ブラッドメイジ:Bloodmage
ブラッドメイジは、たとえ自分のクリーチャーを犠牲にしてでも、敵を克服するためには何でもする気の狂った呪文使いです。
この脅威的な術者は、力を求めて果てしなく追求し、味方と敵の生命力を同様に操作することに熟達しています。
ブラッドメイジとして、あなたのクリーチャーはダメージを受けるにつれてより強力になります。
これらの効果を促進するために、ブラッドメイジは自分のクリーチャーにダメージを与えるさまざまな方法を提供します。
開始時クリーチャー
Forsaken Scourgewalker (Forsaken/Death)
Trait: Curse of the Silent
クリーチャーのスペルジェムはスペル詠唱でチャージを消費しないが、戦闘開始時にSilencedを持つ。
パーク
名前 | ランク | コスト | 聖油化 | 原文 | 訳文 |
Bleed Out | 1 | 100 | 〇 | The first time your creatures are killed in battle, they are resurrected with 100% Health, and then they take damage equal to 50% of their Maximum Health. | その戦闘で最初に殺されたとき、そのクリーチャーは100%のヘルスで復活し、その後最大ヘルスの50%に等しいダメージを受ける。 |
Blood Clot | 25 | 5 | 〇 | After your creatures take damage, they gain a Barrier that absorbs damage equal to 2% of the amount of damage taken per rank. Maximum Bonus: Barrier equal to 50% of damage taken | ダメージを受けた後、ランクごとに受けたダメージの2%に等しいダメージを吸収するバリアーを得る。 最大ボーナス:50% |
Blood-caked Blade | 25 | 3 | 〇 | Your creatures deal additional damage equal to 1% of the total damage they took in the current battle per rank. Maximum Bonus: Additional damage equal to 75% of damage taken | ランクごとに現在の戦闘で受けた総ダメージの1%に等しい追加ダメージを与える。 最大ボーナス:75% |
Bloodrage | 1 | 100 | 〇 | Your creatures’ damage with attacks is based on 50% of their Maximum Health instead of their Attack. | 攻撃によるダメージは、Attackの代わりに最大ヘルスの50%を参照する |
Bloodthirst | 1 | 100 | 〇 | The potency of your creatures’ spells is based on 50% of their Maximum Health instead of their Intelligence. | スペルによるダメージは、Intelligenceの代わりに最大ヘルスの50%を参照する |
Bloody Massacre | 10 | 5 | 〇 | Enemies always have Bleeding. After an enemy takes damage from Bleeding, your creatures recover Health equal to 3% of the damage taken. Maximum Bonus: Healing equal to 50% of the damage taken | 敵は常にBleedingを持つ。敵がBleedingからダメージを受けた後、味方はそのダメージの3%分ヘルス回復する。 最大ボーナス:50%回復 |
Deathrattle | 1 | 100 | 〇 | Your creatures’ stats are no longer reset after they’re killed. | ステータスは死んでもリセットされなくなる |
Endless Slaughter | 1 | 100 | 〇 | Your creatures Attack and Cast spells 1 additional time for every 20% Health they’re missing. | ヘルスを20%失うごとに攻撃とスペル詠唱の回数が1回増加する。 |
Hemostasis | 1 | 100 | 〇 | Your creatures can take damage a maximum of 1 time during their turn. | 自分のターン中に、最大1回までダメージを受ける (複数回受けなくなる?) |
March Toward Death | 1 | 100 | 〇 | Your creatures deal additional damage equal to 50% of the amount of Health they’re missing. | 失っているヘルスの50%に等しい追加ダメージを与える |
Masochistic Tendencies | 1 | 100 | × | Your creatures’ spells no longer consume Charges. Before your creatures Cast a spell, they deal damage to themselves equal to 25% of their Maximum Health. | スペルはチャージを消費しなくなるが、スペル詠唱前に最大ヘルス25%分のダメージを受ける |
Relish In Blood | 10 | 10 | 〇 | Your creatures have additional Attack, Intelligence, Defense and Speed equal to 1% of their missing and Maximum Health per rank. Maximum Bonus: Stats equal to 10% of missing and max Health | ランクごとにAttack,Intelligence,Defense,Speedの値が、失ったヘルスと最大ヘルスの合計1%に等しい値になる。 最大ボーナス:失ったヘルスと最大ヘルスの合計10% |
Sacrifice | 3 | 25 | 〇 | At the start of battle, your creatures Health is set to 50% and they gain 1 random buff per rank. Maximum Bonus: 3 random Buffs | 戦闘開始時、ヘルスは50%になるが、ランクごとにランダムなバフを得る。 最大ボーナス:バフ3つ |
Sanguine Fortitude | 10 | 10 | 〇 | Your creatures take less damage equal to 1% of the total amount of damage they took in the current battle per rank. Maximum Bonus: 10% of total damage | 受けるダメージは、ランクごとに現在の戦闘で受けたダメージ総量の1%分減少する。 最大ボーナス:ダメージ総量の10% |
Transfusion | 1 | 100 | 〇 | After one of your creatures takes damage and is not killed, one of your other creatures gains Maximum Health equal to 25% of the damage taken. | クリーチャー1体がダメージを受け死ななかった場合、ほかのクリーチャー1体は被ダメージの25%分最大ヘルスが増加する。 |
Voracity | 25 | 3 | 〇 | Your creatures deal additional damage with attacks and spells equal to 2% of their Current Health per rank. Maximum Bonus: 50% of Maximum Health | ランクごとに現在ヘルスの2%分、攻撃とスペルで追加ダメージを与える。 最大ボーナス:最大ヘルス50%分 |
Blood Offering (ASCENSION) | 1 | 1 | × | At the start of battle, your creatures grant each other Maximum Health equal to 10% of their Maximum Health. | 戦闘開始時、最大ヘルスの10%に相当する最大ヘルスをお互いに与える。 |
補足情報
ステータス効果
Barrier:一定量のダメージを吸収する。最大量のダメージを受けるとバフは解除される。Barrierの最大量は、クリーチャーの最大ヘルスの200%を超えない。
Bleeding:出血。Bleedingを持つクリーチャーは各ターン開始時に現在ヘルスの30%に等しいダメージを受ける。Bleedingに耐性を持つクリーチャーはBleedingのダメージが66%減少する。
ノート
ブラッドメイジは、ダメージを受けたりヘルスが低下したりする代わりに多くのパワーを提供するため、最初はハイリスク・ハイリターンのクラスのように見えます。
HemostasisやSanguine Fortitudeなどのパークによりそのリスクが大幅に軽減され、ブラッドメイジに攻撃と防御の両方の選択肢を与えている。
さらに、ブラッドメイジはBlood-Caked BladeやSanguine Fortitudeなどのパークで被ダメージで成長する。
リーバーほどではないが、戦闘による消耗にある程度耐性があり、戦闘が続くにつれて強くなっていく。
また、Bleedのステータス効果は常に敵に適用されるため、相乗効果も高くなります。
ブラッドメイジの聖油は、Ancestor を倒すことで入手できます。
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