こちらのガイドの翻訳です。
現在機械訳をそのまま貼り付けています。
前文
こんにちは。このドキュメントへようこそ。これは厳密には「ガイド」そのものではありませんが、ゲーム内コーデックスにあるすべてのテキストをそのまま再入力したもので、基本的にすべてのゲームの仕組みに関する情報が含まれています。
これは、戦闘中に行き詰まった場合、ゲームを終了した場合、またはゲーム内のコーデックス機能を使用せずにテキストを調べたいだけの場合の参考として意図されています。
スキンのリストも、ネタバレを目的として、また画像にガイドライトを当てないようにするために含まれていません。
Steam の別のガイドでは、ゲームで利用できるスキンのカタログが掲載されており、ここで参照できます。
ここで提供される情報は、ゲーム内コーデックス自体には記載されていない補足情報です。
最終更新日は 2022 年 7 月 17 日で、現在のゲームバージョンは 1.1.0 です。
アーティファクト
紹介
自分のクリーチャーはそれぞれ 1 つのアーティファクトを装備できます。
アーティファクトは、ステータスボーナス、ヒット時効果、新しい特性などを含む強力なボーナスをその所有者に与えます。
城の鍛冶屋では、アーティファクトを作成したり強化したりできます。
そのためには、鍛冶屋に一定量のブリムストーンを支払う必要があります。
クラフト
アーティファクトは、城の鍛冶屋を訪れ、クラフトオプションを使用することで入手できます。
アーティファクトを作成するときは、5 種類のアーティファクトから 1 つを選択する必要があります。
各タイプは異なるステータスボーナスを提供します。
アーティファクトを作成した後、メインメニューのアイテム画面からそれをクリーチャーに装備できます。
アップグレード
アーティファクトには「Tier」があります。
アーティファクトを初めて入手したときは Tier 1 のみであり、Tier を上げるには鍛冶屋でアップグレードする必要があります。
アーティファクトをアップグレードすると、特定のTierに達すると新しいプロパティスロットのロックが解除され、クラフト素材をソケットに挿入して新しいプロパティを付与できるようになります。
さらに、アーティファクトの Tier を上げると、そのすべてのプロパティの数値も向上します。
たとえば、Tier 30 アーティファクトは、Tier 10 アーティファクトよりも大きなステータスブーストを与えます。
アーティファクトの最大Tierは 50 ですが、この制限に到達するにはまず鍛冶屋をアップグレードする必要があります。
ソケット
アーティファクトの Tier が上がると、新しいスロットを獲得し、クラフト素材を差し込んで新しい特性を与えることができます。
これらの素材は、冒険中またはショップで購入することで見つけることができます。
スロットには、ステータススロット、トリックスロット、特性スロット、スペルスロット、ネザースロットの 5 種類があります。スロットのタイプによって、そのスロットに挿入できる素材のタイプが決まります。
ステータススロット
名前が示すように、ステータススロットは、ヘルス、Attack、Intelligence、Defence、Speedなどのクリーチャーのステータスに恩恵をもたらします。
ステータススロットには、ゲーム内で最も一般的なタイプの素材であるステータスマテリアルをソケットに取り付ける必要があります。
最大Tierでは、アーティファクトは最大 4 つのステータススロットを持つことができます。
トリックスロット
トリックスロットは、追加のスペルジェムスロット、ダメージ時のバフやデバフなど、さまざまな利点をクリーチャーに提供します。
トリックスロットにはトリックマテリアルをソケットに取り付ける必要がありますが、ステータスマテリアルよりもレアです。。
最大Tierでは、アーティファクトは最大 2 つのトリックスロットを持つことができます。
特性スロット
特性スロットは、クリーチャーに追加の特性を提供します。
特性スロットには特性マテリアルをソケットに取り付ける必要がありますが、これを見つけるのは非常に困難です。
アーティファクトは特性スロットを 1 つだけ持つことができます。
スペルスロット
スペルスロットは、戦闘中の特定のタイミングに、クリーチャーにこのスロットに含まれるスペルを自動詠唱する機会を与えます。
5 種類のアーティファクトによって、スペルがどのタイミングで詠唱されるかが決まります。
剣:攻撃時詠唱
杖:詠唱時詠唱
兜:挑発時詠唱
盾:防御時詠唱
靴:ターン開始時詠唱
スペルスロットにスペルジェムを取り付ける必要があります。
アーティファクトに取り付けられたスペルジェムのTierとプロパティは無視されます。
アーティファクトはスペルスロットを 1 つだけ持つことができます。
ネザースロット
ネザースロットにネザーストーンを差し込むと、クリーチャーに想像を絶する力を与えることができます。
ネザーストーンは見つけるのが非常に難しいですが、ゲーム内で最も強力なアイテムでもあり、複数の特性、スペル、および他のスロットなど、クリーチャーに与えることができるあらゆる恩恵を与えられます。
ネザーストーンの希少性は、名前の横にある数字で示されます。
数字が大きいほど希少です。
アーティファクトはネザースロットを 1 つだけ持つことができます。
ソケットの取り外し
鍛冶屋で「ソケットを外す」オプションを選択すると、アーティファクトからプロパティを削除できます。
ただし、アーティファクトから取り外すと、マテリアルが破壊されることに注意してください。
名入れ
鍛冶屋でブランドオプションを選択することで、アーティファクトに名前を付けることができます。
これはゲームプレイには直接影響しません。
城
紹介
冒険していない時間のほとんどは自分の城で過ごすことになります。
城ではクリーチャーのチームを管理したり、アイテムを変更したり、ミニゲームをプレイしたりすることができます。
装飾品
冒険中、城に設置できる何千もの異なる装飾品を入手します。
敷物、植物、絵画、照明などで城を飾ることができます。
ほとんどの装飾品には効果はなく見た目が変わるだけですが、ぬいぐるみなど一部の装飾品は操作することができます。
他の装飾品、特にNPCカテゴリの装飾は、Siralim Ultimateでの成功に不可欠です。
装飾モード
城を装飾したいときは、メインメニューから装飾モードを選択します。装飾モードでは、城の周りを自由に移動でき、壁や固体の物体を通り抜けることができます。
装飾を操作してプロパティを変更できます。例えば、カスタムNPCの名前とダイアログを変更して、城に新しい命を吹き込むことができます。
装飾モード中にQ(デフォルト)を押して装飾メニューを開くことができます。ここでは、収集したすべての装飾を表示し、城に追加できます。城の名前、音楽、床のスタイルなどのプロパティを編集することもできます。
プロジェクト
プロジェクトを完了すると、城の重要な装飾のロックが解除されます。
プロジェクトによって得られるほぼすべての装飾は、Siralim Ultimate での旅に不可欠であるため、一度に許可される最大数のプロジェクトを常に引き受けるようにしてください。
プロジェクトを開始するには、エベレットと話してください。
次に、レルムで必要なアイテムを探す必要があります。
各プロジェクトに必要なアイテムは異なりますが、それらはすべて、敵を倒したり、レルムクエストを完了したり、マップ上で見つけたりすることで見つけることができます。
キャラクター
紹介
キャラクターは戦闘で直接戦うことはありませんが、専門職のパーク、カード、知識などでクリーチャーをサポートします。
このガイドでは、キャラクターをカスタマイズする方法と、戦闘中のクリーチャーを支援するための新しい利点のロックを解除する方法について説明します。
専門職
ゲームの開始時に、15 種の専門職から 1 つを選択します。
各専門職には、クリーチャーの戦い方を変えるいくつかのパークが用意されています。
プロジェクトに取り組む能力を獲得したら、ゲーム内の他のすべての専門職のロックを解除し、魅惑のワードローブでいつでもそれらに切り替えることができます。
パークのロックを解除してアップグレードするには、これまでに訪れた中で最も深いレルムの深さでレルムクエストを完了して、パークポイントを獲得する必要があります。
コスチューム
新しいコスチュームを入手してキャラクターの見た目を変えることができます。
コスチュームは、冒険中に見つけるか、プロジェクトを通じて宮廷道化師のロックを解除した後、宮廷道化師から購入することで入手できます。
一部のコスチュームは特別なゲーム内イベントでのみ入手できます。
城内の魔法のワードローブでコスチュームを変更できます。
実績
あなたが獲得できる実績は何千もあります。
各実績により、一定量の実績ポイントが付与されます。
獲得する実績ポイントが多ければ多いほど、あらゆるソースからより多くの敬虔さ(Piety)を得ることができます。
一部の実績では、キャラクターの称号も解除されます。
詳細については、このガイドの「タイトル」セクションを参照してください。
タイトル
キャラクターの称号は、冒険中にアイテムとして見つけたり、ショップから購入したり、特定の実績を獲得したりすることで収集できます。
称号にはゲーム内での利点はありませんが、NPC と話すときに名前に付加されます。
たとえば、キャラクターの名前が「ジョン」で、称号「マスタードを飲む人」を装備すると、NPC はあなたを「マスタードを飲む人、ジョン」と呼びます。
称号は魔法のワードローブで変更できます。
通貨
Siralim Ultimate では、いくつかの異なる種類の通貨を入手できます。
ブリムストーン、クリスタル、エッセンス、グラナイト、パワーを「リソース」と呼びます。
Brimstone, Crystal, Essence, Granite, Power
リソースは、アイテムの作成、クリーチャーの召喚、プロジェクトの完了など、さまざまな目的に使用されます。
リソースはゲーム内で最も基本的な通貨であり、ほぼどこでも見つけることができます。
エンブレムは、それぞれの神の祭壇からアイテムを購入するために使用できます。
特定の神の紋章は、その神のレルムでのみ見つけることができます。
他のすべての通貨は、ゲームのプレイ中に発見される他のさまざまなアクティビティで獲得および使用されます。
知識
クリーチャーを倒すと、そのクリーチャーの知識ポイントを獲得できます。
十分な知識ポイントを獲得すると、そのクリーチャーの知識ランクが増加し、戦闘中にそのクリーチャーのヘルス量を確認できるなどの新しい利点が得られます。
収集したすべての知識と、各クリーチャーについて獲得した知識固有の利点を表示するには、Q キー(デフォルト)を押してメニューを開き、[知識] を選択します。
倒したクリーチャーのマナが 100% の場合、通常の 2 倍の知識ポイントを獲得します。
カード
カードは非常にレアなアイテムで、戦闘後に敵のクリーチャーからドロップする可能性があります。
各カードは「カードセット」の一部であり、カードセットに十分なカードを集めると、クリーチャーは戦闘中にパッシブボーナスを受け取ります。
ロディアにはすべてのクリーチャーに対応するカードがあります。
メイン メニューから [カード] オプションを選択すると、収集したすべてのカードと、ロックを解除したボーナスを表示できます。
運
運は、戦闘に勝利することで獲得できるリソースの乗数として機能します。
レルムクエストを完了するたびに、運が 20% 増加し、最大 100% 増加します。
パーティーが全滅し、城に送り返された場合、運は0% にリセットされます。
戦闘
紹介
戦闘では、一度に最大 6 体ずつの敵味方に分かれて対戦します。
戦闘に勝つと、クリーチャーは経験値を獲得し、リソースを獲得できます。
タイムライン戦闘画面の右側にはタイムラインがあります。
タイムラインには、クリーチャーがターンを開始できる順序が表示されます。
タイムラインの一番上にあるクリーチャーは、現在行動を選択しているクリーチャーです。
クリーチャーはターンを終えると、タイムラインの一番下に配置されます。
攻撃
クリーチャーが攻撃すると、攻撃者のAttakと防御者のDefenceに基づいてターゲットにダメージを与えます。
攻撃によってクリティカルダメージを与えることも可能です。
クリティカル率とクリティカルダメージの量は、防御側のSpeedと攻撃側のSpeedの差に基づいています。
攻撃は回避可能です。クリティカルダメージと同様に、クリーチャーの回避率は、攻撃者のSpeedと防御者のSpeedの差に基づいています。
詠唱
クリーチャーがスペルを唱えるとき、そのスペルの効力は術者のIntelligenceに基づいています。
スペルがダメージを与えた場合、そのダメージ量は防御側のDefenceよって軽減されます。
防御
クリーチャーが防御している間、受けるダメージは 35% 減少し、Defenceは 50% 増加します。
挑発
クリーチャーが挑発している間、100% の確率で敵の攻撃やスペルの対象になります。
さらに、Defenceが35%低下します。
検査(Inspection)
戦闘中に「検査」オプションを使用すると、敵のステータス、特性、アーティファクト、スペルジェム、バフ、デバフ、ミニオンなど、敵に関する重要な情報を表示できます。
ダメージの種類
ダメージには大きく分けて、攻撃ダメージ、スペルダメージ、間接ダメージの 3 種類があります。
攻撃ダメージは直接攻撃によって与えられます。
ダメージ量は、攻撃側のAttackと防御側のDefenceによって決まります。
攻撃ダメージはクリティカルになる可能性がありますが、回避することもできます。
スペルダメージはスペルによって与えられます。ダメージ量は、防御者のDefenceと術者のIntelligenceの差に基づいています。
スペルダメージはクリティカルになる可能性があります。
間接ダメージは、攻撃や呪文以外のソースから生じるダメージです。
間接的なダメージはクリティカルにはならず、回避することもできません。
さらに、攻撃やスペルダメージよりもはるかに少ない防御側のDefenceによってダメージは軽減されます。
抵抗力のある敵
一部の敵 (通常はボス) は、効果が低下するいくつかのデバフに対して耐性があります。
Scorned:クリーチャーは引き続き攻撃できますが、攻撃で与えるダメージは 50% 減少します。
Silenced:クリーチャーは引き続き呪文を唱えることができますが、スペルで与えるダメージは 50% 減少します。
Bleeding:クリーチャーがこのデバフから受けるダメージが 66% 減少します。
Stone:クリーチャーが回避してクリティカル率が 50% 低くなります。
Snared:クリーチャーは3 倍の確率で解放される。
Frozen:クリーチャーは2倍の確率で解凍される。
Sleeping: クリーチャーはターンの開始時に目覚めます。
戦歴
[履歴] オプションを使用すると、現在の戦闘中に発生したイベントの時系列リストを表示できます。
メイン メニューから [戦闘履歴] オプションを選択して、直近の戦闘の履歴を表示することもできます。
戦闘開始時のエフェクト
いくつかの特性、パーク、その他の効果は戦闘の開始時に発動します。
これらの効果は次の順序で実行されます:
1) 特性が付与され、該当する場合は他のクリーチャーと共有されます。
2) 種族とクラスが変更されます。
3) スペルジェムが付与されます。
4) バフ、デバフ、ミニオンが付与されます。
5) ステータスが増加します。
6) ステータスが減少します。
7) 戦闘が始まります。
8) クリーチャーが攻撃します。
9) クリーチャーがスペル詠唱します。
実際に戦闘が始まるのは #7 からであることに注意してください。
これは、たとえば、戦闘開始時にバフ効果が発動しないことを意味します。
アクションの制限
クリーチャーは、ターンごとに最大 15 回、攻撃、詠唱、バフ/デバフ/ミニオンの受け取り、および回復を受けることができます。
各クリーチャーは戦闘ごとに最大 10 回までしか復活できません。
各クリーチャーは戦闘中に最大 10 個の特性を獲得できます。
追加のヒント
クリーチャーのステータスは、戦闘開始時の量の20%を下回ることはできません。
さらに、これらの値が基本量の 500% に達すると、クリーチャーのステータスは減少します。
クリーチャーが戦闘中にアクションを実行すると、その後のアクションはすべて同時に処理されます。ただし、読みやすくするために、一度に 1 つずつ表示されます。
戦闘中にF を押し続けると(デフォルト)、現在のレルムプロパティ、クリーチャーのバフとデバフの持続時間、各クリーチャーが持つミニオンスタックの数などの追加情報が表示されます。
特性の説明に特性がスタックしないと記載されている場合は、この特性のコピーを複数持つと完全に効果が得られないため、パーティーにこの特性のコピーを 1 つだけ持つように努めるべきであることを意味します。
通常、ボスは即死効果の影響を受けません。
戦闘中に E、Q、F (デフォルト)を数秒間押し続けると、戦闘メニューが表示されていない場合、いつでも負けることができます。
クリーチャー
紹介
クリーチャーがゲームの主な焦点です。
Siralim Ultimate での主なタスクは、クリーチャーを収集し、それらを装備など強力な効果で強化し、戦闘でそれらを使用して敵を倒すことです。
各クリーチャーには、他のすべてのクリーチャーと比較してユニークなものにする特性と一連のステータスがあります。
それぞれが異なる状況で役立つ可能性があるため、特定のクリーチャーが必ずしも他のクリーチャーより強力であるということはありません。
どこクリーチャーを召喚するにも、まずそのクリーチャーのマナを 100% 取得する必要があります。
通常、これはクリーチャーを見つけて殺し、そのマナを得ることで達成できます。
ただし、一部のクリーチャーのマナは、神から購入するか、他の場所で発見することによってのみ入手できます。
ステータス
クリーチャーには 5 つの主要なステータスがあります:
ヘルス:クリーチャーはダメージを受けるとこれを失います。0になると死んでしまいます。
Attack:攻撃で与えるダメージが増加します。
Intelligence:呪文の効力を増加させます。
Defence:受けるダメージを軽減します。
Speed:タイムライン上のクリーチャーの開始位置を決定します。
また、クリーチャーが攻撃を回避する確率、およびクリティカルダメージの量と確率も増加します。
性格
クリーチャーは 20 の異なる性格のうちの 1 つを持つことができます。
クリーチャーがレベルを上げると、ステータスは基本量(レベル1時点の量)の 30% 増加します。
ただし、彼らの性格により、あるステータスはレベルごとに 40% 増加し、別のステータスはレベルごとに 20% しか増加しません。
旅の途中で見つかる性格の書(Personality Tome)をクリーチャーに与えることで、クリーチャーの性格を変えることができます。
クリーチャーの性格を変更すると、そのステータスは遡って調整されます。
クリーチャーの性格 (種族とともに) は、動物園で話しかけたときに何と返事するかによって判明します。
ステータスの横にある上矢印と下矢印を見ると、どのステータスがクリーチャーの性格の影響を受けるかを確認できます。
特性
各クリーチャーには、戦闘での戦い方を変える固有の生来の特性があります。
2 つのクリーチャーを融合すると、子は両親の両方の特性を継承します。
クリーチャーは、アーティファクトの特性スロットをソケットに取り付けることで、追加の特性を獲得できます。
種族
それぞれのクリーチャーは「種族」に属しています。
種族には通常約 6 体のクリーチャーがおり、それらのクラス、特性、ステータスラインは互いに相乗効果を発揮する傾向があります。
Siralim Ultimateを初めてプレイし、強力なチームを構築する方法がわからない場合は、ゲームについてさらに知識を深めるまで、すべてが同じ種族に属するクリーチャーのチームを作成することを検討してください。
クラス
各クリーチャーは、Chaos, Death, Life, Nature, Sorceryの5 つのクラスのいずれかに属します。
自分のクリーチャーが敵にダメージを与えるとき、自分のクリーチャーのクラスが敵のクラスに対して強い場合、ダメージは増加します。
敵をターゲットにすると、その敵がクリーチャーのクラスに対して強いか弱いかを示すインジケーターが表示されます。
そのため、どのクラスが他のクラスに対して強いか弱いかを覚えることについてあまり心配する必要はありません。
Life > Death > Chaos > Sorcery > Nature > Life
融合
2 つのクリーチャーを融合して新しいクリーチャーを作成できます。
子は、両親の基本ステータスの平均と両方の特性を継承します。
さらに、子のクリーチャーは2番目の親のクラスを継承します。
見た目は、子は1番目の親のボディと2番目 のカラーパレットを継承します。
各融合にはいくつかの異なる色の組み合わせがあるので、最も似合うと思うものを選択してください。
アイテムセット
アイテム セットを使用すると、アーティファクトとスペル ジェムのグループを簡単に保存および呼び出しできます。
これらのアイテム セットを使用すると、クリーチャーにさまざまなアーティファクトやスペル ジェムをすぐに装備できます。
アイテムセットを作成するには、メニューを開いて「クリーチャー」を選択し、クリーチャーを選択して「アイテムセットの管理」を選択します。
新しいメニューが表示され、そのクリーチャーが現在装備しているアイテムをアイテムセットに「割り当てる」ことができます。
後で「装備」オプションを使用して、そのアイテムセットに含まれるアイテムをすぐに装備できます。
スキンとアクセサリー
旅をしていると、ユニークな姿をした非常に珍しいクリーチャーに出会うことがあります。
これらのクリーチャーを倒した後、そのクリーチャーのスキンのロックを解除します。
このスキンをそのクリーチャーと同じ種族に属するクリーチャーに装備することで、ユニークな外観を身につけることができます。
また、宝箱やその他の戦利品の中にアクセサリーが見つかることもあります。
クリーチャーは最大 3 つの異なるアクセサリーを装備できます。
アクセサリーは戦闘に何のメリットも与えませんが、クリーチャーの外観をカスタマイズする優れた方法です。
イベント
イベントは実装されていません。
神々の門
紹介
神々の門を使用すると、神々に戦いを挑むことができます。
これらは非常に困難な戦いであり、成功するにはそれを中心にパーティーを構築する必要があります。
神々を倒した報酬として、彼らのマナを獲得すると、彼らのアバターを召喚してアップグレードして、戦闘で戦うことができます。
神の門では、あなたのクリーチャーは常にレベル 100 に調整されます。
神の門のロックを解除するには、まず各ネザーボスを倒す必要があります。
神の門の鍵
神々の門で戦闘を開始するには、まず神々の門の鍵を入手する必要があります。
これらは 2 つの方法のいずれかで獲得できます:
1) 鍵の破片はネザーボスを倒すことで獲得できます。
レルムの不安定性が高いほど、より多くの鍵の破片を受け取ることができます。
10 個の鍵の破片を収集すると、それらは自動的に完全な鍵に変換されます。
2) 鍵は、Keyforge ミッションを完了することによっても入手できます。
難易度
戦う神を選択した後、難易度を選択する必要があります。
難易度が高くなるほど神のレベルも高くなります。
その見返りとして、より高い難易度ではより多くのマナと宝物も受け取ることができます。
マナと宝物は難易度レベル 10 を超えて増加しないことに注意してください。
さらなる難易度はあなたのスキルをテストするためにのみ存在します。
10を超えた追加の難易度レベルのロックを解除するには、まず前の難易度でその神を倒す必要があります。
たとえば、難易度13のロックを解除するには、まずレベル12の神を倒す必要があります。
アバター
神を倒した後、そのマナの一部を入手できます。
100% マナを獲得すると、通常のクリーチャーと同じように、その神のアバターを召喚してパーティーに加えることができます。
マナを使用して、ゴッドフォージで既存のアバタークリーチャーをアップグレードすることもできます。
各アバターには独自の特性と独自の究極スペルがあります。
究極スペルは、チャージが 1 つしかない非常に強力なスペルですが、このチャージは戦闘ごとに回復します。
一度にパーティーに含めることができるアバターは 1 つだけです。
ゴッドフォージ
神々の門にあるゴッドフォージでアバタークリーチャーをアップグレードできます。
各神は異なるアバターアップグレードを提供しており、これらのアップグレードを各アバターに 1 回だけ付与できます。
アップグレードには、選択した神の100% マナと 100 個のエンブレムが必要です。
言い換えれば、アバタークリーチャーを完全にアップグレードするには、各神々の 100% マナを取得し、ゴッドフォージに持っていく必要があります。
昇格
同じ専門分野で難易度 10 以上の各神を倒すと、その専門職が昇格します。昇格により、限定のクリーチャースキン、装飾品、ユニークなパークのロックが解除されます。
「神々の門」メニューを表示すると、現在の専門職で難易度 10 以上でどの神を倒したのかを確認できます。
倒した神の横には黄色い星が表示されます。
神々
紹介
21 のレルムはそれぞれ異なる神によって統治されています。
これらの神々の寵愛を獲得すると、彼らのショップで新しいアイテムにアクセスできるようになります。
寵愛
各神のレルムでさまざまな目的を達成することで寵愛を得ることができます。
十分な寵愛を獲得すると、寵愛ランクを獲得し、その神のショップから購入できるアイテムが追加されることがあります。
さらに、各寵愛ランクにより、すべてのソースから受け取るアイテムの量がわずかに増加します。
エンブレム
神々はあなたのリソースを使えません。
代わりに、エンブレムを使用してアイテムを購入することができます。
エンブレムは主にレルムクエストを完了するか、ランダムな戦利品として見つけることで獲得できます。
これまで訪れた中で最も深いレルム深度でレルムクエストを完了すると、必ずエンブレムを受け取ります。
店
神の店ではさまざまなアイテムを購入できます。
各神は、クリーチャー、スペルの碑文、装飾品などを含む、さまざまなアイテムを提供します。
ギルドと偽りの神
紹介
各ネザーボスを 2 回倒すと、城内にギルドを設立できるいくつかの新しいプロジェクトに取り組むことができるようになります。
これらのギルドの報奨金に挑戦して評判を高め、新しいクリーチャー、呪文、装飾品などのロックを解除することができます。
ロディアのギルド
ロックを解除できる 5 つの異なるギルドがあります。
5 つのクラス (Chaos, Death, Life, Nature, Sorcery)ごとに 1 つずつあります。
ギルドのために偽の神と戦い、賞金を受け取り、偽の神からの評判を高めることができます。
ギルドの評判レベルが上がると、ギルドから新しいクリーチャー、呪文、装飾品を購入できるようになります。
偽りの神
偽りの神は、ローディア全土で最も強力な敵の 1 つです。
偽りの神と戦うには、まずギルドで賞金首に挑戦する必要があります。
ギルドは、偽りの神がどの領域の深さで見つかるかを教えてくれます。
必要なレルムの深さに到達したら、そのレルム内のすべての敵を倒す必要があります。
最大 5 人の敵が、偽りの神を強化または弱体化するために使用できるルーンをドロップします。
偽りの神は、その強さに応じてより良い報酬をドロップし、ギルドに追加の評判を与えます。
レルム内のすべての敵を倒すと、偽りの神の領域につながるポータルが表示されます。
偽りの神を倒すことができれば、大量の宝物、選択したギルドでの評判、そして能力の選択と聖油を得ることができます。
聖油
偽りの神を倒した後、いくつかの異なる聖油から選択して保持できるようになります。
聖油を使用すると、キャラクターが別の専門職に属している場合でも、他の専門職のパークを利用できるようになります。
一度に最大 5 つの聖油を装備できます。
通常、偽の神は 3 つの聖油をドロップし、そのうちの 1 つを保持することを選択できます。
ただし、偽りの神の力を高めるルーンを使用すると、より多くの聖油を選択できるという報酬が得られます。
アニメーター、ハーバリスト、ロイヤルの専門職には、ロックを解除できる聖油がありません。
さらに、一部の専門職のパークには、関連付けられた聖油がありません。
救いのないキャリバン
この偽りの神は以下の特性を持っています:
キャリバンの頭: 頭は敵を挑発します。
キャリバンの心臓: 心臓は自らを守ります。体の他の部分が弱体化した後でのみダメージを受けるようになります。
キャリバンのオーブ x2 : 強力な呪文を唱えるオーブ。
キャリバンの手 x2 : この手で敵を攻撃します。
ハイドラノックス
この偽りの神には次の特性があります:
ハイドラノックスの頭: この頭は他の頭に 20% のAttackとIntelligenceを与えます。
ハイドラノックス の本体: 本体は各頭にランダムなバフを与え、ランダムなデバフを削除します。
ハイドラノックスの頭 x2 : この頭は敵に呪文を唱えます。
ハイドラノックスの頭 x2 : この頭が各敵を攻撃します。
インプ・インピントン・リボーン
この偽りの神には次の特性があります:
インピントンの頭: 頭は敵を即座に殺します。
インピントンのボディ: ボディは他のすべての体の部分を癒します。
インピントンの肩 x2 : この肩が敵に呪文を唱えます。
インピントンの大砲: この大砲は敵にレーザーを発射します。
インピントンの手: この手はタイムラインの一番上の敵を一番下に送ります。
ヨトゥン
この偽りの神には次の特性があります:
ヨトゥンの頭: ダメージに対する耐性。最善の策は、ヨトゥンが退屈して立ち去るまで猛攻撃を生き延びることです。
ヨトゥンの体: ダメージに対する耐性。最善の策は、ヨトゥンが退屈して立ち去るまで猛攻撃を生き延びることです。
ヨトゥンの肩 x2 : ダメージ耐性。最善の策は、ヨトゥンが退屈して立ち去るまで猛攻撃を生き延びることです。
ヨトゥンの手 x2 : ダメージを受けなくなります。最善の策は、ヨトゥンが退屈して立ち去るまで猛攻撃を生き延びることです。
ロイドプライム
この偽りの神には次の特性があります:
ロイドの頭: 頭はロイドの体の一部を治癒し、復活させます。
ロイドのボディ: ボディは、敵が持つデバフの数に基づいて敵にダメージを与えます。体がダメージを受けると、その泡が破裂し、体の最高ステータスの 30% に等しいダメージを敵に与えます。
ロイドの肩 x2 : この肩は敵にランダムなデバフを与えます。
ハンド オブ ロイド x2 : この手で敵を攻撃します。このハンドが十分なダメージを受けると、その泡が爆発し、このハンドの最高ステータスの 30% に等しいダメージを敵に与えます。
ロストコンストラクト
この偽りの神には次の特性があります:
ロストコンストラクトの頭: 頭は体のすべての部分の防御力を増加させます。また、獲得したステータスに基づいて敵にダメージを与えます。
ロストコンストラクトのボディ: ボディはすべてのボディパーツの速度を増加させます。また、体のすべての部分にミニオンを与えます。
ロストコンストラクトの肩 x2 : 肩は体のすべての部分の知性を高めます。また、敵に呪文を唱えます。
ロストコンストラクトの手 x2 : この手は体のすべての部分の攻撃力を増加させます。敵にも攻撃します。
マインドヴルム
この偽りの神には次の特性があります:
マインドヴルムの頭: 頭が敵を攻撃します。
マインドヴルムの体: 体はすべての体の部分のステータスを増加させます。
マインドヴルムのオーブ x2 : これらのオーブは敵に呪文を唱えます。
マインドヴルムの鞍: 鞍は体のすべての部分に保護バフを与えます。
マインドヴルムの尻尾: 尻尾が敵を挑発します。
ネボダール
この偽りの神には次の特徴があります:
ネボダールの頭: 頭は敵が常に燃焼状態にあることを保証し、このデバフの効力を高めます。さらに、敵は燃焼によるダメージを回避できません。
ネボダールの胴体: 胴体のすべての部分の防御力が大幅に増加します。
ネボダールの翼 x2 : この翼は強力な魔法を唱えます。
ネボダールの爪 x2 : この爪は敵を攻撃し、燃焼デバフの効力に基づいて追加のダメージを与えます。
セント・アルテア
この偽りの神には次の特徴があります:
アルテアの頭: 頭は体のすべての部分に殻を与えます。
アルテアの遺体: 敵は常に Blighted 状態にあります。敵はBlightedの影響を受けないことはできません。体は他のすべての体の部分を癒します。
アルテアの肩: この肩が敵に魔法をかけていきます。
アルテアの肩: この肩は敵に回復呪文を唱えます。
Hand of Althea : この手は敵に呪文を唱えます。
Hand of Althea : この手は敵に治癒呪文を唱えます。
アンセスター
この偽りの神には次の特徴があります:
アンセスターの頭: 頭は防御していない敵を殺します。
アンセスターの体: 体は他の体の部分の攻撃力と知力を増加させます。
アンセスターの肩 x2 : この肩が敵に魔法をかけます。
アンセスターの手 x2 : この手は敵に大きなダメージを与え、敵が挑発していない場合はさらに大きなダメージを与えます。
アイテム
導入
Siralim Ultimateでは、数え切れないほどのアイテムを入手できます。
レルムを探索すると、ほとんどのアイテムは自然に見つかりますが、一部は神や他の店から購入することもできます。
各アイテムは異なるカテゴリに属します。
このガイドの残りの部分では、各タイプの項目の機能について説明します。
アーティファクト
アーティファクトは、アップグレードしてクリーチャーに装備し、戦闘中に強力なボーナスを与えるアイテムです。
詳細については、コーデックスのアーティファクトのセクションを参照してください。
フィールドアイテム
フィールドアイテムは、インベントリメニューから使用でき、多くの場合消費されるアイテムです。
これらのアイテムの例には、通貨、装飾品、呪文の碑文、クリーチャーの性格を変更できるようにする本などが含まれます。
マテリアル(アーティファクト)
アーティファクトマテリアルをアーティファクトにソケットして、新しいボーナスを付与することができます。
アーティファクトマテリアルには、ステータスマテリアル、トリックマテリアル、特性マテリアルの 3 種類があります。
各タイプのマテリアルは、アーティファクトの対応する正しいスロットに差し込む必要があります。
たとえば、ステータスマテリアルはステータススロットに挿入できますが、トリックスロットには挿入できません。
マテリアル(スペルジェム)
スペルジェムマテリアルは、スペルジェムをエンチャントし、新しいプロパティを追加するために使用されます。
スペルジェムマテリアルはどこでも見つけることができますが、特定の寵愛ランクに達した後、一部の神々から購入することもできます。
ネザーストーン
ネザーストーンはゲーム内で最もレアなアイテムの 1 つです。
これらはアーティファクトのネザースロットに差し込むことで、想像を絶する力を与えることができます。
ネザーストーンの中には比較的弱いものもありますが、信じられないほど強力なものもあります。
一部のネザーストーンは、クリーチャーに複数の特性を与えるとともに、ステータスの大幅なブースト、ダメージ時の効果などを与えることができます。
ネザーストーンのレア度は名前の横に表示されます。数字が大きいほど希少です。
スペシャルアイテム
スペシャルアイテムは、他のカテゴリに属さないアイテムです。
言い換えれば、さまざまな用途に使用できる「雑貨」です。
スペルジェム
スペルジェムをクリーチャーに装備すると、戦闘中に呪文を唱えることができます。
詳細については、コーデックスの「スペルジェム」セクションを参照してください。
マクロ
紹介
マクロは、明示的にコマンドを与えることなく、戦闘中にクリーチャーに何をすべきかを伝えるために使用できる一連の指示 (または「ライン」) です。
最初のステップはマクロを作成することです。
次に、命令を含むそのマクロの一連の「ライン」を作成する必要があります。
次に、そのマクロをクリーチャーに割り当てることができます。
そのクリーチャーが戦闘中に「マクロ」コマンドを使用すると、割り当てられたマクロのすべてのラインをテストして、どのようなアクションを実行するかを判断しようとします。
マクロは高度なトピックであり、作成には多少時間がかかります。
ゲームを最大限にプレイするためにこれらはまったく必要ありません。
したがって、それらに時間を費やしたくない場合は、その必要はありません。
これらは単に戦闘中のプレイヤーのショートカットとして機能することを目的としています。
マクロの一部
マクロには最大 20ラインが含まれます。
これらのラインは、クリーチャーに戦闘でどのように行動するかを指示する一連の指示と条件で構成されます。
たとえば、あるラインには「このクリーチャーのヘルスが 20% を超える場合、ランダムな敵を攻撃する」と書かれているとします。
戦闘中に「マクロ」コマンドを使用すると、セリフが上から順に評価されます。
いずれかのラインが肯定的な結果を返した場合、クリーチャーはその行で指定されたアクションを実行し、そのターンは終了します。
マクロの作成
マクロを作成するには、メインメニューを開いて「マクロ」を選択します。
インターフェイスの左側にオプションのリストが表示され、右側にマクロのリストが表示されます。
まず、すべてのマクロは空になります。マクロにはラインが含まれていません。
まず「マクロの編集」を選択し、マクロを選択します。
次に、「ラインの追加」を選択してエディタを開き、ラインを作成します。
ラインの一部
ラインには、評価するクリーチャーのグループ、それらのクリーチャーをテストする条件、実行するアクションという 3 つの主要な部分が含まれています。
まず、評価するクリーチャーを 1 つ以上選択します。
これにより、「if」条件が設定されます。
たとえば、「味方がいたら…」では自分のクリーチャーを評価対象として扱います。
次に、これらのクリーチャーをテストする条件を選択します。
「ヘルスが 20% 未満」を選択すると、このラインは「味方のヘルスが 20% 未満の場合」と同じになります。
最後に、上記のステートメントが正しい場合に実行するアクションを選択する必要があります。
味方のヘルスが 20% 未満の場合は、「そのクリーチャーに回復を詠唱」する必要があるかもしれません。
マクロの使用
マクロを作成したので、戦闘で使用するにはそれをクリーチャーに割り当てる必要があります。
メインメニューを開き、「クリーチャー」を選択し、続いてマクロを割り当てたいクリーチャーを選択します。
次に、「マクロの割り当て」を選択し、クリーチャーに割り当てたいマクロを選択します。
さて、そのクリーチャーが戦闘中に「マクロ」コマンドを選択すると、そのマクロ用に作成したすべてのラインを評価し、何をすべきかを判断しようとします。
前の項目で説明したマクロがあなたのクリーチャーの 1 つに割り当てられていると想像してください。
味方のヘルスが 20% を下回った場合に「マクロ」コマンドを使用すると、その味方が呪文を装備している限り、その味方に「回復」呪文を唱えます。
マスター
紹介
メインストーリーの特定の時点で、レルムでロディアン・クリーチャー・マスターに遭遇する能力が解放されます。
それらは、これまでで最高のレルム深度でのみ見つけることができ、特定のレルム深度でマスターを倒した後は、その深度でマスターに二度と遭遇することはありません。
ゲーム内のクリーチャーの種族ごとにマスターが存在します。
各マスターには、主にそのマスターのそれぞれの種族に属するクリーチャーのグループがあります。
たとえば、マスターオブエンジェルは、ほとんどがエンジェルのクリーチャーで構成されるパーティーを編成します。
これらのマスターに戦いを挑むことができ、勝利するといくつかの強力な報酬を獲得できます。
さらに、その種族でのマスタリーが増加します。
各マスターには、他では見られない独自の特性を持ちます。
戦闘開始時に、マスターの各クリーチャーはこの特性を獲得し、戦闘が通常よりもはるかに困難になります。
マスターのクリーチャーはすべて、種族もマスターの種族に変更されます。
マスタリー
マスターを倒した後、そのマスターの種族のマスタリーを 1 獲得します。
マスタリーは、すべてのあなたのクリーチャーに次のボーナスを永続的に与えます。
– その種族に属するあなたのクリーチャーが与えるダメージが増加します
– その種族に属するのあなたのクリーチャーが受けるダメージが減少します
– その種族に属するの敵への与ダメージが増加します
– その種族に属する敵からの被ダメージが減少します
ゲーム内の各種族に対して最大 50 のマスタリーを持つことができます。
マスタリーが増加すると、そのマスターを倒すのは難しくなりますが、追加の報酬も得られます。
報酬
マスタリーを獲得することに加えて、マスターを倒すことで他の多くの報酬も獲得できます。
各マスターは、種族に応じた独自の特性を持っています。
マスターを3回倒すと、この特性の特性マテリアルを入手できます。
その後マスターを倒すたびに、これらのマテリアルをさらに入手できるチャンスがあります。
各マスターは独自のコスチュームを着ています。
マスターを5回倒すと入手できるコスチュームです。
マスターを 10 回倒した後、城の魔法のワードローブで Transmogrify オプションを使用して、キャラクターにそのマスターの種族に属する Bestiary 内の任意のクリーチャーの外観を与えることができます。
すべてのマスターには関連する実績があります。
ネザーボス
紹介
レルム深度 70 から始まり、それ以降はレルム深度 5 ごとに、強力なネザーボスにつながるポータルが見つかります。
合計35 種類の異なるボスと戦うことができます。
35 のボスをすべて倒すと、難易度が上がり、これらのボスのさらに強力なバージョンと再び戦うことができるようになります。
各ネザーボスには 3 段階の難易度があります。
最初のネザーボスを倒すと、城に配置できるネザーマンサーと呼ばれる NPC のロックが解除されます。
ネザーボスを倒し続けると、ネザーマンサーから購入できる新しいアイテムのロックが解除されます。
最後に、ネザーボスは神々の門で戦うことを可能にする鍵をドロップします。
レルムの不安定性が高いほど、より多くの鍵を受け取ります。
コーデックスのこのセクションの残りの部分では、各ネザーボスの特徴が明らかになります。
Kiichi
特性:Cornered
Tier 1:
敵は常に出血を持つ。敵がこのデバフによるダメージを受けると、他のすべての敵も同じ量のダメージを受けます。
Tier 2:
敵は常に出血を持つ。敵がこのデバフによるダメージを受けると、他のすべての敵も同じ量のダメージを受けます。敵の出血ダメージは、ヘルスではなく最高ステータスに基づいています。
Tier 3:
敵は常に出血を持つ。敵がこのデバフによるダメージを受けると、他のすべての敵も同じ量のダメージを受けます。敵の出血ダメージは、ヘルスではなく最高ステータスに基づいています。敵は追加で 1 回、出血によるダメージを受けます。
鍛冶屋のイアン
特性:Blink of an Eye
Tier 1:
このクリーチャーは、現在の戦闘でダメージを受けるたびに、受けるダメージが 5% 少なくなります。最大95%のダメージ軽減。
Tier 2:
現在の戦闘でダメージを受けるたびに、あなたのクリーチャーが受けるダメージが 10% 減少します。最大95%のダメージ軽減。
レベル 3:
現在の戦闘でダメージを受けるたびに、クリーチャーが受けるダメージが 10% 減少します。最大95%のダメージ軽減。このクリーチャーが攻撃または呪文によってダメージを受けた後、それは砲撃を得る。
絶え間ない剣闘士
特性:不死
Tier 1:
このクリーチャーがダメージを受けると、それは砲弾を得る。このクリーチャーは味方に与えられるすべてのダメージをインターセプトする。
Tier 2:
あなたのクリーチャーがダメージを受けると、彼らはシェルドを獲得します。このクリーチャーは味方に与えられるすべてのダメージをインターセプトする。このクリーチャーは転生から戦闘を開始する。
Tier 3:
あなたのクリーチャーがダメージを受けると、彼らはシェルドを獲得します。このクリーチャーは味方に与えられるすべてのダメージをインターセプトする。あなたのクリーチャーは再生で戦闘を開始します。
マートル
特性:貪欲
Tier 1:
クリーチャーが殺された後、このクリーチャーはそのステータスの 50% を獲得します。
Tier 2:
クリーチャーが殺された後、このクリーチャーはステータスの 50% を獲得します。このクリーチャーは仲間が生きている限りダメージを受けない。
Tier 3:
クリーチャーが殺された後、このクリーチャーはそのステータスの 100% を獲得します。このクリーチャーは仲間が生きている限りダメージを受けない。
ナーリックス
特性:邪眼
Tier 1:
このクリーチャーのターン終了時、敵クリーチャー1体をロックオンする。ターンの開始時に、ロックオンしたクリーチャーに攻撃力の 10,000% に等しいダメージを与えるか、クリーチャーが防御している場合は 300% のダメージを与える。
ティア2:
このクリーチャーのターン終了時、敵クリーチャー2体をロックオンする。ターンの開始時に、ロックオンしているクリーチャーに攻撃力の 10,000% のダメージを与えるか、クリーチャーが防御している場合は 300% のダメージを与える。
ティア3:
このクリーチャーのターン終了時、敵クリーチャー1体をロックオンする。ターン開始時、ロックオンしたクリーチャーに攻撃力の10,000%に等しいダメージを与える。
アンドリック王
特性:堕落の歩み
Tier 1:
戦闘の開始時に、このクリーチャーとその仲間は征服、死、飢餓、戦争を得る。このクリーチャーのターンの開始時に、それはラプチャーを唱える。
Tier 2:
戦闘の開始時、このクリーチャーとその仲間はすべてのミニオンを得る。このクリーチャーのターンの開始時に、それはラプチャーを唱える。
Tier 3:
このクリーチャーとその仲間は常にすべてのミニオンを持っています。このクリーチャーのターンの開始時に、それはラプチャーを唱える。
ロイド
特性:パンプキンパイ散髪フリーク
Tier 1:
敵が攻撃した後、敵は Scorned の影響を受けます。敵が呪文を唱えると、サイレンス状態になります。
Tier 2:
敵が攻撃すると、敵は Scorned の影響を受け、35% の攻撃力を失います。敵が呪文を唱えると沈黙の影響を受け、知力が 35% 失われます。
Tier 3:
敵が攻撃すると、敵は Scorned の影響を受け、35% の攻撃力を失います。敵が呪文を唱えると沈黙の影響を受け、知力が 35% 失われます。敵は Scorned と Silenced の両方を同時に持つことができます。
ネザーボス、パート 2
ゼンパン
特性:スライス&ダイス
Tier 1:
各敵のターンの開始時と終了時に、このクリーチャーは攻撃する。このクリーチャーは、現在の戦闘で攻撃するたびに、25% 多くのダメージを与えます。
レベル2:
各敵のターンの開始時と終了時に、このクリーチャーは2回攻撃する。このクリーチャーは、現在の戦闘で攻撃するたびに、25% 多くのダメージを与えます。
Tier 3:
各敵のターンの開始時と終了時に、このクリーチャーは3回攻撃する。このクリーチャーは、現在の戦闘で攻撃するたびに、25% 多くのダメージを与えます。
フォボス
特性:ミラーブレード
Tier 1:
このクリーチャーが攻撃または呪文によってダメージを受けた後、この特性を持つ他のすべてのクリーチャーは、そのダメージを与えた敵を攻撃する。
Tier 2:
このクリーチャーが攻撃または呪文によってダメージを受けた後、この特性を持つ他のすべてのクリーチャーは、そのダメージを与えた敵を攻撃する。この攻撃は常にクリティカルダメージを与え、回避することはできません。
ティア3:
このクリーチャーが攻撃または呪文によってダメージを受けた後、この特性を持つ他のすべてのクリーチャーは、そのダメージを与えた敵を3回攻撃する。これらの攻撃は常にクリティカルなダメージを与え、回避することはできません。
ギラン
特性:生命の血
Tier 1:
このクリーチャーは、あなたの他のクリーチャーの統計の 50% に等しい追加の統計を持ちます。
Tier 2:
このクリーチャーは、他のすべてのクリーチャーのステータスの 50% に等しい追加ステータスを持ちます。
Tier 3:
このクリーチャーは、他のすべてのクリーチャーの統計の 100% に等しい追加統計を持ちます。
クローマ
特性:レインボー シールド
ティア 1:
あなたのクリーチャーは一度に 1 つのクラスからのみダメージを受けます。このクリーチャーのターンの開始時にクラスが変更される。
Tier 2:
あなたのクリーチャーは一度に 1 つのクラスからのみダメージを受け、デバフの影響を受けません。このクリーチャーのターンの開始時にクラスが変更される。
Tier 3:
あなたのクリーチャーは一度に 1 つのクラスからのダメージのみを受け、デバフの影響を受けず、間接的なダメージの影響を受けません。このクリーチャーのターンの開始時にクラスが変更される。
フルブリス
特性:不当な期待
Tier 1:
このクリーチャーのターンの開始時に、このクリーチャーは別の種類のスライムに変身する。各タイプのスライムは、攻撃、呪文、またはその両方によるダメージを受けません。
Tier 2 & 3:
このクリーチャーのターンの開始時に、それは別の種類のスライムに変身します。各タイプのスライムは、攻撃、呪文、またはその両方によるダメージを受けません。このクリーチャーは間接的なダメージを受けません。
ヴローラ
特性:シャドウステップ
Tier 1:
各敵のターンの終了時に、このクリーチャーはタイムラインの一番上に移動します。
Tier 2:
各敵のターン終了時に、このクリーチャーはタイムラインの一番上に移動します。このクリーチャーがタイムラインの一番上に移動すると、敵はその最高ステータスの 15% に等しいダメージを受けます。
Tier 3:
各敵のターン終了時に、このクリーチャーはタイムラインの一番上に移動します。このクリーチャーがタイムラインの一番上に移動されると、敵はその最高ステータスの 15% に等しいダメージを受け、他のクリーチャーの 1 体も同様にタイムラインの一番上に移動されます。
ネット
特性:強制
Tier 1:
このクリーチャーのターンの開始時に、敵に味方の1人を強制的に攻撃させる。ターンの終わりに、味方に強制的に呪文をキャストさせます。
Tier 2:
このクリーチャーのターンの開始時に、敵に味方の1人を2回攻撃させる。ターンの終わりに、味方に呪文を2回唱えるよう強制します。
ティア3:
このクリーチャーのターンの開始時に、敵に味方の1人を3回攻撃させる。ターンの終わりに、味方に強制的に呪文を 3 回キャストさせます。
シャックラー
特性:シャックラーの復讐
Tier 1:
このクリーチャーは攻撃や呪文によるダメージを受けません。さらに、このクリーチャーはデバフに対して耐性があります。
Tier 2:
あなたのクリーチャーは攻撃や呪文によるダメージを受けません。さらに、あなたのクリーチャーはデバフに対して耐性があります。
Tier 3:
あなたのクリーチャーは攻撃や呪文によるダメージを受けません。さらに、あなたのクリーチャーはデバフに対して耐性があります。このクリーチャーのターンの開始時に、味方からランダムなデバフを取り除く。
ファーネス
特性:ハッピーアワー
Tier 1:
このクリーチャーはすべての酒の呪文にアクセスできます。
レベル 2:
あなたのクリーチャーはすべての酒の呪文にアクセスできます。
レベル 3:
あなたのクリーチャーはすべての酒の呪文にアクセスでき、通常の 2 倍の確率でキャストされます。
メラクシスの側面
特性:平安あれ
Tier 1:
あなたのクリーチャーは、攻撃や呪文によるダメージを受けません。自分のクリーチャーがダメージを受けた後、敵は与えたダメージの 30% に等しいダメージを受けます。あなたのクリーチャーは常に防御します。この特性は、この生き物が死んだ後も持続します。
Tier 2:
あなたのクリーチャーは、攻撃や呪文によるダメージを受けません。自分のクリーチャーがダメージを受けた後、敵は与えたダメージの 30% に等しいダメージを受けます。この特性は、この生き物が死んだ後も持続します。
階層 3:
あなたのクリーチャーは、攻撃や呪文によるダメージを受けません。自分のクリーチャーがダメージを受けた後、敵は与えたダメージの 30% に等しいダメージを受けます。あなたのクリーチャーは常にクリティカルダメージを与えます。この特性は、この生き物が死んだ後も持続します。
ヴェクスト
特性:通過儀礼
Tier 1:
このクリーチャーのターンの開始時に、各敵から攻撃力、知力、防御力、速度の 5% を奪います。
Tier 2:
このクリーチャーのターンの開始時に、各敵から攻撃力、知力、防御力、スピードを10%奪います。これらの統計の 50% を同盟国と共有します。
Tier 3:
このクリーチャーのターンの開始時に、各敵から攻撃力、知力、防御力、スピードを 20% 奪います。これらの統計の 50% を同盟国と共有します。
シルクシス
特性: One-Track Mind
Tier 1:
敵が行動をとった後、戦闘の残りの間、同じ行動をとらなければなりません。
Tier 2:
敵が行動をとった後は、戦闘の残りの間、同じ行動をとらなければなりません。敵は1ターンに最大1回攻撃できます。
レベル 3:
敵が行動をとった後は、戦闘の残りの間、同じ行動をとらなければなりません。敵はターンごとに最大 1 回まで攻撃およびキャストできます。
ネザーボス、パート 3
カタリナ
特性: Night Terrors
Tier 1:
あなたのクリーチャーがダメージを受けると、彼らは透明になり、シェルドを獲得します。
Tier 2:
あなたのクリーチャーがダメージを受けると、彼らは透明になり、砲撃、修復、および撃退を獲得します。
ティア 3:
あなたのクリーチャーがダメージを受けると、クリーチャーは透明になり、砲撃、修復、反発を獲得し、防御力の 30% に等しいダメージを吸収するバリアを獲得します。
メディエラ
特性:無呼吸
Tier 1:
自分のクリーチャーが攻撃した後、このクリーチャーは敵も攻撃する。自分のクリーチャーが呪文を唱えるとき、このクリーチャーもその呪文を唱える。
ティア2:
自分のクリーチャーが攻撃した後、このクリーチャーは敵を2回攻撃する。自分のクリーチャーが呪文を唱えるとき、このクリーチャーはその呪文を2回唱える。
ティア3:
自分のクリーチャーが攻撃した後、このクリーチャーは敵を3回攻撃する。自分のクリーチャーが呪文を唱えるとき、このクリーチャーはその呪文を3回唱える。
スプーナー
特性:セスプール
Tier 1:
敵は常に毒状態になります。このクリーチャーのターン開始時に、敵の毒デバフの効力が50%増加する。
Tier 2:
敵は常に毒と燃焼状態になります。このクリーチャーのターンの開始時に、敵の毒と灼熱のデバフの効力が50%増加する。
Tier 3:
敵は常に毒、灼熱、出血を持っています。このクリーチャーのターンの開始時に、敵の毒と灼熱のデバフの効力が50%増加する。
デスウォーカー
特性:地球を継承
Tier 1:
すべてのクリーチャーは常に Scorned を持ちます。このデバフは、このクリーチャーのターンの開始時に沈黙と前後に切り替わります。
Tier 2:
敵は常に Scorned を持っています。このデバフは、このクリーチャーのターンの開始時に沈黙と前後に切り替わります。
Tier 3:
敵は常に Scorned を持っています。このデバフは、このクリーチャーのターンの開始時に沈黙と前後に切り替わります。敵はターンごとに 1 回のみ攻撃し、呪文を唱えることができます。
キラ
特性:保護の翼
Tier 1:
戦闘の開始時と自分のクリーチャーのターンの開始時に、クリーチャーは最大体力の 100% に等しいダメージを吸収するバリアを獲得します。
Tier 2:
戦闘の開始時とクリーチャーのターンの開始時に、クリーチャーは最大体力の 100% に等しいダメージを吸収するバリアを獲得します。あなたのクリーチャーのバリアバフが破壊されると、彼らはシェルドを獲得します。
ティア 3:
戦闘の開始時とクリーチャーのターンの開始時に、クリーチャーは最大体力の 100% に等しいダメージを吸収するバリアを獲得します。あなたのクリーチャーのバリアバフが破壊されると、彼らはシェルドを獲得します。あなたのクリーチャーは常に修復とリーチを持っています。
スキュラ&カリュブディス
特性: Torn Betwixt
Tier 1:
このクリーチャーが殺された後、そのパートナーはステータスの 200% を獲得します。
Tier 2:
このクリーチャーが殺された後、そのパートナーはステータスの 300% を獲得します。さらに、このクリーチャーのパートナーが死亡している間、与えるダメージは200%増加する。
Tier 3:
このクリーチャーが殺された後、そのパートナーはステータスの 500% を獲得します。さらに、このクリーチャーのパートナーが死亡している間、与えるダメージは200%増加し、受けるダメージは80%減少する。
ヴィッジャ
特性: Gemsplosion
Tier 1:
あなたのクリーチャーの 1 つが殺された後、彼らは 5 つのランダムな呪文を唱えます。このクリーチャーは仲間が生きている限りダメージを受けない。
Tier 2:
あなたのクリーチャーの 1 つが殺された後、彼らは 5 つの強力な呪文を唱えます。このクリーチャーは仲間が生きている限りダメージを受けない。
レベル 3:
あなたのクリーチャーの 1 つが殺された後、彼らは 10 個の強力な呪文を唱えます。このクリーチャーは仲間が生きている限りダメージを受けない。
インプ・インピントン
特性: Angry Army
Tier 1:
あなたのクリーチャーは一度に 2 ターンかかります。
Tier 2:
あなたのクリーチャーは一度に 2 ターンかかります。あなたのクリーチャーは追加で 5 回攻撃し、呪文を唱えます。
Tier 3:
あなたのクリーチャーは一度に 2 ターンかかります。あなたのクリーチャーは追加で 5 回攻撃し、呪文を唱えます。あなたのクリーチャーのターンの開始時に、彼らはランダムなミニオンを獲得します。
裁きと慈悲
特性:冒涜、ボーンヤード
Tier 1:
Judgment のターン開始時に、すべての敵の体力を 20% に設定します。このクリーチャーはタイムラインの先頭から戦闘を開始します。
マーシーのターンの開始時に、体力が 5% 未満の敵を殺します。このクリーチャーはタイムラインの一番下から戦闘を開始します。
Tier 2:
ジャッジメントのターン開始時に、すべての敵の体力を 10% に設定します。このクリーチャーはタイムラインの先頭から戦闘を開始します。
マーシーのターンの開始時に、体力が 20% 未満の敵を殺します。このクリーチャーはタイムラインの一番下から戦闘を開始します。
レベル 3:
ジャッジメントのターン開始時に、すべての敵の体力を 5% に設定します。このクリーチャーはタイムラインの先頭から戦闘を開始します。
マーシーのターンの開始時に、体力が 35% 未満の敵を殺します。このクリーチャーはタイムラインの一番下から戦闘を開始します。
エッタ
特性:食欲をそそる誘惑
Tier 1:
各敵のターンの開始時に、このクリーチャーは敵に味方の 1 人を強制的に攻撃させる。
Tier 2:
各敵のターンの開始時に、このクリーチャーは味方の1人に最大ステータスの50%に等しいダメージを与えるよう強制する。
Tier 3:
各敵のターンの開始時に、このクリーチャーは味方の1人に最大ステータスの100%に等しいダメージを与えるよう強制する。
テルル
特性:脆弱な不死
Tier 1:
あなたのクリーチャーは一度に最大体力の 15% (このクリーチャーの場合は 5%) に等しいダメージしか受けられません。
Tier 2:
あなたのクリーチャーは一度に最大体力の 10% (このクリーチャーの場合は 5%) に等しいダメージしか受けられません。現在の戦闘でダメージを受けるたびに、あなたのクリーチャーが与えるダメージは 10% 増加します。
Tier 3:
あなたのクリーチャーは一度に最大体力の 5% に等しいダメージしか受けられません。現在の戦闘でダメージを受けるたびに、あなたのクリーチャーが与えるダメージは 20% 増加します。
ネーターリアン
特性:ブーケ
Tier 1:
このクリーチャーのターン終了時、味方 3 人にバリアを与える。このクリーチャーのターンの開始時に、自分のクリーチャーのバリアバフを粉砕し、バリアの吸収の300%に等しいダメージを敵に与える。
ティア2:
このクリーチャーのターン終了時、自分のクリーチャーにバリアを与える。このクリーチャーのターンの開始時に、自分のクリーチャーのバリアバフを粉砕し、バリアの吸収の300%に等しいダメージを敵に与える。
Tier 3:
このクリーチャーのターンの終了時、あなたのクリーチャーにバリアとシェルドを与える。このクリーチャーのターンの開始時に、自分のクリーチャーのバリアバフを粉砕し、バリアの吸収の300%に等しいダメージを敵に与える。
ラムセス
特性: Curse of the Barrens
Tier 1:
敵は常に呪われています。各敵のターン開始時に、このクリーチャーを攻撃する。このクリーチャーがダメージを受けると、体力が 15% 回復します。
Tier 2:
敵は常に呪われています。各敵のターンの開始時に、味方の 1 人を攻撃します。このクリーチャーがダメージを受けると、体力が 15% 回復します。
Tier 3:
敵は常に呪われています。各敵のターンの開始時に、味方3人を攻撃します。このクリーチャーがダメージを受けると、体力が 15% 回復します。
ネザーボス、パート 4
クレイナックス
特性:私は誰ですか?あなたのビジネス
Tier 1 のいずれかではない:
このクリーチャーが殺された後、それは敵のクリーチャーの 1 つに変身する。
レベル 2 および 3:
このクリーチャーが殺された後、敵のクリーチャーの 1 つに変身し、そのクリーチャーの種族に属するランダムな特性を獲得します。
サイラ
特性:ダーククラリティ
ティア1:
このクリーチャーは、味方が全員死亡している間のみ、ダメージを受けたり、ステータスを失ったり、デバフを受けたりすることができます。
Tier 2:
このクリーチャーは、味方が全員死亡している間のみ、ダメージを受けたり、ステータスを失ったり、デバフを受けたりすることができます。このクリーチャーのターン終了時、味方を3体復活させる。
Tier 3:
このクリーチャーは、味方が全員死亡している間のみ、ダメージを受けたり、ステータスを失ったり、デバフを受けたりすることができます。このクリーチャーのターンの終了時、味方を復活させる。
内なる闇
特性: Shadows Converge
Tier 1:
自分のクリーチャーがそのターン中にダメージを受けた後、このクリーチャーはランダムな敵に同じ量のダメージを与える。
Tier 2 & 3:
自分のクリーチャーがそのターン中にダメージを受けた後、このクリーチャーはランダムな敵に同じ量のダメージを与える。あなたのクリーチャーが攻撃した後、他のすべての敵にこのダメージの 100% を与えます。
レルム
紹介
Siralim Ultimate では、レルムとして知られるランダムに生成されたダンジョンの探索にほとんどの時間を費やすことになります。
各レルムには異なるタイルセットがあり、他では見られないユニークな出会いを提供します。
さらに、各レルムではさまざまなクリーチャーがスポーンできます。
各レルムがテレポーテーションシュラインでスポーンできるクリーチャーの完全なリストを表示できます。
各レルムは異なる神によって統治されています。
各レルムで特定のアクションを実行して、そのレルムの神の寵愛を獲得し、報酬のロックを解除することができます。
レルムクエスト
新しいレルムに入ると、ランダムに生成されたレルムクエストが割り当てられます。
これらは、次のレルムに進む前に、同じレルムで完了する必要がある小さな一口サイズのクエストです。
レルムクエストを完了すると、いくつかの報酬を受け取り、新しいレルムに移動するためのテレポーテーションシュラインを見つけることができます。
レルムクエストを完了することが、専門職のパークポイントを獲得する唯一の方法です。
レルムの深度
テレポーテーションシュラインを使用してレルムにテレポートする場合、レルムの深さを選択する必要があります。
選択したレルムの深さが高くなるほど、敵も強くなりますが、より大きな報酬も得られます。
一部のゲーム機能は、レルムの最大深度を増やすことで利用可能になります。
さらに、これまで訪れた中で最も深い領域にあるレルムでは、アイテムボーナス乗数を受け取ります。
レルムのプロパティ
各レルムには、敵をより強力にする特定の数のプロパティがあります。
プロパティが難しいほど、そのレルムにいる間の報酬は大きくなります。
特定のレルムプロパティが難しすぎると感じた場合は、テレポーテーションシュラインでこれらのプロパティをランダム化して、パーティの構成により適した新しいプロパティのリストを受け取ることができます。
レルムの不安定性
その後、テレポーテーションシュラインで「レルムの不安定性」と呼ばれる値を調整できるようになります。
レルムの不安定性は 1 ~ 5 に設定できます。
または、0 に設定して単純にオフにすることもできます。
レルムの不安定性は、レルムにいくつかの影響を与えます。
- 他のレルムのクリーチャーは、通常は見つからないレルムにスポーンする可能性があります。
- レルムのプロパティが強化されます。
- 非表示のレルムプロパティが追加されますが、レルムに入るまではそのプロパティを確認できません。
- 敵は融合する可能性があります。
レルムの不安定化に伴う難易度の増加と引き換えに、これらのレルムからもより大きな報酬を獲得できます。
神々の祝福
各レルムでは、さまざまな興味深いオブジェクトに遭遇します。
そのうちのいくつかは、戦闘中にクリーチャーに一時的なボーナスを与えます。
そのレルムの神に対する寵愛ランクが上がると、そのレルムの神の祝福がアンロックされます。
それぞれの神の祝福はそれぞれの領域でのみ有効であり、戦闘中および戦闘外の両方でレルムブーストと呼ばれるさまざまな恩恵を与えます。
次の戦闘で発生するボーナスを複数枚取得した場合、それらはスタックしません。
ただし、これらのボーナスは戦闘終了後に削除されるのは 1 つだけなので、無駄になることはありません。
これらの祝福によって付与されるバフは最大 5 つ、敵のデバフは 5 つ、ミニオンは 5 つまでに制限されています。
これらのボーナスは通常の戦闘にのみ影響し、ローディアン・クリーチャー・マスターや偽りの神との戦闘、および同様の戦闘では機能しません。
ネザーレルム
レルムを旅していると、ネザーレルムと呼ばれるランダムに選択された場所に連れて行ってくれるポータルに遭遇することがあります。
ネザーレルムでは、通常、宝物を入手する機会を伴う、あらゆる種類の興味深い驚きが提供されます。
異世界のポータル
レルム深度 30 以降、レルムで異世界ポータルに遭遇することがあります。
これらのポータルは、エキゾチックなクリーチャーの生息地である新しいエリアにあなたを連れて行きます。
エキゾチックなクリーチャーをなんとか倒すと、そのクリーチャーを召喚するためのマナが得られます。
レリック
紹介
ゲーム内のすべてのストーリークエストを完了し、最後のボスを倒すと、「聖遺物箱」と呼ばれる新しいプロジェクトに挑戦できるようになります。
このプロジェクトを完了すると、城に設置できる聖遺物装飾のロックが解除されます。
予言を成就することもできるようになります。
聖遺物箱では、神々のレリックのロックを解除してアップグレードし、それらをクリーチャーに同調させて想像を絶する力を与えることができます。
ただし、これを行うには、信仰心と呼ばれる一種の通貨を取得する必要があります。
この通貨は主に予言を完了することで入手できます。
このガイドの残りの部分では、予言とは何か、そして神のレリックがどのように機能するかについて説明します。
予言
予言は一連の短いタスクであり、これを完了して聖遺物庫に提出すると信仰心を獲得できます。
これは、レリックをアップグレードするために敬虔さを獲得する主な方法です。
予言を表示するには、メインメニューから「予言」オプションを選択します。
信仰心
信仰心は、神のレリックと聖遺物箱のロックを解除してアップグレードするために使用されます。
これは通常、予言を完了することによって取得されますが、ゴブレットなどの他のソースから取得したり、専門職を最大化するのに十分なパークポイントを取得した後、最高のレルム深度でレルムクエストを完了することによっても取得できます。
神々のレリック
各神には、ロックを解除できる対応するレリックがあります。
レリックは信仰心でアップグレードできます。
レリックのランクが上がると、それが同調しているクリーチャーに、より強力なステータスボーナスが与えられます。
さらに、10 ランクごとに (最高ランク 100 まで)、同調したクリーチャーに追加の特性が与えられます。
ランク 100 を超えてもレリックのアップグレードを続けることができますが、増加するのはステータス ボーナスのみです。
聖遺物箱のアップグレード
聖遺物箱をアップグレードして、すべてのレリックのボーナスを一度に取得できます。
ご想像のとおり、これには信仰心が必要です。
聖遺物箱のアップグレードのほとんどは、レリックの元のパワーを向上させますが、「シナジー」アップグレードには特に注意する必要があります。
このアップグレードにより、あなたのクリーチャーは、たとえクリーチャーに同調していなくても、すべてのレリックのステータスボーナスの恩恵を受けることができます。
同調
レリックは通常、クリーチャーに同調(装備)されていない場合は役に立ちません。
あなたは聖遺物庫にあるクリーチャーにレリックを無料で同調させることができます。
レリックが一度にパーティー内の複数のクリーチャーに同調している場合、レルムに入ることができないことに注意してください。
スペルジェム
紹介
スペルジェムは、戦闘中にクリーチャーがスペルを唱えることができるようにするために、クリーチャーに装備できるアイテムです。
デフォルトでは、クリーチャーは一度に最大 3 つのスペルジェムを装備でき、同じスペルを一度に 1 つまで装備できます。
さらに、クリーチャーは自分のクラスに属するスペルジェムのみを詠唱できます。
ただし、これらの制限はすべて、特定のスペルジェムのプロパティ、クリーチャーの特性、専門職パークなどを利用して変更または削除できます。
スペルジェムには一定数のチャージがあります。
スペルジェムを使用するたびにチャージが 1 つ失われ、スペルジェムのチャージがなくなると、回復するまでそのジェムを再度使用することはできません。
スペルジェムは、各レルムの開始時にすべてのチャージを補充します。
クラフト
旅をしていると、碑文と呼ばれるアイテムが見つかります。
これらは永続的で再利用可能なアイテムで、王国のエンチャンターで新しいスペルジェムを作成できるようになります。
多くの碑文は宝箱で見つけることができますが、一部は神から獲得するか、他の方法で入手する必要があります。
スペルジェムを作成するには、エンチャンターにアクセスしてクラフトオプションを選択します。
次に、作成したいスペルジェムを選択すると、それがインベントリに追加されます。
アップグレード中スペルジェムには「Tier」があります。
初めてスペルジェムを入手したとき、それは Tier 1 のみであり、その Tier を上げるにはエンチャンターでアップグレードする必要があります。
スペルジェムをアップグレードすると、特定のTierで新しいプロパティスロットがロック解除され、クラフトマテリアルでスロットをエンチャントしたり、スペルの動作方法を変える新しいプロパティを付与したりできるようになります。
さらに、スペルジェムの Tier を上げると、そのすべての特性の強度も増加します。
スペルジェムの最大レベルは 15 ですが、この制限に達するにはまずエンチャンターをアップグレードする必要があります。
エンチャント
スペルジェムの Tier が上がると、新しいスロットを獲得し、クラフトマテリアルでエンチャントして新しい特性を与えることができます。
これらの素材は、冒険中に、または神から購入することで見つけることができます。
すべてのスペルジェムがすべてのプロパティと互換性があるわけではないことに注意してください。
スペルジェムが特定のプロパティで機能しない場合、そのプロパティでエンチャントすることはできません。
エンチャント解除
エンチャンターで解除オプションを選択すると、スペルジェムからプロパティを削除できます。
特別なスペル
一部のスペルは、Arsenal、Prism、Booze の 3 つの特別なカテゴリのいずれかに属します。
Arsenalスペルは通常のスペルのように動作しますが、特定の特性と独特の方法で相互作用します。
Prismスペルは手動詠唱できませんが、装備したクリーチャーが別のスペルを唱えた後に自動詠唱される可能性があります。
Boozeスペルは手動詠唱できませんが、装備したクリーチャーのターン中に発生する各イベントの後に、低い確率で自動詠唱される可能性があります。
スペルの効果
「スペルの効果」とは、スペルによるダメージ、回復、ステータス変化の強さを指します。
通常、スペルの説明に別段の記載がない限り、呪文の効果は術者のIntelligenceに応じて変化します。
多くのスペルの説明には、「少量のダメージを与える」などのフレーズが含まれています。
以下は、各段階の能力にどれだけのIntelligenceが使用されるかのリストです。
スペルダメージは敵の防御力も一定量貫通することに注意してください。
タイプ | フレーズ | 使用されるIntelligenceの割合 | 防御無視% |
ダメージ | 小さい | 90% | 0% |
ダメージ | 中程度 | 110% | 10% |
ダメージ | 大きい | 120% | 20% |
ダメージ | 大規模 | 130% | 30% |
ダメージ | 壊滅的 | 150% | 40% |
ヒーリング | 小さい | 30% | 該当なし |
ヒーリング | 中程度 | 60% | 該当なし |
ヒーリング | 大きい | 90% | 該当なし |
ヒーリング | 大規模 | 120% | 該当なし |
ステータス | 小さい | 20% | 該当なし |
ステータス | 中程度 | 40% | 該当なし |
ステータス | 大きい | 60% | 該当なし |
ステータス | 大規模 | 80% | 該当なし |
Etherealジェム
クリーチャーが戦闘でスペルジェムを獲得すると、そのジェムはEtherealスペルジェムと呼ばれます。Etherealスペルジェムには通常、いかなる特性もありません。
さらに、通常のスペルジェムよりもチャージ数が少なく、戦闘終了とともに消滅します。
リスト
リスト: アーティファクトのプロパティ
追加のステータス
クリーチャーには追加の (ステータス) があります。Health, Attack, Intelligence, Defence, Speedの 5 つのステータスのそれぞれにバリエーションが存在し、さらに 2 つのステータス間でメリットを分割するバリエーションも存在します。
このプロパティはステータススロットに適用されます。
マテリアル: Amber
(バフ) オン ダメージ
クリーチャーは、攻撃やスペルでダメージを与えたときに確率で (バフ) を得る。
ゲーム内のバフ分のバリエーションが存在します。
このプロパティはトリックスロットに適用されます。
マテリアル:Slate of(バフ)
(デバフ)オン ダメージ
クリーチャーが攻撃やスペルでダメージを与えると、確率で敵に(デバフ)を与える。
ゲーム内の各デバフ分のバリエーションが存在します。
このプロパティはトリックスロットに適用されます。
マテリアル: Curio of (デバフ)
(クラス) Strength
クリーチャーは、(クラス) クリーチャーにより多くのダメージを与え、より少ないダメージを受ける。
Life, Nature, Sorcery, Chaos, Deathの 5 つのクラスのそれぞれにバリエーションが存在します。
このプロパティはトリックスロットに適用されます。
マテリアル: (クラス) Crippler
攻撃ダメージ
クリーチャーは攻撃により多くのダメージを与えます。
このプロパティはトリックスロットに適用されます。
素材:Whetstone
クリティカルチャンス
クリーチャーがクリティカルダメージを与える確率が増加します。
このプロパティはトリックスロットに適用されます。
素材:Jagged Rock
ダメージ軽減
クリーチャーがあらゆるソースから受けるダメージが少なくなります。
このプロパティはトリックスロットに適用されます。
材料:Armor Scrap
回避チャンス
クリーチャーが回避するチャンスが増加します。
このプロパティはトリック スロットに適用されます。
素材:Slippery Stone
スペルジェムスロット
クリーチャーには追加のスペルジェムスロットがあります。
このプロパティはトリック スロットに適用されます。
材料:Pump Drill
スペル効果
クリーチャーのスペルが強化される。
このプロパティはトリックスロットに適用されます。
マテリアル: Arcane Sigil
特性
クリーチャーは追加の特性を獲得します。
このプロパティは特性スロットに適用されます。
材料:特性マテリアル
スペル詠唱
クリーチャーは戦闘中の特定の時間に自動的に呪文を唱えるチャンスがあります。
5 種類のアーティファクトのそれぞれによって、呪文がいつキャストされるかが決まります:
剣:攻撃時詠唱
杖:詠唱時詠唱
兜:挑発時詠唱
盾:防御時詠唱
靴:ターン開始時詠唱
このプロパティは次のとおりです。魔法スロットに適用されます。
素材:スペルジェム
スペルジェムの特性
カスケード
スペルジェムが不足しているチャージごとに、スペルの効力が 3% 増加します。
材料:アクアマリン
購入元:影の神、テネブリス – ヴォイドの要塞
追加のターゲットに
呪文をキャストする 呪文は、ランダムに選択された追加の敵にキャストされます。
材料:ダイヤモンド
購入先:アポクラノックス、狩猟の神 – ブラッド グローブ
クラス交換: (クラス)
スペル ジェムのクラスが (クラス) に変更されます。ライフ、ネイチャー、ソーサリー、カオス、デスの 5 つのクラスごとに存在します。
材質:オパール
購入元:オーラム、虚栄の神 – 偽りの神殿
ダメージ増加 x%
この呪文は追加のダメージを与えます。
材料:ムーンストーン
購入先:知恵の神ゾンテ – 魔術師の避難所
持続時間増加 x
呪文ジェムによって付与されるバフとデバフの持続時間が増加します。
材料:碧玉
購入元:リスター、幸運の神 – Faraway Enclave
Generous
戦闘開始時に、あなたの他のクリーチャーは Spell Gem の Ethereal コピーを獲得しますが、チャージは 1 つだけです。
材料:翡翠
購入元:アズラル、フロストの神 – フロストバイト洞窟の
回復 x%
増加 呪文の回復量が増加します。
素材:黒曜石
購入先:光の女神スラトリ – アズールドリーム
Magnetic
この呪文の効力は、同じ呪文を装備しているパーティー内のクリーチャーごとに 15% 増加します。
材料:ベリル
購入元: Venedon、God of Discord – Caustic Reactor
Singular
この呪文の効力は、クリーチャーが持つ空の Spell Gem スロットごとに 30% 増加します。
材料:アベンチュリン
購入者: Vertraag、時の神 – 永遠の終焉
ステータス +/- x% 増加
この呪文はステータスをより大きな量で増減させます。
材料:マラカイト
購入元:海の神フリーデン – 死んだ船が住む場所
x% 攻撃のチャンス
クリーチャーは呪文を唱えた後、ランダムな敵を攻撃するチャンスがある。
材料:ブラッドストーン
購入元:怒りの神、トルン – 凶悪なジャングル
x% 後の詠唱チャンス (アクション)
クリーチャーはアクションを実行した後に呪文を唱えるチャンスがあります。攻撃、防御、他のクリーチャーの回復、挑発のために存在します。
素材:シトリン
購入元:闇の女神エレビス – 呪われた道
x% 2 回唱えるチャンス
クリーチャーは追加で呪文を唱えるチャンスがあります。
素材:ガーネット
購入先:風の神エオリアン – 汚れのない草原
x% 防御のチャンス
クリーチャーは呪文を唱えた後、防御する機会があります。
材料:カーネリアン
購入元:イセロス、幻影の女神 – 不毛地帯
x% 挑発チャンス
クリーチャーは呪文を唱えた後、挑発するチャンスを持つ。
材料:エメラルド
購入者:ゴンフリアン、戦争の神 – 異端者の王国
x% 防御貫通
この呪文は、与えるダメージを決定する際にターゲットの防御力の一部を無視します。
材料:アズライト
購入元:懲罰の神、タルタリス – 拷問室
x% 追加料金
スペル ジェムには追加料金がかかります。
材質:瑪瑙
購入先:レガリス、毒の女神 – アラクニドの巣
攻撃に基づく効力の x%
呪文の効力の一部は、知力ではなく術者の攻撃に基づいています。
材料:オニキス
購入元:火の神、ヴァルカナール – 大混乱
防御力に基づく効力の x%
呪文の効力の一部は、知力ではなく術者の防御力に基づいています。
材料:トパーズ
購入元:滅亡の神、パーディション – サンクタム・アンブラ
体力に基づく効力の x%
呪文の効力の一部は、知力ではなく術者の体力に基づいています。
素材:トルマリン
購入先:血の神モーテム – タイタンの傷
速度に基づく効力の x%
呪文の効力の一部は、知力ではなく術者の速度に基づいています。
素材:サファイア
購入先:至福の神、メラクシス – 湿地帯
コメント