3DのヴァンパイアサバイバーズライクのSoulstone Survivors
プレイに役立つ情報をまとめます
※文中の{0}などはゲーム内で確認し、随時修正していきます。
ゲームの流れ
雑魚敵を倒してレベルを上げる
レベルアップ時にアクティブ・パッシブパワーを選択してキャラを強化する
パワーにはノーマル・グッド・レア・エピック・レジェンドのランクがある
深淵の主を召喚し倒す
さらに雑魚敵を倒す
深淵の主その2を倒す
繰り返し、深淵の主その5を倒すとエリアクリア
深淵の主を倒してソウルストーンを獲得、エリアで鉱物を獲得し、
スキルツリーの解放、鍛冶屋で武器を整える
エリアの難易度を上げるとレア度の高い鉱物を入手でき、レア鉱物は武器の生成に必要
ソウルストーンの種類
ミニ・ソウルストーン | 弱敵の魂と破壊された構造物から獲得できる |
コラプティド・ソウルストーン | 最初の深淵のボスを倒すことで獲得できる |
ヴァイル・ソウルストーン | 2番目の深淵のボスを倒すことで獲得できる |
ウィキッド・ソウルストーン | 3番目の深淵のボスを倒すことで獲得できる |
ヘイトフル・ソウルストーン | 4番目の深淵のボスを倒すことで獲得できる |
ローグ・ソウルストーン | 5番目の深淵のボスを倒すことで獲得できる |
Tips
適切なタイミングでダッシュを使用できるかどうかが、生死の境目だ。 |
マップに散らばる素材を集めて、鍛冶屋でより良い武器を作ろう! |
時々、ライフクリスタルがマップに表れる。破壊すると、HPを回復することができるぞ。 |
グラフィック設定メニューで、特殊効果の不透明度を増減できるぞ。 |
一般設定メニューで、十字線のサイズ、色、彩度をカスタマイズできるぞ。 |
ミニ・ソウルストーンを使用して、スキルツリーを通じてすべてのキャラクターをアップグレードできるぞ。 |
マップごとに、異なる素材が手に入るぞ。 |
一般設定メニューで敵のHPバーを有効または無効にできるぞ。そうすると、ゲームのパフォーマンスが大幅に向上するぞ。 |
一般設定メニューでダメージ表示を有効または無効にできるぞ。そうすると、ゲームのパフォーマンスが大幅に向上するぞ。 |
火傷、破滅などのダメージを与える効果は、クリティカルダメージを発生させることがあるぞ。 |
すでに6つのスキルを持っている場合は、レベルアップして新しいスキルを受け取った時に、それらのオプションをパッシブスキルに置き換えて、現在の設定を維持することができるぞ。 |
最初のスキルを含め、スキルバーが満タンになった後に新しいスキルを選択した場合、どのスキルを置き換えるかを選択できるぞ! |
プレイ可能なキャラ
スペルブレード:銀のスペルブレード,神秘の三日月刀,氷王の剣,灼熱の刃,神秘の怒り |
アーケインウィーバー:神秘の杖,絶望の杖イグニス,夜明けの杖ベネディクティオ,永遠の氷の杖グレイシーズ, |
センチネル:狩人の弓,魂の処刑人,悲哀の終焉,猛毒のロングボウ, |
ハウンドマスター:錆びたブラスター,ライフルマンの復讐,ハートシーカーライフル,竜の火の散弾銃, |
パイロマンサー:パイロマンサーの火付け,ファイアロードの憤怒,混沌のかけら,陰影の頂ダムナトゥス, |
バーバリアン:野蛮人の大包丁,部族のウォーアックス,嵐のバトルアックス,血の神の遺産, |
アサシン:欠けたダガー,曲がったダガー,擲弾兵の印,テンペストエッジ, |
デスナイト:不浄のクレイモア,破滅のグレートソード,ラストセンテンス,ウィンターソロウ, |
パラディン:聖なるウォーハンマー,ジャスティスハービンジャー,神秘の光の杖,ドーンブレイカーのメイス, |
カオスウォーカー:ドラクシスの頭蓋骨,腐敗のアーティファクト,フレイムウォーカーのスパイア,アズラミエルの祝福, |
ネクロマンサー:木の大鎌,ライフハーベスター,ノキシャスリーパー,グリムタロンの災い, |
リージョネア:ライトスピア,ジュピターズリーチ,ヴァイパーナスの牙,バルカンのインペイラー, |
デーモンハンター:雷の恐怖,森の恐怖,炎の恐怖,闇の恐怖, |
クライオマンサー:野生の大包丁,自然の怒り,ボーンクラッシャー,未亡人の抱擁, |
エレメンタリスト: |
パイレーツ: |
ウォーデン: |
ビーストマスター: |
その19 |
その20 |
ステータス
最大HP: | キャラクターの最大HP |
クリティカル率: | 追加ダメージを与えるクリティカル率 |
クリティカルダメージボーナス: | クリティカル攻撃が与える追加ダメージを計算するために使用される乗数 |
クリティカルプッシュ率: | 追加効果を与えるクリティカルプッシュ率 |
クリティカルプッシュボーナス: | プッシュ効果に適用される追加効力を計算するために使用される乗数 |
プッシュボーナス: | プッシュ効力を決定するために使用される乗数 |
プッシュ抵抗: | すべてのプッシュに対する抵抗力を上げる。現在のプッシュ抵抗は、自分にかかるプッシュの力を{0}%減少させる |
体重: | キャラクターの体重を決定する。重いほどプッシュへの抵抗力が高まる |
ダメージボーナス: | 自分が与えるすべてのダメージを計算するために使用される乗数 |
回復ボーナス: | 自分から発生するすべての回復を計算するために使用される乗数 |
防御力: | すべての被ダメージの割合を減少させる。現在の防御力は、被ダメージを{0}%減らす |
ダメージ減少: | すべての被ダメージを一定の値で減少させる |
発動頻度ボーナス: | すべてのスキルの発動頻度が上がる。例えば、50%のボーナスは、スキルを通常よりも50%高い頻度で使用することを意味する。現在の発動頻度ボーナスは、スキルのクールダウン時間を{0}%短縮する |
ブロック力: | 一定の確率で攻撃を完全にブロックする。現在のブロック力は、{0}%の確率で攻撃をブロックする。 |
移動速度ボーナス: | 基本移動速度にこの数値を掛ける |
ジャンプ回数: | 地面に触れずにジャンプできる回数 |
ダッシュ回数: | 連続でダッシュできる回数 |
経験値ボーナス: | 獲得経験値にこの値を掛ける |
拾得範囲ボーナス: | アイテムを拾える範囲にこの値を掛ける |
ボーナスミニ・ソウルストーン: | すべての場所から収集するミニ・ソウルストーンの量を増やす |
落下ダメージ軽減: | 深淵に落下した際に受けるダメージが減少する |
犠牲ごとのHP回復: | 敵やその死体を深淵に投げ込むたびに回復するHPの量が増加する |
クリスタルごとの追加HP回復: | HPクリスタル破壊時に回復するHPの量が増加する |
レベルアップごとのHP回復: | レベルアップ時に回復するHPの量が増加する |
エリアボーナス: | すべてのスキルの効果範囲と発射体の基本サイズにこの値を掛ける |
リロール回数: | レベルアップ時にパワーアップ効果をシャッフルし、新しいオプションを見ることができる |
バニッシュ回数: | このバトルの間、特定のパワーアップ効果を消し、再登場させない |
死亡保護: | HPが0になった際、死亡する代わりに死亡保護の1つが使用され、HPを50%回復する |
スキルロック: | レベルアップ時にスキルをロックして、次のレベルで使用できるようにする機会を与える(1回しかロックできないので使いどころが難しい) |
スキルクールダウンボーナス: | すべてのスキルの基本クールダウンにこの値を掛ける。これは攻撃速度が計算される前に行われる |
マルチ発動率: | スキルを複数回発動する確率。これが高いほど、一度に発動されるスキルの回数が増えやすくなる |
デバフ効果
火傷 | 8秒間、ダメージを与える。 |
出血 | {1}秒間、{0}ダメージを与える。 |
破滅 | 5秒後にダメージを与える。ダメージはさらなるヒットで増加し、持続時間はリフレッシュされる。破滅がターゲットのHP以上のダメージを蓄積した場合、ターゲットを即死させる。 |
弱体化 | 6秒間、すべての被ダメージが3%増加する。 |
創傷 | {1}がアクティブの時に{0}をかけると、{2}%の確率でその効果が2倍になる。{3}秒間持続する。 |
毒 | 15秒間、ダメージを与える。 |
軽量 | {1}秒間、受けるプッシュの強さを{0}%上げる。 |
衝撃 | {0}秒間、行動不能になる。 |
溶解 | 防御力が{0}減少し、{2}秒間で{1}ダメージを与える。 |
速度低下 | 8秒間、移動速度が10%下がる。 |
麻痺 | {2}秒間、移動速度が{0}%減少し、直接被ダメージが{1}%増加する。 |
大量出血 | {1}秒かけて{0}ダメージを与える。ターゲットが1メートル動くごとに、{2}%の確率で{3}の追加ダメージを与える。 |
呪い | {1}秒後に{0}ダメージを与える。ダメージは重ねがけされると増加し、持続時間はリフレッシュされる。{2}がターゲットのHP以上のダメージ蓄積されると、ターゲットを即座に倒す。{3}がダメージを与えるたびに、ターゲット周辺の狭い範囲に合計ダメージの{4}%を与える。 |
弱点 | {2}秒間、すべての被ダメージが{0}%増加し、マイナス効果による被ダメージが{1}%増加する。 |
腐敗 | {1}秒かけて{0}ダメージを与える。ターゲットが死亡した場合、残った{2}は近くの敵に拡散する。 |
めまい | {1}秒間、クリティカルヒットを受ける確率が{0}%増加する。 |
方向喪失 | {2}秒間、被クリティカル率が{0}%、被クリティカルダメージが{1}%増加する。 |
注意散漫 | {1}秒間、ターゲットの命中率を{0}%下げる。 |
混乱 | {1}秒間、ターゲットの命中率を{0}%下げ、ターゲットが攻撃するたびに{2}%の確率で{3}ダメージを受ける。被ダメージの合計は、{4}のすべてのスタック値を合計したものである。 |
無防備 | {1}秒間、被直接ダメージが最大{0}%増加する。ボーナスは各攻撃によるダメージに比例する。 |
脆弱 | {1}秒間、被直接ダメージが最大{0}%増加する。ボーナスは各攻撃によるダメージに比例し、クリティカル攻撃では{2}倍になる。 |
硬化 | {1}秒間、ターゲットのスキルのクールダウンを{0}%増加させる。 |
脆性 | {2}秒間、ターゲットのスキルのクールダウンを{0}%増加させ、すべての被ダメージを{1}増加させる。 |
衰弱 | {1}秒間、ターゲットが与えるすべてのダメージを{0}%減少させる。 |
不自由 | {2}秒間、ターゲットが与えるすべてのダメージを{0}%、攻撃範囲を{1}%減少させる。 |
アクティブスキル
アーケインディスク | 神秘の円盤をターゲットの方向に投げつけ、{0}ダメージを与え、命中したターゲットを{1}状態にする。円盤はターゲットの位置に達すると使用者の元に戻り、そのルート上の敵に再度ダメージを与える。 |
アーケインエクスプロージョン | プレーヤーの位置で大規模な魔力の爆発を起こし、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
アーケインリンク | ランダムな敵を起点に神秘のリンクを生成し、ターゲットに{0}ダメージを与え{1}状態にし、可能であればさらに近くのターゲットに{2}ジャンプする。 |
アーケインミサイル | 攻撃が発動している間、プレーヤーは自動的に{0}発の魔力のミサイルを発射する。それはランダムに近くのターゲットを攻撃し、狭い範囲に{1}ダメージを与える。 |
アーケインパワー | {1}秒間、自分と近くにいるすべての味方をパワーアップさせ、マルチ発動のボーナスを{0}%増加させる。 |
カオスのオーラ | {0}秒間、混沌のオーラを放ち、{1}~{2}のランダムダメージを与え、{4}秒ごとに近くにいる敵にランダムで強力な{3}状態を適用する。 |
ビーコン・オブ・ライト | {0}秒間祝福のオーラを放ち、{1}ダメージを与え、{3}秒ごとに近くにいる敵を{2}状態にする。 |
獣の怒り | 近くにいる味方に力を与え、{2}秒間、移動速度ボーナスを{0}%増加させ、マルチ発動ボーナスを{1}%増加させる。 |
ブレードチャクラム | チャクラムをターゲットの方向に投げつけ、{0}ダメージを与え、命中したターゲットを{1}状態にする。チャクラムはターゲットの位置に達すると使用者の元に戻り、そのルート上の敵に再度ダメージを与える。 |
光の刃 | 前方に2回斬りつけ、計{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
ブリザード | ランダムな敵に吹雪を発生させ、複数回攻撃し、計{0}ダメージを与え、命中するたびに{1}状態にする。 |
血の渇望 | 自分と近くにいるすべての味方に力を与え、10秒間、移動速度ボーナスを追加で20%、発動頻度ボーナスを追加で40%増加させる。 |
砲撃 | 現在位置の周囲に砲撃を行う。各爆弾は広範囲に{0}ダメージを与える。 |
爆弾幕 | 前方の範囲に{0}発の爆弾を発射する。各爆弾は{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
バックショット | 前方に円錐状に多数のペレットを発射し、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
チェーンライトニング | ランダムな敵に稲妻を投げつけて{0}ダメージを与え、{1}状態にし、可能であれば近くにいる{2}体のターゲットに飛び火する。 |
カオスボルト | 狙った方向にカオスボルトを発射し、敵を列状に貫通し、{0}~{1}のランダムダメージを与える。着弾時にさらに2発のボルトが放たれ、そのそれぞれがランダムに強力な{2}を適用する。 |
カオスボム | 前方の範囲にカオスボムを投げつけ、{0}~{1}のランダムダメージを与え、ランダムで強力な{2}を適用する。 |
混沌の地割れ | {0}秒間、ランダムな敵の位置に混沌の亀裂を発生させ、{1}~{2}のランダムダメージを与え、その上にいる敵にランダムで強力な{3}を適用する。 |
カオスミサイル | 前方にカオスミサイル発射し、敵に列状に命中させ、{0}~{1}のランダムダメージを与え、敵を貫通するたびにランダムで強力な{2}を適用する。{3}%の確率でミサイルは自分の方に戻ってくる。 |
燃焼 | {0}秒間炎のオーラを放ち、{2}秒ごとに自分の近くにいる敵を{1}状態にする。 |
コンデムストライク | 狙った方向に影のような一撃を放ち、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
コンシューミング・カオス | 前方にカオスミサイルを発射し、{0}~{1}のランダムダメージを与え、ターゲットの{3}または{4}1スタックにつき、{2}の追加ダメージを与える。 |
コンテージョン | 自分の位置で大爆発を起こし、近くの敵を{0}状態にする。 |
デスクロー | ランダムな敵の足元に混沌の死の爪を召喚し、{0}~{1}のランダムダメージを与え、ランダムで強力な{2}を適用する。 |
死の渦 | ランダムな敵の位置にランダムに動く闇の渦を召喚し、その中に巻き込まれた敵を{0}状態にする。 |
カオスデッキ | 狙った方向に{0}枚のカードを投げつけ、{1}~{2}のランダムダメージを与え、命中したすべての敵にランダムで強力な{3}を適用する。 |
氷爆弾 | 氷の爆弾を目の前に投げ、敵に{0}ダメージを与え、{1}状態にし、敵を押し出す。 |
ダブルスラッシュ | 前方に2回斬りつけ、計{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
衰弱の刃 | 前方に投げた刃が列状に敵に当たり、それから自分の位置に戻ってくる。敵を貫通するたびに{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
ファンナイフ | ナイフを投げて回転し、{0}ダメージを与え、周囲のすべての敵を{1}状態にする。 |
腐敗攻撃 | 周囲のすべての敵に{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
ファイアミサイル | 攻撃が発動している間、ランダムなターゲットを攻撃する{0}発の激しいミサイルを自動発射し、{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
ファイアボルト | 狙った方向に炎の発射体を発射し、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
ファイアオーブ | 前方に曲線を描くように動く火の球体を発射し、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
炎の柱 | ランダムな敵の位置に火柱を召喚し、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
ファイアスラッシュ | 前方に火の斬撃を放ち、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
ファイアウォーク | 次の{0}秒間、プレーヤーの後ろに火の跡を残し、その火の中にいる敵を{2}秒ごとに{1}状態にする。 |
炎の壁 | ランダムな敵の足元に炎の壁を作り、そこを通る敵を{0}状態にする。 |
フレイムストライク | ランダムな敵の位置に燃焼エリアを召喚し、{0}秒間、敵に素早く{1}をかけた後、爆発し、範囲内の敵に{2}ダメージを与える。 |
フレイムウェーブ | 自分の位置で大爆発を起こし、近くの敵に{0}ダメージを与え、{1}および{2}状態にして押し出す。 |
フロストオーラ | {0}秒間、霜のオーラを放ち、{1}ダメージを与え、{3}秒ごとに近くにいる敵を{2}状態にする。 |
フロストボルト | 狙った方向に氷の発射体を放ち、並んだ敵を貫通し、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
氷のハンマー | 氷のハンマーを召喚して前方のターゲットに叩きつけ、{0}ダメージを与え、さらにターゲットの{2}または{3}のスタック1つにつき{1}ダメージを追加し、{4}状態にする。 |
氷河 | ランダムな敵の場所に巨大な氷河を作り出し、{0}ダメージを与え、敵をプッシュし、{1}および{2}状態にする。 |
グランドスラム | 狙った方向に強力な地面への一撃を叩き込み、{0}ダメージを与える。この攻撃が{2}または{3}状態の敵{1}体以上に命中すると、{4}HPを回復する。 |
ヘビーストライク | 狙った方向の広範囲を攻撃し、{0}ダメージを与え、{1}状態にするスローアタック。 |
ヒロイックストライク | 狙った方向の広範囲のターゲットに速度低下攻撃を行い、{0}ダメージを与え、ヒットした敵を{1}状態にする。クリティカル時にはダメージが{2}倍になる。 |
聖なる炎 | 狙った方向に聖なる火の波を{0}回放ち、直線上の敵に{1}ダメージを与え、{2}の全スタックを{3}に転換させる。クリティカル時にはダメージが{4}倍になる。 |
アイスストーム | 敵の位置にランダムに移動する氷の嵐を召喚し、敵を引き寄せ、{0}ダメージを与え、捕らえた敵を{1}状態にする。 |
氷の渦 | {0}秒間、敵の位置にランダムに氷の渦を召喚し、素早く{1}状態にした後爆発し、ターゲットに{3}または{4}のスタックごとに{2}ダメージを与える。 |
雄たけび | 近くにいるすべての敵を弱体化させ、{1}秒間、ダメージボーナスを{0}%減少させる。 |
溶岩シールド | {1}秒間、自分の周りを回転する{0}個のオーブを作り、敵に接触すると爆発して{2}ダメージを与え、広範囲に{3}をかける。 |
ライトニングブロー | 狙った方向に電気で斬りつけ、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
ライトニングボルト | ランダムな敵に向かって一直線に貫通していく雷の発射体を{0}発発射する放つ。各発射体は敵に{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
ライトニング・フィールド | {0}秒間、雷のオーラを放ち、{1}ダメージを与え、{3}秒ごとに近くにいる敵を{2}状態にする。 |
リビングウェポン | 自分のために戦ってくれる生ける武器を{0}体召喚する。同時に最大{1}体まで召喚することができる。 |
マジックミサイル | 前方に{0}発の魔法のミサイルを素早く発射し、敵を貫通して{1}ダメージを与え、命中するごとに{2}状態にする。 |
メテオ | ランダムな敵に大きな隕石を放ち、{0}ダメージと強力なプッシュを与え、{1}および{2}状態にする。 |
メテオシャワー | 大量の小さな隕石がランダムな敵の周囲に降り注ぎ、一発の隕石ごとに{0}ダメージを与え、{1}および{2}状態にする。 |
自軍強化 | 自分と近くの味方全員をパワーアップし、{1}秒間、ダメージボーナスを{0}%上げる。 |
モルタルショット | 前方に{0}発の迫撃砲を発射する。各弾丸は敵に{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
オブリテレート | 狙った方向のターゲットを消滅させ、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
オポチュニティストライク | 狙った方向のターゲットに打撃を与え、{0}ダメージを与える。自分がターゲットの背後にいる場合またはターゲットが衝撃を受けている場合、{1}状態にする。 |
オーバーチャージ | 自分の位置で大きな雷の爆発を起こし、近くの敵に{0}ダメージを与え、{1}状態にし、同時に{3}秒間、自分の移動速度ボーナスを{2}増加させる。 |
腐敗の道 | 次の{0}秒間、自分の後ろに腐敗の跡を残し、自分の通り道に立つ敵を{2}秒ごとに{1}状態にする。 |
懺悔 | ランダムな敵1体に聖なる稲妻を放ち、{0}ダメージを与え、{1}状態にし、可能であれば近くの{2}体のターゲットに飛び火させる。 |
ペスティレンス | ランダムな敵に疫病の波を送り、{0}ダメージを与え、{1}のスタックをすべて{2}に変換し、可能であれば近くのターゲット{3}体に飛び火させる。 |
鋭い叫び | 近くにいるすべての敵を弱体化させ、{1}秒間防御力を{0}減少させる。 |
ポイズンボルト | 接触すると爆発する猛毒の発射体を狙った方向に{0}発発射し、広範囲の敵に{1}ダメージを与える。 |
ポイズンボム | ランダムな敵に毒爆弾を投げ、{0}ダメージを与える。ヒットしたターゲットは即座に{1}状態になる。地面に毒の水たまりを残す。 |
ポイズンクラウド | 移動する毒の雲を召喚し、その中にいる敵を{1}秒ごとに{0}状態にする。 |
パワーブラスト | 前方に列状の強力な爆風を放ち、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
集中攻撃 | {2}秒間、自分のエリアボーナスを{0}減少させるが、攻撃力を{1}増加させる。 |
レインアロー | ランダムな敵の位置に複数の矢を放ち、複数回攻撃し、計{0}ダメージを与え、命中するたびに{1}状態にする。 |
破壊光線 | {1}秒間、自分の周囲を回転する{0}本の闇の光線を放ち、当たった敵を{2}状態にする。 |
ラプチャー | 前方の直線上にいる敵を攻撃し、{0}ダメージを与え、{1}および{2}状態にする。ほとんどのエリート敵に衝撃を与える。 |
シャドウボルト | ランダムな敵に貫通する影のような発射体を{0}発発射し、{1}状態にする。 |
闇の怒り | ランダムな敵の足元に純粋な闇の柱を召喚し、敵を{0}状態にし、味方のHPを{1}回復する。自分はこのスキルで回復することはできない。 |
闇の支配 | 広範囲の敵を自分の方に引き寄せ、{0}状態にする。 |
シャドースパイク | 地面からランダムな敵に向かって直線上にシャドースパイクを召喚し、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
シールドウォール | 自身と近くにいるすべての味方を強化し、{1}秒間防御力を{0}増加させる。 |
衝撃波 | 地面を叩いて前方の一直線上に衝撃波を発生させ、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
アローショット | 狙った方向に{0}本の矢を放ち、ヒットしたすべての敵に{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
スラッシュ | 狙った方向のターゲットを斬りつけ、{0}ダメージを与え、{1}を適用する。 |
聖なる光 | {0}秒後にランダムな場所に聖なる光を放ち、敵に{1}ダメージを与え、味方のHPを{2}回復する。 |
スナイパーショット | 狙った方向に弾丸を発射し、直線上にいる敵を貫通し、{0}ダメージを与える。クリティカル時はダメージが{1}倍になる。 |
拡散ショット | 狙った方向の広範囲に短い距離で{0}本の矢を放ち、それぞれ{1}ダメージを与える。 |
押し潰し | 地面を踏みつけ、{0}ダメージを与え、{1}および{2}状態にする。 |
制圧 | 狙った方向に強力な一撃を加え、{0}ダメージを与え、攻撃を受けたターゲットに{2}または{3}のスタックごとに{1}ダメージを追加で与え、{4}状態にする。 |
サクションボム | 前方に爆弾を投げつけ、広範囲の敵をその位置へ引き寄せ、{0}ダメージを与える。 |
バトルムース | 自分のために戦うヘラジカを{0}体召喚する。同時に最大{1}体まで召喚することができる。 |
カオスゴーレム | 自分のために戦うカオスゴーレムを1体召喚する。同時に最大3体まで召喚することができる。 |
ゾンビハウンド | 自分のために戦うゾンビ犬を召喚する。攻撃時、敵を弱点状態にする。同時に最大8体まで召喚することができる。 |
スケルトンアーチャー | 自分のために戦う骸骨弓兵を3体召喚する。同時に最大4体まで召喚することができる。 |
スケルトンメイジ | 自分のために戦う骸骨魔道士を{0}体召喚する。同時に最大{1}体まで召喚することができる。 |
スケルトンウォリアー | 自分のために戦う骸骨戦士を3体召喚する。同時に最大12体まで召喚することができる。 |
ウォータイガー | 自分のために戦うトラを{0}体召喚する。同時に最大{1}体まで召喚することができる。 |
サプレッシングファイア | 前方に{0}本の発射体を素早く発射し、敵を貫通し、命中するごとに{1}ダメージを与える。 |
テンプルバーディクト | ランダムな敵の位置に審判を下し、その範囲内の敵に{0}ダメージを与える。クリティカル時にはダメージが{1}倍になる。 |
スローアックス | 斧を前方に投げて直線上の敵を攻撃し、元の位置に戻る。敵に当たるたびに{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
スラスト | 前方の長い直線上に{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
稲妻 | 前方の地面に雷撃を放ち、{0}ダメージを与え、{1}および{2}状態にする。 |
サンダーストライク | 雷でランダムな敵を攻撃し、{0}ダメージを与える。敵を押し、{1}および{2}状態にする。 |
トルネード | ランダムな敵の位置に移動する竜巻を召喚し、{0}ダメージを与え、{2}秒ごとに捕らえた敵を{1}状態にする。 |
チェーンカオス | ランダムな敵に混沌の鎖を放ち、{0}~{1}のランダムダメージを与え、ランダムに強力な{2}を適用し、可能であれば近くのターゲットに{3}から{4}回追加で飛び火する。 |
アッパーカット | 狙った方向の敵を空中に投げ、{0}ダメージを与え、{1}および{2}状態にする。また、エリート敵に衝撃を与えることがある。 |
ザ・ヴォイド | {0}秒間、ランダムな場所に広範囲の敵を引き寄せる深淵を作り、{1}状態にする。非常に重い敵には効果がない。 |
弱体化グレネード | 前方に手榴弾を投げ、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
つむじ風 | 武器を振り回し、周囲の敵に{0}ダメージを与える。 |
酸の雨 | 狙った方向に弧を描くように発射体を放ち、弾道内にいる敵に酸の雨を降らせ、雨が降るたびに{0}を適用する。 |
アーケインビーム | 狙った方向に連続でビームを発射し、範囲内の敵に最大{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
アーケインオーブ | 狙った方向に大きなオーブを発射し、通過したターゲットに{0}状態にする。さらに、このオーブは追加の投射物を全方向にすばやく発射し、それぞれがヒットするごとに{1}ダメージを与える。 |
アーケインオーバーロード | 自分の周囲に武器を回転させ、近くのすべての敵を{0}状態にし、周囲のランダムな位置に{1}アーケインミサイルを発射し、敵に命中するごとに{2}ダメージを与える。 |
アーケインシールド | 自分の周囲に魔法の盾を作り、最大{0}ダメージを吸収する。持続時間は{1}秒。シールドの効果が切れると、吸収したダメージの{2}倍のダメージを周囲の敵に与える。 |
アーケインスラッシュ | 前方にアーケインスラッシュを発射し、敵に{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
バックスタブ | 目の前の敵を突き刺し、{0}ダメージを与える。ターゲットの背後にいる場合、ダメージは{1}倍になる。ターゲットの後ろにいる場合は、{2}も適用する。 |
ベアトラップ | 敵が踏むと爆発する永続的なトラップを地面に残し、{0}ダメージを与え、広い範囲の敵を{1}状態にする |
ボディスラム | 目の前の敵に体を叩きつけて{0}ダメージを与える。ダメージは、最大HPに基づいて{1}倍になる。 |
カオスウェーブ | 自分の周囲に混沌の波を放ち、{0}~{1}のランダムなダメージを与え、強力な{2}を適用する。 |
クラスターボム | 目の前に爆弾を投げ、一定範囲に{0}ダメージを与える。爆弾は爆発してから{1}個の小さな爆弾になり、それぞれが{2}ダメージを与える。 |
デモリッシュ | 目の前の地面を叩き、{0}ダメージを与え、ランダムな方向に{1}の衝撃波を送る。それぞれの波は敵に{2}ダメージを与え、{3}状態にする。 |
イビセレイト | 目の前の敵を攻撃し、{0}ダメージを与え、敵が自分の方を向いている場合は{1}状態にする。または、ターゲットの{4}または{5}のスタックごとに{2}ダメージおよび追加の{3}ダメージを与える。敵の後ろにいる場合は、その過程でそうした効果は取り除かれる。 |
エクソシズム | 周囲に光の波を放ち、{0}ダメージを与える。この攻撃が{1}体以上の敵にヒットすると、HPを{2}回復する。 |
爆発トラップ | 敵が踏むと爆発する永続的なトラップを地面に残し、{0}ダメージを与え、広い範囲の敵を{1}状態にする。 |
フラッグショット | 狙った方向に発射体を発射し、敵を列状に貫通し、{0}ダメージを与える。着弾時にさらに2本の発射体が放たれ、そのそれぞれが敵に{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
ライトビーム | 狙った方向に連続でビームを発射し、範囲内の敵に最大{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
ライトニングビーム | 狙った方向に連続でビームを発射し、範囲内の敵に最大{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
地雷原 | 次の{0}秒間、背後に永続的な地雷を残し、それぞれが{1}ダメージを与え、起爆すると広範囲に{2}を適用する。 |
クイックストライク | 目の前の敵に打撃を放ち{0}ダメージを与える。ダメージは、移動速度に基づいて{1}倍になる。 |
シャドウノヴァ | 自分の周囲にシャドウノヴァを生成し、味方のHPを30回復し、広範囲の敵を破滅状態にする。 |
シャドウオーブ | 狙った方向に大きなオーブを発射し、通過したターゲットに{0}状態にする。さらに、このオーブは追加の投射物を全方向にすばやく発射し、それぞれがヒットするごとに{1}ダメージを与える。 |
シュラプネルボム | 目の前に爆弾を投げ、一定範囲に{0}ダメージを与える。爆弾は爆発してから{1}個の発射体になり、それぞれが{2}ダメージを与え、{3}を適用する。 |
シュラプネル地雷 | 地面に永続的な地雷を残し、敵が踏むと爆発し、{0}個の破片になり、それぞれが飛散して全方向に{1}を適用する。 |
シニスターストライク | 目の前の敵を突き刺し、自分がターゲットの正面にいる場合は{0}ダメージを与える。背後にいる場合は{1}を適用する。 |
タイタンクリーバー | 目の前の敵を斬りつけて{0}ダメージを与える。ダメージは、自分の防御力に基づいて{1}倍になる。 |
アーケインアサルト | 神秘のエネルギーで目の前の敵を攻撃し、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
アーケインブレード | 強力な神秘の刃で敵を攻撃し、{0}ダメージを与える。ターゲットの{2}または{3}のスタックごとに、追加で{1}ダメージを与える。 |
アーケインコンジュレーション | 自分から遠く離れた位置に計{0}個の神秘の柱を召喚し、それら自分のいる位置にすばやく収束し、{1}ダメージを与え、ルート上の敵を{2}状態にする。 |
アーケインリフト | 次の{0}秒間、自分の背後に神秘のエネルギーを残し、そこに触れる敵を{2}秒ごとに{1}状態にする。 |
アーケインスパーク | ランダムに移動する計{0}発の発射体を発射し、{1}ダメージを与え、ルート上の敵を{2}状態にする。 |
ブレードストーム | 自分の周囲で数秒間武器を回転させ、自分の周囲の敵を計{0}回攻撃し、1回の攻撃で{1}ダメージを与える。 |
稲妻召喚 | 自分から遠く離れた位置に計{0}個の稲妻を召喚する。それは自分のいる位置に向かってすばやく収束し、{1}ダメージを与え、ルート上の敵を{2}状態にする。 |
カオストーテム | 自分の位置に{0}個のカオストーテムを{1}秒間召喚する。それは最も近い位置の敵にカオスボルトを連続的に発射し、{2}~{3}のランダムダメージを与え、ランダムで強力な{4}を適用する。同時に最大{5}個のトーテムを召喚することができる。 |
コブラトーテム | {0}個のコブラトーテムを自分の位置に{1}秒間召喚し、最も近くにいる敵に毒爆弾を連続で発射し、範囲内の敵に{2}の初期ダメージを与え、{3}状態にする。同時に最大{4}個のトーテムを召喚することができる。 |
コンフラグレイト | 現在{0}または{1}を受けている周囲の広範囲のすべての敵を爆発させ、近くの敵に{2}ダメージを与える。 |
爆発ショット | 狙った方向に爆発弾を放ち、広範囲の敵に{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
フラーリ | 狙った方向に短剣を素早く投げ、敵に計{0}回ヒットさせ、{1}ダメージを与え、命中するごとに{2}状態にする。 |
カオスの顕現 | ランダムに移動する計{0}発の発射物を放ち、{1}~{2}のランダムダメージを与え、ルート上の敵にランダムで強力な{3}を適用する。 |
ナパーム弾 | 目の前に火の爆発を円錐状に発射し、敵に{0}ダメージを与え、{1}状態にする。また、地面に燃焼領域を残し、継続的に{2}を適用する。 |
ピュトリファイ | 周囲の広い範囲の味方全員に腐敗の爆発を起こし、近くの敵を{0}状態にする。 |
跳弾 | 狙った方向に跳弾を発射し、合計{0}メートル移動するまでターゲット間を跳ね回り、敵に命中するたびに{1}ダメージを与える。 |
クロマティックボルト | 狙った方向に跳弾を発射し、合計{0}メートル移動するまでターゲット間を跳ね回り、{1}ダメージを与え、さらには命中のたびに{2}ランダムダメージを追加する。 |
サベージストライク | 目の前に大打撃を与え、ヒットしたすべての敵に均等に分割された{0}ダメージを与える。 |
鮮血の臭い | 発動頻度ボーナスを{0}%増加させ、{4}秒間{2}または{3}のスタックごとに追加で{1}%増加させる。ただし、追加の発動頻度ボーナスは最高でも{5}%に制限される。 |
シャドウステップ | 目の前と数メートル離れた地点にダークポータルを生成し、ポータルから別のポータルにいつでもテレポートできるようにする。自分が出てきたポータルの近くにいる敵に{0}ダメージを与え、{1}状態にする。このプロセスでは、両方のポータルが破壊される。 |
シュラプネルショット | 狙っている方向に{0}発の発射体を発射し、何かに接触すると爆発して{1}個の小さな発射物になり、それぞれが{2}ダメージを与える。 |
シールドバッシュ | 前方をシールドで押し、{0}ダメージを与える。ダメージは、自分の防御力に基づいて{1}倍になる。 |
ショックトーテム | 地を揺らす{0}個のトーテムを自分の位置に{1}秒間召喚し、最も近くにいる敵に衝撃波を{2}連続で発射し、広範囲の敵にダメージを与え、{3}状態にする。同時に最大{4}個のトーテムを召喚することができる。 |
スプリットショット | 狙っている方向に発射物を発射し、衝撃で爆発して{0}発の発射物を放つ。それぞれが敵に{1}ダメージを与え、{2}を適用する。 |
ストームアロー | 数秒間すばやく回転し、計{0}発の矢を全方向に放ち、それぞれが敵を貫通して{1}のダメージを与える。 |
ストームスピア | 数秒間すばやく回転し、計{0}発の槍を全方向に放ち、それぞれが敵を貫通して{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
ビルドバリスタ | 自分の位置に{0}秒間バリスタを設置し、最も近い敵に素早く矢を放ち、{1}ダメージを与える。同時に最大{2}基のバリスタを設置することができる。 |
ベノムストライク | 目の前の敵を斬り付け、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
火炎放射器 | 狙った方向に炎の柱を{0}回連続して立て、その軌道上にいる敵を{2}秒ごとに{1}状態にする。 |
正義の鉄槌 | ハンマーを前方に高速で投げ、直線上の敵を攻撃し、元の位置に戻る。敵に当たるたびに{0}ダメージを与える。クリティカルヒットすると、ダメージは{1}倍になる。 |
ツインダガー | 前方に2回斬り付け、計{0}ダメージを与え、{1}状態にする。自分がターゲットの背後にいる場合、ダメージは{2}倍になる。 |
煙爆弾 | 前方に爆弾を投げ、{0}および{1}状態にし、効果範囲を{2}秒間煙で包む。その範囲内の敵に対するすべての攻撃は、背後からの攻撃とみなされる。 |
闇のオーラ | {0}秒間闇のオーラを放ち、{2}秒ごとに自分の近くにいる敵を{1}状態にする。 |
刈り取り | 狙った方向のターゲットを斬りつけ、そのエリア内のすべての{0}と{1}のスタックがダメージの{2}%を即座に与える。また、その時に効果は取り除かれる。 |
ダークボルト | 狙った方向に闇の発射体を放ち、直線上にいる敵を貫通し、{0}ダメージを与え、{1}状態にし、味方のHPを{2}回復する。 |
古の呪い | 前方に円錐状の形で闇の爆風を放ち、敵に{0}ダメージを与え、{1}状態にし、{3}秒間味方の発動頻度を{2}%増加させる。 |
ジュピターの槍 | 目の前の敵を攻撃し、{0}ダメージを与え、近くにいる{2}体のターゲットに飛び火する最大{1}個の稲妻を生成し、{3}ダメージを与え、可能であれば{4}状態にする。 |
歩兵召喚 | 自分のために{1}秒間戦う強力な兵を{0}体召喚する。攻撃時、敵を{2}状態にする。同時に最大{3}体まで召喚することができる。 |
リビングウェポン召喚 | {0}体の生ける武器を召喚して{1}秒間戦わせ、近くの敵を攻撃して、ターゲットに{2}の基本ダメージ、さらには{4}または{5}のスタックごとに{3}の追加ダメージを与える。同時に最大{6}体まで召喚することができる。 |
ワイルドストライク | 目の前の敵を攻撃し、{0}ダメージを与え、さらに召喚したユニットごとに{1}%の追加ダメージを与える。 |
沼イノシシ | 自分のために戦う沼イノシシを{0}体召喚する。攻撃時、敵を{1}状態にする。同時に最大{2}体まで召喚することができる。 |
シビアコールド | 狙った方向に跳弾を発射し、合計{0}メートル移動するまでターゲット間を跳ね回り、敵に命中するたびに{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
アイスブロー | 前方に円錐状の形で氷の一撃を放ち、{0}ダメージを与え、すべての{1}のスタックを{2}に変える。 |
シーキングカオス | 攻撃が発動している間、ランダムなターゲットを攻撃する{0}発の混沌のミサイルを自動発射し、{1}~{2}のランダムダメージを与え、ランダムで強力な{3}を適用する。 |
サプライズギフト | 敵が踏むと開くギフトを地面に配置する。開くと近くの敵に{0}ダメージを与え、その衝撃で分裂する{1}個の爆弾を発射し、それぞれ{2}ダメージを与え、{3}状態にする。 |
ヘルパーエルフ召喚 | 自分のために戦うエルフを{0}体召喚する。同時に最大{1}体まで召喚することができる。 |
雪崩 | {1}秒間、前方の一定範囲に{0}発の雪玉を発射する。各爆弾は敵に{2}ダメージを与え、{3}状態にする。 |
サンダースラッシュ | 狙った方向に斬撃を放ち、{0}ダメージを与え、ターゲットの{2}または{3}のスタックごとに、{1}の追加ダメージを与える。 |
オーバーチャージストライク | 目の前に雷の爆風を円錐状に放ち、敵に{0}ダメージを与え、{1}状態にする。また、地面に爆風の領域を残し、継続的に{2}を適用する。 |
カオスインフェルノ | 狙った方向に闇の炎の柱を{0}回連続して立て、その軌道上にいる敵を{2}秒ごとにランダムに{1}状態にする。 |
カオスイラプション | 狙った方向に暗い噴火の波を{0}回発射し、それぞれ{1}~{2}のランダムダメージを直線上の敵に与え、ランダムな強力な{3}を適用する。 |
貫通弾 | 狙った方向に発射体を放ち、直線上にいる敵を貫通し、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
スラッシングブラスト | 前方に円錐形の爆風を放ち、ターゲットに{0}ダメージを与え、ターゲットの{2}または{3}のスタックごとに{1}の追加ダメージを与える。 |
アークティックアサルト | 前方の長い直線上に{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
フローズンブレード | 前方に投げた強力な氷の刃が直線上の敵に当たり、それから自分の位置に戻ってくる。敵に{0}ダメージを与え、すべての{1}のスタックを{2}にする。 |
聖なるオーブ | 前方に曲線を描いて移動する聖なるオーブを発射し、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。クリティカルの場合、ダメージは{2}倍になる。 |
天の懲罰 | 聖なる彗星がランダムな敵の周囲の地面に衝突し、一発ごとに{0}ダメージを与え、{1}状態にする。クリティカル時のダメージは{2}倍になる。 |
オブスキュアアロー | 狙った方向に跳弾を発射し、合計{0}メートル移動するまでターゲット間を跳ね回り、敵に命中するたびに{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
深淵の罠 | 地面に永続的なトラップを残し、敵が踏むと広い範囲の敵をその位置に引き寄せ、{0}ダメージを与え、広い範囲の敵を{1}状態にする。 |
輝く光 | 狙った方向に輝く光を素早く投げ、敵に計{0}回ヒットさせ、{1}ダメージを与え、命中するごとに{2}状態にする。 |
アーケインメイス | 神秘のメイスを召喚して前方のターゲットに叩きつけ、{0}ダメージを与え、さらにターゲットの{2}または{3}のスタック1つにつき{1}ダメージを追加する。クリティカルヒットでは、ダメージは{4}倍になる。 |
ハートブレイクオーブ | 前方に曲線を描いて移動する{0}個のオーブを発射し、{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
カモールの矢 | 大きな矢を呼び出して目標位置に命中させ、命中したすべての敵に{0}ダメージを均等に割り振って{1}および{2}状態にする。 |
ハートレンディングストライク | 狙った方向のターゲットを斬りつけ、{0}ダメージを与え、{1}のスタックを{2}に変える。 |
破壊のオーブ | 狙っている方向に{0}~{1}発のオーブを連続で発射し、{2}ダメージを与えて{3}状態にするか、{4}ダメージを与えて{5}状態にする。 |
火山噴火 | {0}火山を自分の位置に{1}秒間召喚し、最も近い敵に継続的に溶岩を発射し、範囲内の敵に{2}ダメージを与え、{3}状態にする。 一度に最大で{4}火山を召喚することができる。 |
激しい一撃 | 前方の広範囲の敵を地面を叩きつけて{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 直接ダメージは自分の最大HPの{2}倍。 |
洞窟クマ | {0}洞窟クマを召喚し、敵にダメージを与えるだけでなく、吠えて近くの味方に力を与え、ダメージボーナスを追加で{1}%増加させ、最大HPを{3}秒間{2}増加させる。一度に最大で{4}体召喚することができる。 |
衰弱爆弾 | 接触すると爆発する衰弱爆弾を発射し、広範囲に{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
回転ボム | 素早く回転して全方向に合計{0}発の爆弾を発射する。それぞれ{1}ダメージを与え、ターゲットの{3}または{4}のスタックごとに{2}の追加ダメージを与える。 |
火炎光線 | {1}秒間、自分の周囲を回転する{0}本の炎の光線を放ち、当たった敵を{2}状態にする。 |
ヒートエクスプロージョン | 自分の位置で大きな炎の爆発を起こし、{0}ダメージを与え、{1}のすべてのスタックを{2}に変換する。 |
コロッシブスピア | 狙った方向に腐敗の槍を放ち、直線上の敵を貫通し、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
パージスラム | 盾を目の前の敵に叩きつけて{0}ダメージを与える。その範囲内のすべての溜まった{1}と{2}のスタックがダメージの{3}%を即座に与えるが、その過程で効果は取り除かれる。 |
プレイグラット | {0}の危険なネズミを召喚する。それは倒されると爆発し、近くの敵を{1}状態にする。同時に最大{2}体まで召喚することができる。 |
ラベージストライク | 目の前の敵を斬り裂き、{0}ダメージを与え、{1}のすべてのスタックを{2}に変換する。 |
大虐殺 | 全方向に{0}回の斬撃を放ち、それぞれが{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
エッグシューター | 前方に{0}発の卵を素早く発射し、敵を貫通して{1}ダメージを与え、命中するごとに{2}状態にする。 |
シュガーラッシュ | 自分と近くの味方全員をパワーアップし、{1}秒間、移動速度ボーナスを{0}%上げる。 |
錯乱ウサギ | {0}羽の狂ったウサギを召喚し、敵と接触すると巨大な爆発で{1}~{2}のランダムダメージを与え、死亡する。同時に最大{3}体まで召喚することができる。 |
ダークスウォーム | 自分の周囲を飛び回る{0}発の闇の発射体を発射し、ターゲットを貫通するたびに{1}状態にする。 |
キャザリングシャドウ | 自分から離れた所に計{0}本の影の柱を召喚し、すぐに自分の位置に集中させ、ルート上の敵を{1}状態にする。 |
ボルトバラージ | 前方に{0}発の発射体を広範囲に発射し、それぞれ{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
サイクロンショット | 自分の周囲を飛び回る発射体を発射し、ターゲットを貫通するたびに{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
ファイアストーム | 武器を自分の周囲で数秒間回転させ、周囲の敵を計{0}回攻撃し、ヒットするごとに{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
ファイアブレード | {0}体の武器を召喚して{1}秒間戦わせ、ターゲットに{2}または{3}のスタックごとに追加ダメージを与える。同時に最大{4}体まで召喚することができる。 |
フロストビーム | 狙った方向の一定範囲をなぎ払う氷のビームを放ち、敵を貫通し、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
アイスシールド | {1}秒間、自分の周りを回転する{0}個のオーブを作り、敵に接触すると爆発して{2}ダメージを与え、広範囲に{3}をかける。 |
猛毒ショット | 狙った方向に弾を発射し、敵を直線状に貫通し、{0}の基本ダメージを与え、{2}または{3}のスタックごとに追加の{1}を与える。着弾時にさらに2発が放たれ、それぞれが{4}敵にダメージを与え、{5}を適用する。 |
ヴェノムボレー | {0}本の毒の矢を弧を描くように発射し、広範囲の敵を{1}状態にする。 |
フィッシャーストライク | 目の前の地面を叩き、{0}ダメージを与え、前方に{1}発の衝撃波を送る。それぞれの波は敵に{2}ダメージを与え、{3}状態にする。 |
よろめきの一撃 | 聖なる盾を前方に突き出し、敵に{0}ダメージを与え、{2}または{3}のスタックごとに{1}の追加ダメージを与え、すべての{4}のスタックを{5}に変換する。 |
炎の守り | 自分の位置で激しい爆発を起こし、敵に{0}ダメージを与え、{1}状態にしてプッシュする。 |
ドラコニックフレイム | 直線状に敵を貫通する竜の炎を発射し、{0}ダメージを与え、{1}を与える。 |
天の奪力 | {0}秒間神秘のオーラを放ち、{1}ダメージを与え、{3}秒ごとに近くにいる敵を{2}状態にする。 |
エナジーパルス | 全方向に{0}発の神秘のオーブを発射し、それぞれが{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
火事場の馬鹿知恵 | {5}秒間、ダメージボーナスが{0}%、クリティカル率が{1}%、クリティカル威力が{2}%、発動頻度ボーナスが{3}%、移動速度ボーナスが{4}%増加し、自分自身を強化する。 |
アーケインコメット | 現在位置の周囲に神秘の彗星を召喚する。各彗星は広範囲に{0}ダメージを与える。 |
アストラルセーフガード | プレーヤーの位置で大規模な霊力の爆発を起こし、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
報復の矢 | 狙った方向に跳弾を発射し、合計{0}メートル移動するまでターゲット間を跳ね回り、敵に命中するたびに{1}ダメージを与え、{2}状態にする。 |
光の波紋 | プレーヤーの周囲に拡大縮小する聖なるエネルギー・サークルを作り、{0}のダメージを広範囲に2回与える。クリティカルヒットすると、ダメージが{1}倍になる。 |
聖なるオーブ | 狙った方向に大きなオーブを発射し、通過したターゲットに{0}状態にする。さらに、このオーブは追加の投射物を全方向にすばやく発射し、それぞれがヒットするごとに{1}ダメージを与える。 |
スパイダーコクーン | 敵が踏むと孵化する繭を地面に残す。踏むと{0}匹のクモの子が生まれて敵を攻撃する。クモは{1}秒後に爆発し、近くの敵を{2}状態にする。繭は最大{3}個まで同時にフィールドに出現できる。 |
スパイダークイーン | {0}クモの女王を召喚し、敵に毒爆弾を吐き、{1}を適用する。最大{2}個まで同時に召喚できる。 |
ライトニングスタブ | 自分の前方直線上の敵に{0}ダメージを与え、{1}状態にする。背後から{2}または{3}を敵に当てると、自分の周囲に電撃を放ち、{4}ダメージを与える。 |
ライトニングサージ | 自分の移動速度ボーナスをさらに{0}%増加させ、{2} 秒間、他のあらゆるスキルがターゲットにヒットすると、{1}状態にする。 |
シャドウカット | 前方にシャドウカットを発射し、敵に{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
ダークトレント | {0}個の影の破片を全方位に発射し、その影はやがて自分の現在位置に戻る。それぞれ{1}ダメージを与え、持っているスキルの種類ごとに{2}%の追加ダメージを与え、{3}状態にする。 |
ピアーシングフレイム | 前方の円錐状の範囲に{0}ダメージを与え、{1}状態にする。{3}また{4}で少なくとも{2}体の敵に命中した場合、自分の周囲に灼熱の波を放ち、{5}状態にする。 |
燃える槍 | 狙った方向に、接触と同時に爆発する、燃える槍を投げ、{0}ダメージを与える。そのエリア内のすべての{1} および{2}のスタックが、ダメージの{3}%を即座に与える。また、その時にスタックは取り除かれる。 |
殺人カラス | {0}羽のカラスを放ち、自分の周囲を飛び回り、{1}~{2} のランダムダメージを与え、ターゲットを貫くたびにランダムかつ強力な{3}を適用する。 |
腐肉カラス | カラスの波を放ち、{0}~{1}のランダムなダメージを与え、敵の{3}ごとに{2}%の追加ダメージを与える。 |
フロストストライク | 狙った方向のターゲットを斬りつけ、{0}ダメージを与え、{1}氷のかけらを飛ばし、{2}ダメージを与え、{3}状態にする。 |
グレイシャルアフィニティ | ダメージボーナスを{0}%増加させ、{4}秒間{2}または{3}のスタックごとに追加で{1}%増加させる。ただし、追加のダメージボーナスは最高でも{5}%に制限される。 |
インペラー | ターゲットの位置に空から槍を放ち、範囲内に{0}ダメージを与える。 |
デスタッチ | 敵の位置で大爆発を起こし、{0}ダメージを与え、範囲内に{1}を適用する。 |
カタパルトボルダー | 燃え盛る巨大な岩を敵に投げつけ、広範囲に{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
混沌の渦 | {0}秒間、ランダムな場所に広範囲の敵を引き寄せる混沌の渦を作り、ランダムで強力な{1}を適用する。非常に重い敵には効果がない。 |
混沌の柱 | ランダムな敵の位置にカオスエネルギーの柱を生み出し、エリア内の敵に複数回ヒットさせ、ヒットするたびに{0} 、ランダムで強力な{1}を適用する。 |
混沌の壁 | ランダムな敵の足元に混沌の壁を作り、そこを通る敵にランダムで強力な{0}を適用する。 |
混沌のかけら | 自分の周囲を飛び回る{0}発の混沌の発射体を発射し、ターゲットを貫通するたびにランダムで強力な{1}を適用する。 |
混沌の祝福 | 混沌の祝福を放ち、{1}秒間、自分と近くにいる味方のダメージボーナス、発動頻度、移動速度のいずれかを{0}%増加させる。 |
氷河光線 | {1}秒間、自分の周囲を回転する{0}本の氷の光線を放ち、{2}ダメージを与え、当たった敵を{3}状態にする。 |
火炎キツネ | 自分のために戦ってくれる{0}匹の火炎キツネを召喚し、{1}ダメージを与え、{2}状態にする。{3}秒後に爆発して{4}ダメージを与え、その過程で死亡する。 最大{5}ユニットを同時に召喚できる。 |
放電 | プレーヤーの位置で大規模な電気の爆発を起こし、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
ポイズンスフィア | 前方に曲線を描くように動く毒の球体を発射し、{0}ダメージを与え、{1}状態にする。 |
魔法の守護 | {1}秒間、自分の周りを回転する{0}個の神秘のオーブを作り、敵に接触すると爆発して{2}ダメージを与え、広範囲に{3}をかける。 |
影の亀裂 | 目の前の地面を叩き、{0}ダメージを与え、ランダムな方向に{1}の影の衝撃波を送る。それぞれの波は敵に{2}ダメージを与え、{3}状態にする。 |
ホーリースパーク | ランダムに移動する計{0}発の聖なる発射体を発射し、{1}ダメージを与え、ルート上の敵を{2}状態にする。 |
Reanimated Abomination | 自分のために戦うアボミネーションを{0}体召喚する。同時に最大{1}体まで召喚することができる。 |
原初の本能 | 自分と近くの味方全員をパワーアップし、{1}秒間、ダメージボーナスを{0}%上げる。 |
戦いの共鳴 | 発動頻度ボーナスが{1}秒間、追加で{0}%増加する。 |
スキルツリー
スキルツリー第一段階:94の強化項目がある
スキルツリー第二段階:94のだいいちだんk
パワーアップを消し、バトル中に二度と出現しないようにすることができる。1バトルあたりのチャージ: {0} |
致命的な攻撃を受けると、HPを50%回復する。1バトルあたりのチャージ: {0} |
レベルアップすると、一定確率で新しいスキルを手に入れる1バトルあたりのチャージ: {0} |
パワーアップを定位置にロックするチャンスを与え、次のレベルアップのためにとっておく。試合ごとのチャ―ジ: {0}。 |
自分の範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
防御力が{0}増加する。 |
ブロック力が{0}増加する。 |
拾得範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
発動頻度ボーナスが{0}%増加する。 |
クリティカル率が{0}%増加する。 |
クリティカルダメージボーナスが{0}%増加する。 |
ミニ・ソウルストーンの獲得量が{0}%増加する。 |
ダメージボーナスが{0}%増加する。 |
すべての被ダメージが{0}減少する。 |
ダッシュできる回数を{0}増やす。 |
深淵に落下した際に受けるダメージが{0}減少する。 |
敵やその死体を深淵に投げ込んだ際に回復するHPの量が{0}増加する。 |
経験値ボーナスが{0}%増加する。 |
マルチ発動ボーナスが{0}%増加する。 |
レベルアップするたびに、最大で{0}ポイントのHPを回復する。 |
ジャンプできる回数を{0}増やす。 |
最大HPを{0}上げる。 |
移動速度ボーナスが{0}%増加する。 |
クリティカルプッシュ率が{0}%増加する。 |
クリティカルプッシュボーナスが{0}%増加する。 |
プッシュボーナスが{0}%増加する。 |
プッシュ耐性が{0}増加する。 |
HPクリスタルの回復量が{0}ポイント増加する。 |
すべてのキャラクターのルーンパワーを{0}増加させる。このパワーは永続する。 |
次のルーンをアンロックする:{0}{1} |
すべてのスキルは、ヒットしたターゲットを{0}%の確率で{1}状態にする。 |
すべてのスキルは、ヒットしたターゲットに{0}%の確率でランダムかつ強力な{1}を適用する。 |
ダメージを受けた後、すべてのスキルは{0}%の確率で、ヒットしたターゲットを{2}秒間{1}状態にする。 |
ダメージを受けるたびに次のスキルを発動する:{0}この効果は{1}秒ごとにのみ発生する。 |
ターゲットを倒すと、{0}%の確率でHPを{1}回復する。 |
HPが{0}%未満の時、ターゲットを倒すと{1}%の確率でHPを{2}回復する。 |
HPが{0}%超の時、ターゲットを倒すと{1}%の確率でHPを{2}回復する。 |
仲間の数が{0}増加する。 |
HPが{1}%超の時、すべての被ダメージが{0}%軽減される。 |
HPが{1}%未満の時、すべての被ダメージが{0}%軽減される。 |
ダッシュのクールダウンが{0}%短縮される。 |
{0}の敵に対するすべての与ダメージが{1}%増加する。 |
{0}の敵から受けるすべての被ダメージが{1}%減少する。 |
{0}タイプのすべてのスキルのダメージボーナスが{1}%増加する。 |
{0}タイプのすべてのスキルの回復ボーナスが{1}%増加する。 |
{0}タイプのすべてのスキルの効果範囲ボーナスが{1}%増加する。 |
{0}タイプのすべてのスキルの発動頻度ボーナスが{1}%増加する。 |
{0}タイプのすべてのスキルのクリティカル率が{1}%増加する。 |
{0}タイプのすべてのスキルのクリティカルダメージボーナスが{1}%上がる。 |
{0}タイプのすべてのスキルのプッシュボーナスが{1}%増加する。 |
{0}タイプのすべてのスキルのマルチ発動率が{1}%増加する。 |
{0}タイプのすべてのスキルで召喚されたユニットのHPが{1}%増加する。 |
{0}タイプのすべてのスキルで召喚されたユニットのダメージボーナスが{1}%増加する。 |
{0}タイプのすべてのスキルで召喚されたユニットの被ダメージが{1}%減少する。 |
{0}タイプのすべてのスキルにおける召喚できるアクティブユニットおよびユニットの最大数が{1}増加する。 |
{0}タイプのすべてのスキルの持続時間が{1}%増加する。 |
{0}タイプのすべてのスキルによるバフの効果が{1}%上昇する。 |
HPが{0}%超の敵に対する与ダメージが{1}%増加する。 |
HPが{0}%超の敵に対するクリティカル率が{1}%増加する。 |
HPが{0}%超の敵に対するクリティカルダメージが{1}%増加する。 |
HPが{0}%未満の敵に対する与ダメージが{1}%増加する。 |
HPが{0}%未満の敵に対するクリティカル率が{1}%増加する。 |
HPが{0}%未満の敵に対するクリティカルダメージが{1}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、最大HP{0}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、クリティカル率が{0}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、クリティカルダメージボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、ダメージボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、回復ボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、防御力が{0}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、すべての被ダメージが{0}減少する。 |
HPが{1}%超の時、発動頻度ボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、ブロック力が{0}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、移動速度ボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、ダッシュできる回数が{0}増加する。 |
HPが{1}%超の時、経験値ボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、拾得範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、ミニ・ソウルストーンの獲得量が{0}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、効果範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%超の時、マルチ発動ボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、最大HPが{0}増加する。 |
HPが{1}%未満の時、クリティカル率が{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、クリティカルダメージボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、ダメージボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、回復ボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、防御力が{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、すべての被ダメージが{0}減少する。 |
HPが{1}%未満の時、発動頻度ボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、ブロック力が{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、移動速度ボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、ダッシュできる回数が{0}増加する。 |
HPが{1}%未満の時、経験値ボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、拾得範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、ミニ・ソウルストーンの獲得量が{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、HPクリスタルの回復量が{0}増加する。 |
HPが{1}%未満の時、効果範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、マルチ発動ボーナスが{0}%増加する。 |
敵を倒すと、{0}%の確率で最大HPが{2}秒間、{1}増加する。 |
敵を倒すと、{0}%の確率でクリティカル率が{2}秒間、{1}%増加する。 |
敵を倒すと、{0}%の確率でクリティカルダメージボーナスが{2}秒間、{1}%増加する。 |
敵を倒すと、{0}%の確率でダメージボーナスが{2}秒間、{1}%増加する。 |
敵を倒すと、{0}%の確率で回復ボーナスが{2}秒間、{1}%増加する。 |
敵を倒すと、{0}%の確率で防御力が{2}秒間、{1}増加する。 |
敵を倒すと、{0}%の確率ですべての被ダメージが{2}秒間、{1}減少する。 |
敵を倒すと、{0}%の確率で発動頻度ボーナスが{2}秒間、{1}%増加する。 |
敵を倒すと、{0}%の確率でブロック力が{2}秒間、{1}増加する。 |
敵を倒すと、{0}%の確率で移動速度ボーナスが{2}秒間、{1}%増加する。 |
敵を倒すと、{0}%の確率でダッシュできる回数が{2}秒間、{1}回増加する。 |
敵を倒すと、{0}%の確率で効果範囲ボーナスが{2}秒間、{1}%増加する。 |
敵を倒すと、{0}%の確率でマルチ発動ボーナスが{2}秒間、{1}%増加する。 |
ダメージを受けるたび、最大HPが{1}秒間、{0}増加する。最大{2}スタック。 |
ダメージを受けるたび、クリティカル率が{1}秒間、{0}%増加する。最大{2}スタック。 |
ダメージを受けるたび、クリティカルダメージボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。最大{2}スタック。 |
ダメージを受けるたび、ダメージボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。最大{2}スタック。 |
ダメージを受けるたび、回復ボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。最大{2}スタック。 |
ダメージを受けるたび、防御力が{1}秒間、{0}増加する。最大{2}スタック。 |
ダメージを受けるたび、すべての被ダメージが{1}秒間、{0}減少する。最大{2}スタック。 |
ダメージを受けるたび、発動頻度ボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。最大{2}スタック。 |
ダメージを受けるたび、ブロック力が{1}秒間、{0}増加する。最大{2}スタック。 |
ダメージを受けるたび、移動速度ボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。最大{2}スタック。 |
ダメージを受けるたび、ダッシュできる回数が{1}秒間、{0}回増加する。最大{2}スタック。 |
ダメージを受けるたび、範囲ボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。最大{2}スタック。 |
ダメージを受けるたび、マルチ発動ボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。最大{2}スタック。 |
味方の最大HPを{0}増加する。 |
味方のクリティカル率が{0}%増加する。 |
味方のクリティカルダメージボーナスが{0}%増加する。 |
味方のダメージボーナスが{0}%増加する。 |
味方の回復ボーナスが{0}%増加する。 |
味方の防御力が{0}増加する。 |
味方のすべての被ダメージが{0}増加する。 |
味方の発動頻度ボーナスが{0}%増加する。 |
味方のブロック力が{0}増加する。 |
味方の移動速度ボーナスが{0}%増加する。 |
味方の効果範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
味方のマルチ発動ボーナスが{0}%増加する。 |
以下のパワーアップを持った状態で試合を開始する: {0} |
猟犬のごちそう:ハウンドマスターは、倒した敵から食料を集められるようになり、それを猟犬に与え、HPを回復し、「満腹」にすることができる。猟犬は、栄養状態に応じて大きなステータスの向上を得ることができる。 |
猟犬に餌を与えるとHPを{0}回復し、空腹レベルに基づいてステータスが向上する:Level 0 – 飢餓: {1}Level 1 – 空腹: {2}Level 2 – やや空腹: {3}Level 3 – 普通: {4}Level 4 – やや満腹: {5}Level 5 – 満腹: {6}各レベルのボーナスは、前のレベルから累積する。 |
ボーナスなし |
敵から食料を見つける確率が{0}%増加する。 |
食料のHP回復量が{0}%増加する。 |
食料の消費率が{0}%減少する。 |
満腹の効力が{0}%増加する。 |
怒りの解放:バーバリアンは敵を倒すことで怒りを獲得し、怒り状態になり、その間大幅なステータスの改善を得ることができる。 |
敵を倒すと怒りを得る。怒りバーがいっぱいになると怒り状態になり、次のボーナスが得られる:{0}そうしたボーナスは、怒りバーが空になるまで継続する。 |
敵を倒すごとに獲得する怒りの量が{0}%増加する。 |
怒りを失う割合が{0}%減少する。 |
怒り状態の時、怒りを失う割合が{0}%減少する。 |
怒り状態になるのに必要な怒りの量が{0}%減少する。 |
HPが{1}%超の時、敵を倒すごとに獲得する怒りの量が{0}%増加する。 |
HPが{1}%未満の時、敵を倒すごとに獲得する怒りの量が{0}%増加する。 |
怒りの効力が{0}%増加する。 |
怒りの集中:パイロマンサーはアセンデッドになるために集中することができるようになり、集中力がなくなるまでランダムな敵に素早く竜の炎を発射できるようになる。ダメージを受けると集中力が切れる。 |
受動的に一定の割合で集中を獲得し、ある値を超えるとポータルが自分の位置に出現する。そこを通過するとアセンデッド状態になり、以下を継続的に発動する:{0}集中が尽きるまで持続する。ダメージを受けると、集中バーが満タンになるか、アセンデッド状態でない限り、集中が低下する。 |
集中を{0}%多く獲得する。 |
アセンデッド状態の時、集中を失う割合が{0}%減少する。 |
ダメージを受けることで失われる集中を{0}%減少させる。 |
エリートと主を倒すと、{0}ポイントの集中を獲得する。 |
アセンデッドになるために必要な集中の量が{0}%減少する。 |
竜の炎のダメージボーナスが{0}%増加する。 |
竜の炎の効果範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
竜の炎の発動頻度が{0}%増加する。 |
竜の炎のクリティカル率が{0}%増加する。 |
竜の炎のクリティカルダメージボーナスが{0}%増加する。 |
竜の炎のマルチ発動ボーナスが{0}%増加する。 |
リフトウォーカー:スペルブレードは、敵を倒すことで開くアストラルの裂け目と相互作用するようになり、アストラルパワーを得ることができる。アストラルパワーは、コズミック フォームに入るために消費することができ、その過程で消費したアストラルパワーの量に応じて、一連の強力な効果を発動する。 |
敵を倒すとアストラルの裂け目が開くことがあり、その上に立つとアストラルパワーが満たされる。パワー{0}%から開始し、特別な裂け目が開き、それを通過するとコズミックフォームが得られ、以下を継続的に発動する:{1}アストラルパワーが尽きるまで持続する。コズミックフォームが発動している間も、アストラルパワーを獲得し、効果を延長することができる。 |
{0}% アストラルパワー – {1} |
敵を倒した時にアストラルの裂け目を発見する確率が{0}%増加する。 |
アストラルの裂け目の中にいる時にアストラルパワーを獲得する割合が{0}%増加する。 |
コズミックフォーム中のアストラルパワーの消費率が{0}%減少する。 |
コズミックフォーム効果のダメージボーナスが{0}%増加する。 |
コズミックフォーム効果の範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
コズミックフォーム効果の発動頻度が{0}%増加する。 |
コズミックフォームのクリティカル率が{0}%増加する。 |
コズミックフォームのクリティカルダメージボーナスが{0}%増加する。 |
コズミックフォームのマルチ発動ボーナスが{0}%増加する。 |
マナ注入:アーケインウィーバーは、マナとして収集できるマナクリスタルを発見できる。マナがオーバーフローすると、アーケインウィーバーはマナ注入状態になり、それが持続する間は大きなメリットを享受することができる。 |
マナクリスタルは空から降ってきて、それを集めるとマナが得られる。マナバーを完全に満たすとマナ注入状態になり、次の効果を得ることができる:{0}マナ注入状態では、マナが急速に消費される。 |
マナクリスタルが地面に留まる時間が{0}%増加する。 |
マナクリスタルの出現頻度が{0}%増加する。 |
各クリスタルから得られるマナの値が{0}%増加する。 |
注入中のマナの消費率が{0}%減少する。 |
マナクリスタルを獲得すると、最大HPが{1}秒間、{0}増加する。 |
マナクリスタルを獲得すると、クリティカル率が{1}秒間、{0}%増加する。 |
マナクリスタルを獲得すると、クリティカルダメージボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。 |
マナクリスタルを獲得すると、ダメージボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。 |
マナクリスタルを獲得すると、防御力が{1}秒間、{0}増加する。 |
マナクリスタルを獲得すると、すべての被ダメージが{1}秒間、{0}減少する。 |
マナクリスタルを獲得すると、発動頻度ボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。 |
マナクリスタルを獲得すると、ブロック力が{1}秒間、{0}増加する。 |
マナクリスタルを獲得すると、移動速度ボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。 |
マナクリスタルを獲得すると、ダメージボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。 |
マナクリスタルを獲得すると、効果範囲ボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。 |
マナクリスタルを獲得すると、マルチ発動ボーナスが{1}秒間、{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、マナ注入状態では最大HPが{0}増加する。 |
既存の効果に加えて、マナ注入状態ではクリティカル率が{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、マナ注入状態ではクリティカルダメージボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、マナ注入状態ではダメージボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、マナ注入状態では防御力が{0}増加する。 |
既存の効果に加えて、マナ注入状態ではすべての被ダメージが{0}減少する。 |
既存の効果に加えて、マナ注入状態では発動頻度ボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、マナ注入状態ではブロック力が{0}増加する。 |
既存の効果に加えて、マナ注入状態では移動速度ボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、マナ注入状態では経験値ボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、マナ注入状態では効果範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、マナ注入状態ではマルチ発動ボーナスが{0}%増加する。 |
自然の守護者:センチネルは野生のヒョウを追跡し、それに乗れるだけの絆を築くことができる。騎乗中は能力が大幅に向上する。 |
野生のヒョウを追跡し、数秒間近くにいることで絆を築くことができる。絆が形成されたら、{0}秒間騎乗して、以下の効果を得ることができる:{1}現在のヒョウとの絆が切れた時のみ、新しいヒョウを追跡できる。 |
ヒョウの追跡に必要な時間が{0}%減少する。 |
ヒョウと絆を築くのに必要な時間が{0}%減少する。 |
ヒョウと絆を築ける距離が{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、騎乗中は最大HPが{0}増加する。 |
既存の効果に加えて、騎乗中はクリティカル率が{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、騎乗中はクリティカルダメージボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、騎乗中はダメージボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、騎乗中は防御力が{0}増加する。 |
既存の効果に加えて、騎乗中はすべての被ダメージが{0}減少する。 |
既存の効果に加えて、騎乗中は発動頻度ボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、騎乗中はブロック力が{0}増加する。 |
既存の効果に加えて、騎乗中は移動速度ボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、騎乗中は経験値ボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、騎乗中は効果範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、騎乗中はマルチ発動ボーナスが{0}%増加する。 |
神の霊感:パラディンは、神聖な光を見つけ、復讐のために神々から聖なる霊感を授かる。神の霊感を受けている状態では、能力が大幅に向上する。 |
周囲に神聖な光を見つけることができる。その光が閉じる時にその中に留まることができれば、神の霊感を受け取ることができる。霊感バーがいっぱいになると、復讐状態になり、以下の効果が得られる:{0}復讐状態では、霊感は急速に消費される。 |
神聖な光のサイズが{0}%増加する。 |
神聖な光を発見できる確率が{0}%増加する。 |
復讐状態でのすべてのプラスの効果が{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、復讐状態では最大HPが{0}増加する。 |
既存の効果に加えて、復讐状態ではクリティカル率が{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、復讐状態ではクリティカルダメージボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、復讐状態ではダメージボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、復讐状態では防御力が{0}増加する。 |
既存の効果に加えて、復讐状態ではすべての被ダメージが{0}減少する。 |
既存の効果に加えて、復讐状態では発動頻度ボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、復讐状態ではブロック力が{0}増加する。 |
既存の効果に加えて、復讐状態では移動速度ボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、復讐状態では経験値ボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、復讐状態では効果範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
既存の効果に加えて、復讐状態ではマルチ発動ボーナスが{0}%増加する。 |
中央のスキルツリー内のすべてのノードをアンロックし、明らかにします。 現在の進行度: {0}/{1} |
このキャラクターをアンロックすると、このスキルツリーが現れます。 |
このスキルツリーは現在開発中です。 |
レベル20から、このキャラクターの名声レベルを上げることでスキルポイントを獲得できます。現在使用可能なスキルポイント数は、下の円の中に表示されています。 |
レベル20から、このキャラクターの名声レベルを上げることでスキルポイントを獲得できます。キャラクターの現在のスキルポイント数は、キャラクターのアイコンの横にある数字で確認できます。 |
次のスキルを使用して試合を開始します。{0}このスキルはスキルスロットを必要としません。 |
新しいコンパニオンタイプを手に入れた:{0}x {1} |
野生の呼び声:ビーストマスターは、獣を見つけ、その足跡をたどって助けを求めることができるようになった。 |
{0}秒ごとに、新しい足跡がマップに現れる。それぞれの足跡は、次の足跡を指しており、すべての足跡を見つけると、獣を召喚し、{1}秒戦ってくれる。現在見えている足跡を追跡するまで、次の足跡を見つけることはできない。 |
足跡を見つけると、{1}秒間、移動速度ボーナスを{0}%増加させる。 |
獣のダメージボーナスが{0}%増加する。 |
獣の持続時間が{0}%増加する。 |
獣の攻撃速度が{0}%増加する。 |
獣のクリティカル率が{0}%増加する。 |
獣の移動速度ボーナスが{0}%増加する。 |
新しい足跡の検索にかかる時間を{0}%短縮する。 |
獣を探すのに必要な足跡の数を{0}減少させる。 |
敵1体あたりの魂収集量が{0}増加する。 |
魂の最大所持量を{0}%増加させる。 |
エボンナイトを召喚するのに必要なソウルの量を{0}%減少させる。 |
敵の魂を採取する確率が{0}%増加する。 |
魂が消えるまでの時間を{0}%増加する。 |
魂の収集に必要な時間を{0}%短縮する。 |
エボンナイトのダメージボーナスが{0}%増加する。 |
エボンナイトの移動速度ボーナスが{0}%増加する。 |
エボンナイトの攻撃速度が{0}%増加する。 |
エボンナイトの持続時間が{0}%増加する。 |
エボンナイトのHPが{0}%増加する。 |
エボンナイトのクリティカル率が{0}%増加する。 |
ソウルハーベス:デスナイトは犠牲者から魂を集めることができるようになり、それを生け贄に捧げることで、残りの3体のエボンナイトを召喚して彼の側で戦わせることができる。 |
倒れた敵の魂を採取できるようになった。十分な数の魂があれば、生け贄の穴で生け贄に捧げることで、強力なエボンナイトを召喚し、一定時間戦ってもらうことができる。エボンナイトは一度に合計3体まで召喚でき、さらに魂を捧げることで召喚時間を延長できる。 |
シージエキスパート:リージョネアは倒れた敵から素材を集め、マップ中の敵を砲撃可能な強力なカタパルトを作ることができる。 |
敵が死亡すると素材を落とすチャンスがある。{0}個の素材をカタパルト建設現場に運ぶと、以下の強力なカタパルトを建設する:{1} |
カタパルトの効果範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
カタパルトのダメージボーナスが{0}%増加する。 |
カタパルトの攻撃速度が{0}%増加する。 |
カタパルトのクリティカル率が{0}%増加する。 |
カタパルトのマルチ発動率が{0}%増加する。 |
素材を見つける確率が{0}%増加する。 |
各カタパルトの建設に必要な素材の量を{0}減らす。 |
混沌の祭壇:カオスウォーカーは倒れた敵からカオスエネルギーを吸い取り、その腐敗を混沌の神に捧げ、ランダムに一時的なパワーを得ることができる。 |
{0}秒間持続するランダムかつ一時的な力と引き換えに、倒れた敵から混沌のエネルギーを吸い取り、混沌の祭壇に近づくことで、敵の腐敗を混沌の神に捧げることができる。最大{1}個のパワーを有効にすることができる。 |
闇の祝福を受けるのに必要なカオスエネルギーの量を{0}%減らす。 |
オーブ1個につき受け取るカオスエネルギーの量が{0}%増加する。 |
敵がカオスエネルギーを落とす確率が{0}%増加する。 |
受ける闇の祝福の持続時間が{0}%増加する。 |
闇の祝福の効果範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
闇の祝福の効力が{0}%増加する。 |
闇の祝福の発動頻度が{0}%増加する。 |
賞金稼ぎ:アサシンは深淵にいる間、時折任務を受けることができ、完了すると報酬として一時的な力を得ることができる。 |
{0}秒ごとに任務を受け取ることができるようになり、任務を完了すると以下のボーナスが{1}秒間付与される:{2} |
一時的なパワーの持続時間を{0}%増加させる。 |
新しい任務を得る頻度が{0}%増加する。 |
暗殺ターゲットの最大HPを{0}%減少させる。 |
自分の一時的なパワーの攻撃速度ボーナスを{0}%増加させる。 |
自分の一時的なパワーのクリティカル率ボーナスを{0}%増加させる。 |
自分の一時的なパワーのダメージボーナスを{0}%増加させる。 |
自分の一時的なパワーの移動速度ボーナスを{0}%増加させる。 |
エレメンタルオーバーロード:倒した敵から落ちてくるエレメンタルのオーブを集めることができる。3個集めると、エレメンタリストは集めたオーブの種類に応じたエネルギーを放出する。 |
倒した敵は{0}%の確率でエレメンタルオーブを落とす。オーブを3つ集めると、集めたオーブに応じたエネルギーが放出される。 |
エレメンタルオーバーロードのクリティカル率が{0}%増加する。 |
エレメンタルオーバーロードのクリティカルダメージボーナスが{0}%増加する。 |
エレメンタルオーバーロードのマルチ発動ボーナスが{0}%増加する。 |
エレメンタルオーバーロードのダメージボーナスが{0}%増加する。 |
エレメンタルオーバーロードの効果範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
エレメンタルオーブのドロップ率が{0}%増加する。 |
蘇生:ネクロマンサーは倒した敵から体のパーツを集めることができるようになる。十分な数のパーツを集めると、アボミネーションが召喚され、一定時間共に戦ってくれる。 |
倒した敵から{0}個の体のパーツを集めると、時間限定の戦ってくれるアボミネーションを作る。最大で{1}体のアボミネーションを同時に召喚できる。 |
体のパーツを見つける確率が{0}%増加する。 |
アボミネーションの攻撃速度が{0}%増加する。 |
アボミネーションのダメージボーナスが{0}%増加する。 |
アボミネーションの効果範囲ボーナスが{0}%増加する。 |
アボミネーションのクリティカル率が{0}%増加する。 |
アボミネーションの移動速度が{0}%増加する。 |
ルーン
マルチ発動習熟 | マルチ発動の大連鎖が発生する確率が高くなる。 |
スキルアフィニティ: {0} | 最初にアクティブスキルが提供される時、タイプ{0}を含むスキルのみが確実に提示される (そうしたスキルがある場合)。複数のアフィニティがある場合、それは一度に1つずつ発生する。 |
処刑人 | 敵に攻撃を当てると、異なるタイプのマイナス特殊効果ごとに{0}%の追加ダメージを与える。 |
ジェネラリスト | 現在アクティブなスキルの種類ごとに{0}%の追加ダメージを与える。 |
無謀 | 失っているHPの割合に応じて (ただし、最大HPの{1}%まで)、すべての与ダメージを{0}%増加させる。 |
清浄 | すべての与ダメージを{0}%増加させる。このボーナスは、ターゲットに対する各タイプのマイナス特殊効果ごとに{1}%ずつ減少する。 |
スキル習熟: {0} | 他の方法ではキャラクターがアクセスできないタイプ{1}のアクティブスキルを、最大{0}個までランダムにスキルプールに追加する (それが可能な場合)。 |
スキル傾向: {0} | レベルアップ時にタイプ{0}のアクティブスキルが提示される可能性が増加する。 |
クリティカル習熟 | クリティカルダメージの計算時、クリティカル率の{0}%がクリティカルダメージボーナスに加算される。計算には、マイナス特殊効果のクリティカル率ボーナスも含まれる。 |
圧倒的存在感 | 自分が与えるすべてのダメージを{0}%減らすが、自分が召喚したすべてのユニットのダメージボーナスを{1}%増やす。 |
注目の的 | すべての自分のランダムターゲットエリア効果は、自分がいる位置を目標とするようになる。 |
制御された混沌 | ランダムダメージを与えるすべての能力について、ダメージは2回ロールされ、そのうちより高いロールが選択される。 |
シングルフォーカス | スキルが複数回選択できるようになる。特定のスキルを強化するパワーアップは、スキルのランダムなインスタンスに適用される。 |
ウェポンエキスパート | 現在選択している武器の特殊武器スキルでゲームを開始する。 |
リロール習熟 | {0}レベルごとに1回追加のリロールを獲得する。 |
スタートアドバンテージ | {0}%の追加ダメージ、{1}%の追加効果範囲、{2}%の追加発動頻度で試合を開始するが、これらのボーナスはレベルが上がるごとに減少し、レベル{3}で0になる。 |
相乗効果 | 1つのマイナス特殊効果を適用すると、連鎖して別の効果を適用できる「シナジーパワーアップ」が提示される確率が上がる。また、そうしたシナジー効果が発生する可能性が{0}%上がる。 |
ダッシュ習熟 | ダッシュ速度が{0}%上昇し、移動距離が長くなる。 |
強靭な足腰 | すべての被ダメージが{0}%減少し、プッシュ耐性が大幅に上がる。 |
集中砲火 | すべての与ダメージを{0}%増加させるが、すべてのスキルの範囲を{1}%減少させる。 |
最後のあがき | HPが{1}%未満の時、与ダメージが{0}%増加する。 |
アドレナリン | 失っているHPの割合ごとに (ただし、最大HPの{1}%まで)、発動頻度が{0}%増加する。 |
斬首者 | 自分で直接ダメージを与えると、{0}%の確率で、HPが{1}%未満の敵を即死させる。深淵の主に対しては、{2}%未満。 |
無慈悲なる精緻 | HPが{1}%未満の敵に対するクリティカル率が{0}%増加する。 |
激烈な灼熱 | 与ダメージが、ターゲットの{1}または{2}のスタックごとに{0}%増加する (最大{3}%)。 |
適応の与力 | 自分が持っている{0}スキルごとに、{0}以外のスキルのダメージが{1}%増加する。 |
苦痛のパルス | {0}または{1}を適用するたびに、{2}%の確率で発動頻度が{4}秒間、{3}%増加する。この効果は{5}段階までスタックする。 |
脆弱な標的 | クリティカル率が{0}%増加する。 |
パワーアンプ | 現在持っているミニ・ソウルストーン{1}個ごとにダメージが{0}%増加する (最大{2}%)。 |
平民 | すべて{0}と{1}のパッシブが消えるが、敵が落とす経験値が{2}%増加する。 |
予想外の武器庫 | キャラクターが利用可能なすべての固有の武器スキルをスキルプールに追加する。すでに作成している武器のみ。 |
効率的抽出 | 素材の回収量が{0}%増加する。 |
成長の引き換え | レベルが上がるごとにすべての与ダメージが{0}% (最大{1}%) まで増加するが、すべての獲得経験値が{2}%減少する。 |
神の遺産 | 可能であれば、{0}レベルごとに{1}パワーアップのみが与えられる。そのレベルでスキルのパワーアップを受け取った場合、そのルーンは次のレベルアップ時に有効になる。 |
破天荒な幕開け | {0}スキルポイントと{1}リロールだが、武器の基本スキルはない状態でゲームを開始する。 |
射程拡大 | すべての発射物の射程が{0}%増加する。 |
動かざる物体 | {1}秒間静止した後、すべての与ダメージが{0}%増加する。いかなる動きも効果をキャンセルする。 |
弱点狙い | クリティカルダメージボーナスが、ターゲットの{1}または{2}のスタックごとに{0}%増加する (最大{3}%)。 |
揺るぎない忍耐 | HPが{2}%未満の時、{1}秒ごとに{0}ポイント回復する。 |
ヒーリングフロー | {1}体の敵を倒すごとに{0}HPを回復する。 |
圧倒的混沌 | すべてのスキルの直接ダメージが、スキルの元のダメージの1~{0}%になる。スキルがすでにその範囲のダメージを与えている場合、このルーンの効果は受けない。また、マイナス効果には適用されない。 |
追加補助 | スキルで召喚されたアクティブユニットおよびユニットの最大数が{0}増加する。 |
デスタッチ | 敵を倒すと、{0}%の確率で爆発し、敵の位置で以下の効果が発生する:{1} |
インペラー | 敵を倒すと、{0}%の確率で、敵の位置で以下の効果が発生する:{1} |
ギャンブラー | {0}%ダメージを増加させるが、アクティブスキルはランダムに選ばれ、変更することはできない。 |
エレメンタルフロー | 自分のダメージを与えるマイナス効果はすべて、{0}%高い確率でダメージを与える。持続時間はこのルーンの影響を受けず、持続時間中の総ダメージが増加する。 |
調和 | アクティブな召喚ユニット1体につき{0}% (最大{1}%) 、自身と召喚ユニットすべてのダメージを増加させる。 |
不幸の抱擁 | すべてのスキルには{0}%の確率でランダムかつ強力な{1}が適用される。 |
オール・オア・ナッシング | ダメージが{0}%、移動速度が{1}%、クリティカル率が{2}%、クリティカルダメージが{3}%増加するが、最大HPは1に設定され、それを増やすことはできない。 |
シンクロニー | 自分のスキルに共通するスキルタイプごとに、ダメージが{0}% (最大{1}%) 増加する。 |
エンドレスリフィル | ポータルに入るたび、{0}リロールと{1}ロックを得る。 |
主の破滅 | 生存している深淵の主1体につき、ダメージが{0}%増加する。 |
戦への備え | 最初の{0}レベルでは、アクティブスキルしか提供されない。 |
振動パワー | 与ダメージが増加する。値は時間の経過とともに、{0}~{1}%の間で循環する。 |
クオリティスタンダード | すべてのパワーアップが最低でも{0}のレアリティを持つが、レベルアップ時にもらえるパワーアップは2種類のみ。 |
レパートリーアップ | 7つ目のスキルスロットを持つが、与ダメージはすべて{0}%減少する。 |
多彩の強さ | 持っているパワーアップの種類が異なるごとにダメージが{0}%、最大で{1}%増加する。ボーナスは同じパワーアップのレア度の違いには影響されない。 |
グラスキャノン | ダメージが{0}%増加するが、HPが{1}%減少する。 |
身軽 | 移動速度が{0}%増加するが、プッシュ抵抗が{1}%減少する。 |
ウォータンク | 自分のブロック力を{0}%増加させるが、ダッシュチャージを{1}減少させる。 |
マテリアルハーベスト | メジャーソウルストーンを入手すると、そのマップにある鉱物に応じて、ランダムな鉱物と宝石を獲得できる。 |
全能 | このルーンを使用すると、すでにアンロックされているすべてのキャラクターと武器のすべてのスキルが、試合中に使用可能なスキルプールに追加される。 |
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