リーバー:Reaver
忍耐力、鉄の意志、そして少しの狂気が勝利への完璧なレシピです。
リーバーはこのマントラに従って生き、そして死に、彼らのクリーチャーに冷たく計算された怒りを植え付け、敵が疲れる間戦闘中に彼らがより強力になることを可能にします。
リーバーとして、戦闘が長引くにつれて、あなたのクリーチャーは戦闘で大きな利益を得るでしょう。
あなたのクリーチャーがさらに数ターン生き残ることができれば、敵を壊滅させることができるでしょう。
開始時クリーチャー
Inox Apocalypse
(Apocalypse/Chaos)
Trait: Naxor Harbinger
クリーチャーが現在の戦闘でのターン数ごとに与えるダメージが 40% 増加する。この特性は重複しない。
パーク
名前 | ランク | コスト | 聖油化 | 原文 | 訳文 |
Blitzkrieg | 50 | 2 | 〇 | Your creatures’ attacks that happen simultaneously to the same target deal 1% more damage per rank than the last. Maximum Bonus: 50% more damage | 同じターゲットに対して同時に行われる攻撃の与ダメージは、ランクごとに最後の攻撃より1%増加する。 最大ボーナス:50% |
Controlled Anger | 1 | 100 | × | After your creatures take 2 turns, they become immune to debuffs for the rest of the battle. | 2ターン経過後、その戦闘でデバフを受けなくなる。 |
Mental Clarity | 1 | 100 | 〇 | After your creatures take 2 turns, they can Cast spells without consuming any Charges for the rest of the battle. | 2ターン経過後、その戦闘でスペルのチャージを消費しなくなる。 |
Mercurial | 1 | 100 | 〇 | After your creatures are Attacked, and they fail to dodge the attack, their chance to dodge attacks is doubled the next time they’re Attacked. This effect stacks multiple times in a row until they successfully dodge an attack. | 攻撃を回避できなかった場合、次の攻撃を回避するチャンスが2倍になる。この効果は回避が発生するまで複数回スタックされる。 |
Onslaught | 1 | 100 | 〇 | Your creatures deal 5% more damage and take 5% less damage for each battle you’ve won in the current realm. If you’re not in a realm, this perk acts as if you’ve won 8 battles. | 現在のレルムで勝利した戦闘回数ごとに、与ダメージが5%増加、被ダメージが5%減少する。プレイヤーがレルムにいない場合、8回分の効果を得る。(40%) |
Proliferation | 1 | 100 | 〇 | Your creatures deal 30% more damage for each turn they’ve taken in battle. | 現在の戦闘のターン数ごとに、与ダメージが30%増加する。 |
Rapid Exhaustion | 25 | 3 | 〇 | Battle fatigue accumulates 2% faster per rank. Maximum Bonus: 50% quicker fatigue rate | 戦闘疲労(Battle Fatigue)はランクごとに2%早く蓄積する。 最大ボーナス:50% |
Red-eye Flight | 25 | 4 | 〇 | Battle fatigue starts to accumulates 1 turn sooner per rank. Maximum Bonus: 25 turns earlier | 戦闘疲労(Battle Fatigue)はランクごとに1ターン早く蓄積し始める。 最大ボーナス:25ターン |
Reign of Chaos | 15 | 5 | 〇 | Your creatures have 1% more Attack, Intelligence, Defense and Speed per rank for each battle you’ve won in the current realm. Maximum Bonus: 15% more stats per battle | 現在のレルムで勝利した戦闘回数ごとに1%、クリーチャーのAttack,Intelligence,Defense,Speedが増加する。 最大ボーナス:15% |
Relentless | 1 | 100 | 〇 | After your creatures Attack, and the attack fails to deal critical damage, their chance to deal critical damage with attacks is doubled on their next turn. This effect stacks multiple times in a row until the creature deals critical damage with attacks. | 攻撃がクリティカルでない場合、次のターンのクリティカル率が2倍になる。この効果はクリティカルが発生するまで複数回スタックされる。 |
Reverberation | 1 | 100 | 〇 | Your creatures Attack and Cast an additional time for every 2 turns they’ve taken in battle. | その戦闘で2ターン経過ごとに攻撃と詠唱回数を1回追加する。 |
Rigor | 1 | 100 | 〇 | Your creatures are immune to Snared, Frozen, and Sleeping. | Snared,Frozen,Sleepingにならない。 |
Sap | 10 | 10 | 〇 | Enemies take 5% more damage per rank from battle fatigue. Maximum Bonus: 50% extra damage | 敵は戦闘疲労(Battle Fatigue)により、ランクごとに5%被ダメージが増加する。 最大ボーナス:50% |
Skirmish | 25 | 4 | 〇 | Your creatures have a 1% chance per rank to Attack an additional time. This effect can occur repeatedly until it fails. Maximum Bonus: 25% chance | ランクごとに1%の確率で追加攻撃を行う。この効果は失敗するまで繰り返し発生する可能性がある。 最大ボーナス:25% |
Stimulation | 1 | 100 | 〇 | Your creatures no longer take extra damage from battle fatigue. | 戦闘疲労(Battle Fatigue)による追加ダメージを受けなくなる。 |
Sure-footed | 1 | 100 | 〇 | Enemies cannot move your creatures down the Timeline. | 敵はクリーチャーをタイムラインの下に移動させることができない。 |
Uncontrollable Anger (ASCENSION) | 1 | 1 | × | If your creatures have taken at least 2 turns, they Attack a random enemy at the start of their turn. | 2ターン経過後、ターン開始時にランダムな敵を攻撃する。 |
補足情報
ステータス効果
Snared:Snaredを持つクリーチャーは、解放されるまでタイムラインの一番下に固定される。そのクリーチャーのターン開始時に、10%の確率で解放される。
Snaredに耐性のあるクリーチャーは、30%の確率で解放される。
Frozen:Frozenを持つクリーチャーは、解凍されるまで行動できなくなる。そのクリーチャーのターン開始時に25%の確率で解凍される。この確率は次のターンで2倍になる。
Frozenに耐性のあるクリーチャーは、2倍の確率で解凍される。
Sleeping:Sleepingを持つクリーチャーは、ダメージを受けるか、このデバフが消えるまで行動できなくなる。
Sleepingに耐性のあるクリーチャーは、ターン開始時に目覚める。
ノート
ゲーム内で他にほとんど使用されていないメカニズムを備えた興味深い専門化であるリーバーは、戦いが続くにつれて強くなるだけでなく、Reign of Chaos と Onslapset のパークを使用してレルム内での戦闘に勝つ回数によっても強くなります。
レルム内でいくつかの勝利を収めると、戦闘がますます激しくなっていることに気づくはずです。
それでも難しいと感じる場合は、いつでも数ターンうずくまって、力が集まるのを待ってから激しく攻撃することができます。最初よりもはるかに大きなパワーで撃破しましょう。
リーバーは、Stimulationを使用して戦闘疲労(Battle Fatigue)に対して免疫を付けるだけでなく、Sapを使用して疲労を回復できるという点でもユニークです。
これにより、消耗戦術に関しては彼らに匹敵するものはありません。
これは、Rapid ExhaustionとRed-eye Flightを使用して、他の専門分野よりもはるかに早く開始されます。
ほぼすべてのクリーチャーがリーバーのパークの恩恵を受けますが、時間の経過とともにますます強力になるクリーチャーを見つけると、その特性の効果がさらに増幅されます。
最初に与えられるInox Apocalypseは、ターンが経過ほど強力になります。
たとえば、そのややタンク寄りのステータスにより、効果を長持ちさせることができます。
リーバーの聖油はLoid Primeを倒すことで入手できます。
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