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ブラッドメイジ:Bloodmage

Siralim Ultimate

ブラッドメイジ:Bloodmage

ブラッドメイジは、たとえ自分のクリーチャーを犠牲にしてでも、敵を克服するためには何でもする気の狂った呪文使いです。
この脅威的な術者は、力を求めて果てしなく追求し、味方と敵の生命力を同様に操作することに熟達しています。

ブラッドメイジとして、あなたのクリーチャーはダメージを受けるにつれてより強力になります。
これらの効果を促進するために、ブラッドメイジは自分のクリーチャーにダメージを与えるさまざまな方法を提供します。

開始時クリーチャー

Forsaken Scourgewalker (Forsaken/Death)
Trait: Curse of the Silent
クリーチャーのスペルジェムはスペル詠唱でチャージを消費しないが、戦闘開始時にSilencedを持つ。

パーク

名前ランクコスト聖油化原文訳文
Bleed Out1100The first time your creatures are killed in battle, they are resurrected with 100% Health, and then they take damage equal to 50% of their Maximum Health.その戦闘で最初に殺されたとき、そのクリーチャーは100%のヘルスで復活し、その後最大ヘルスの50%に等しいダメージを受ける。
Blood Clot255After your creatures take damage, they gain a Barrier that absorbs damage equal to 2% of the amount of damage taken per rank.
Maximum Bonus: Barrier equal to 50% of damage taken
ダメージを受けた後、ランクごとに受けたダメージの2%に等しいダメージを吸収するバリアーを得る。
最大ボーナス:50%
Blood-caked Blade253Your creatures deal additional damage equal to 1% of the total damage they took in the current battle per rank.
Maximum Bonus: Additional damage equal to 75% of damage taken
ランクごとに現在の戦闘で受けた総ダメージの1%に等しい追加ダメージを与える。
最大ボーナス:75%
Bloodrage1100Your creatures’ damage with attacks is based on 50% of their Maximum Health instead of their Attack.攻撃によるダメージは、Attackの代わりに最大ヘルスの50%を参照する
Bloodthirst1100The potency of your creatures’ spells is based on 50% of their Maximum Health instead of their Intelligence.スペルによるダメージは、Intelligenceの代わりに最大ヘルスの50%を参照する
Bloody Massacre105Enemies always have Bleeding. After an enemy takes damage from Bleeding, your creatures recover Health equal to 3% of the damage taken.
Maximum Bonus: Healing equal to 50% of the damage taken
敵は常にBleedingを持つ。敵がBleedingからダメージを受けた後、味方はそのダメージの3%分ヘルス回復する。
最大ボーナス:50%回復
Deathrattle1100Your creatures’ stats are no longer reset after they’re killed.ステータスは死んでもリセットされなくなる
Endless Slaughter1100Your creatures Attack and Cast spells 1 additional time for every 20% Health they’re missing.ヘルスを20%失うごとに攻撃とスペル詠唱の回数が1回増加する。
Hemostasis1100Your creatures can take damage a maximum of 1 time during their turn.自分のターン中に、最大1回までダメージを受ける
(複数回受けなくなる?)
March Toward Death1100Your creatures deal additional damage equal to 50% of the amount of Health they’re missing.失っているヘルスの50%に等しい追加ダメージを与える
Masochistic Tendencies1100×Your creatures’ spells no longer consume Charges. Before your creatures Cast a spell, they deal damage to themselves equal to 25% of their Maximum Health.スペルはチャージを消費しなくなるが、スペル詠唱前に最大ヘルス25%分のダメージを受ける
Relish In Blood1010Your creatures have additional Attack, Intelligence, Defense and Speed equal to 1% of their missing and Maximum Health per rank.
Maximum Bonus: Stats equal to 10% of missing and max Health
ランクごとにAttack,Intelligence,Defense,Speedの値が、失ったヘルスと最大ヘルスの合計1%に等しい値になる。
最大ボーナス:失ったヘルスと最大ヘルスの合計10%
Sacrifice325At the start of battle, your creatures Health is set to 50% and they gain 1 random buff per rank.
Maximum Bonus: 3 random Buffs
戦闘開始時、ヘルスは50%になるが、ランクごとにランダムなバフを得る。
最大ボーナス:バフ3つ
Sanguine Fortitude1010Your creatures take less damage equal to 1% of the total amount of damage they took in the current battle per rank.
Maximum Bonus: 10% of total damage
受けるダメージは、ランクごとに現在の戦闘で受けたダメージ総量の1%分減少する。
最大ボーナス:ダメージ総量の10%
Transfusion1100After one of your creatures takes damage and is not killed, one of your other creatures gains Maximum Health equal to 25% of the damage taken.クリーチャー1体がダメージを受け死ななかった場合、ほかのクリーチャー1体は被ダメージの25%分最大ヘルスが増加する。
Voracity253Your creatures deal additional damage with attacks and spells equal to 2% of their Current Health per rank.
Maximum Bonus: 50% of Maximum Health
ランクごとに現在ヘルスの2%分、攻撃とスペルで追加ダメージを与える。
最大ボーナス:最大ヘルス50%分
Blood Offering
(ASCENSION)
11×At the start of battle, your creatures grant each other Maximum Health equal to 10% of their Maximum Health.戦闘開始時、最大ヘルスの10%に相当する最大ヘルスをお互いに与える。

補足情報

ステータス効果

Barrier:一定量のダメージを吸収する。最大量のダメージを受けるとバフは解除される。Barrierの最大量は、クリーチャーの最大ヘルスの200%を超えない。

Bleeding:出血。Bleedingを持つクリーチャーは各ターン開始時に現在ヘルスの30%に等しいダメージを受ける。Bleedingに耐性を持つクリーチャーはBleedingのダメージが66%減少する。

ノート

ブラッドメイジは、ダメージを受けたりヘルスが低下したりする代わりに多くのパワーを提供するため、最初はハイリスク・ハイリターンのクラスのように見えます。
HemostasisやSanguine Fortitudeなどのパークによりそのリスクが大幅に軽減され、ブラッドメイジに攻撃と防御の両方の選択肢を与えている。

さらに、ブラッドメイジはBlood-Caked BladeやSanguine Fortitudeなどのパークで被ダメージで成長する。
リーバーほどではないが、戦闘による消耗にある程度耐性があり、戦闘が続くにつれて強くなっていく。
また、Bleedのステータス効果は常に敵に適用されるため、相乗効果も高くなります。

ブラッドメイジの聖油は、Ancestor を倒すことで入手できます。

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