予後
「最悪」から「最高」までランク付けされる予後は、治療をせずに体が回復して身体の異常が取り除かれる可能性を表しています。予後が良いほど、身体の異常が回復する確率も上昇します

予後が「安定」以上にならない限り、自然回復の可能性はありません。予後が「最悪」の場合、回復の可能性はありませんが、時間の経過とともに「最悪」から「安定」、「安定」から「良好」、「良好」から「最高」へと改善され、段階が進むごとに身体の異常が回復する可能性が上がります

たとえば、骨折の予後が「最高」の場合、治療をしなくても自然回復する可能性が十分にあります。しかし、同じ身体の異常でも予後が「最悪」の場合、「安定」の状態まで改善させない限り自然回復の可能性はありません。予後が「安定」になると自然回復の可能性はありますが、予後が「最高」のときに比べると可能性は低いです

身体の異常が自然回復する前に悪化した場合、予後は「最悪」へと戻ります

治療
身体の異常には、被った怪我や病気の種類を表すアイコンがあります。それぞれの治療アイテムは、所持品を開いたときに表示されるアイコンと同じ身体の異常を治療することができます。たとえば、火傷をすると腕時計にオレンジ色の炎のアイコンが表示されます。火傷を回復させる治療アイテムである回復ゲルにもこれと同じアイコンが表示されます。これはつまり、回復ゲルが火傷の回復に効果的だということです

所持品で治療アイテムを表示すると、関連する「治療」アイコンがアイテム名の下に表示され、効果のところから同アイテムで治療できる身体の異常を確認できます

医師
有人星系の各地に存在する医師は、すべての身体の異常を取り除くことができます 삠 過酷で危険な環境を探索することもあります。悪天候など、特定の危険は環境ダメージを与えます

環境ダメージを受けると体力の最大値が低下します。環境ダメージは体力メーター上でオレンジ色のバーで表されます。スーツによって環境ダメージから身を守ることができますが、効果は一時的です。スーツが環境ダメージを受けている時は、時計から通知音が鳴ります。スーツの保護機能が低下するにつれて、時計の通知音が鳴る間隔は短くなります

船や拠点など、風雨から守られリラックスできる安全な場所にいると環境ダメージが回復します

近距離戦

近接武器を装備中に[PrimaryAttack]を押すと、敵を攻撃します。[SecondaryAttack]を押すと、敵からの近接攻撃をブロックします。攻撃のブロックに成功すると被ダメージが減り、敵をよろめかせることができます

[Melee]を押すと、パワーアタックを放ちます。パワーアタックは与ダメージが増え、敵をよろめかせることができますが、酸素供給が著しく低下します

遠距離武器を装備中、[Melee]で敵を殴ることができます

近接攻撃のダメージは、「データメニュー」の「身体」スキルツリーから対応するスキルを習得することで強化できます

遠距離戦

銃の装備中は[PrimaryAttack]で攻撃し、[SecondaryAttack]で狙うことができます。狙ったほうが、ショットの命中率が高まります

[Melee]を押すと、銃で殴ります

遠距離武器の効果は、「データメニュー」の「戦闘」スキルツリーから、対応するスキルを習得することで強化できます

銃は改造しやすく、さまざまな方法でカスタマイズできます。銃の改造は武器作業台で行えます。詳しくは「モジュール」の項目をお読みください

酸素供給

酸素供給(O2)は、以下のような行動によって消耗します:

– パワーアタックを放つ

– ダッシュする。もしくは重量オーバー時に走る

酸素の量は腕時計に白いバーで表示されます。酸素を消費する行動を取ると、白いバーが減ります。酸素は、こうした行動を控えていれば補充されます

酸素がない時にこうした行動を取ると、二酸化炭素(CO2)がたまります。二酸化炭素の量は腕時計に赤いバーで表示されます。腕時計ですべての酸素と二酸化炭素のメーターが二酸化炭素でいっぱいになると、酸素を消費する行動時(パワーアタックなど)にHPが減ります。酸素を回復させると、二酸化炭素と置き換わります

食料

飲食アイテムを消費すると、一時的にさまざまな効果が得られます。たとえば:

– 最大体力が増加します

– 説得の成功率が高まります

– 最大所持重量が上昇します

– 移動速度が上昇します

所持品で飲食アイテムを表示すると、関連する効果が右の情報ボックスから確認できます。さまざまな飲食アイテムを消費すると、複数の強力な効果が期待できます

食料はまた、材料や加工品を使って「調理ステーション」で調理することもできます。詳しくは「作業台」の項目をお読みください

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