このガイドでは、混沌の試練の基本、その報酬、そして最高のボスであるトライアルマスターに挑戦する方法について説明しています。
キャンペーン中およびエンドゲームの初期段階では、混沌の試練を実行して、追加のアセンダンシーパッシブポイントを獲得しましょう。
エンドゲームにおいては神のオーブなどのドロップが期待できます。
混沌の試練の基本
モンスターを倒すことで、刻まれた最後通牒を見つけます。
これを使用して、混沌の試練にアクセスし、トライアルマスターによって提示されたチャレンジを完了して報酬を獲得します。
チャレンジの各ラウンドの前に、トライアル実行全体の終わりまで続く3つのマイナス効果のModの中から1つを選択します。
あなたのビルドが追加のModに対処できることを慎重に選択してください。
トライアルの終わりに到達した場合は、トライアルを通じて収集された報酬を受け取りますが、途中でいずれかのチャレンジに失敗した場合は、収集された戦利品がすべて失われることに注意してください。
各ラウンドの後、トライアルを継続するか、これまでに収集された報酬を使用して終了するかを決定できます。
混沌の試練からのみ得られる報酬はソウルコアです。
これらは、強力な追加Modとしてルーンの代わりにアイテムソケットに装着することができます。
進め方
アクト3から、ゲーム内のすべてのモンスターは、混沌の試練にアクセスするために使用される【刻まれた最後通牒】をドロップする機会があります。
より高いレベルの領域では、混沌の試練内のより多くのラウンドのチャレンジへのアクセスを許可する、より困難な【刻まれた最後通牒】を見つけることができます。
エリアレベル39~59:4ラウンド
エリアレベル60~74:7ラウンド
エリアレベル75~:ラウンド10
混沌の試練自体は、アクト3の道中、寄り道するエリアに存在します。
ラウンド1:モンスターを倒す
ラウンド2:時間内を生き延びる
ラウンド3:ソウルコアを集める
ラウンド4:ボスを倒す
ラウンド5:モンスターを倒すか生き延びる
ラウンド6:アルター近くでモンスターを倒すかソウルコアを集める
ラウンド7:ボスを倒す
ラウンド8:モンスターを倒すか時間内を生き延びる
ラウンド9:アルター近くでモンスターを倒すかスタチューを導く
ラウンド10:ボスを倒す
ラウンド4,7,10のボスは3種類の中からランダムに選ばれます。
ボスを倒すと1つのソウルコアをドロップします。
10のボスを倒すと1つの【運命】を得られます。トライアルマスターに挑戦するアイテム。
アセンダンシーポイントの2,3回目は混沌の試練のラウンド4,7をクリアすることで得られます。
4回目はラウンド10をクリアし、かつトライアルマスターを倒すことで得られます。
セケマの試練で3,4回目を入手している場合は得られません。
マイナス効果のMod

各ラウンド開始前に3つのModから1つを選択することになります。
マイナス効果なので出来るだけ影響がないリスクが低いものを選択しましょう。
前のラウンドで提示されたアイテムを入手したい場合は挑戦を諦め、アイテムを確保することも考えましょう。
名前 | 効果 | |
回復低下1/2 | ライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが40%/75%減少する | 避けるべき |
影響範囲減少 | 効果範囲および投射物速度が50%低下する | ほとんど危険ではないが、ラウンドが長引く |
タイムパラドックス | バフが3倍速く消え、デバフが3倍遅く消える | ビルドがバフに依存していなければ脅威ではないが、他のModと組み合わさると致命的になるかも。 有毒の魔物・石化の像・縛る鎖の心臓のそれぞれの持続時間が伸びると厄介 |
防御損傷1/2 | 防御力が40%/75%低下する | アーマー/ES/回避がそれぞれ低下する ESビルドの場合は避けるべき アーマー/回避はライフが高いと思うのでそれほど脅威ではない |
耐性減少1/2 | 元素耐性 -15%/-30%および元素耐性の最大値 -10%/-20% | ランク2は避けるべき 耐性が75%である場合、-30%により被ダメージが倍以上になってしまう |
干魃 | モンスターは死亡時にフラスコおよびチャームのチャージを付与しない | フラスコに依存している場合危険 道中に井戸があるのでしのげる場合も |
増加していく被ダメージ | 各エンカウンター部屋において、受けるダメージが毎秒1%ずつ、最大で50%まで増加する | ラウンドは長時間かかりがちなので、モンスタースピードやリーサルレアモンスターと組み合わせると危険 |
モンスタースピード | モンスターのスキルスピードが20%増加する | 危険 強力な防御力がない場合は避けるべき |
混沌の魔物1/2 | モンスターはダメージの20%/50%を追加の混沌ダメージとして獲得する | カオスイノキュレーションを持っている場合は無害 そうでない場合は混沌耐性を75%積んでいれば耐えられる |
致死の魔物1/2 | モンスターのクリティカルヒット率が300%増加する モンスターは常にクリティカルヒットを与える | 大ダメージに耐えられる、回避できるキャラクター出ない場合は避けるべき |
有毒の魔物 | モンスターのヒットは常に出血および毒を付与する | カオスイノキュレーションを持っている場合は無害 そうでない場合は強力なライフ自動回復が必要 チャームを使って一時的に出血・毒を止めてもいい |
耐性の魔物 | モンスターの全耐性 +40% | 一次ダメージが物理以外の場合、与ダメージが大幅に減少する 耐性貫通・耐性減少の効果を持っていれば気にならない 物理の場合は無害 |
不屈の魔物 | モンスターは減速せず、スタン状態にならない | ほとんどのビルドでは影響なし スタン・減速に依存している場合は避けるべき |
防壁の魔物 | モンスターはエナジーシールドで守られている | ラウンドが長引く |
絡まりの魔物 | モンスターはヒット時に束縛する蔓を付与する | 束縛されると移動速度が大幅に下がる 攻撃を受ける(アーマーやES)場合は危険 |
激怒のボス | ボスは与えるダメージが上昇し、受けるダメージが低下する | 混沌の試練で最も危険なのはボス戦 ボスを強化することは避けるべき 出現数秒で倒せる場合は避けなくてもいい |
リーサルレアモンスター | レアモンスターはモッドを追加で2個持つ レアモンスターの量が30%増加する | レアモンスターが危険になるが、対処できる場合は戦利品が増える |
無秩序な投射物 | 放つ投射物がランダムな方向に飛ぶ モンスターは追加の投射物を放つ | |
偶発する無気力 | プレイヤーとそのミニオンは8秒ごとに2秒間ダメージを与えることが出来ない | |
ヴォラタイルフィーンド | モンスターは死亡時に危険なヴォラタイルを放出する。レアモンスターはより大きなヴォラタイルを放出する。 | ヴォラタイルはドッジロールで回避しよう 死亡時にヴォラタイルが発生するので、多くのモンスターが発生するラウンドでは危険 |
縛る鎖の心臓1/2 | テザーを付与する血まみれの心臓が出現し、減速させる。テザーを破壊するとスタンを受ける テザーを付与する血まみれの心臓が出現し、減速させる。テザーを破壊するとスタンを受け、一定時間ダメージに対して無防備となる | スタンは危険かと思われますが、それほど危険ではありません。 ランク2は無防備が付与されるので避けるべき。 |
ストームコーラー・ルーン1/2/3 | 範囲内に留まると強力なライトニングストームを呼び出すルーンが出現する 範囲内に留まると強力なライトニングストームを呼び出す巨大なルーンが出現する 範囲内に留まると強力なライトニングストームを呼び出す複数の巨大なルーンが出現する | 雷耐性が75%あればダメージはそれほど気にならない |
差し迫る破壊1/2 | 時間の経過とともに成長し最大に達すると爆発し物理ダメージを与える破滅の輪が地面に現れる 時間の経過とともに成長し最大に達すると爆発し物理ダメージを与える破滅の輪および円が地面に現れる | 大量の物理ダメージ。物理ダメージ軽減が弱い場合は避けるべき |
血の小球1/2 | 血の小球が近くに顕現し、プレイヤーを追跡する。頭上にくると、落下し物理ダメージを与える 血の小球が近くに顕現し、プレイヤーを追跡する。頭上にくると、落下し物理ダメージを与え、血液領域を生成する | ドッヂボールで回避でき、当たっても致命傷にはならないので簡単 |
ヴァール・オムニテクト1/2/3 | 古代のヴァールの陰謀が周囲の侵入者に対して攻撃を展開する 古代のヴァールの陰謀が周囲の侵入者に対して一連の攻撃を展開する 古代のヴァールの陰謀が周囲の侵入者に対して強力な一連の攻撃を展開する | 常にアリーナの中心に出現するため、ボス戦時は特に危険。 避けるべき |
ピラミッドビーム1/2 | ピラミッド状の物体が出現し、ヒット時に穢れた血を付与する回転/高速回転する4本のレーザーを放つ | ドッジロールで回避できる |
石化の像1/2 | 挑戦エリアには、一定時間その視線の中に立つと石化/長時間石化する複数の像が出現する | 避けるべき。 像のほうを向かなければ石化しないが、いろいろな向きの像があるため回避しづらい |
血の霧 | 挑戦エリアは血の霧に覆われ、その中にいるモンスターはダメージを無効化する | |
忍び寄る陰1/2/3 | 無敵の影が忍び寄り、その近接ヒット/および投射物は崩壊を付与する 崩壊が7に達すると試練に失敗する | ランク1は近接のみなので簡単ですが、2からは遠距離攻撃が加わるので厄介。 崩壊のスタックは減らない! |
灼熱の砲塔1/2 | 挑戦エリアに定期的に火の投射物を前方に放つ/連射する砲塔が出現する | 火耐性が75%あれば問題なし |
電撃の砲塔1/2 | 挑戦エリアに定期的に雷の投射物/投射物の波を前方に放つ砲塔が出現する | 雷耐性が75%あれば問題なし |
寺院の罠1/2 | 挑戦エリアに踏んだ者に物理ダメージを与えるスパイクが/複数出現する |
トライアルマスター
10ラウンド完了後、トライアルマスターに挑戦することができます。
そのためには、3つのFatesを使用してトライアルマスターの塔へのドアをロック解除する必要があります。
10ラウンド目のボス戦では、それぞれのFatesが異なるボスからドロップします。
臆病な運命-第10ラウンドでUxmal、The Beastlordから落ちる。
死の運命-第10ラウンドでBahlak、The Sky Seerからドロップ。
勝利の運命-第10ラウンド中のフェザーの疫病、チェツァからの落下。
トライアルマスターを初めて倒すと、4回目のアセンダンシーポイントが得られます。
その後、貴重な報酬のためにトライアルマスターに再戦しましょう。
トライアルマスターを倒すたびに、ユニークなアイテムの1つをドロップします。
トライアルマスターはまた、追加のチャレンジを提供する特別な破損した刻まれた最後通牒を1つをドロップする機会があります。
これらには、Monsters Deal 100%Damage As Extra Fireのようなランダム修飾子があり、犠牲を払う必要があります。
たとえば、ヴァールオーブを10個投資すると、成功した場合にヴァールオーブを20個得られます。
戦いの間、トライアルマスターは時々時間を止めて地面を叩きます。これにより、ダメージ領域のサイズが大きくなります。
再び移動できるようになったらすぐにそれらを回避する準備をしてください。
戦いの主な難しさは、小さなアリーナです。
トライアルマスターは、停止時間以外でも多くのダメージ領域を作成するため、彼を倒すための鍵は、良いポジショニングと適切なタイミングのドッジロールです。
ソウルコア
混沌の試練でのみ獲得が可能なソウルコア。
装備品のソケットに装着することが可能です。
EAVer0.1.1からソケットアイテムの上書きが出来るようになったので、少し自由度が増しました。
アズカパとザラトルは市場価値が高いので、挑戦を途中で切り上げても持ち帰りたいですね。
名前 | 効果 |
タティカ | マーシャルウェポン:ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する アーマー:混沌耐性 +7% |
オピロティ | マーシャルウェポン:ヒット時に15%の確率で出血を付与する アーマー:チャームの獲得チャージが10%増加する |
ヘクアニ | マーシャルウェポン:敵を倒した時にライフの2%を回復する アーマー:最大ライフが2%増加する |
ザラトル | マーシャルウェポン:敵を倒した時にマナの2%を回復する アーマー:最大マナが2%増加する |
シアクラトル | マーシャルウェポン:アタックスキルによる元素ダメージが30%増加する アーマー:全ての元素耐性 +5% |
プフアーテ | マーシャルウェポン:発火付与確率が30%増加する アーマー:火耐性の最大値 +1% |
ザモト | マーシャルウェポン:凍結蓄積が20%増加する アーマー:冷気耐性の最大値 +1% |
ゾペック | マーシャルウェポン:感電付与確率が30%増加する アーマー:雷耐性の最大値 +1% |
アズカパ | マーシャルウェポン:スピリット +15 アーマー:見つかるアイテムのレアリティが10%増加する |
トポタンテ | マーシャルウェポン:この武器によるアタックは15%の元素耐性を突破する アーマー:元素系状態異常閾値が15%増加する |
クイポラトル | マーシャルウェポン:アタックスピードが5%増加する アーマー:プレイヤーに対する減速のポテンシャルが10%減少する |
ティカバ | マーシャルウェポン:クリティカルダメージボーナス +12% アーマー:プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが10%減少する |
アトモフア | マーシャルウェポン:要求能力値の20%を筋力に変換する アーマー:要求能力値の20%を筋力に変換する |
チョロトル | マーシャルウェポン:要求能力値の20%を器用さに変換する アーマー:要求能力値の20%を器用さに変換する |
ザンティーピ | マーシャルウェポン:要求能力値の20%を知性に変換する アーマー:要求能力値の20%を知性に変換する |
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