ウォードン
ウォーデンはクリーチャーのニーズに完全に同調する。これらの強力なマジシャンは、戦闘において相手より優位に立つために、自分のクリーチャーに様々な恩恵を与える。
ウォーデンであれば、現存するあらゆるバフをクリーチャーに与えることができる。さらに、バフを蓄積し続けることでクリーチャーはより強くなっていく。
開始時クリーチャー
Imp Hexer (Imp/Nature)
特性:Earthen Attunement
戦闘開始時、味方はシェルバストを獲得する。シェルバーストではない。
シェルバストは1回追加で詠唱される。
シェルバスト:中程度の防御力を失い、失った150%分ダメージを受ける。
パーク
名前 | ランク | コスト | 聖油化 | 原文 | 訳文 |
Alpha | 1 | 100 | Y | After your creatures Provoke, they gain Taunting and Protected. | 味方が挑発後、挑発と保護を獲得する。 |
Awareness | 1 | 100 | Y | After your creatures Defend, they gain Defensive and Rebirth. | 防御後、守備的と再誕を獲得する。 |
Bristle | 1 | 100 | Y | After your creatures take damage from a spell, they gain Repelling and Shelled. | スペル被弾後、撃退と被殻を獲得する。 |
Convocation | 1 | 100 | Y | After your creatures Cast a spell, they gain Arcane. | 詠唱後、神秘を獲得する。 |
Earthen Frenzy | 10 | 5 | Y | After your creatures gain a buff, they have a 2% chance per rank to Attack a random enemy. Maximum Bonus: 20% chance | バフ獲得後、ランクごとに2%の確率でランダムな敵を攻撃する。 最大ボーナス:20%の確率 |
Eternal Guardian | 1 | 50 | Y | Your creatures’ buffs persist through death. | バフは死んでも継続する。 |
Graceful Spirit | 25 | 2 | Y | At the start of your creatures’ turns, they gain a Barrier that absorbs damage equal to 1% of their Maximum Health per rank. Maximum Bonus: 25% of Maximum Health | ターン開始時、ランクごとに最大ヘルス1%分のバリアを獲得する。 最大ボーナス:最大ヘルスの25% |
Grove Ward | 1 | 100 | Y | After your creatures lose stats, they gain Warded. | ステータスを失った後、防護を獲得する。 |
Luster | 1 | 100 | Y | After your creatures take damage from an attack, they gain Agile and Mending. | 攻撃被弾後、敏捷と治療を獲得する。 |
Moment of Clarity | 10 | 5 | Y | After your creatures gain a buff, they have a 2% chance per rank to Cast one of their spells. Maximum Bonus: 20% chance | バフを獲得後、ランクごとに2%の確率で所持するスペルを詠唱する。 最大ボーナス:20%の確率 |
Nature’s Boon | 10 | 10 | Y | Your creatures have 1% more stats (other than Health) per rank for each buff they have. Maximum Bonus: 10% more stats | 獲得した各バフの種類ごとに、ランクごとに1%のステータスを獲得する(最大ヘルスを除く) 最大ボーナス:10%ステータス |
Overrun | 10 | 5 | Y | After your creatures gain a buff, they recover 3% Health per rank. Maximum Bonus: 30% Health recovered | バフ獲得後、ランクごとに3%のヘルスを回復する。 最大ボーナス:30%のヘルス回復 |
Predator | 1 | 100 | Y | After your creatures Attack, they gain Splashing and Savage. | 攻撃後、飛沫と野蛮を獲得する。 |
Preparation | 1 | 100 | N | At the start of battle, your creatures gain Invisible and Proficient. | 戦闘開始時、透明と熟練を獲得する。 |
Primal Vengeance | 1 | 100 | Y | After one of your creatures are killed, all your creatures gain Berserk and Leeching. | 味方の1体が殺された後、すべての味方は凶暴と吸血を獲得する。 |
Soul of the Forest | 10 | 5 | Y | After your creatures gain a buff, they gain 2% per rank of a random stat. Maximum Bonus: 20% stat gain | バフ獲得後、ランクごとに2%のランダムなステータスを獲得する。 最大ボーナス:20%ステータス。 |
Spirit Shield | 5 | 20 | Y | Your creatures deal 2% more damage per rank and take 1% less damage per rank for each buff they have. Maximum Bonus: 10% more damage, 5% less damage | 獲得した各バフの種類ごとに、ランクごとに2%与ダメージが増加し、被ダメージが1%減少する。 最大ボーナス:与ダメージ10%増加、被ダメージ5%減少 |
Survival of the Fittest | 1 | 100 | Y | After your creatures gain a buff and they already have at least 7 other buffs, they gain Immune. | バフを獲得し、少なくとも7種類のバフを持っていた場合、免疫を獲得する。 |
Unending Boon (ASCENSION) | 1 | 1 | N | Your creatures’ buffs last forever. In addition, when one of your creature’s buffs would be forcefully removed (for example, if your creature with Invisible makes an action), they have a 30% chance to retain that buff. | バフは永続する。バフの1つが強制的に除去される場合(透明が行動することで消えるなど)、除去されるバフを30%の確率で維持する。 |
補足情報
バフ
Agile/敏捷
敏捷を持つクリーチャーは、攻撃回避の独立した確立を持つ。デフォルト持続時間:3ターン
Arcane/神秘
神秘を持つクリーチャーが詠唱時、そのスペルはチャージを消費しない。詠唱後アーケインは解除される。
Barrier/バリア
バリアは一定量のダメージを吸収する。バリアの数値以上のダメージを与えられるとバリアは解除される。バリアの数値はクリーチャーの最高ステータスの200%を超えない。
Berserk/凶暴
凶暴を持つクリーチャーの与ダメージは50%増加する。
デフォルト持続時間:3ターン
Defensive:守備的
守備的を持つクリーチャーは、ターン終了時に自動的に防御する。
デフォルト持続時間:3ターン
Immune/免疫
免疫を持つクリーチャーはデバフを受けなくなる。
デフォルト持続時間:1ターン
Invisible/透明
透明を持つクリーチャーは攻撃やスペルの対象にならない。クリーチャーが行動をとると解除される。
Leeching/吸血
吸血を持つクリーチャーは与ダメージの25%分ヘルスを回復する。
デフォルト持続時間:3ターン
Mending/治療
治療を持つクリーチャーは、ターン開始時ヘルスを回復する。
デフォルト持続時間:3ターン
Protected/保護
防護を持つクリーチャーは被ダメージが50%減少する。
デフォルト持続時間:3ターン
Rebirth/再誕
再誕を持つクリーチャーは、死亡時50%のヘルスで復活する。
デフォルト持続時間:3ターン
Repelling/撃退
撃退を持つクリーチャーはスペルによるダメージを50%の確率で受けない。
デフォルト持続時間:3ターン
Savage/野蛮
野蛮を持つクリーチャーは、攻撃でのクリティカル率に独立した確立を獲得する。
デフォルト持続時間:3ターン
Shelled/被殻
Splashing/飛沫
飛沫を持つクリーチャーは攻撃対象に隣接する敵にも100%のダメージを与える。
デフォルト持続時間:3ターン
Taunting/挑発
挑発を持つクリーチャーはターン終了時に自動的に挑発する。
デフォルト持続時間:3ターン
Warded/防護
防護を持つクリーチャーはステータスを失わない。
デフォルト持続時間:3ターン
ノート
ウォーデンはバフが全てであり、特定の行動やイベントでバフのペアを獲得することで、むしろすぐに大量のバフを積み重ねることができる。
バフを共有するクリーチャーを見つけることができれば、チーム全体が突如として非常にスタックアップすることになる。
ゲーム内にはバフ全般とシナジーを発揮するクリーチャーや、特定の種類のバフをさらにパワーアップさせるクリーチャーがあらゆる種類存在するため、このパークセットとシナジーを発揮するために選べるものは多い。
バフは反射的に付与されるため、チーム編成で余程のトリックを仕掛けない限り、フルパワーで戦闘を開始することはないことに注意しよう。
ウォーデンの聖油はJotunを倒すことで入手できる。
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