ステータス

平均スキルダメージ
スキルの単発ヒット平均ダメージ。攻撃速度や、現在使用中のスキルは考慮されていません。
スキルダメージ、クリティカル、アンセストラルストライクの数値に基づいて算出されています。
基本的に、100%のスキルダメージを与えた際の平均ダメージ量です。
平均スペルダメージ
属性の単発ヒット平均ダメージ。攻撃速度や、現在使用中のスキルは考慮されていません。
属性ダメージ、クリティカル、アンセストラルストライクの数値に基づいて算出されています。
基本的に、100%の属性ダメージを与えた際の平均ダメージ量です。
最大ライフ
0になると敗北します。
最大マナ
スキルの使用で消費します。
防御
複雑な計算によって、被スキルダメージを軽減します。
属性耐性
複雑な計算によって、被属性ダメージを軽減しいます。
回避
さらに複雑な計算によって、一定の確率で攻撃を回避します。
冒険
スローム獲得量
敵がドロップするスロームの量を増加。
経験値獲得量
敵を撃破した際、プレイヤーとスロームリーパーの獲得経験値を増加。
影響力獲得量
得られる影響力を増加。
マジックアイテムの数量
敵がドロップするアイテムの量を増加。
マジックアイテムの質
敵がドロップするアイテムの全体的な品質を向上
ライフ
最大ライフ
ライフ再生
毎秒回復するライフ
ライフリーチ
自分が与えた直接ダメージのうち、5秒に渡って回復する量
ヒットライフ
スキルで直接ダメージを与えた際に回復するライフ
キルライフ
直接ダメージで敵を倒した際に回復するライフ
マナ
最大マナ
マナ再生
毎秒回復するマナの量
マナリーチ
自分が与えた直接ダメージのうち、5秒に渡って回復するマナの量
ヒットマナ
スキルで直接ダメージを与えた際に回復するマナ
キルマナ
直接ダメージで敵を倒した際に回復するマナ
移動
移動速度
どれだけ速く移動できるか:デフォルト2.40
攻撃
クールダウン軽減
全スキルのクールダウン時間を短縮。
倍率はほかのステータスと異なり加算されないため、軽減を高めることは難しい。
攻撃速度
全スキルのアニメーション時間を短縮。
倍率はほかのステータスと異なり加算されないため、攻撃速度を高めることは難しい。
物理ダメージ
物理ダメージはスキルダメージの最初の要素で、特性、スキル、パッシブ、装備に応じて変動する。
リーパーダメージ
リーパーダメージはスキルダメージの2番目の要素で、スロームリーパーに応じて変動する。
スキルダメージ
物理ダメージとリーパーダメージの合計で、スキルによる与ダメージの振れ幅を表す。
属性ダメージ
属性による与ダメージの振れ幅を表す。
クリティカル率
クリティカルダメージが発生する確率:デフォルト5%
クリティカルダメージ
クリティカルで与えるすべてのダメージを増加:デフォルト150%
アンセストラルストライク率
クリティカル時に祖先効果を発動し、アンセストラルストライクダメージを与える確率。
アンセストラルストライクはメイン、およびサブスキルでクリティカル発生時にのみ発生する。
ちなみに、アンセストラルストライクは以下のもののようです。

アンセストラルストライクダメージ
アンセストラルストライクで与えるすべてのダメージを増加させる。
デフォルト:クリティカルダメージと同値
防御貫通
スキルダメージで無視できる防御の値
属性貫通
属性ダメージで無視できる属性耐性の値
継続ダメージ
継続ダメージ効果によるダメージが増加
エリートへのダメージ
エリート及びウォーロードへ与えるすべてのダメージを増加
防御
防御
属性耐性
各種属性耐性
各属性によって受けるダメージを軽減し、マイナス効果への抵抗率が増加。
マイナス効果
炎:炎上:7秒に渡って属性ダメージを与え、最大10スタックする
氷:寒冷:7秒間、移動速度を60%減少
雷:ショック:0.3秒間、スキルのクールダウンが停止
光:幻惑、スロウ、防具破損、属性耐性低下からランダムに1つが付与される。7秒間持続
闇:4秒間、混乱を付与。ライフ・マナ再生が停止し、ライフとマナ回復ができなくなる
回避
ソーンダメージ
被ダメージ時、その発生源に与えるダメージ量。遠距離攻撃にもダメージを与える。
報復
被ダメージ時、その発生源に被ダメージの%分を反射する。
不屈
マイナスの移動制限効果の持続時間とノックバック効果を減少する
全ダメージ軽減
すべての被ダメージを軽減
エリートダメージ軽減
エリートおよびウォーロードから受けるすべてのダメージを軽減
近接・射撃・範囲ダメージ軽減
それぞれの属性による被ダメージを軽減
リソース
ゴールダス獲得量
敵がドロップするゴールダスの量を増加。
欠片発見率
敵からスロームラインの欠片を見つける確率が上昇
スローマイト発見率
敵からスローマイトを見つける確率が上昇
スローマンドライト発見率
敵からスロームラインまたはスローマンドライトを見つける確率が上昇
リーパー発見率
裂け目を閉じるとき、スロームリーパーを見つける確率が上昇
※スロームリーパーは裂け目を閉じるときにだけドロップします
リーパー経験値獲得量
敵を撃破した際の、スロームリーパーの獲得経験値を増加
スキルマスタリー獲得量
スキル使用時に得られるスキルマスタリーを増加
近接
内なる炎発動率
敵に近接スキルを命中させた際、内なる炎効果が発動する率。
内なる炎:7秒間炎がプレイヤーを周回し、命中した敵に物理ダメージを与える。最大5スタック
内なる炎最大チャージ
内なる炎の最大スタック数:デフォルト5
内なる炎持続
内なる炎の持続時間:デフォルト7秒
内なる炎ダメージ
内なる炎が命中した際に与えるダメージ:デフォルト:物理ダメージ50%
オーバードライブ発動率
敵に近接スキルを命中させた際、オーバードライブ効果が発動する率。
オーバードライブ:最大で近くの敵2体を対象に物理ダメージを与える
オーバードライブ跳弾数
オーバードライブが消滅するまでに命中させられる対象の数:デフォルト2
オーバードライブダメージ
オーバードライブのダメージ:デフォルト:物理ダメージ60%
近接再使用率
近接スキルが敵に命中した際、消費無しで再使用できる率。1回のみ発生する。
近接ノックバック
近接スキルのノックバック力を増加
射撃
追加弾数
射撃スキルを使用した際に発射される追加の弾数。
0.5=50%で1発追加、ということです。
貫通率
射撃の弾が敵に命中した際、消滅せずに貫通する率
分裂率
射撃の弾が敵に命中した際、2発の同じ弾を生成する率
跳弾率
射撃が壁に当たった際、消滅せずに跳ね返る率。
弾が最初に跳ね返った際、その持続時間がリセットされる
弾速
射撃の弾の速度が増加。射程距離を伸ばし、より遠くまで攻撃できます。
射撃ノックバック
射撃のノックバック力を増加
範囲効果
拡大効果範囲
範囲効果スキルのサイズが拡大
範囲効果増加
すべての範囲効果スキルの効果が増加。一部の効果の拡大率は100%が上限
その他
トーテム効果増加
制御下にある全トーテムの効果が増加。
適用可能な場合はダメージと持続時間も増加させる。
オーラ効果増加
すべてのアクティブなオーラ効果が増加。
一部のオーラの増加率は100%が上限
ミニオン増加ダメージ
制御下にある全ミニオンの与ダメージを増加
特性
キャラクターのレベルアップ時に特性ポイントを獲得し、各種特性ツリーにポイントを割り振っていくことで、キャラクターのステータスの底上げと、特殊効果を得ることができる。
各特性の画像は、すべてのツリーを達成時に獲得できる効果を表示している。

頑強

獰猛

激怒

決意

狂信

意志力

器用さ

勇気

バフデバフ
バフ
デバフ
寒冷
寒冷を付与された敵は移動速度が30%減少する。
炎上
炎上は7秒間、300%属性ダメージを与える。
ファイター
ローグ
メイジ
アンセストラルストライクのスキル
頑強なブローム
10秒間持続し、攻撃ごとに100%スキルダメージ分のダメージを与える
シャドウシールド
8秒間、防御・属性耐性・ライフリーチを強化するシャドウシールドを生み出す
祖先の反動
魂の絆を結んだ敵1体につき、そのダメージの55%をスキルダメージとして与える
煌きの静寂
光の波を生み出し、1.5ヤード以内の敵を0.6秒間沈黙状態にする
光波
光波を生み出し、1.5ヤード以内の敵を1.2秒間盲目状態にする
光の粉
50%の確率で自分の近くにシールドグローブを生み出す。
シールドグローブ:3秒持続するシールドでダメージを防ぐ(キャラクターレベルで変動する)
エレメンタルスピリット
エレメンタルスピリットを1スタック得る。
スタック中、10秒間属性ダメージ増加。最大3スタック
轟雷
近くのランダムな敵1体にサンダーボルトを撃ち、属性ダメージ330%+ランクごと30%を与える
コールドスナップ
命中した敵の後ろに氷柱を生み出す。命中した敵に属性ダメージ90%+ランクごと10%を与える
クレンジングサージ
クレンジングサージを1スタック得る。移動速度が増加し、8秒間敵を通り抜けて移動できる。
最大5スタック
パワーサージ
ヒットマナが増加する
氷の溶解
先祖スキルのクールダウンを1%減少する
アーデントストライク
ファイアボールを生み出す。4つ~13つ。
ファイアボールは100%炎属性ダメージを与え、敵を貫通し、命中した敵に炎上を付与する
カー・ルーイのパワープラント
ライトニングロッドを生み出す
ライトニングロッドは、プレイヤーとロッドのあいだに7秒間、電気の鎖を生成する。
この鎖に命中した敵には、1~100%の雷属性ダメージを継続的に与える。
爆弾武装
命中した敵をウォーキングボムに変化させる。
ウォーキングボムは2秒経過するか、倒されると起爆し、半径1ヤード以内の敵に200%属性ダメージを与える。ウォーキングボムは、爆発が命中した敵に一度だけ拡散する。
クラフト素材
スローマイト
スローマイトは装備強化のための基本素材です。@は、リック・マナランのもとで強化レベル+$以上の装備に対して使用できます。
リーパースミスの魂
リーパースミスの魂は、大鍛冶工房の中で見つけられます。##リーパースミスの魂は、コーリーのショップでさまざまなアップグレードの購入に使用します。
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