フロストバイト カバーン
ストーリーの会話
(Azural’s altar depicts the noble God of Winter wielding his fabled Wintermaul – a relic that is said to be able to freeze enemies solid before shattering them to pieces.)
アズラルの祭壇は、冬の高貴な神がかの伝説的な厳冬を振るう様子が表されている。敵を凍結することで粉々に粉砕してしまうという伝説)
Azural:Greetings, esteemed ruler of Siralim! I am Azural, God of Winter. To what do I owe the pleasure of your arrival?
やあ、シラリムの尊敬される統治者よ。私はアズラル、冬の神だ。あなたの訪問はどういう風の吹き回しだ?
(You explain that you’ve come seeking Azural’s guidance to learn how to improve your castle.)
城を改築する方法を学ぶためにここに来たことを説明する。
Ah! Well then, you’ve certainly come to the right place! I would be honored to teach you what I know about construction.
ほう、確かにここはその場所だ。あなたに私が知っている建築の知識を教えられることを光栄に思いますよ。
Under normal circumstances, I would simply give you some materials, explain how to use them, and send you on your way. But alas, just this once, I must ask something of you first.
普段は簡単に資料をいくつか渡し、方法を説明し、途中で帰します。しかし、悲しいかな、私はあなたのことを最初に尋ねなければならない。
You see, a giant Cruncher has eaten through most of my stockpile of materials, and if someone doesn’t stop it soon, I won’t have anything left to hand out to eager learners such as yourself.
ご存じだろうが、巨大なクランチが私の資材の備蓄のほとんどを食べてしまいました。誰かが止めてくれなければ、あなたのような熱心な受講者に配布できるものがなくなってしまいます。
Seek out and destroy the Cruncher, and I will be happy to teach you how to expand your castle.
クランチを探して破壊してください。そうすれば城を改築する方法をお教えしましょう。
(Sounds easy enough.)
簡単そうに思える。
I trust that a mage as competent as yourself will have no trouble at all dealing with a meager Cruncher. Good luck.
渡しと同じくらい有能な魔術師は、その程度のクランチの対処するのに全く問題がないと信じていますよ、幸運を。
(The oversized turtle is casually snacking on what appears to be completely useless debris – most likely the remnants of Azural’s materials. This must be Myrtle.)
巨大な亀は、完全に役立たない残骸のように見えるものをさりげなく咀嚼しています。おそらくアズラルの資源の残骸。これがマートルだろう。
(You shake your fist angrily at Myrtle and yell at her to cease her eating immediately.)
拳を握り振り回して、マートルに食事をやめるよう怒鳴る。
(Myrtle slowly turns her head to stare at you. Never one to back down from confrontation, you stubbornly meet her gaze. In fact, today, you’re feeling extra confident, so you tip your head back and stare down your nose for added effect.)
マートルはゆっくりと顔をこちらに向ける。対面から後退することはないようだ。あなたは頑なに彼女に視線を合わせる。自信を持っているあなたは、頭を後ろに傾け、効果を高めるために自分の鼻を見つめる。
(Immediately, you turn and run away, allowing your creatures to loyally intercept the attack.)
すぐに向きを変えて逃げ、味方が攻撃を滞りなく行えるようにする。
ボス戦後
Brilliant! Bravo! That was a magnificent fight, indeed. Thank you, for ridding my realm of this menace.
素晴らしい!ブラボー!壮絶な戦いでした。脅威をレルムから取り除いてくれてありがとう。
Unfortunately, it seems that Myrtle ate all of my materials, so I have none to give you.
残念ながら、マートルは私の資源をすべて食べてしまったので、あなたに渡せるものがありません。
(Ah, yes. Of course not.)
ああ、わかりました。そりゃそうですよね。
But fear not, young! Acquiring materials is the easy part – you will obtain plenty of them on your own during your travels, after all. What I am going to give to you today is something that far surpasses the value of any physical object: knowledge.
しかし恐れることはないですよ、若き統治者よ。資材の獲得は簡単なことです。結局、冒険中にご自身でたくさんの資源を手に入れますよね。私が今日与えるのは物理的な価値をはるかに上回る、知識です。
I will travel back to Siralim ahead of you and imbue Everett’s mind with all the knowledge he’ll need to help you make Siralim the very best kingdom it can be.
私はあなたより先にシラリムに戻り、シラリムを最高の王国にする手助けをするために必要な知識を全てエベレットの心に吹き込みます。
(How very convenient!)
それは便利ですね!
Farewell, my friend! I hope to see you again soon.
お別れです、友人!また会いましょう。
シラリムに戻り
Everett:- you’ve returned! You would never believe what just happened. Azural – yes, the God of Winter himself – just appeared before me. He mentioned that, in repayment for your deeds of valor, he would grant me the wisdom and knowledge we need to expand our kingdom.
あなたは戻りましたね!何が起こったのか決して信じられないでしょう、アズラル、冬の神は私の目の前に現れました。彼は陛下の勇気ある行為に対する借りに対し、王国を各勅するために必要な知恵と知識を私に与えてくれました。
In truth, I know little about what happened next – my vision faltered, and what I believe was only a few moments later, I opened my eyes and Azural was gone. But my mind… my mind has been expanded in ways I never thought possible!
実際、次に何が起こったのかほとんど理解できなかった。私の視界は揺れ動き、少ししてから目を開けるとアズラルはいなくなっていました。しかし、私の心、私の心は、私が不可能だと思っていた方法を思いついています!
I believe we are finally ready to upgrade our castle. Speak with me again when you are ready!
ついに城を改築する準備ができたと思います。あなたの準備が出来たら教えたください。
From now on, you can come to me whenever you’d like to start a new Project. Projects allow us to add new facilities to our castle, among plenty of other things.
今後、新しいプロジェクトを開始したい場合は私にお声がけください。プロジェクトを完了させることで、城に新しい施設を追加することが出来ます。
First, tell me what kind of Project you’d like to take on. After that, you need only gather the required materials from the realms you visit and bring them back here. I will handle the rest.
まず始めに、どのプロジェクトを受注したいかを教えてください。そして冒険するレルムで必要な資源を集めて戻ってくるだけです。そのあとは私が作業します。
Let’s get started on a new Project right now!
Talk to me, then start the Blacksmith (Rank 2) project.
今すぐ新しいプロジェクトを始めましょう!
私に話しかけ、鍛冶屋ランク2のプロジェクトを開始してください。
Project
You can now take on Projects! Projects are used to unlock new game features or reward you with valuable items.
In order to complete a Project, you must seek out the required items in Realms. Each Project requires different items, but they can all be found by defeating enemies, completing Realm Quests, or even finding them on the ground!
Right now, you can only take on one Project at a time, but you’ll be able to increase this limit later on. Make sure you’re always working on as many Projects as you can!
プロジェクトを開始できるようになりました!プロジェクトは、新しいゲーム機能のアンロックや、貴重なアイテムの報酬を獲得するために進める必要があります。
プロジェクトを完了するには、レルムで必要なアイテムを探す必要があります。各プロジェクトには様々なアイテムが必要ですが、敵を倒したり、レルムクエストを完了したり、フロア内で拾ったりすることでいずれすべて集めることが出来ます。
現在、1つのプロジェクトだけを進行できますが、後のプロジェクトを完了させることで同時進行数を増やすことが出来ます。出来るだけ多くの取り組み、効果を確認してください!
Simple enough, is it not? Together, we will turn Siralim into the best kingdom in all of Rodia! Check back often to see what new Projects I have for you to take on.
簡単そうではありませんか?私たちは一緒に、シラリムをロディアのなかで最高の王国に変えましょう!あなたが引き受けることが出来る新しいプロジェクトがないか、頻繁に確認してください。
I believe our next step should be to seek out the technology that will allow us to Fuse your creatures together. This newfound power would allow us not only to defend against any incoming attacks from Nex more effectively, but also to fight back against the King of Nex whenever we manage to find him again.
次のステップは、クリーチャーを融合することが出来る技術を探すことだと思います。融合による新たな力により、ネクスからの侵略攻撃をより効果的に守るだけでなく、再びネクスの王を見つけることが出来た時に彼と戦うこともできます。
The Caustic Reactor is our best bet to learn how Fusion works. Seek out Venedon, the God of Discord, and convince him to teach us the secrets of Fusion.
コスティックリアクターは融合の仕組みを学ぶための最善の場所です。騒音の神、ヴェネドンを探し、融合の秘密を教えてくれるよう彼を説得してください。
6層ボス Myrtle/マートル
Myrtle:After an enemy is killed, this creature gains 20% of its stats.
敵死亡後、ステータスが20%増加する。
ユニコーンヴィヴィフィアーの特性で味方を復活させられるが、死亡毎にボスが固くなっていくので、真っ先にボスを倒したい。
取り巻きはボスの後で倒そう。
4~6層のクリーチャー
Monstrous Gargantuan/モンストラウス ガルガンチュアン
When this creature Attacks, it deals additional damage equal to 100% of the damage it took since it last Attacked.
攻撃後、このクリーチャーが最後に攻撃してからの被ダメージ100%分の追加ダメージを与える。
1ターン目に攻撃、2ターン目に挑発(計100被ダメージ)、3ターン目に攻撃+100ダメージ、というイメージ
Koloss Firebrand/コロッソ ファイアブランド
This creature deals additional damage with attacks and spells equal to its Current Health minus the target’s Current Health.
(自分の現在ヘルス)-(対象の現在ヘルス)=攻撃とスペルへの追加ダメージ。
アーティファクトはヘルス特盛にしよう。治療や吸血で回復手段を持とう。
Granite Golem/グラナイト ゴーレム
This creature has extra Defense equal to 50% of the creatures’ Defense adjacent to it.This trait does not benefit from creatures that also have this trait.
隣接クリーチャーの防御力の50%を自分の防御力に追加する。この特性は、この恩恵を受けているクリーチャーには影響しない。
Gimp Mummy/ギムプ マミー
This creature’s attacks deal 75% more damage and afflict Cursed.
攻撃は75%増加ダメージ与え、対象に呪いを付与する。
呪い:呪いを持つクリーチャーが攻撃かスペルでダメージを与えると、対象の攻撃力分ダメージを受ける。
75%ダメージ増加はでかい。呪いの付与もいい。
Coldslam Yeti/コールドスラム イエティ
After this creature Provokes, each enemy has a 50% chance to be afflicted with Frozen.
挑発後、各敵は50%の確率で凍結する。
凍結:凍結を持つクリーチャーは解凍されるまで行動できない。ターン開始時に25%の確率で解凍される。この確率はターン終了後に2倍になる。
凍結すると1ターンは行動不能にできる。6体パーティだと3体は凍結してくれるので、敵からの被弾はかなり減らせる。
挑発しないといけないので、回復できる特性がパーティには必須。
Blood Crusader/ブラッド クルセイダー
This creature always has Mending and Leeching, and this creature receives 100% more healing from all sources.
常に治療と吸血を持ち、すべての回復効果が100%増加する。
Ancient Spirit/エンシェント スピリット
After your creatures are healed, they gain a random buff. This trait does not stack.
味方が被回復後、ランダムなバフを獲得する。
エボニーエントの味方全員に治療を付与する特性と相性がいい。毎ターンバフが付与される。但しこのバフは大抵が3ターンで切れてしまう。
Codex
Important Note About Battles
When a creature performs an action in battle, all subsequent actions are processed at the same exact time. However, they are displayed to you one at a time to make them easier to read. For example, if your creatures attacks an enemy 3 times, all of that damage is dealt at the same exact time even though the damage values are displayed one at a time.
This means that it might sometimes appear as if your creatures are attacking or casting a spell on a dead enemy, but that is not actually the case.
クリーチャーが戦闘で行動を実行すると、そのあとのすべての行動は全く同じ時間に処理されます。ただし、あなたが読みやすいように、一度に一つずつ表示されます。例えば、クリーチャーが敵を3回攻撃した場合、ダメージ量が攻撃1回ごとに表示されますが、ダメージは全て同じ時間に処理されます。
この処理は、クリーチャーが死んだ敵にスペル詠唱や攻撃をしているように見える、かもしれませんが実際にはそうではありません。死んだ敵には途中で与ダメージがなくなります。
Item Sets
Item Sets allow you to easily save and load groups of Artifacts and Spell Gems. You can use these Item Sets to quickly equip your creatures with different Artifacts and Spell Gems.
To create an Item Set, open the menu and select “Creatures”, then select a creature and choose “Manage Item Sets”. A new menu will appear that allows you to “Assign” that creature’s currently equipped items to an Item Set. Later, you can use the “Equip” option to quickly equip the items contained in that Item Set.
アイテムセットを使用すると、アーティファクト・スペルジェムのグループを簡単に保存・読込することができます。アイテムセットを使用して、クリーチャーの装備を素早く変更できます。
アイテムセットを作成するには、メニューを開き、クリーチャーを選択し、アイテムセットの管理を選択します。新しいメニューが表示され、そのクリーチャーの現在装備をアイテムセットに割り当てることが出来ます。今後は装備設定から、アイテムセットに含まれるアイテムを素早く装備できます。
Game Difficulty
Do you find battles too easy or too difficult? Consider changing the Game Difficulty!
You can change the difficulty by opening the main menu, then choose “Options” followed by “Gameplay”. By default, difficulty is set to 1, but you can change it to 0 for an easier experience or up to 9 for a greater challenge.
Higher difficulties do not increase the amount of rewards you receive, so you’re free to adjust it to whatever feels best for you.
戦闘が簡単すぎる、または難しすぎると思いますか?その場合、ゲーム難易度を変更することを検討してください。
メインメニューを開き、オプションからゲームプレイを選択し、難易度を変更できます。デフォルトでは難易度は1に設定されています。簡単にする場合は0。難しくする場合は2~9に変更してください。
より高い難易度でも、戦闘後の資源や経験値の獲得量は”増えない”ので、ただの自己満足ですがご自分に合った難易度に調整できます。
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