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ウォードン Warden

Siralim Ultimate

ウォードン

ウォーデンはクリーチャーのニーズに完全に同調する。これらの強力なマジシャンは、戦闘において相手より優位に立つために、自分のクリーチャーに様々な恩恵を与える。

ウォーデンであれば、現存するあらゆるバフをクリーチャーに与えることができる。さらに、バフを蓄積し続けることでクリーチャーはより強くなっていく。

開始時クリーチャー

Imp Hexer (Imp/Nature)
特性:Earthen Attunement
戦闘開始時、味方はシェルバストを獲得する。シェルバーストではない。
シェルバストは1回追加で詠唱される。
シェルバスト:中程度の防御力を失い、失った150%分ダメージを受ける。

パーク

名前ランクコスト聖油化原文訳文
Alpha1100YAfter your creatures Provoke, they gain Taunting and Protected.味方が挑発後、挑発と保護を獲得する。
Awareness1100YAfter your creatures Defend, they gain Defensive and Rebirth.防御後、守備的と再誕を獲得する。
Bristle1100YAfter your creatures take damage from a spell, they gain Repelling and Shelled.スペル被弾後、撃退と被殻を獲得する。
Convocation1100YAfter your creatures Cast a spell, they gain Arcane.詠唱後、神秘を獲得する。
Earthen Frenzy105YAfter your creatures gain a buff, they have a 2% chance per rank to Attack a random enemy.
Maximum Bonus: 20% chance
バフ獲得後、ランクごとに2%の確率でランダムな敵を攻撃する。
最大ボーナス:20%の確率
Eternal Guardian150YYour creatures’ buffs persist through death.バフは死んでも継続する。
Graceful Spirit252YAt the start of your creatures’ turns, they gain a Barrier that absorbs damage equal to 1% of their Maximum Health per rank.
Maximum Bonus: 25% of Maximum Health
ターン開始時、ランクごとに最大ヘルス1%分のバリアを獲得する。
最大ボーナス:最大ヘルスの25%
Grove Ward1100YAfter your creatures lose stats, they gain Warded.ステータスを失った後、防護を獲得する。
Luster1100YAfter your creatures take damage from an attack, they gain Agile and Mending.攻撃被弾後、敏捷と治療を獲得する。
Moment of Clarity105YAfter your creatures gain a buff, they have a 2% chance per rank to Cast one of their spells.
Maximum Bonus: 20% chance
バフを獲得後、ランクごとに2%の確率で所持するスペルを詠唱する。
最大ボーナス:20%の確率
Nature’s Boon1010YYour creatures have 1% more stats (other than Health) per rank for each buff they have.
Maximum Bonus: 10% more stats
獲得した各バフの種類ごとに、ランクごとに1%のステータスを獲得する(最大ヘルスを除く)
最大ボーナス:10%ステータス
Overrun105YAfter your creatures gain a buff, they recover 3% Health per rank.
Maximum Bonus: 30% Health recovered
バフ獲得後、ランクごとに3%のヘルスを回復する。
最大ボーナス:30%のヘルス回復
Predator1100YAfter your creatures Attack, they gain Splashing and Savage.攻撃後、飛沫と野蛮を獲得する。
Preparation1100NAt the start of battle, your creatures gain Invisible and Proficient.戦闘開始時、透明と熟練を獲得する。
Primal Vengeance1100YAfter one of your creatures are killed, all your creatures gain Berserk and Leeching.味方の1体が殺された後、すべての味方は凶暴と吸血を獲得する。
Soul of the Forest105YAfter your creatures gain a buff, they gain 2% per rank of a random stat.
Maximum Bonus: 20% stat gain
バフ獲得後、ランクごとに2%のランダムなステータスを獲得する。
最大ボーナス:20%ステータス。
Spirit Shield520YYour creatures deal 2% more damage per rank and take 1% less damage per rank for each buff they have.
Maximum Bonus: 10% more damage, 5% less damage
獲得した各バフの種類ごとに、ランクごとに2%与ダメージが増加し、被ダメージが1%減少する。
最大ボーナス:与ダメージ10%増加、被ダメージ5%減少
Survival of the Fittest1100YAfter your creatures gain a buff and they already have at least 7 other buffs, they gain Immune.バフを獲得し、少なくとも7種類のバフを持っていた場合、免疫を獲得する。
Unending Boon
(ASCENSION)
11NYour creatures’ buffs last forever. In addition, when one of your creature’s buffs would be forcefully removed (for example, if your creature with Invisible makes an action), they have a 30% chance to retain that buff.バフは永続する。バフの1つが強制的に除去される場合(透明が行動することで消えるなど)、除去されるバフを30%の確率で維持する。

補足情報

バフ

Agile/敏捷

敏捷を持つクリーチャーは、攻撃回避の独立した確立を持つ。デフォルト持続時間:3ターン

Arcane/神秘

神秘を持つクリーチャーが詠唱時、そのスペルはチャージを消費しない。詠唱後アーケインは解除される。

Barrier/バリア

バリアは一定量のダメージを吸収する。バリアの数値以上のダメージを与えられるとバリアは解除される。バリアの数値はクリーチャーの最高ステータスの200%を超えない。

Berserk/凶暴

凶暴を持つクリーチャーの与ダメージは50%増加する。
デフォルト持続時間:3ターン

Defensive:守備的

守備的を持つクリーチャーは、ターン終了時に自動的に防御する。
デフォルト持続時間:3ターン

Immune/免疫

免疫を持つクリーチャーはデバフを受けなくなる。
デフォルト持続時間:1ターン

Invisible/透明

透明を持つクリーチャーは攻撃やスペルの対象にならない。クリーチャーが行動をとると解除される。

Leeching/吸血

吸血を持つクリーチャーは与ダメージの25%分ヘルスを回復する。
デフォルト持続時間:3ターン

Mending/治療

治療を持つクリーチャーは、ターン開始時ヘルスを回復する。
デフォルト持続時間:3ターン

Protected/保護

防護を持つクリーチャーは被ダメージが50%減少する。
デフォルト持続時間:3ターン

Rebirth/再誕

再誕を持つクリーチャーは、死亡時50%のヘルスで復活する。
デフォルト持続時間:3ターン

Repelling/撃退

撃退を持つクリーチャーはスペルによるダメージを50%の確率で受けない。
デフォルト持続時間:3ターン

Savage/野蛮

野蛮を持つクリーチャーは、攻撃でのクリティカル率に独立した確立を獲得する。
デフォルト持続時間:3ターン

Shelled/被殻

被殻は次に受ける攻撃またはスペルを無効にする。

Splashing/飛沫

飛沫を持つクリーチャーは攻撃対象に隣接する敵にも100%のダメージを与える。
デフォルト持続時間:3ターン

Taunting/挑発

挑発を持つクリーチャーはターン終了時に自動的に挑発する。
デフォルト持続時間:3ターン

Warded/防護

防護を持つクリーチャーはステータスを失わない。
デフォルト持続時間:3ターン

ノート

ウォーデンはバフが全てであり、特定の行動やイベントでバフのペアを獲得することで、むしろすぐに大量のバフを積み重ねることができる。

バフを共有するクリーチャーを見つけることができれば、チーム全体が突如として非常にスタックアップすることになる。

ゲーム内にはバフ全般とシナジーを発揮するクリーチャーや、特定の種類のバフをさらにパワーアップさせるクリーチャーがあらゆる種類存在するため、このパークセットとシナジーを発揮するために選べるものは多い。

バフは反射的に付与されるため、チーム編成で余程のトリックを仕掛けない限り、フルパワーで戦闘を開始することはないことに注意しよう。

ウォーデンの聖油はJotunを倒すことで入手できる。

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