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Siralim Ultimate クラスパーク

Siralim Ultimateのクラス別のパークを一覧で

クラスによって大きく戦い方が変わります。

どの魔物を使うのか、の前にクラスを決めましょう!

※研究でアンロックして使えるようになるクラスがあります

Animator

Anguish Through Awareness:5ランク/30ポイント
Animatusはランク毎にランダムなバフを1つ持って戦闘を開始する。最大ボーナス: 5バフ
Cogmind:1ランク/100ポイント
戦闘開始時、Animatusはパーティ4体目の魔物が持っているスペルジェムを先頭から5個コピーする。
Damnation’s Edge:1ランク/100ポイント
戦闘開始時、Animatusはパーティ5体目の魔物の生得Trait(融合で増えた分ではない)のコピーを得る。
Dancing Blade:1ランク/100ポイント
Animatusは常にAnimated Weapon(minion)を持っている。
Dark Anima:1ランク/100ポイント
Animatusは常にAnimated Gem(minion)を持っている。
Death and Decay:1ランク/100ポイント
敵を倒した時、AnimatusはCorpse Explosionを発動する。この魔法は敵が1体死ぬごとにダメージが50%増加する。
Desensitization:1ランク/100ポイント
Animatusは通常の戦闘ではデバフを受けず、ボス戦ではデバフに耐性を持つ。
Endowment:1ランク/100ポイント
戦闘の開始時に、Animatusはパーティ2体目の魔物のコピーと融合する。さらに、そのクリーチャーの種族(Race)に変化する。
Forbidden Magic:1ランク/100ポイント
Animatusが戦闘で最初に死亡したとき、100%のヘルスで復活する。最大ボーナス: 3回まで復活
Forged by Pain:1ランク/100ポイント
Animatusは、受けるダメージをパーティ6体目のクリーチャーに半分肩代わりさせる。
Gray Matter:5ランク/25ポイント
Animatusは1ランクにつき1スペルスロットを得る。最大ボーナス: 5追加スロット
Grimkeeper:1ランク/100ポイント
Animatusのバフやミニオンは死んでも持続する。
Live to Serve:1ランク/100ポイント
Animatusが復活した後、あなたの他のクリーチャーは100%のヘルスで復活する。
Masterpiece:1ランク/100ポイント
パーティの魔物がバフを得た後、Animatusもそのバフを得る。
Molecular Betrayal:50ランク/2ポイント
戦闘開始時、Animatusはランクごとにパーティ3体目の魔物のステータスの1%を得る。最大ボーナス: 50%のステータスを得る。
Thrive on Death:50ランク/2ポイント
パーティの魔物がが殺された後、Animatusはランクごとにその魔物のステータスの1%を得る。最大ボーナス: 50%のステータス上昇

Astrologer

Ascendant:1ランク/100ポイント
最もヘルスの高い魔物は、タイムラインの一番上からバトルを始める。
Cusp:1ランク/100ポイント
魔物がデバフを3つ以上持っている場合、ターン終了時に防御する。
Dying Stars:20ランク/5ポイント
死亡している魔物が3体以上いる場合、ほかの魔物が攻撃や呪文でダメージを与えた後、ランクにつき1%の確率で1体を50%のヘルスで復活させる。最大ボーナス: 20%の確率
Equinox:1ランク/100ポイント
魔物がバフを3つ以上持っている場合、ターン開始時にランダムなミニオン1体を得る。
Fixed Signs:20ランク/5ポイント
魔物のヘルスが80%以下の場合、ターン開始時に1ランクにつき最大ヘルスの1%分を回復する。最大ボーナス: 20%分回復
Lunar Eclipse:3ランク/30ポイント
最も高いIntelligenceを持つ自分の魔物は、そのターンの終了時に、チャージが1以上あり、封印されていない一番上のスペルジェムを必ず唱える。最大ボーナス:魔物3体が詠唱する
Mercury Retrograde:1ランク/100ポイント
魔物が少なくとも3個のデバフを持っている場合、その魔物はデバフに耐性を獲得する。
New Moon:1ランク/100ポイント
魔物が殺された時にバフが5個以上ある場合、25%のヘルスで復活する。このPerkの発動に必要なバフの数は、復活が発動するたびに1個ずつ増える。
Protostar:1ランク/100ポイント
魔物が現在の戦闘で殺されていた場合、殺された魔物は与えるダメージが90%増加し、受けるダメージは60%減少する。
Solar Eclipse:3ランク/30ポイント
ランクごとの攻撃力が最も高い魔物は、そのターンの終わりに必ず攻撃する。最大ボーナス: 魔物3体が攻撃する
Stars Align:1ランク/100ポイント
魔物に7種類以上のミニオンがいれば、その攻撃は通常戦では敵を即死させ、非通常戦ではダメージを100%増加させる。
Stellar Blessing:3ランク/30ポイント
ランクごとに最も高いIntelligenceを持つ自分のクリーチャーは、スペル詠唱時にチャージを消費しない。最大ボーナス: 魔物3体に効果あり
Summer Solstice:5ランク/20ポイント
タイムラインの上半分にいる魔物は、各ターン開始時に、1ランクにつき1%のAttackを得る。最大ボーナス: 5%のAttack
Synastry:1ランク/100ポイント
最もDefenseが高い魔物は、ターンの終わりに必ず挑発する。
Transit:1ランク/100ポイント
最もSpeedが高い魔物は、ダメージを与えた敵に常に反撃する。
Winter Solstice:5ランク/20ポイント
タイムラインの下半分にいる魔物は、各ターン開始時に、1ランクにつき1%のDefenseを得る。最大ボーナス: 5%のDefenseを得る。

Bloodmage

Bleed Out:1ランク/100ポイント
魔物がその戦闘で最初に殺されたとき、その魔物は100%のヘルスで復活し、その後最大ヘルスの50%に等しいダメージを受ける。
Blood-caked Blade:25ランク/3ポイント
魔物は、1ランクにつき現在の戦闘で受けた総ダメージの1%に等しい追加ダメージを与える。最大ボーナス: 75%
Blood Clot:25ランク/3ポイント
魔物がダメージを受けた後、1ランクにつき受けたダメージの2%に等しいダメージを吸収するバリアーを得る。最大ボーナス: 50%
Blood Offering:1ランク/100ポイント
戦闘の開始時、魔物はお互いに自分の最大ヘルスの10%に等しい最大ヘルスを与える。
Bloodrage:1ランク/100ポイント
魔物の攻撃によるダメージは、Attackの代わりに最大ヘルスの50%を参照する
Bloodthirst:1ランク/100ポイント
魔物のスペルの威力は、Intelligenceの代わりに最大体力の50%を参照する
Bloody Massacre:10ランク/5ポイント
敵は常にBleedingを持つ。敵がBleedingからダメージを受けた後、味方はそのダメージの3%分ヘルス回復する。最大ボーナス: 50%回復
Deathrattle:1ランク/100ポイント
魔物のステータスは死んでもリセットされなくなる
Endless Slaughter:1ランク/100ポイント
魔物はヘルスを20%失うごとに攻撃とスペル詠唱の回数が1回増える
Hemostasis:1ランク/100ポイント
魔物は自分のターン中に最大1回までダメージを受けることができる
March Toward Death:1ランク/100ポイント
魔物は失っているヘルスの50%に等しい追加ダメージを与える
Masochistic Tendencies:1ランク/100ポイント
スペルはチャージを消費しなくなるが、魔物はスペル詠唱時に最大ヘルス25%分のダメージを受ける
Relish In Blood:10ランク/10ポイント
ランクごとにAttack,Intelligence,Defense,Speedが失ったヘルスと最大ヘルスの1%に等しい値になる。最大ボーナス:10%
Sacrifice:3ランク/25ポイント
戦闘開始時、魔物のヘルスは50%になるが、ランクごとにランダムなバフを得る。最大ボーナス:バフ3つ
Sanguine Fortitude:10ランク/10ポイント
魔物が受けるダメージは1ランクごとに1%、現在の戦闘で受けたダメージ総量分減少する。最大ボーナス:ダメージ総量の10%
Transfusion:1ランク/100ポイント
魔物1体がダメージを受け死ななかった場合、ほかの魔物1体は受けたダメージの25%分最大ヘルスが増加する。
Voracity:25ランク/3ポイント
魔物が攻撃とスペルで追加ダメージを与える、1ランクごとに現在ヘルスの2%分。最大ボーナス:最大ヘルス50%分

Brewmaster

Autograt:1ランク/100ポイント
戦闘開始時効果が決定された後、魔物のBoozeスペルはChance to Attack、to Defend、to Provokeの特性を得る
Brewmaster’s Handshake:1ランク/100ポイント
魔物はBoozeスペルを手動詠唱できるようになる。
Chaser:1ランク/100ポイント
魔物がBoozeスペルを手動詠唱した後、50%の確率でランダムなスペルを詠唱する。スペルがない場合、攻撃する。
Double Entendre
魔物のBoozeスペルは、装備している魔物のターン開始時に詠唱されるチャンスを得る。
Drunken Camaraderie
Boozeスペルの効果を受けると、すべての敵は中程度のダメージを受け、味方は中程度回復する。
Experimental Cocktail:1ランク/100ポイント
戦闘開始時、魔物はそのクラスに属するすべてのBoozeスペルを獲得する。
Highball:1ランク/100ポイント
魔物のBoozeスペルは、ターンごとの詠唱上限に対するカウントが半減する。
Inebriation
敵は、現在の戦闘でBoozeスペルを受けた回数につき5%の確率(最大80%)でダメージを与えられなくなる。
Liquid Courage:1ランク/100ポイント
魔物は、現在の戦闘で詠唱したBoozeスペル毎にダメージが3%増加する。
Muddle:1ランク/100ポイント
魔物は現在の戦闘で詠唱したBoozeスペル5回ごとに、追加で1回攻撃する(最大3回)。
Nightcap:1ランク/100ポイント
敵は現在の戦闘で3回以上Boozeスペルの影響を受けている場合、復活できなくなる。
Numb the Pain:1ランク/100ポイント
魔物は現在の戦闘でBoozeスペルの影響を受けた回数ごとに5%の確率(最大80%)でダメージを回避する。
On The House:1ランク/100ポイント
Boozeスペルのチャージを消費しなくなる。
Speed Rail:1ランク/100ポイント
魔物は現在の戦闘でBoozeスペルを5回詠唱するごとに、追加でBoozeスペルを1回(最大3回)詠唱する。
Straight Up:1ランク/100ポイント
魔物のBoozeスペルはSealed(封印)されることがない。
Top Shelf:1ランク/100ポイント
魔物のBoozeスペルは、詠唱確率が100%上昇する。

Cabalist

Apex:5ランク/20ポイント
魔物が装備しているEherealスペルジェム1つにつき、1ランクごとに1%ダメージ増加。
最大ボーナス:5%増加
Battle Mage:50ランク/2ポイント
魔物が攻撃後、1ランクごとに2%の確率でEherealスペルジェムを1つ詠唱する。
最大ボーナス:100%詠唱
Embrace the Arcane:1ランク/100ポイント
魔物が自動詠唱するスペルは、20%の確率で手動詠唱として扱われる。
Familiar:25ランク/4ポイント
魔物がEherealスペルジェムを詠唱後、1ランクにつき2%の確率でAnimated Gemを召喚する。
最大ボーナス:50%の確率
Flow of Magic:1ランク/100ポイント
魔物がEherealスペルジェムを手動詠唱後、その魔物はIntelligenceを50%獲得する
Hand of the Magi:50ランク/2ポイント
魔物のEherealスペルジェムの効果が、1ランクごとに2%増加する。
最大ボーナス:100%増加
Incantation:1ランク/100ポイント
魔物が防御か挑発後、その魔物のEherealスペルジェムを1つ詠唱する。
Invoke:1ランク/100ポイント
魔物のターン開始時、Eherealスペルジェムを1つ獲得する。
Mystify:3ランク/30ポイント
魔物がEherealスペルジェム詠唱後、1ランクごとに1体の敵にランダムなデバフをかける。
最大ボーナス:3体の敵
Prism:1ランク/100ポイント
魔物がEherealスペルジェム詠唱後、ランダムなバフを獲得する。
Quickdraw:20ランク/5ポイント
魔物がEherealスペルジェムを獲得後、その魔物は1ランクごとに5%の確率でEherealスペルジェムを詠唱する。このパークによって詠唱されるジェムは戦闘開始時効果の後に獲得したジェムのみとなる。
最大ボーナス:100%
Shimmer:5ランク/20ポイント
魔物が装備しているEherealスペルジェム1つごとに1%ダメージ減少を得る。
最大ボーナス:ジェム1つごとに5%ダメージ減少
Spellslinger:1ランク/100ポイント
魔物はEherealスペルジェムを1回追加して詠唱する。
Temporal Concentration:1ランク/100ポイント
味方の魔物のEherealスペルジェムはチャージを消費しなくなる。
Unshackled:1ランク/100ポイント
魔物はSilenced(沈黙)にならなくなる。
Wild Magic:5ランク/20ポイント
戦闘開始時、魔物はそのクラスに属するEherealスペルジェムを1ランクごとに1つ獲得する。
最大ボーナス:5ジェム獲得

Cleric

Apotheosis:25ランク/4ポイント
魔物が回復後、ランクごとに2%の確率でランダムなバフを獲得する。
最大ボーナス:50%
Consecrated Ground:1ランク/100ポイント
魔物はBlightedにならなくなる。
Greater Healing:25ランク/4ポイント
魔物の回復効果はランクごとに4%強化される。回復効果から得る恩恵はランクごとに2%増加する。
最大ボーナス:与回復、被回復が100%強化
Guardian Angel:20ランク/5ポイント
1ランクごとに1%の確率で敵の攻撃やスペルを無効化する。
最大ボーナス:20%
Guiding Light:50ランク/2ポイント
戦闘開始時、魔物は1ランクごとに最大ヘルスの1%に等しいダメージを吸収するバリアを得る。
最大ボーナス:50%のバリア
Holy Burst:1ランク/100ポイント
魔物のターン終了時、バリアを持っているとHoly Fireを詠唱する。
Holy Might:10ランク/10ポイント
魔物の与ダメージがバフ1つごとに1%増加する。
最大ボーナス:10%増加
Inner Light:40ランク/3ポイント
魔物がすべてのソースからの被ダメージが1ランクごとに1%減少する。
最大ボーナス:40%減少
Lenience:5ランク/20ポイント
魔物の被ダメージがバフ1つごとに1%減少する。
最大ボーナス:5%減少
Luminesce:1ランク/100ポイント
魔物が回復されたとき、回復量がその魔物の最大ヘルスを超えた場合、超えた数値をバリアとして貯める。
Overheal:1ランク/100ポイント
魔物はヘルスが満タンでも回復効果を発動する。
Premonition:30ランク/4ポイント
魔物がバリアを持っている間、その魔物がすべてのソースからの被ダメージを1ランクごとに1%減少する。
最大ボーナス:30%減少
Radiance:30ランク/3ポイント
魔物のステータスを上昇させる効果を1ランクごとに2%増加する。
最大ボーナス:60%増加
Revelation:20ランク/5ポイント
魔物のターン終了時、死亡した魔物は1ランクごとに1.5%の確率で50%のヘルスで復活する。
最大ボーナス:30%の確率
Saving Grace:50ランク/2ポイント
魔物が復活後、その魔物は1ランクごとに最大ヘルスの2%に等しいバリアを得る。
最大ボーナス:100%のバリアを得る
Strength of Soul:50ランク/2ポイント
魔物は1ランクごとにバリア量の1%に等しい追加ダメージを与える。
最大ボーナス:50%の追加ダメージ

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