原文(Steamページ)
Ver3.~~
Ver3.2.1/2023/12/4
プレイヤーが地上キャラクターでアクティブなパークを使用できなかったバグが修正されました。
プレイヤーがレーザーライフルタイプを拾えなかったバグが修正されました。
Ver3.2.0/2023/12/1
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
[リスト] • Kar のミッションで、周囲の兵士を殺してゲームを保存すると、ロード時にミッション シーケンスが中断されます。
• 消費ミッションで操作を計画しているときに、「すべてクリア」ボタンを押すか、画面を閉じると、進行シーケンスが中断されます。同じシナリオに追加の操作フェーズが追加された場合にも、同じ問題が発生します。
• 操作画面で、軍レベルが高くても「低レベル」の警告が表示され、操作を開始できないことがあります。
• 一人称カメラで G キーを押して飛行すると、キャラクターの体が残ったままになります三人称カメラビューでは見えません
• ボスとの戦いでスロータイム中にスロータイムデバイスを破壊すると、キャラクターが加速します
• ループ効果音があるとき(発砲時など)、ダイアログに入ると音が鳴りません。停止してループ再生を続けます。ゲームを閉じるまで再生され続けます。
• レイドビデオチュートリアル(略奪について)には同じ行が 2 回あります。
• Vessel Venture ミッションでは、As-Tech 工場でのパフォーマンスが非常に低く、床の特定の部分に到達すると転倒します。
• 一部の独立駅では、(中に入らずに)通り過ぎて別の独立駅に入ると、両方の駅の内部が開きます。
• 母船が重複する場合があります。この場合、コックピットから船に乗ろうとすると、ゲームがフリーズしてクラッシュしてしまいます。
• ミッション「ビッグガール」で、最初に父親の船を手に入れると、天井が開くはずですが、開きません。
• 「アンカを救う」ミッションで、「襲撃を待ちます」目標が進行しません。
「ここでの待ち時間は長すぎると思います。そのため待ち時間を半分に短縮させていただきました。それでもこの問題が発生する場合は、Discord または contact@dbkgames.com 経由で保存ファイルを送信してください。こうすることで、まだ特定していない別の問題がある場合に、問題が何であるかをよりよく理解できるようになります。•
あるシステムから別のシステムに (スターゲートを使用せずに) 「ジャンプ」すると、ジャンプ シーケンスの途中でゲームがクラッシュします。
• パイロットとしてレベルアップすると、レベルアップしたことが表示されるのに、特典ポイントが受け取れないことがあります。
• 襲撃が行われているのと同じ太陽系にミッションがある場合、そのミッションは襲撃中にアクティブになり、ワープドライブはオフラインのままになります。
• 一部のフリーランサーミッションはミッションエリアを生成しません。目的の星系に行ってもミッションポイントが表示されません。
• 母船はステーションで位置合わせできない場合があります。ステーションに入ると、母船の一部がステーション内に現れ、ステーション内での移動が妨げられます。
• システム内に複数のステーションがある場合、ステーション A から出ると、ステーション B のドアにテレポートされる可能性があります。しかし、私の船はステーション A に残っています。
• 初めてアーカンソー市に行ったとき、画面がフェードアウトしてそのままになります。「ドレインと話す」という目標が表示されますが、フェード画面が閉じません。
・一部の装甲はデカールを重ねるとデカールの色で塗装されます。
• ファロンステーションを操作していると、地上戦闘エリアが表示されず、地上で戦闘を終了できない場合があります。
• 襲撃開始後、主要星系にいる場合、ワープドライブをアクティブにすると遠くの星系が見え、襲撃の進行中にそれらの星系にジャンプできます。この場合、レイドが終了したら、ジャンプした星系を占領します。
• スターゲートには無限ループがあります。ジャンプエフェクトが引っかかって新システムに移行できません。(これはプレイヤーがキャプチャしたシステムでのみ発生します)
• ギルド ステーションでゲームを保存した後、別のギルド ステーションから取得したセーブ ファイルをロードすると、最初に保存したギルド マーケットの在庫が 2 番目のステーションに転送されます。
• サブハウスを設立し、そのサブハウスにあまりにも多くのシステムを与えすぎると、突然「独立要求」が 100% に達します。
• メインストーリーでメカと戦うパートでは、多くの銃弾がメカを通り抜け、狭い範囲にしか命中しません。
? VKB ブランドのコントローラをコンピュータに接続すると、ゲームがクラッシュします。
「このバグを修正し、VKB ジョイスティックが完全に機能するようになりましたが、これらのコントローラーには珍しいボタン システムが搭載されています。したがって、HOTAS 設定に入ると、各コントローラーに約 140 個のボタンがあるように見えます。これはゲームには影響しませんが、これを見て驚かないでください:)」
Ver3.0.1/2023/10/24
変更点:
• マイニング収益が更新され、より公平なエクスペリエンスを実現するために再調整されました。
• 新しい多目的採掘船がゲームに追加されました。
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• 同じミッションの後半で、着陸パッドの掃討目標内の敵をすべて排除しても、ミッションが約 2 分間更新されません。
• Clear Debris ミッションでは、Axa が参加した時点で、画面が消えた後も十字線が画面の中央に固定されたままになります。
• 「アンカを救う」ミッションでは、ミッション開始前に「敵艦を破壊する」目標がイズナー市に戻る目標に表示されますが、すぐに完了します。
• 特定の惑星ポイントに着陸する場合、着陸中にコックピット カメラが閉じても、コックピットの 3D メッシュが表示されたままになります。
• The Kold ミッションでは、船を追跡する必要があるセクション中に、追跡している船が見えなくなることがあります。
• システムジャンプ後、ジャンプ効果音はゲーム内に残り、ゲームを閉じて再度開くまで再生され続けます。
• Molyax Ship から出るとき、ワープ ドライブをアクティブにすると、あたかも惑星の表面にいるかのような効果が発生し、ワープ ドライブの代わりにナビゲーションが開きます。
• Molyax 船から出るときにダイアログが終了する前にワープした場合、ゲーム内のセーブ機能は無効のままになります。
• Molyax 船の出口ドアの周りに赤い四角形があります。
• Molyax 船に入る際の順序に問題があります。フェードが途中で終了し、キャラクターがしばらくの間ホバリングします。この間にジェットパックを起動すると、ステーション内を飛行し始めます。
• ワープ ドライブがアクティブであるか、インジケーターがある場合、スキャナーまたはスペース アトラスを開くと画面上にインジケーターが残り、スキャナー ポイントをクリックするのが困難になる場合があります。
• モースラステーションのNPC船コーディネーターの規模は非常に大きく、空中にホバリングすることがよくあります。
• モースラ駅にはレベルに属さないメッシュがあります。
• 場合によっては、ジェットパックがオフになっている場合でも、ジェットパックのスラスター効果がキャラクターに残ることがあります。
• 武器変更キーを続けて押すと、キャラクターの手から武器が消えることがありますが、発砲は続けられます。
• 報奨金ミッションで、特定の時点でセーブ/ロードすると、ミッションの進行状況が破損します。
• 一部の惑星タイプでは、山や斜面での衝突が更新されません。プレーヤーの足はこれらの表面を通過することができ、場合によっては表面の下に落ちることもあります。(このバグは再現できませんでしたが、それを防ぐためにいくつかの変更を加えました。それでもこの問題が発生する場合は、報告してください。)
• アーカンサン シティの「船を入手」セクションで、セーブ/ロードすると船に乗る前にゲームを開始すると、船が消えてゲームがフリーズします。
• アーカンサンの都市で、実際に船に乗る前に「船を呼ぶ」機能を使用すると、
• アレイシアミッションでは、アレイシアと話しているときにドレインは側に現れませんが、ドレインの会話はまるで私たちと一緒にいるかのように再生され続けます。
• コールドミッションの船ハイジャックセクションでは、キャラクターのレベルが高い場合、敵の船にダメージを与えることができません。
• 母船を出て甲板に行くとき、甲板で船に乗る前にセーブ/ロードすると、甲板にあるShip Interfaceに未使用の船が表示されます。
• 一部のキャンプのダンジョンでは、敵の AI は私が通り過ぎたときにのみ発砲します。
Ver3.0.0/2023/9/11
• メインストーリーの延長
(新機能の一部はメインストーリーに関連するため、ネタバレを避けるためにここでは公開されません。)
• サブハウス管理: プレイヤーは自分の派閥の下にサブハウスを作成および管理できるようになりました。プレイヤーは自分の勢力だけでなく、サブハウスとも外交関係を維持する必要があります。8 つの主要なサブ派閥の外交決定がゲームに追加されました。
• 兵士訓練キャンプの追加: プレイヤーは首都駅の兵舎を経由して訓練キャンプに兵士 4 人を送り込むことで、すぐにレベルアップできるようになりました。
• NP 陣営のインテリジェンスの向上: NP 陣営の AI が新機能で強化されました。
• AI 戦争の追加: AI 勢力が互いに戦争できるようになりました。プレイヤーとその勢力はこれらの戦争に直接影響を与えることができます。プレイヤーは AI 対 AI の戦争に個人で、または自分の勢力とともに参加し、戦いの方向を変えることができます。
• 派閥戦争のバランス調整: 派閥戦争がより困難になりました。
• 派閥戦争で有効化された支援建物: 支援建物を占領して保持すると、戦争の流れが変わる可能性があります。
• 新しい乗組員が追加されました。
• 地上戦闘 AI の改良: 地上戦闘用 AI が改良されました (まだ開発中ですが、以前よりも賢くなっています)。
• テクスチャとオーバーレイの最適化: 多くの見栄えの悪いテクスチャが更新されました。
• AI の顔のモーフとダイアログ アニメーションの改善: AI キャラクターの唇がダイアログ テキストと同期して動くようになりました。
• 惑星着陸および地表荷重システムの改善: パフォーマンスがさらに最適化され、バグが少なくなりました。これにより、惑星の表面にスポーンしないミッションエリアに関連するバグも修正されるはずです。
• 一般的なゲームの最適化: パフォーマンスの問題によるクラッシュを防ぐために、発射物、エフェクト、シャドウ、および高フレーム レートのアニメーションが最適化されています。
• 外交ニュースタブの追加: プレイヤーは外交インターフェースから外交ニュースや戦争をフォローできるようになりました。
• 母船やその他の大型船用の着陸港がプレイヤーの勢力ステーションに追加されました。
• TrapMusic Industry による新しいサウンドトラック: 2 つの新しい環境音楽トラック (ギルドおよび一部のステーション用) が追加されました。彼らに感謝します!
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• 勝っても負けても、決して終わらない戦争もあります。
• 星系内で戦争が起こっている場合、その戦場以外の場所にワープしても戦争が始まります。
• 戦闘中、「バトル ワープ」を実行中に戦闘が終了すると、船はバトル ワープ シーケンスでスタックします。一般的なゲームプレイに戻ることはできません。
• 私の分隊は時々私や味方の船を攻撃することがあります。
• ゲームのクイック保存中に一時停止メニューを開くと、保存シーケンスが一時停止され、その時点でメニューからゲームを保存すると、両方の保存ファイルが破損します。
• 目標の船が遠すぎると、弾丸誘導インジケータが画面上に表示されなくなります。
• ステーションが攻撃された場合、攻撃開始後 4 秒以内にゲームをセーブ/ロードすると、自動的に戦争に勝利します。
• 大型船を独立勢力ステーションの中央に置いて内部に入ると、内部の一部のエリアに入ることができません。船の衝突により、ステーション内に影響が及びました。
• 場合によっては、クエストの場所 (村、キャンプなど) とその他の構造物が、惑星の表面に重なって出現することがあります。
• 首都駅を建設した後、旧本部(洞窟)で派閥会議を行うことができます。すると、新しく追加されたキャラクターは会議に表示されなくなり、声だけが聞こえます。
• ホバーバイクを使用するたびに、地表の村やキャンプの NPC が複製されます。
• 英語以外の言語でプレイすると、一部のサイドクエストが発生しません。スキャナーが示した地点に行ってもミッションが始まりません。
• 弾薬箱を略奪すると、追加される弾薬の量が減ったり、マイナスになる場合があります。たとえば、略奪後、弾薬が 10 から -20 に減少します。
• いくつかの惑星では、着陸アニメーション (シーケンス) が完了する前に地表から離陸し始め、それらの惑星には決して着陸できません。(私たちはそのバグを再現できませんでしたが、これは大気圏までの距離が非常に短い惑星で起こっていると考えており、これを防ぐためにいくつかの変更を加えました。問題が解決しない場合はお知らせください))
• ファクション取引画面でリソースを購入する際、すべての金額スライダーを最後まで持ってくると、お金が 0 になってもすべて購入できます。
• 自動的に開かれる一部のチュートリアルが表示どおりに登録されず、再度開き続けます。 。スターゲイトに行くたびに、スターゲイトのチュートリアルが表示されます。
• 複数の敵船が同時に爆発すると、ゲームがクラッシュすることがあります。
• メインミッションチェーンでは、ジェン洞窟は惑星の表面にスポーンしません。
• 惑星の近くで Misactor を使用すると、あたかも私が惑星に着陸したかのようなエフェクトが再生され、ゲーム内のすべてのライトが消え、ゲームが暗い虚空に移行します。
• アレイシア ミッション後、チェックポイントが適切に保存されません。いくつかのチェックポイントをロードすると、はるかに古い保存ファイルが開きます。
• ゴア システムで手足を失ったにもかかわらず、AI は動き続け、戦い続けます。
• WRA 船から下船後、コックピット カバーを開くアニメーションが再生されている間に船に再入場すると、船のコックピット カバーが開いたままになります。
・戦争中の勢力から講和条約を受け入れても、講和は成立しない。この条約はリストから削除されますが、戦争を示すインターフェースは依然として戦争中であることを示しています。
• メイン クエストを追跡すると、常にリストの最初のクエストが追跡ステータスに設定され、メイン クエストが「追跡」されているときにサイド クエストを追跡すると、ゲームは両方のクエストを同時に追跡します。
• 前哨基地を歩いている NPC は立ち往生し、階段や狭い場所に群がり、プレイヤーがその地点を通過できなくなります。
• 報奨金ミッションでは、高額の報奨金の方が低報奨金よりも簡単な場合があります。(今後のアップデートでまったく新しい仕組みで報奨金システムを改訂する予定であるため、現時点では一時的な解決策を追加しました。)
注: 新しいタスクとダイアログの翻訳はまだ行われていないため、新しいタスクとダイアログの言語は現在英語のみです。今後のアップデートで追加する予定です。
Ver2.~~
Ver2.2.3/2023/7/30
ハンガリー語が更新されました。
スペイン語が更新されました。
船舶市場の在庫問題と問題のある船舶は解決されました。
ダンジョンのボスレベルで発生する高いFPS低下が修正されました。
Ver2.2.2/2023/7/28
変更点:
EvE AI ボイスチャット機能を一時的に削除しました。今後のアップデートでさらなる機能強化を加えてゲームに再導入する予定です。
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• 地上キャラクターのダッシュ能力が機能しません。能力のショートカットを押してもアクションはトリガーされません。
• アルファ分隊スロットのインターフェースが重複しています。4人のメンバーをスポーンさせると8つのスロットが表示されます。
• 惑星に入ると黒い空間に入り込んでしまいます。
• ダイアログ中に、応答オプションをクリックして左クリックし、スペース キーを押して先に進むと、ダイアログが進行しません。
• 宇宙ステーションで高速移動しようとしているときに、キャラクターがマップから落ちて無限ループにはまってしまうことがあります。(ファロン駅のみ)
• 分隊がワープして去った直後に私がワープすると、分隊はワープの終わりに私のところに戻ってきます。
• POI (Point of Interest) が村やその他の地表構造物の近くに出現すると、POI は地面の形状を歪め、建物は空中に留まるか、地面に入ります。
• Adventurer Talent Tier 1 Compressor が説明どおりに機能しません。
• AI 対 AI の遭遇中に、AI 船がロケットを発射し、ロケットが到達する前にターゲットの船が爆発した場合、ロケットは最も近い船に命中します (味方の船やプレイヤーであっても)。
• 惑星の表面にスポーンする敵 AI ユニットは、私が惑星を離れると破壊されずに宇宙に浮かぶことがあります。これにより、長時間のゲームプレイ中にパフォーマンスの問題が発生します。
• 指定されたエリアでドッキング要求を行った後、割り当てられたエリア以外の場所に船をドッキングすると、画面にドッキング インジケーターが表示されたままになります。
• ホログラフィックデコイをアクティブにすると、味方の船がデコイを攻撃します。
• 惑星に到着したとき、海賊戦利品クエストの指定されたクエストポイントではなく、マップの下に潜って街に飛び込んでしまいました。惑星を出て再挑戦しましたが、地図の下にあるピケットサイトに行き着きました。
• 私が AI シューターの後ろに立っているとき、彼らは私に気づいていないことがあります。また、見えない角度から近接武器で彼らを攻撃しても、彼らは攻撃的ではありません。つまり、AIはダメージを受けますが、私を攻撃しません。
• 満杯のインベントリ(貨物)内の死体からアイテムを略奪すると、最後のスロットにあるアイテムのスタック数が「1」にリセットされます。
• 宇宙の大気圏に非常に近いところでゲームを保存/ロードすると、ゲームは惑星表面の雲の上から開始され、惑星表面はロードされません。
• 保存ファイルをロードした後に追跡ミッションが変更されました。
Ver2.2.1/2023/7/7
バグの修正:
レーザー ショットガンは 1 回発射するとループに入り、武器が変更されるまで連続して発射し続けます。
ギャラクシーマップではキーが切り替わります。「E:ルート設定」「Q:検査」のように表示されます。
貿易船のような大型船では、ワープ中の船の大きさに比べてワープ効果が小さく見えます。
一部のダンジョン ボスは、高レベルのダンジョンでもレベル 2 Tier 2 として出現します。
Ver2.2.0/2023/7/7
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• パークポイントバーを満たした後、キャラクタータレント画面でパークポイントが提供されない
• エネルギー不足特典が機能しない
• Drone Power パークが機能しない (Drone Power パークは変更されました)
注記 : 今後、各パークポイントは 1 つ以上の高いレベルでドローンをスポーンします。ただし、既存の保存ファイルでは、この特典のアイコンと説明は以前と同様に表示されますが、特典の機能は引き続き有効です。
• 「ダイナミック シールド」地上アビリティは弾丸を止めません
• 木枠から略奪していない場合、すべての略奪ショートカット ( F ) は機能しません。
• 場合によっては、降下艦が戦術を決定する際に本館に兵士を降下しないことがあります。
• キャラクタータレント画面にソルジャーツリーの属性ボーナス情報が表示されない
• ダンジョン内で「行き詰まった」機能を使用すると、ダンジョン シードが変更され、別のダンジョンからプレイが続けられます。
• Wex キャンプで戦っていると、すべての敵が非常に短時間でマップから逃げます。
• 傭兵ギルド「ファイルのハック」ミッションで次のランクメーターが進まない。
• ドッキング中に RThumbstick を使用して船が移動する
• 時間を遅くすることができるボスは、スキルを使用した直後に殺された場合、時間を遅くしたままになります。(この問題は解決されましたが、タイムオーブを撃つことで時間を通常の流れに戻すこともできます。.)
•Galaxy Atlas の雲の影響により、FPS の大幅な低下と GPU の過剰な過熱が発生しています。(雲の効果が最適化されました。)
• ファクションパスインターフェースの長い文章のテキストにはテキストフィールドが小さすぎます
• このゲームをロードした後、VKB Gladiator の「ロックオン」バインディングを押すと、大量の敵がスポーンします。
• 複数の貿易船を所有している場合、貿易センターで船を変更するとスロット番号が混同されることがあります。
•一部の契約 (通常はサイド クエスト) では、契約インターフェイスの場所セクションを押してミッションの場所を確認すると、指定されたミッションの場所ではなく現在の場所が表示されます。
• Xeghan 戦闘船と The Quen 船は両方とも、コックピット ビューでワープする際に位置の問題が発生する
• スキャナー上のポイントを検査している間、Toggle Raid ボタンが表示されたままになり、クリックするとシリアル バグが発生します。
• 比較する項目がない場合は、「s」を押して比較ツールチップも表示されます。
• ステーション サービスでは、コンポーネントを比較するときにツールチップが画面の右端からはみ出してしまう
•スキャナ インターフェイスの情報パネルに派閥フラグが正しく表示されません。ファロン星系ではモースラの旗が表示される。
• 船舶サービスメニューで新しく購入して装備したドローンのUIが更新/更新されない
• 派閥作戦計画画面でドロップシップと他の派閥シップが混同されている(ドローンキャリアは UI と計画ウィンドウの両方でドロップシップのように動作します)
• レーザーショットガンの発射音エフェクトがありません
• 地上部隊: 宇宙のどこかにノヴァ部隊を召喚しても、彼らは動かず、私が離れるとテレポートするだけです。
• コルドのバッグのクエストで、バッグを取得せずに惑星を離れると、クエストが進行しなくなります。再びミッションポイントに着陸することはできません。
•貿易船でセクタージャンプを実行すると、コックピット内の画面が常に点滅し、位置が移動します。
• 才能画面の更新が停止し、多くの特典を購入して多くの属性を取得できるようになります。
• 船舶市場とやり取りするたびに船舶在庫が変化します
• 販売モードでは、すべての貿易船が同じ金額で販売されます。
• ブルームポストプロセスエフェクトが有効な場合、戦利品コンテナのアウトラインが明るすぎます。
• 探索者ギルドのギルドマーケットには、フリーランサーのギルドランクに応じてアイテムが表示されます。そして、駅内のすべての市場には同じ商品の在庫があります。
• 一部のダンジョン レベルでは、ボスを倒した後、階下に行くことができず、エレベーターで上の階のボタンのみをクリックできます。
• 母船のデッキに置いた船がドローン船の場合、母船のドローンとドローン船のドローンが混在します(ドローン船の操縦中に10個のドローンをスポーンできます)
• 洞窟本部で、ドレインと話す必要がある部分で、シネマティックなしで本部を出ると、本部に再入場してもクエストが進行しなくなります。
• ゲーム中に再度ログインするときにゲーム中のセーブ ファイルをすべて削除すると、中断したところから開始されますが、才能とミッションはすべて空になります。
• 惑星上でナビゲーション (ワープ ドライブ) をアクティブにすると、地表のポイントが表示されず、宇宙にワープ ポイントが表示されることがあります。
• ホバーバイクで保存すると、再ロード時に黒い画面が表示されました(再ロード時に保存ファイルが破損しました)
• 一部の路面での足音は、路面によって異なります。(金属面を押すと砂音がする効果があります)
• 小惑星フィールドをワープした後、ゲームが 3 ~ 4 秒ごとに不具合 (途切れ) を起こします。(このバグは再現できませんでしたが、小惑星フィールドを最適化しました。この問題は今後発生しないと予想されます)。
• Hoverbike でロードしたゲーム内で自分の船が見つからず、召喚することもできません。
• 惑星の表面では、ホバーバイクの所有物を外してすぐに(1 ~ 2 秒以内に)乗り込んだ場合、船は使用できません(制御が機能しません)。
• Stargate を使用してシステムに入るときにゲームがクラッシュすると、最後の保存ファイルが破損します。(NewSystem.savを入力)
• Alpha 分隊がスポーンされている間に惑星表面の船から脱出すると、Nova 分隊が自動的にスポーンし、再度 Nova 分隊を呼び出すと兵士が複製されます。
• 報奨金リストから 10 を超えるターゲットを追跡すると、新しいターゲットが契約として追加されず、報奨金インターフェイスで追跡ステータスとして残ります。
• サービス パネルにある Donnarenar モデルの 3D ビューが歪んでいるか、スキン テクスチャが間違っています。
• キャラクターを作成するか、スキンのプリセットを変更すると、以前に選択した傷跡は作成時に表示されなくなります。使用するつもりがなかった場合、たとえ自分で作成時に何も選択していなかったとしても、それは突然ゲームに表示されます。
• サルベージヤード内のファイアバレルはパフォーマンスの問題を引き起こし、GPU 使用率が非常に高くなります
• AG-Grenades パークは敵を殺しません。死亡エフェクトは NPC が死んだかのようにスポーンしますが、NPC は立ち上がって再び死ぬことはありません。
• 略奪された散弾銃の砲弾には誤った弾数が表示されます。敵からの弾は20発ですが、キャラクターバッグには12発追加されます。
• ゲームを終了して開始した後、メイン サウンド スライダーが更新されません。ゲームに入るたびに再設定する必要があります。
• 武器をグループに自動割り当て機能が機能しない、または正しく動作しない場合があります。すべての銃を取り出すと、自動的に直ります。
•設定メニューで「宇宙雲を無効にする」オプションが選択されている場合、ワープ中に宇宙雲が繰り返し現れたり消えたりします。
• 鉱山労働者ギルドに参加したときに入手できるハンドマイニングツールを誤って紛失した場合、代替品を入手する方法はないようです。(さまざまなレベルのその他のツールガンがギルドマーケットに追加されました)
• エピック テクスチャ設定ではゲームがクラッシュします。(何百ものテクスチャが最適化されています。この変更によりこのバグが解決され、レンダリングのパフォーマンスが向上し、ロード時間が短縮されると考えられますが、それでもこのバグが発生する場合は、お知らせください。..)
• ゲームの起動がクラッシュする:
ゲームの起動時にプレイヤーが遭遇する最も一般的なクラッシュの原因とその解決策は
次のとおりです: 1 – まず、Redist (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SpaceBourne 2\Engine\Extras\Redist\en-usにあります) を必ずインストールしてください。 )。
2- コントローラーがコンピューターに接続されている場合は、取り外してみます (ゲームパッドまたは HOTAS)。
3- VKB ブランド HOTAS をお持ちの場合は、仮想ボタンを 68 に設定します。手順は次のとおりです: (リンク: https://www.reddit.com/r/hotas/comments/kny1mv/comment/gz2aemj/?utm_source ) =share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button)。
4- C:\Users\USERNAME\AppData\Local\SB2 にある「Saved」フォルダーを削除します。保存ファイルがある場合は、後で使用できるように「Saved」フォルダー内の「SaveGames」フォルダーをバックアップできます。
5- ウイルス対策ソフトの自動保護機能を無効にしてみてください。手順はこちら: (リンク: https://steamcommunity.com/app/1646850/Discussions/0/3806153791390353862/?tscn=1688570653)。 ————————————————– ———
パイロットの皆様へ
以前は頻繁に更新を行っておりましたが、しばらく定期更新をお休みさせていただきます。(数週間) この期間中、メインストーリーを完了することに集中し、満足のいく結末をもたらすよう努めます。ただし、発生した重大な問題は HotFix を通じて直ちに対処されますのでご安心ください。
今後ともよろしくお願いいたします。
Ver2.1.1/2023/6/22
新機能と変更点
(プレイヤーからの要望による変更と追加)
• 船に設置されている武器が自動的にグループ化されるようになりました。プレイヤーは、船に設置した武器のグループをインストール後に変更できます。
• メールミッションでは、割り当てられた兵士のレベルと詳細がドロップダウンメニューに表示されるようになりました。
• オーディオ設定にマスターボリュームスライダーを追加しました。
• 地上戦で死体が消えなくなりました。
・一時停止メニューに「終了」確認ダイアログを追加しました。
• Freelancer Guild ステーションに「Ship Services」コンソールを追加しました。
• 弾丸誘導システムを全面的に見直し、船の速度、発射体の速度、敵の船の操縦に基づいて、より正確な射撃点を提供するようになりました。
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• バトルワープが非常に遅い。
• HOTAS でワープを停止できません。
• ゲームパッドや HOTAS では母艦の回転が速すぎます。
• ラジアル メニューを作成または開いた後も、カーソルは表示されないままになります。
• ゲームパッドと HOTAS の両方が同時に接続されている場合、入力が重複する可能性があります。
• 戦闘中に母船でデッキを備えた船を使用する場合、バトル ワープは機能せず、代わりに通常のワープが実行されます。
• バトルワープ中にゲームをロードすると、バトルワープサウンドが鳴り続けます。
• エクスプロイト: 倒れた敵の上でブリンク能力をアクティブにすると、無限の経験値が得られます。
• スター システムのコンテンツは、Galaxy Atlas に表示されているものとは異なります。
• キーボードとマウスのボタンは、スキャナおよびアトラス インターフェイスのポップアップ メニューに表示されます。
• 同じ名前の異なる派閥メンバーが派閥に追加された場合、ドラッグ アンド ドロップ操作中にドラッグ スロットが重なり、スロットが空になります。
• 特定のキー (CTRL および P) はハードコードされており、再割り当てできません。
• ガイドポイント (バレットガイド) を間違った場所に向けたり発射したりする。
• ゴア システム内で切断された手足でプレイヤーの衝突が発生し、プレイヤーの物理アニメーションが中断されることがあります。
• サムスティックの反転はキャラクター モードに適用されますが、シップ コントロールには適用されません。
• エイムアシストがアクティブなときに船がプレイヤーの近くを通過すると、アシストターゲットがすぐに変わります。
• ゲームは起動時に Steam VR を実行します。
•一部の敵船は戦闘中に戦闘マップの境界外に出現し、戦闘に参加しません。
• 特定のダンジョンではエレベーターから落ちる可能性があります。
注: VKB HOTAS モデルではクラッシュの問題が発生する可能性があります。一時的な解決策として次の方法を使用できます。
SpaceBourne 2 ロードマップに従いたい場合は、Trello で定期的に更新されます:
Ver2.1.0/2023/6/17
新機能と変更点
• HOTAS サポートはゼロから再構築され、新しいシステムはより安定し、より多くの設定が提供され、セットアップが簡単になりました。
• 最大 20 台のデバイスを同時に接続し、各デバイスにキーマップを割り当てることができるようになりました。合計200以上のキーを追加できます。
• HOTAS コントロールがスムーズに動くようになり、照準が非常に簡単になりました。
• エイムアシスト機能が追加され、プレイヤーがより快適に照準を合わせられるようになりました。
注: HOTAS を使用する前に、HOTAS インターフェイスでビデオ チュートリアルを視聴することをお勧めします。
• ゲームパッドのサポートが改善され、よりユーザーフレンドリーになりました。ただし、ゲームパッドの完全なサポートは次のアップデートで予定されています。
• 新しいキーと機能が追加され、HOTAS とゲームパッドによるインターフェイスの制御が容易になりました。
• 徒歩での戦闘と武器の音は一から再プログラムされました。効果音に加えて、物理学と距離に基づいて手続き的に生成される武器音や大気音もゲームに追加されました。
• EVE サウンド用の別個のオーディオ チャンネルと設定メニューのオン/オフ スライダーが追加されました。
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• メインメニューで HOTAS 設定にアクセスできません。
• ラジアル メニューからメイン メニューに移行するとき、カーソルは非表示のままです。
• カーゴインターフェイスで銀行項目をクリックすると、もう一度 LFM を押さないとカーソルを移動できません。
• Allura 星系には派閥の格納庫がありません。Caraml 星系には 2 つの派閥の格納庫があります。
• ミサクターは鉱石を収集できません。ミサクターが収集した鉱石はミサクターのインベントリに追加されません。
• レイド中に以前に設定したルートに従ってスターゲートを使用した場合、レイド終了時に行ったシステムが引き継がれます。
• サービスパネルは陣営の格納庫の内部には表示されません。
• UI では、サービス メニューの比較情報が完全に表示されず、表示される画面サイズに合わせて拡大縮小されません。
• ミッションの場所に近づいているときにワープ ドライブを無効にすると、ミッションが開始され、ワープ ドライブが無効になり、ミッション ポイントに到達できなくなります。
• Nova チームがマザーシップ デッキ エリアに生成されているときに、ゲームを保存/ロードすると、Nova チームのメンバーが複製されます。
• レベル 64 を超えるプレイヤーの場合、賞金ボードは新しい賞金で更新されません。
• システム内でセクター ジャンプを実行するときに、惑星のすぐ近くを通過すると、両方とも惑星の表面に着陸し、セクター ジャンプの効果がバックグラウンドで再生されます。
• 狭いスペースでホバーバイクを呼び出すと、ホバーバイクがプレイヤーの上にスポーンし、プレイヤーは移動できなくなります。
• ゲームパッドの感度設定が正しく機能しないか、まったく機能しません。
• 船に乗船した後に三人称カメラから FPS に移行すると、カメラは船内のピボット ポイントに留まります。
• 異なる種類の鉱石のスタックを販売する場合、スタック番号が変更されることがあります。
• キャラクターがラグドール状態 (近接攻撃で地面に落ちる) になり、ジェットパックを使用すると、キャラクターは回転し続けます。
• WRA の船舶工場を設立するミッションで、ゲームをロードするときに工場を構築した後保存せずにゲームを閉じると、ミッションは更新されたように表示されますが、実際には工場は構築されません。
Ver2.0.3/2023/6/7
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• アイテム転送インターフェイスでのドラッグ アンド ドロップ操作によりメモリ リークが発生します。
• 宇宙にいる間は、キャラクターがダンジョンにいると想定され、Atlas にアクセスできません。ワープドライブを作動させると、あたかも地表にいるかのような効果が生まれます。
• 宇宙のすべての照明が暗いままで、Warplay をプレイできません。
注: 上記の 2 つのバグは同じ理由で発生すると考えられており、この問題は解決されています。暗いマップでプレイしている場合、または Atlas にアクセスできない場合は、保存ファイルをロードしてから 3 秒後に修正されるはずです。
? サービス インターフェイスのゴミ箱セクションに項目をドラッグして元に戻すと、項目が複製されます。
• Cave HQ に入るとゲームがクラッシュする。
• 貿易ステーションで大型船を召喚すると、同じ星系内の別のステーションに出現します。
• 前のサブゴールでゲームを保存してロードした場合、ミッション「The Constructor」の「Ark Post」が表示されません。(保存ファイルが Ark Post があるシステムにある場合は、システムを終了して再起動してみてください。)
• 電子メールは削除しない限り更新されません。長期間メールを削除しないと、非常に低レベルのメールによって受信トレイがロックされます。(メールは一定時間が経過すると自動的に削除され、プレイヤーのレベルに近い受信箱にメールがドロップされるようになります。)
• 安定した POD から離れると、POD がゴーストのようになってしまいます。POD インジケーターが表示される場所では、POD は物理的には見えません。
• 海賊版システムは、顕著な FPS の低下や不具合を引き起こします。
• 「The Big Girl」ミッションでは、Alaysia はライオンズ ステーションと同じモデルを使用する別のステーションに表示されます。
•ゲームを一時停止するか、Alt+Tab キーを押してゲームを終了すると、ゲームがクラッシュします。(このバグを再現することはできませんでしたが、ゲームのタイムアウト時間を延長しました。これにより、このバグは回避できると考えられます。このバグが再び発生した場合は、お知らせください。)
? カーゴ インターフェイスの右下のパネルにある銀行アイテムから積み重ね可能なアイテムを右クリックすると、ゲームがクラッシュするか、数秒間フリーズします。
• ブリザードをテーマにした惑星のダンジョンにいるときにセーブファイルをロードすると、宇宙にいるにもかかわらず、遠くからブリザードの効果音が聞こえ続けます。
• 特定のスタック可能なアイテムを組み合わせると、アイテムの総数に -1 が追加されます。
Ver2.0.2/2023/6/3
新しい機能:
需要が高かったため、最初の AI モジュールをゲームに追加しました。プレイヤーは船を操縦しながらマイクを使用して EvE と通信できるようになりました。
私たちは EvE にすべてのゲームの仕組みと伝承を教えてきたので、何かを学びたいときはいつでも、ゲームに関連することなら何でも EvE に質問することができます。
さらに、EvE はゲームの進行状況もリアルタイムで学習します。これは、現在のクエストやあなたがいる星系に関する情報を提供できることを意味します。
注記:この機能はまだ実験段階です。長い対話では、EvE は時々嘘をつくことがあります。存在しない場所に誘導したり、ゲームに存在しないキャラクターについて話したりすることができます。この機能がプレイヤーに気に入っていただければ、EvE の開発を継続していきます。気に入らない場合は、将来のアップデートでゲームから削除する可能性があります。
Voice To Command機能もゲームに追加されました。船に音声コマンドを与えて特定のアクションを実行したり、マイクを使用して分隊に命令を与えることができます。
注記:この機能には、コンピューターに接続されたマイクとインターネット接続が必要です。
ゲームプレイ設定インターフェイスで主なコマンドを確認できます。
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• 銀行アイテムが削除されます。(原因は特定できておりませんが、銀行システムを全面的に刷新し、より安全な場所に移動しました。この問題は今後発生しないものと考えております。)
• ミサクターを回収するときにエンジン音が時々引っかかり、ゲームを保存/ロードするまで直りません。
• バンクインターフェイスでスタック番号が 2 桁の場合、上のスロットと重なって下のスロットをクリックしにくくなります。
• 特定のマーケットで購入した一部のアイテムは、ゲームを保存/ロードするとマーケットに追加されます。
• インタラクション キーを変更すると、採掘船の Misactor を取得できなくなります。
• サービス インターフェイスで、ボタンをすばやく押して [EXIT] をクリックすると、サービス ウィンドウがコックピット内で固まってしまいます。
・母船を使用していても、船から降りると金属の摩擦音が聞こえます。
• Ship Manager コンソールの「アイテムの転送」オプションにより、船の保管スロットが一時的に削除されます。
• ドローンの展開中にワープしても、ドローン管理インターフェースが画面上に表示されたままになる
• 墜落の可能性: ゴア システムでは、切断された手足が空中に浮いたままになることがあります。これらは、保存/ロードが実行されるまでゲームから削除されません。
• プレイヤー陣営の建造物を構築しているときに、建造物の進行状況が 0% でスタックする
• 建造物が多すぎる場合 (約 400)、派閥インターフェースから建造物をクリックするとゲームがクラッシュします。
• Vessel Venture ミッション中にゲームを終了したり、クラッシュが発生したりすると、中断したところから続行したくても、リロード後に As-Tech Factory が消え、ストーリーが進行不能になります。
• 古いグラフィックス カードでは雲が黒く表示されます。
Ver2.0.1/2023/5/27
変更点:
• 消費アイテムはキャラクターではなく船に関連付けられるようになりました。つまり、船を変更しても、消耗品アイテムはリセットされず、船と一緒に保存されます。
• その他のビーム武器の新しいキーバインドがゲームに追加されました。
• 乗組員ボタンがメインインターフェースから削除され、「船」インターフェースの下に追加されました。
• ゴア システムを有効または無効にするオプションがゲームプレイ設定に追加されました。
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• 一部の船特典は、ゲームの保存/ロード、または船の変更後にのみ船に追加されます。
• Drone Maintenance および Drone Boost 船の特典が正しく機能しません。
• 貿易船購入キオスクが貿易ステーションにありません。
• ワープ中、ワープを停止するとコックピット内の画面が乱れますが、再度コックピットに出入りすると直ります。
• プレイヤーが構築したステーションはマテリアルを生成しません。
• 母船に割り当てられた戦闘機は、それ自体の代わりに母船の消耗品を表示します。
• モーサ ガレン船の影は、さまざまな惑星表面で異なって表示されます。
• 地上兵器パルスチャージャーの説明が正しくありません。
• Mortha Garen 3D モデルには翼がなく、サービスではテクスチャが正しくありません。
• ハッキングミッションでは、ミッション中にセーブやワープが可能で、ミッションの進行がロックされてしまいます。
• ダンジョン内で、エレベーターの階ボタンを押すと、何もないエリアにテレポートしてしまうことがあります。
・「組織を作る」画面では、正義と秩序の絵・アイコンが反転します。
• ミッション報酬の UI の問題: 一部の報酬は負の値として表示されます (負の名声など)。
• 宇宙で FPS モード中にキャラクターがメインシップに進入すると、カメラが動かなくなる場合があります。
• 貿易船から脱出するときに船の回転が妨げられます。
• Alpha Squad から Nova Squad にドラッグ アンド ドロップすると、分隊メンバーが複製されます。
• 船舶市場の在庫はやり取りごとに更新されます。
• 船のアップグレードモジュールは、キャラクターインターフェースの武器と防具のアイテムリストにリストされます。
• ゲームをリロードすると、インベントリの再計算が遅くなり、余分なアイテムが削除されます。
• 間違った計算は船舶の貨物の重量にも影響し、重量とスロットの値が不正確になります。
• カメラのビューを急速に変更すると、Falron Tank モデルの船舶エンジンが見えなくなります。
• 古いセーブファイルからゲームをロードすると、Molyax が乗組員から削除されます。
• 割り当てられた戦闘機を飛行中にセーブおよびロードすると、リロード時にプレイヤーが母艦を飛行しているとゲームが認識します。
• ファロンタンクにはセンガン戦士の影があります。
• 早期に建設するとストーリーの進行が中断され、プレイヤーが首都駅の建設が早すぎる可能性があります。
• システムジャンプ中にゲームがクラッシュした場合、最新の保存ファイルも破損します。
• 分隊メンバーに電話をかけるときの名前が正しくありません。
• スキャナーがアクティブな状態で惑星に着陸すると、着陸シーケンス中にインターフェイスが閉じますが、着陸シーケンスが完了するまでカメラ変更ショートカットは機能しません。
• プローブで信号を見つけた後、再度プローブを送信して信号を再び見つけると、探索者ギルドのランクの進歩が得られます。
• ハンド マイニング ツールは TAB キーにハードコードされているため、TAB が他のものにバインドされている場合に問題が発生します。
• 惑星上でセーブおよびロードを行うと、プレイヤーの船が「H」メニューから消える場合があります。
• 設定メニューでは、表示デバイスの設定は保存されず、リセットされません。
• Cargo Resizer 特典は貿易船に適用されますが、UI には表示されません。
• Cargo Resizer の特典はすぐには適用されず、変更を有効にするには船から降ろし、再度船に入る必要があります。
• ヘッドランプが点灯し、キャラクターが船に乗り込むと、ヘッドランプの光が空間に残り、パフォーマンスに悪影響を及ぼします。
Ver2.0.0/2023/5/20
新しい機能と変更点:
新しい船クラスの母船:
母船は水上ステーションと同様に機能し、武器庫、市場、アップグレードコンソールなど、ステーション内にある多数のコンソールを備えています。さらに、母船にはエキサイティングな新しい特典が付属しています。
母船の注目すべき能力の 1 つは、戦闘機級の船を 2 隻搭載できることです。プレイヤーは実行中に母艦の格納庫に動的に切り替え、ドッキングしている戦闘機クラスの艦艇と戦闘に参加できます。
ニューグラウンド分隊(ノヴァ分隊)
Nova Squad は、Alpha Squad と同様に、プレイヤーと地上戦闘に参加する地上分隊です。プレイヤーは地上戦闘シナリオ中にこの部隊を召喚して一緒に戦うことができるようになりました。
分隊内で、プレイヤーは兵士に 4 つの専門分野を割り当てることができます。これらの専門分野には、メディック、タンク、リーパー、電撃戦が含まれます。
各専門兵士の固有のスキルと能力を活用することで、プレイヤーは戦略を立て、より効果的に地上戦の状況に取り組むことができます。
ドローン管理:
新しいドローン管理システムがゲームに追加されました。
プレイヤーは実行中にドローンを管理し、動的に命令を与えることができるようになりました。
さらに、ドローンのバランスが調整され、船舶に搭載できるドローンの最大数が 8 機から 15 機に増加しました。
四肢のダメージとゴア システム:
地上戦闘用に、さまざまな手足にダメージを与える機能が追加されました。
それぞれの手足には独自の装甲があり、粉砕することができます。さらに、敵の装甲を突き破った手足にゴアシステムが実装されている。
その他の機能と変更点:
宇宙戦闘はゲームプレイを強化し、プレイヤーにより魅力的な体験を提供するためにバランスが取られています。
一部の船の統計のバランスがとれました
ゲームのビジュアルを強化するために、新しい視覚効果が追加されました。
ブラジル系ポルトガル語が更新されました
トルコ語が更新されました
混雑した戦闘のためにパフォーマンスの最適化が実装されました。
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• クレートを結合した後、シグナルインターフェイス (右上) が更新されません。更新するにはクリックする必要があります。
• 遠く離れた惑星にワープしようとすると、「惑星の軌道上にいます」というメッセージが表示され、惑星にワープできません。
• 設定メニューを開くと、プレースホルダー テキストが表示されます。
• 宇宙空間で船から飛び出すと、船の回転が乱れます。
• WRA 戦闘艦のコックピット ビューで、直進中にスラスターを押すと、何かにぶつかったようにカメラが揺れます。
• Galaxy Trade の取引セクターは「なし」と表示されます。
• 同じシステム内に複数のサイドミッションがあり、システムの内外を移動すると、問題が発生する可能性があります。
•高レベルのターゲットを倒した後、突然複数のレベルを上げると、ゲームがクラッシュします。
• 惑星の表面にロードすると、ゲームはロードされますが、キャラクターは空中に浮いたままで、表面がロードされるまで約 3 ~ 4 秒待機します。
• 格納庫に閉じ込められて出られない。ドアを通過すると、格納庫にテレポートします。
• 長距離から惑星表面のある地点にワープする場合、ワープに非常に長い時間がかかり、約 20 分かかる場合があります。
• 時々、コントラクトがスターゲイトに出現します。
• 場合によっては、弾薬の充填機能が弾薬コンソールで動作しないことがあります。
•誤った衝突検出を引き起こし、プレイヤーがファロンステーションの床から落ちてしまう問題を解決しました。
• 村を襲撃するときに、惑星から出て再び入ると、戦利品が復活します。
• 著作権侵害システムが機能していません。私が追跡している船はワープが遅すぎて、たとえワープしてもスキャナーではどこに行ったのかわかりません。
•混雑した戦闘では、フレーム レートが 2 ~ 3 秒ごとに約 50 低下しますが、約 1 秒後に通常に戻ります。
• トレードクラスの船は、相対モードでは回転が速すぎます。
• 空中を飛んでいる間、Ground Slam AOE パークを使用できます。
• Vessel Venture ミッションの「Board the Ship」ステージでマップを変更すると、船に乗るたびにミッション更新テキストが表示されます。
• 船を修理した後でも、船へのダメージの影響が残る場合があります。
• 採掘船を安く買って、高く売ることができます。
•激しい戦闘シーケンス中にプレイヤーがフレームレートの突然の低下を経験する問題を解決しました。
• 惑星の表面上の場所は、惑星の軌道上にない場合でも見ることができます。
• 自分のステーションでの会議中、しばらくするとドレインが消えますが、会話は続きます。
• 一部の傭兵ミッションではボスが出現せず、行き詰まってしまいます。
・移動する貿易船から下船する際、船のエンジン音がループしたままで、駅構内でもエンジン音が聞こえます。
• WRA 船のクエスト中に NPC がアイドル アニメーション ループに陥ってしまう問題を解決しました。
Ver1.~~
Ver1.9.0/2023/4/30
バグの修正:
主力艦の進入を妨げる衝突問題を修正しました。
Savage Camp での突然の FPS 低下の問題を解決しました。
船のワープまたはスターゲートの輸送中に発生する視覚的な不具合を修正しました。
新しい取引インターフェースで購入スライダーをロックする問題を修正しました。
ドローン清掃ミッションにおけるドローンのスポーンに関する問題を解決しました。
Ver1.8.0/2023/4/23
新しい機能と変更点:
新しいミッションがメインのストーリーラインに追加されました。
征服者のミッションが終了した場合は、キャピタルステーションで会議を開始して新しいタスクを受け取ることができます。
ストーリーに関連した新しいユニークな船のモデルがゲームに追加されました。
プレイヤーの勢力が設立できる新しい建物が追加されました。プレイヤーは工場、小惑星ステーション、研究センターを建設できるようになりました。
一部のパークとタレントの効果とアニメーションが改善されました。
AI 対 AI の戦いのバランスがとられています。
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
私の派閥が所有するシステムからの収入が主な収入に加算されていないか、加算が不完全です。
貿易船を通じて販売した商品の支払いが不完全に私のアカウントに振り込まれています。
惑星に着陸するときにゲームを一時停止すると、プレイを再開したときに地表上の建物の位置が変わります。
Mortha Geran 船 – 購入すると 4 つの武器スロットが表示されますが、2 つしかありません。
新しいセーブを使用すると、スターター システム 189 で、プレイヤー レベル 5 で、鉱石/ツール/核兵器などのリソースなしで首都ステーションをすぐに建設することができました。
探査機で見つけた秘密基地にワープすると、何もない空間にたどり着いてしまいます。(駅の外観がゲームに追加されましたが、プレイヤーは駅の内部に入ることができません。)
コルドミッションでHuqe-CMK-FC船を使用すると、ターゲットの船をハイジャックできず、自分の船から離れることもできず、ミッションを進めてもワープドライブが発動しません。
船を保管し、採掘に行き、後で戻ってくると、保管された船が装備なしの T0 として表示されました。
モモ救出ミッションでは、モモメカとの戦闘中にモモが死亡し、ミッションが進行しなくなる。(このバグは再現できませんでしたが、発生を防ぐための措置を講じました。)
Wingmen 分隊の画面ウィジェット UI は、ゲームがクラッシュするまで複製されます。
ギルド財務の上限は 999.999.999 でした。現在は 2,000,000,000 TY に制限されています。
いくつかの独立したステーションでファストトラベルを使用してどこかに行こうとすると、ステーションから投げ出されてしまいます。
小惑星 (または洞窟の岩) 以外の場所でマイニング レーザーを使用すると、ゲームがクラッシュします。(この問題は敵艦艇でのみ再現できましたが、そのシナリオで発生したクラッシュは修正されました。)
どういうわけか、Sonek ステーション内のサービス ターミナルを使用した少し後に、私のキャラクターは何も操作できなくなり、オブジェクトを突き抜けてしまうようになりました。結局エレベーターから転落してしまいました。
私のドローンは屋外にいるときに惑星の表面に着陸すると破壊されます。
ワープ後、戦術マップを開いているとカーソルが動かなくなってしまいます。
場合によっては、Pirate Station を出るときにゲームがフェードでスタックし、進行しなくなることがあります。
分隊に「休憩」コマンドを与えた後、数秒以内(休憩シーケンスが終了するまで)は私が与えたコマンドを実行しません。しかし、この間に分隊に「ワープアウェイ」コマンドを与えると、分隊のインターフェースは消えますが、分隊の船はマップ上に残ります。
左上隅に表示される貨物容量進捗バーは、貨物がいっぱいになるにつれて進み続けます。貨物がいっぱいになりすぎると、インターフェースの外に出ます。
Trade Hubs には船舶マーケット以外にベンダーはありません。(新しいマーケットがトレードハブに追加されました)
ファクションの財務がクランプ値に達すると、次の通貨更新で 0 にリセットされます。
Ver1.7.0/2023/4/15
新しい機能と変更点:
• Galaxy Trading システムがアクティブになりました。
• 貿易船が新しい船クラスとしてゲームに追加されました。
• 4 つの新しい銀河貿易船がゲームに追加されました。
• Trade Hub が刷新され、アクティブになりました。プレイヤーは貿易ハブから貿易できるようになりました。
• 複合体がアクティブになりました。プレイヤーは複合施設からギャラクシーの価格よりも低い価格で交易品を購入できます。
• 取引する前に、ゲーム内チュートリアルビデオの取引セクションを必ずご覧ください。
• 主力艦の武器がアップグレードされました。自動砲塔がレーザーを発射するようになり、戦闘機クラスの艦艇に対してより効果的になります。
• ゲームにクイックコミュニケーションショートカットが追加されました。CTRL+H (デフォルトのカーソルキー) を使用すると、プレーヤーはスターゲイトの近くでジャンプ許可をすぐに取得できます。駅の近くでドッキングをリクエストすることもできます。
• すべての船の価格はバランスがとれています。
• 繁体字中国語がゲームに追加されました。
• ブラジル系ポルトガル語がゲームに追加されました。
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• 連続してドッキングを要求すると、ドッキングポイントが重なってしまう
• ファクションを作成した後、受信トレイ内のメールがすべて削除され、新しいメールを受信できなくなりました
• 格納庫インターフェイスでスタックし、そこから出たり保存したりすることができません
•「Rebirth」パイロットの才能が発動し、無期限にアクティブなままとなり、プレイヤーは無敵になります
• 保存/ロードするとバンク内のアイテムが削除される
• ファクションの襲撃後すぐにシステムから離れると、プレイヤーは所有権を取得できなくなります
• 首都ステーションに表示される派閥の金庫の値が正しくありません
• 将軍を襲撃やステーションの防衛に割り当てることはできませんが、ステーション占領作戦には割り当てることができます
• 同じシステム内で同じステーションを繰り返し構築できる
• 派閥システムを有効にし、保存してゲームを終了すると、セーブデータをロードすると派閥の兵士が消えます。
• メインステーションでの会議中にゲームを終了すると、派閥とメインミッションに関連するすべてがリセットされます(ギルドミッションは残ります)。
• 主力艦の武器と特典は敵のドローンをターゲットにできません
• 同じステーション内で船を安く購入し、より高い価格で販売できる
• 無敵の船特典は 1 回しか使用できず、クールダウンでスタックし、プレイヤーが無敵のままになる可能性があります。
• 一部のマイニング ギルド ステーションでは、船舶市場が空です。
• キャプチャレイドは、システム内の最後のステーションでファクションオペレーションを終了した直後に開始することはできません。
• メール インターフェイスから電子メールを削除すると、メール インデックスが混乱し、後で受け入れたメールのタスクが同じスロットに表示されます。
• 小惑星の大部分を破壊した後、一度離れて同じ場所に戻ると、貴重な鉱物で完全に覆われた小惑星が再び出現します。
• Ressurect(ソルジャーエンデュランスタレント)は、発動後も永久にアクティブのままです
• 回収場から略奪されたアイテムは、駅のマーケットインターフェイスの「すべて売却」ページに表示されません。
• ビーム兵器がアクティブなときに一時停止メニューを開くと、ゲームに戻ってもビームはアクティブなままになり、再度射撃するとゲームがクラッシュします。
• 派閥を完全に破壊すると、派閥外交インターフェースでは「破壊された」と表示されますが、自分の派閥インターフェースでは引き続き外交行動を取ることができます。
• 一部の略奪品は重すぎる
• 時々、武器の弾薬がマイナスの値に下がり、マイナスの状態でリロードしてもマイナスのままで、弾薬を消費せずに撃つことができます。
• 5 つ以上の武器を主力船 (旗艦) に積み込むと、6 番目の武器が船の中央に高スケールで出現します。
• キャピタルシップの内部は、船を離れた後も遠くから見えるままです
• 貨物が空の場合でも海賊の攻撃が発生し、あまりにも頻繁に発生します
• 一部の惑星のミッションでは、敵が地下に落ちてしまうため、それらの NPC を殺すことがミッションの場合、ミッションがスタックして進行できなくなります。
• 同じモデルと機能を備えた船は、大幅に異なる価格で販売されます (船 1: 14 メートル / 船 2: 180 メートル)
• 外で AI と戦っているときにダンジョンに出入りすると、外の AI はフリーズしたままで、私が彼らの進路を横切らないと発砲したり移動したりしません。
• 船のエネルギー再生が時々機能せず、スタックしてしまうことがあります。
• 船舶管理者からすぐに船舶を呼び出すと、最後に呼び出された船舶の値がゼロにリセットされ、船舶クラスが空のように表示されます。
親愛なるパイロットの皆様へ:
今後は、メインストーリーの進行に重点を置き、バグ修正と既存機能の改善に重点を置くため、新しい主要機能はしばらく後回しになります。トレーディング システムはゲームへのエキサイティングな追加であり、プレイヤーがそれを体験するのが待ちきれません。
私は、新しくエキサイティングなコンテンツを提供することの重要性を理解していますが、すでに導入されている機能を洗練して完成させることの価値も認識しています。私は、ゲームプレイの核となる仕組みがスムーズに動作し、メインのストーリーが魅力的かつ没入型であり続けるように全力を尽くします。
継続的なサポートに感謝し、可能な限り最高のゲームプレイ体験をお届けできることを楽しみにしています。
Ver1.6.1/2023/4/9
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• ゲーム内のアップデートトリガーが機能しません。
注: ゲームのアップデートは、ミッションや戦闘中ではなく、船に乗っているときにのみトリガーされます。
• ミッションの途中でゲームをアップデートすると、ワープできなくなります。
• すべての太陽系はスペース アトラス インターフェイスで複製されています。
• 小惑星の詳細を表示するインターフェイスが画面上で動かなくなる。
• 自分の派閥で征服した場所は派閥インターフェースには表示されませんが、その星系に行くと新しいステーションが次々と出現し続けます。
• いくつかの惑星の特定のメインミッションポイントに到達しようとすると、船が地下に潜ってしまい、ミッションの場所が見つかりません。
• 一部の派閥ステーションの宝物はマイナスの値を示しますが、他のものは非常に高い金額を示します。
• コールドミッションの第 3 ステージで、目的地としてエトックス星系を選択してワープを開始できません。
• ホバーバイクで地球を探索しているときに、2 つの POI (名所) が重なって出現しました。
• Galaxy Trade インターフェイスには、各セクターに貿易ハブ スロットがありますが、接続されている工場は空のように見え、その地域の生産はすべての製品で「0」と表示されます。
• メイン メニューで新しいゲームを選択すると、画面が暗いままで先に進めなくなることがあります。
• 主力船内でゲームを保存すると、ロード後に乗組員の位置が変わる場合があります。
• 私の分隊の船は、惑星の表面にいる徒歩の兵士全員を一撃で殺すことができます。
• 時々、惑星表面上の AI キャラクターが動かず、お互いの上にスポーンし続けることがあります。
• ワープ中にメインメニューに入ると、ワープサウンドが鳴り続けます。
• すでに排除した賞金ターゲットが、一定時間後にボード上に同じ名前で表示されます。
Ver1.6.0/20223/4/8
新しい機能と変更点:
主力艦がその内装とともにゲームに追加されました。
注: 装備や戦闘メカニズムは既存のものとは異なるため、最初にチュートリアル インターフェイスで Capital Ship のビデオをご覧ください。
すべての星系、惑星、ステーション、セクターが再配置され、バランスがとれています。
すべての AI 勢力とその資産 (ステーション、工場など) が再配置され、バランスがとれました。
AI派の人工知能は改良されている。
400 以上の新しい駅と建物がゲームに追加されました (AI 陣営向け)。
洗浄済み新しいアップデートは、既存の保存ファイルを壊すことなく適用できます。しかし、すべてのシステムと AI 勢力が変更されたため、自分の勢力で征服したステーションとシステムはゲーム内になくなりました。そのため、攻略した場所はリセットされ、首都駅の進行状況のみが残ります。
銀河系の主要な取引メカニズムがゲームに追加されました。
新しい貿易アイテムと、これらの貿易アイテムを生産する複合ステーションがゲームに追加されました。
貿易ハブがゲームに追加されました。現在、各セクターには貿易ハブがあり、プレイヤーはこれらの貿易ハブと貿易することができます。
「Galaxy Trade」インターフェースがGalaxy Webに追加され、システム内の一般的な需要と供給の状況および生産を表示します。
注記 :今回のアップデートには貿易船の追加が間に合わなかったため、この機能は
ゲーム内に動的に表示されますが、プレイヤーが介入することはできません。次回のアップデートでは貿易船を追加し、この機能を有効にする予定です。
簡体字中国語が更新されました
ポルトガル語 (ブラジル) 言語が更新されました
トルコ語が更新されました
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• ワープエンドのクラッシュ: 一部のプレイヤーでこの問題が発生する正確な原因はまだ解明されていませんが、ワープ システムを変更しました。この問題が再び発生した場合は報告してください。
• マーケットインターフェイスで「高額/購入不可能なアイテムを非表示にする」を選択すると、購入できるアイテムも非表示になります。
• 惑星の表面では、私のキャラクターは風景の鋭い点 (山の頂上や岩の頂上など) で風景の下に入ります。
• 分隊が外にいるときに船を変更すると、同じ分隊を新しい船で再出現させることができます。
• 時々、分隊を生成した後でも、左側の分隊インターフェースが開かず、船に命令を与えることができません。
• 一部の氷の惑星では、表面ポイントに着陸すると、表面全体が暗く表示されたり、マテリアルが更新されません。
• [すべて販売] インターフェイスでアイテム クラスを表示するチェック ボックスを繰り返しクリックし、アイテムを選択せずに [すべて販売] ボタンをクリックすると、選択されていないアイテムが販売されます。
• 武器マーケットでフィット設定を連続して変更すると、表示される項目が変化します。(このためにインターフェースに「フィルター」ボタンを追加しました。変更を加えた後、このボタンをクリックすると、要求されたリストが表示されるようになります。)
• 英語以外の言語でプレイすると、小惑星ステーションがスポーンしません。最初のミッション(または間違った場所にスポーン)。
親愛なるパイロットの皆様へ:
残念ながら、ゲームへのCapital Shipsの追加と新しいステーションの再編成には予想よりも時間がかかり、それがこのアップデートで私が修正することを期待していたすべてのバグに対処できなかった理由です。ご不便をおかけして申し訳ございません。
来週、残りの貿易メカニズムを完了した後、既存のゲーム メカニズムの改善とバグの修正に焦点を当てます。
ご理解いただきありがとうございます。
Ver1.5.0/2023/3/25
新しい機能と変更点:
• プレイヤーの派閥のシステムとセクターを管理する機能が追加され、この管理のために派閥インターフェースに「システム」インターフェースが追加されました。
• プレイヤー所有のシステムにセキュリティを割り当てる機能を追加し、システムに流入または通過する船舶のトラフィックのバランスをとることができます。
• プレイヤー所有のシステムからスターゲイト交通税を徴収し、税率を設定する機能を追加しました。
• プレイヤー所有のシステムでスターゲイトを完全にシャットダウンする機能を追加しました (この機能はプレイヤーのシステムへの攻撃を遅らせるために使用されます)。
• AI ファクションの外交 AI が改善されました。
• 他の勢力がプレイヤーとの合意を要求する機能を追加しました。
• 戦闘に自動ホワイトピース機能を追加しました。戦争状態にある種族は、ある時点を過ぎると降伏するようになりました。
• AI勢力を完全に破壊する機能がゲームに追加されました
• サポート構築の構築価格とリソースのバランスがとれました。
• パフォーマンスが大幅に向上しました。
• 簡体字中国語が更新されました
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• スターゲートを使用しても分隊がついて来ません。
• モモのミッションを完了した後、乗組員に 2 人のドレーン (またはアンカス) が見えますが、モモが見つかりません。
• 首都駅に衛生兵の建物を建てても、兵士の死亡を防ぐことができず、兵士が「負傷」ステータスを取得できません。
• 船の詳細画面 (Garantor 29) に間違った船名が表示されます。
• 外交インターフェイスで同じ構造またはシステムを複数回追加および削除すると、視覚的には消えますが、パラメータはバックグラウンドにまだ存在します。
• ジャックのミッションで、ジャックの妻を見つける必要があるミッションエリアが出現しません。
• 私が取得したいくつかの太陽系では、外交インターフェースに AI 陣営の詳細が表示されますが、そのシステムに入ると、ポップアップにシステムが私のものであると表示されます。
• 惑星に入ると周囲が暗くなり、自分の船のスラスターだけが見えることがあります。(このバグの原因はまだ見つかっていませんが、惑星エントリに追加のチェックポイントを追加しました。これにより、このバグの発生は防止されると考えられます。)
• ESC を使用して Ship Paint コンソールを閉じると、マウスの制御が失われます。
• キャラクター画面のプライマリ武器スロットにピストルを装備できる場合があります。
• 時々、惑星の表面でのミッションが、惑星上の他の居住地の上に出現することがあります。
• キャピタルステーションに設置した一部の建物では、約束されたボーナスが提供されません。
• 傭兵任務中に保存せずにゲームを終了した場合、どの保存ファイルをロードしてもゲームに影が表示されません。
• 保存ファイルを上書きするとゲームがクラッシュします (このバグは再現できませんでしたが、問題の原因であると思われるセクションをいくつか修正しました)。
• アンカ ミッションでは、189 番目のシステム タスクが「パイロットに会う」として更新されましたが、ミッション ポイントがスキャナーに表示されません (または空のミッション ポイントが表示されます)。
注記 :Windows 7 ユーザーが悩まされている問題に関していくつかの変更を加えましたが、残念ながらテストでは問題が解決されていないことが判明しました。来週はこの問題にさらに焦点を当てます。ご迷惑おかけして申し訳ありません。
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注 2 : 最近のアップデートにより、この問題によるクラッシュの問題は 80% 減少しましたが、ワープの終了時にクラッシュが発生するという一部のプレイヤーからの報告が依然として届いています。私たちはこの問題に対する恒久的な解決策を見つけるために引き続き取り組んでいることを知っていただきたいと思います。
Ver1.4.1
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
• 味方の船が私に近づくと、襲撃や戦闘で通常よりも大きなダメージを受けます。
• 派閥メンバーを 200 人にして軍隊に割り当てると、ゲームがクラッシュします。(現在、これに制限を設けています。既存の軍隊には影響しませんが、将来的には軍隊と船の数は特定のパラメーターに依存します。)
• 海賊が私のワープドライブを妨害した後、私が与えなければ、彼らは私の貨物アイテムを手放して、彼らが去った後は再びワープできません。
• 海賊が私のワープドライブを妨害した後、戦うことを選択しても戦闘エリアから離れすぎると、再びワープできなくなります。
• 戦いに向かう途中で海賊に襲われた場合、戦いは私なしで続行され、そこにワープして戻ることはできません。
• AI 派閥攻撃 (および派閥防御作戦) の頻度が高すぎます。
• チュートリアルの侵略戦で、私 (レベル 5 のプレイヤー) はスターロード サンダー (レベル 45 の勢力) と戦争することになります。
• 首都ステーションにレーダービルを設置していないにもかかわらず、今後の攻撃に関する通知を受け取ります。
• 貨物倉スキルをランク 1 にアップグレードする前は 61 個のスロットがありましたが、アップグレード後は 59 個になりました。
• 照準を合わせながらリロードし、リロードアニメーション中に照準を放すと、ADS になっていないにもかかわらず、照準感度が低下したままになります。通常の感度に戻すには、ADS をもう一度クリックする必要があります。
• 惑星が表示されているときにワープ ターゲットとして惑星を選択すると、インターフェイスを閉じた後、表面上のポイントが表示されなくなります。
•スキャン操作の実行中にRAIDモードをオンにしました。探査機が船に戻った後、レイドモードをオフにできません。
• ボスと同時にダッシュ特典を使用して衝突すると、ボスがマップから消えてミッションがスタックしてしまいます。
• 1000 人が参加しているステーションを占領しましたが、派閥画面にはまだ 13 人のメンバーしかいません。(このバグを再現することはできませんでしたが、バグの発生を防ぐことができると思われるいくつかの変更を加えました。)
注記: ゲーム内で WRA メンバーが地球人以外の居住者と混同されているのではないかと考えられます。貿易パネルの詳細インターフェースで非地球人居住者の数を確認できます。
• Rebirth パークが有効になった後、私の船は永久に神モードのままになります。セーブ/ロードすると直ります。
• 戦闘で破壊されたにもかかわらず、ステーションにドッキングすると戦闘ドローンが格納庫に再び現れることがあります。
• フリーランサーに与えたミッションが、同じ名前と報酬とともに受信箱に戻ってくることがあります。
• 一部の Black Ops 艦艇は、ティアをアップグレードするとファイター クラスに変わり、Black Ops ステータスが低下します。
• マルチミサイルスキルはエネルギーを消費せず、クールダウンもありません。
• レイドで星系を襲撃して征服した場合、その星系が自分の勢力に移管されても、前の所有者のリストからは削除されません。
• 派閥インターフェースの取引ボタンを押すたびに、リソースが派閥に追加されます。
• 私のステーションに設置したレーダー建物は、今後の攻撃についてより詳細な通知を提供すると主張していますが、提供するのは階層 1 の通知のみです。
•他の派閥から取得した建物の上に支援建物を建設する場合、コスト0で(リソースを使用せずに)建設できます。ただし、自分で建てたステーションにサポート建物を建てることはできません。
•インベントリ内に同じ名前とクラスのアイテム(別のアイテムですが同じ名前)がある場合、スタック値が混同されます。
• マウス カーソルの先端のオフセットが間違っています。特に垂直方向の動きでは、マウスの先端がボタンに到達する前にボタンが「ホバリング」します。
• 私の首都ステーションが攻撃を受けているという通知を受け取りましたが、ステーションがある星系に行ったとき、そこには何もありませんでした。
• レイドの前に作成された自動保存ファイルは、現在のミッションを保存しない場合があります。
•派閥の将軍の船クラスに不均衡があります。レベル 1 のパイロットに母船を与えることができますが、戦闘中に 4 ~ 5 隻の戦闘機クラスの船によって破壊されます。(船のクラスにレベル要件を追加しました。将軍は特定のレベルに達すると、より高い Tier の船を使用できるようになります。
•最初のターゲットが死亡または行方不明になった後、プレイヤーのドローンが新しいターゲットを取得しない (主に戦闘と襲撃中)
•システム内に 1 つのステーションを構築すると、その後に構築する最初の前哨基地は背景に存在するように見えますが、マップには表示されません
• バウンティ ハンターをランク 2 にレベルアップしましたが、エピック コンポーネント マーケットには白が表示され、エピックは表示されません
•惑星表面の洞窟で次のレベルに進むためのエレベーターに入るとき、時々落ちてゲームが進行不能になることがあります
•船にスロットがない/互換性のないコンポーネントを装備しようとすると、誤ったメッセージが表示されます。 「空きスロットがありません」というメッセージが表示される
•戦闘用ドローンをスポーンすると、プローブのステータスが変化することがあります。
•私がシステムの所有者である場合、そのシステムに設定したステーションは、システムに出入りするときに表示されません。出入りするたびにまた見えてきます。
注記:
パフォーマンスやクラッシュの問題が発生している場合は、「C:\Users\USER\AppData\Local\SB2\Saved」にある「Config」フォルダーを削除してみてください。
Ver1.4.0/2023/3/18
新しい機能と変更点:
襲撃メカニズムがゲームに追加されました。プレイヤーは星系への襲撃を組織できるようになりました。
システム攻略の仕組みが変更されました。星系を征服するには、プレイヤーはその星系への襲撃を組織する必要があります。(現在お使いのシステムには影響しません。)
略奪襲撃が追加されました。プレイヤーは星系内の貿易船団への襲撃を組織して派閥のリソースを収集できるようになりました。
詳細については、ビデオチュートリアルパネルの「Raid」セクションをご覧ください。
Capital Station システムが改善されました。各勢力には 1 つの首都駅があり、プレイヤーが構築した他の駅には追加の駅モデルと内装が追加されました。
首都駅に新しい建物を建設して、派閥の能力を強化できます。
メディック:兵士が戦闘で死亡する可能性を減らし、兵士に「負傷」ステータスを追加します。
兵舎:ファクション軍に新しい一般スロットを追加します。
知能:ステーションへの攻撃を事前に警告できます。
市場:ステーションにマーケットを追加します (ゲームにはまだ視覚的に実装されていません)。
兵器:兵士と船の武器をアップグレードします。
注: 新しい駅セクションのインテリア デザインはまだ実装されていませんが、そのボーナスはこのアップデートでも引き続き使用できます。
派閥によって占領された駅の人間以外の居住者向けに、新しい政策と徴税機能が追加されました。
プレイヤーは電子メールで受け取った派閥ミッションをフリーランサーの兵士に割り当てることができるようになりました。以前は、これらのミッションはプレイヤー自身が完了する必要がありました。現在、プレイヤーはこれらのミッションをフリーランサーのパイロットに割り当てることができます。この機能により、プレイヤーはより柔軟に対応でき、熟練したフリーランサーのチームに派閥ミッションを委任できるようになります。
新しい「船を売る」機能が船市場に追加されました。
「すべて売却」ボタンと機能がすべてのマーケットに追加され、プレイヤーが複数のクラスのアイテムを一度に売却できるようになりました。
採掘の収益性を高めるために、鉱石の価格が調整されました。現在貨物中の鉱石は新しい価格の影響を受けません。新しい価格は、このアップデート後に収集された鉱石にのみ影響します。)
バグの修正:
プレイヤーからは次のように報告されています。
戦闘または襲撃中に、将軍は任務から外されることがあります。この場合、インターフェイスには表示されませんが、戦場には残ります。
勢力インターフェースのスロットから将軍が削除された場合、メンバーセクションのインデックスが混同され、リストから将軍を選択できなくなります。
Capital Station にいる間はエレベーター ウィジェットを閉じることができません 「閉じる」ボタンが機能しません
[Faction Structs] セクションでは、毎日の生産量が常に 14/d と表示されます。
AI攻撃は私が介入できない状況で発生することがあります。(例えば惑星表層ダンジョンなど)
特定の惑星 (主にメインミッションの一部であるユニークな惑星) で長時間移動したり、長時間待機したりすると、影が非常に暗くなります。
AI が場所を攻撃し、その時点で私がそのシステム内にいる場合、戦闘は始まりません。システムを終了して再入力すると、戦闘が始まります。
私が占領した工場で生産された「ツール」リソースは、結局のところ派閥リソースに追加されません。
コロン研究所ミッションでは、コロンを見つけた後、洞窟のさまざまな場所に進むことができます。しかし、洞窟の端に到達して部屋に入ると、出られなくなり、その時点でゲームがスタックしてしまいます。
時々、船で惑星の表面から出ると、脱出シーケンスが終了しますが、すぐに着陸シーケンスが再び始まります。
派閥インターフェースで僚機の 1 人を別の将軍の下の兵士としてドラッグ アンド ドロップしようとすると、操作は失敗します。しかし、インターフェースを閉じて再度開くと、兵士は完全に失われます。
エリアを離れても治安部隊のカウントダウンは消えず、ステーションにいる場合でも戦闘機が出現する
同じクラスの 2 つの異なる武器を船に積み込むと、そのうちの 1 つだけが発砲します。(このバグは再現できませんでしたが、ゲームが英語以外の言語でプレイされている場合に発生すると思われます。そのため、いくつかの変更を加えました。それでもこのバグが発生する場合は、お知らせください。)
派閥戦闘中に、遠くの船の詳細な進行状況バーが見えることがあります。これは、見た目の観点から視界を妨げるだけでなく、パフォーマンスにも重大な影響を与えます。
敵を破壊した後、戦場から遠く離れていても、敵の POD が船内にスポーンすることがあります。
派閥インターフェースで AI 攻撃に割り当てた兵士の位置を変更すると、「なし」という名前の兵士が戦闘インターフェースに表示されます。
エネルギーが十分にあるにもかかわらず、バリケードのパークが最初のプレスで発動しません。数回押した後にのみアクティブになります。
一部のステーションでは、複数のインタラクティブなオブジェクトを同時に操作できます。たとえば、Weapon Market インターフェイスと Ship Components インターフェイスが同時に開き、一方を閉じてももう一方を閉じることができません。
スキャナーインターフェースのプローブを使用してスキャンすると、空のポイントが見つかることがあります。これらのポイントにワープすると、ワーププロセスは決して終わりません。
Molyax ミッションでは、Molyax がチームに参加した後に船を離れる前にゲームを終了すると、彼はチームに残りますが、ミッションは進行しません。
一部の兵士のミッションでは、最後に何も報酬が得られません。(このバグを再現することはできませんでしたが、報酬が確実に得られるようにいくつかの変更を加えました。また、村を襲撃しても報酬は得られないことを思い出していただきたいと思います。)
時々私の兵士が戦闘で死亡しますが、彼らは派閥インターフェースから消えません。このような場合、死亡した兵士のスロットを変更すると、彼らはレベル 1 として軍隊に戻ります。
一部のポッドは空の囚人を与えます
また、いくつかのエキサイティングなニュースもあります。
私は個人のゲーム開発者として、バグのないゲーム体験を皆さんに提供することの重要性を理解しています。ただし、非常に多くのレポートや機能リクエストが届くため、いくつかのレポートを見逃しがちです。そのため、バグ分析と追跡を支援してもらうために、Gabeux という名前のプロのコンサルタントの協力を得たことを発表できることに興奮しています。
Gabeux の助けにより、私たちはより効率的に作業し、発生する可能性のある問題を迅速に解決できるようになります。ゲームに関して技術的な問題が発生した場合は、遠慮なく Gabeux までご連絡ください。彼はあなたが遭遇したあらゆる問題に対応します。
ご支援いただきありがとうございます:)
Ver1.3.0/2023/3/10
新機能と変更点 :
– ダイナミックAI外交マネージャーを追加し、AIがよりインテリジェントに外交行動をするようになりました。
– AIがプレイヤーの派閥に属するステーションを攻撃し、奪還する能力を持つようになりました。
注:この機能は、プレイヤーにどの派閥に宣戦布告するかを慎重に考えさせるために追加されました。旧バージョンで複数の派閥に宣戦布告した場合、複数の攻撃に遭遇することがあります。
注2:旧バージョンで高レベルのファクションや味方の多いファクションを攻撃した場合、自局の防衛が困難となる場合があります。
このような事態に遭遇しても、バグと判断しないようお願いいたします。
注3:この戦いでは、プレイヤーは防御のための武将のみを選択することができます。戦場での行動は、武将が自ら判断することになります。このシステムを気に入っていただけたなら、プレイヤーの攻撃のオプション機能として採用することもできますので、皆様のご意見をお待ちしております。
– 日本語を更新しました。
– スペイン語を更新しました。
– トルコ語が更新されました。
バグを修正しました。
プレイヤーから以下のような報告がありました。
– ジャンプの最後にゲームがクラッシュする(このバグに対して、いくつかのワープ効果の最適化および変更を行い、過去3日間、複数のマシンでテストを行っているが、クラッシュは発生していない。従って、このバグは修正されたと考えています。もし、このバージョン以降もこのバグが発生するようであれば、ご連絡ください)。
– 船のレベルや階層を上げると、一部のステータスが前のレベルや階層より低くなってしまう。
– 海賊が攻めてきてワープを壊された。私は反撃し、海賊を撃破しました。しかし、犯罪予告を受け、スターシステムセキュリティが私を攻撃してきた。
– シップマネージャーコンソールでシップを変更すると、前のシップの武器ロードアウトが新しいシップに保持され、さまざまな問題が発生する。
– 海賊襲撃ミッションでメモリ使用量が最大4倍まで増加し、最終的にゲームがクラッシュしてしまう。
– 船長」の下に「兵士」を配置した場合、船長だけがレベルアップし、兵士はレベルアップしない。
– LFPの防衛ミッションで、敵の波が多すぎて、しばらくするとゲームが動かなくなる。
– 作戦リストにブックマークした建造物がなく、トップバーのソートをクリックしたら、ゲームが完全にフリーズしてしまった。
– T5コンポーネントの中には、T4コンポーネントよりもステータスのブーストが少ないものがある。
– ミッションが完了した同じシステムでシップミッションを探すと、ゲームがクラッシュした。
– コンプレッサーの才能が期待通りに機能しない。
– 傭兵契約「Rescue a Person」で、助けた相手が銀河を飛び回る私の船の中で「助けが必要だ」とまだ唸っている。
– スターゲートのパイロット/デストサインが衝突し、衝突するとジャンプシーケンスが中断される。
– 私のステーションが消えてしまった。しかし、ファクションビューではまだ存在している。
– 戦闘終了後に他のUIを開くと、Battle Summary UIが一番下に残ってしまい、どのUIも閉じることができない。
– 駅では常にプレイヤーのレベルより1つ下のレベルのアイテムが売られている。
– ある星系にステーションや前哨基地を建設した場合、それらが表示されるのはスキャナーのみで、その星系にある他のステーションはスキャナーに追加されない。
– Rebuilding a Friend」ミッションのロボットパーツ収集セクションで、キャピタルシップが到着する前にゲームがクラッシュしてしまう。
– 新しいゲームを開始すると、ゲームのデフォルトのマウスカーソルがデフォルトのウィンドウズカーソルに変わってしまいます。ゲームを完全に終了し、再入力して保存ファイルをロードしない限り、ウィンドウズカーソルのままである。
– 傭兵契約中にタレットを使用すると、ゲームがクラッシュする。
– Stabilize Pods」スキルを使用した後に残ったポッドがワープしても消えず、UIマーカーが常に表示されたままになっています。
– Hoverbikeのチュートリアルビデオに音声がない。
– Rebuild a Friend」ミッションで、最初のミッション中にXunvars PlanetにあるKoron’s Labの場所が、マーカーがあってもわかりません。また、惑星にジャンプしてログアウトすると、再ログインしたときにミッションマーカーが消えてしまう。
– 占領されたステーションは、占領されたファクションの所有物として表示されたままです。
– 鉱夫を守れ」のクエストで高位のミッションに挑むと、敵のウェーブの発生が止まらず、最終的にゲームがクラッシュしてしまう。低レベルのミッションを選択した場合、ワープエンジンを使用せずにミッションを完了することができる。
– Star Striker」クエストラインが、ある地点でクラッシュする。
– Faction Operationsにおいて、将兵は適切なレベルでスポーンするが、分隊員はレベル6でスポーンする。
– ハックコンソールがオンの状態でハックミッション中に無線電話がかかってくると、キーボードのボタンが効かなくなり、ゲームが動かなくなる。
– シップマネージャーコンソールのTransfer Itemインターフェイスにスロットが表示されない。
– ステーションを攻撃中、戦闘が行われるランディングパッドがステーションから離れた空間に浮いていることがある(メインファクションのステーションで)。
– 離陸時:1.普通に着陸する(新規着陸)。R(離陸)とF(サービス)を押したままにする。離陸時、サービス画面が表示され、船は着陸したままになり、通常、地面や着陸パッドにバグやクラッシュが発生する。2.普通に着陸する(新規着陸)。R (離陸)を1回押す。数秒待つ。船は離陸し、着陸UIはプレイヤーの視界に止まったままになります。
– 全派閥の兵士が一斉に軍を離脱する。
– エスケープルートでオペレーションを初期化しても、そのシステムのエスケープルートでセーブ/ロードすると動作しない。
– X)リクエストミッションのサブゴールが宇宙で、次のサブゴールが惑星表面で、惑星表面のサブゴールに到達する前に惑星に着陸した場合、ミッションの第2ステージが進行しない。
– Signal Disruptorがアクティブのまま固定され、無効化されず、すべてのエネルギーを消耗してしまう。
– 賞金稼ぎミッションで、スキャナ(Tマップ)画面にミッションウェイポイントが表示されない。
– 召喚されたウィングマンが敵のドローンを撃たない。
– 三人称視点とコックピットビューの切り替えがうまくいかない。Cキーを長押ししても認識されないことがある。(注:ゲーム内にフリーカメラが追加されたため、クローズカメラとバックビューカメラは削除されました。また、カメラ切り替えボタンはコックピットビューと3人称ビューの切り替えのみです)
– ワープ中にマップやいずれかのタブを開いていると、ワープ中だけでなく、メール/キャラクター/船/カーゴの画面を上げたままワープを抜けるとUIがバグってしまい、船を動かしたり操作することができなくなる。
– マルチミサイルのパークが自機に当たって(特に高速移動時)爆発してしまうことがある。
– 戦場で戦っている派閥と和解することができる。この場合、外交インターフェース上では戦争が終了するものの、戦場では戦争が継続します。そして戦争が終わった後、たとえ私が勝ったとしても、ステーションを占領することはできず、破壊することしかできない。
– エスレイの穴(アクダマ惑星アゼリアN4)の2階で、自主的に裂け目に飛び込んでしまい、ジェットパックが効かず出られなくなった。
– キャンセルされたミッションのターゲットが、プレイヤーから遠く離れても生きている。リロードしても削除されない。
– セーブファイルがクラッシュすることがある。(このバグを再現することはできませんでしたが、この問題の発生を防ぐためにいくつかの変更を加えました。もしこのバグに遭遇したら、ぜひ報告してください。注:この修正は、以前にクラッシュしたセーブファイルを修正するものではありませんが、今後この問題が発生しないようにするものです)
– 武器が発射されなくなり、船の武器を起動できても、武器グループの変更や発射ができない。
– 艦船の発射シーケンスが乱れてしまう。例えば、艦船に発射速度が1/sのタレットがあります。通常、1秒に1回発射するはずです。しかし、ゲームでは、船にタレットを積むごとに2倍のタレットが船に搭載され、ファイアレートはこの2つの砲で分けられる。その結果、各タレットは0.5秒に1回発射することになります。つまり、5~6個のタレットを船に積むと、最初のタレットが撃ち終わる前に、新しい発射シーケンスに入るということです。
– キャラクターインターフェースを開くと、「キャラクターメイン」は選択・強調表示されているのに、「タレンツ」が表示される。TalentsをクリックしてからCharacterに戻らないと表示されない(Character Mainを直接クリックしても何も表示されない)。
– ブラザーフッドのアビを訪ねた際、ブラザーフッドとは何か、参加するために必要なミッションについて説明するダイアログが完全にスキップされる問題があった。
– 使用しているマウスモデルには、ダブルクリック機能があります。この機能を使って、タレントツリーのインターフェイスでパークを習得すると、ゲームがクラッシュします。
– 一部のダイアログで、ダイアログをスキップすると次のダイアログが表示されるが、会話しているキャラクターの声は止まらず、全てのダイアログ音が重なってしまう。
– 新派閥の船の一部を塗装すると、一部の色が間違って保存される。ゲームをセーブ/ロードすると、保存された色が変わってしまう。
– 船を乗り換えるたびに、消耗品モジュール(シールド、リペアなど)がなくなってしまう。(この問題の原因はまだ特定できていません。一時的な解決策として、現在、船の変更時に消耗品が船のカーゴに移されるようになっています)
– 英語以外の言語でゲームをプレイしている場合、FactionボタンとMailボタンが有効にならない。
– T5 (Legendary) Torpedo Launcherの容量が0、T5 Missile Launcherの容量が13.2で問題が発生する。
– バウンティにおいて、バウンティ対象の位置をスキャナから検出する前に確認することができる。
– 艦船の武器群を変更すると、艦船に見えている武器のメッシュが発射されず、艦船のコックピットの位置から投擲されることがある。
– キャラクターにスロータイム機能を使うと、撮影時にカメラが動きすぎてしまい、長時間、キャラクターを適切な角度に持っていくことができない。
– ステーションから入手したサイドミッションでは、前哨基地を攻撃する。しかし、戦場に来てしばらくすると、特に味方の船が破壊されると、ゲーム内でメモリーリークが発生し、しばらくするとゲームがクラッシュしてしまう。
– 船で鉱石を探しに小惑星に行くと、VokalとZokalが出てきます。採掘すると、ウォルフラムとアソルタクが出る。
– ごく近距離でグレネードスキルを使うと、ラグドールになることがある。
– 船とそのTierをレベルアップさせると武器とその収束点が壊れる。
– 小惑星を採掘していて、キャラクターと一緒に船から降りると、「F」キーを押すたびに無数の「Worms」がスポーンする。
– アンカの副操縦士スキルで、視覚的な不具合が発生する。
– 買ったばかりの船がTIER 0として出てきて、そのステータスが一般的な平均値以下になってしまうことがある。
– ヘッドホンをしてプレイするとクラッシュする。
– 倒されてカメラ変更(Q/E)すると、カメラが地面の下に移動してしまうことがある。
– 建物の防衛・攻撃ミッションにおいて、ミッション終了時に建物が破壊されないため、メモリリークが発生し、長期的に見るとクラッシュする。
– LFPのクエストに失敗した場合、ワープすることができない。
– ジャック救出ミッションでモモを探そうとして時間が経ちすぎると、モモが消えてミッションが進行したように見えるが、クエストは更新されない。
– ブラザーフッドのギルドに入るためにワープしている途中で止まってしまう。ゲームのセーブ・ロードやステーションへの着陸をしないと、その後ワープするたびに呼び戻されてしまう。
– ゲーム内のポストプロセス設定で、ブラーやブルームの設定がリセットされてしまい、解除しても再稼働してしまうことがある。
– 一部の艦船モデルで、アップグレードすると照準オフセットが狂ってしまう問題がある。船の武器が十字線の中心以外の場所で発射される。
– カーソルモードがオンの状態でポーズメニューに行くと、ポーズメニューを閉じた後、武器が使えなくなる。
Ver1.2.0/2023/3/4
新機能と変更点:
– すべての宇宙AIが一からプログラムし直されました。AIはより賢く、よりバランスが良くなり、宇宙戦においてより挑戦的になりました。
– 派閥外交システムがゲームに追加されました。派閥は独自の同盟国と敵対国を持ち、それらと動的に相互作用するようになりました。
– 派閥外交のアクションがゲームに追加されました。プレイヤーは派閥に宣戦布告したり、外交手段で契約を結んで所有するものを奪ったりできるようになりました。
この機能はまだ開発中なので、足りない部分があります。
– 敵の派閥はまだあなたの基地を攻撃していません(この機能は数日後に追加される予定です)。
– 外交制裁や貿易協定はまだ結べません(この機能は2023年10月3日のアップデートで追加される予定です)。
– この機能は、将来追加される予定の、より高度で詳細な派閥構築システムの基礎となるものです。現在、開発初期段階です。
– 派閥抗争が改善されました。今作では、派閥戦争における指揮統制という形で、AIがより合理的に進歩します。そして、各局の将軍も戦闘に参加し、プレイヤーの戦術を崩そうとします。(実験的)
– プレイヤーの派閥に属する新たな高級船種が追加されました。これにより、高級艦はインターフェイスだけでなく、戦場でも利用できるようになりました。
– 採掘/研究/工場ステーションが更新され、リニューアルされました。派閥抗争のための徒歩戦闘のエリアが再調整されました。
– 日本語を更新しました。
– 英語を更新しました。
– スペイン語が更新されました。
バグを修正しました。
プレイヤーから以下のような報告がありました。
– ステーションを征服した後、”faction “インターフェイスの戦闘セクションがまだ表示される。
– ステーション内からシップマネージャーのインターフェイスやバンクのインターフェイスにアクセスすることができる。
– 近接攻撃中に敵が死ぬと、敵の死体の上を通過するときに、私のキャラクターがラグドールモードになり、時々常に回転している。
– マイニング/リサーチ/ファクトリーステーションがシステムコンクエストにカウントされず、重複している。
– 追撃モードでしばらくすると敵艦の速度が落ち、追撃不能になる。
– 登山中にステーションに入ろうとすると、ゲーム内のすべての照明が消え、ステーションのドアで動けなくなる。
– 照準中にリロードし、リロードアニメーション中に照準から手を離すと、ADSでなくなったにもかかわらず、照準感度が遅くなったままになる。
– サービスパネルからスタックしたアイテムをバンクに置くと、同じスタックに置いた2つ目のアイテムがバンクに更新されない。
– ドローンが最初にスポーンしてから1~2秒以内にアリー状態に移行せず、その間は前に立つと撃ってくる。
– 武器スイッチのキーを変更した後、メインストーリーのある地点に到達すると、これらのキーが初期値にリセットされてしまう。
– 派閥戦争で、エスケープルート中に自分の船が戦闘区域に入らないことがある。
– 傭兵面接ミッションで、ガス惑星や惑星のない星系にプレイヤーが行くことがある。
– 敵のNPCが壁を突き破って射撃することがある。
-「マーク誘拐」ミッションで、誘拐後にミッションが「ワープして逃げる」に変わり、ワープせずにしばらくして戻ると、ミッションがスタックして、再びワープドライブを使えなくなる。
– ダイリウム星系にあるハブステーション「ラディッツ」に入れません。画面が暗くなり、その状態のままです。
– 派閥パネルでアップグレードしても、味方の船が戦闘機として生まれてしまう。
– 惑星表面にあるPOI(Points of Interest)に関するノートを読んだ後、他のインターフェース(インベントリなど)を開くと、POIノートを閉じることができない。画面に表示されたままです。
– 敵の船が、私が敵の前にいるように、デフォルトのバックファイア能力を使用せずに反撃してくる。
– Qu-hranミッションで、貨物船に飛び乗る際にコンテナから落ちてしまい、ジェットパックを起動できなかったため、地面に落ちたがキャラクターは死なない。
– カ・ランミッションで、PODが爆発して死んでしまう。
– アンカのクルーアビリティを使用するたびに、自機に爆発エフェクトが発生する。
– コンバットゾーンにワープすると、海賊に攻撃される。その結果、派閥戦争が始まるが、コンバットゾーンにアクセスできない。
– ショップウィジェットで、「++」ボタンを押してスタックを購入し、購入ボタンを押さずにタブを切り替えて購入インターフェースに戻ると、「購入」ボタンを押すたびに、1つのアイテムの価格でスタック全体を購入してしまいます。
– 私のドローンは周囲の敵を攻撃せず、ただついていくだけで何もしていません。
– 戦闘中に自機がいても、キャプチャーポイントに影響しない。
– 駅の外の建物を攻撃するとき、兵士が駅に着陸して空中に留まり、地面に足をつけずに戦っている。
– ショップでは、プレイヤーの1つ上のレベルの装備が売られている。
– 一部のファルロンステーションは読み込めません。
– 派閥戦争において、サポートビルディングのタレットはプレイヤーの船を攻撃することはない。
– Winダイアログ(Destroy/Plunder/Capture)はESCキーを押すことで閉じることができ、操作が止まったままとなり、戦闘に勝利することができない。
– 一部のプレイヤーが、特にワープ終了間際にクラッシュを経験していることを認識しています。残念ながら、すべてのコンピューターで同じ問題が発生しているわけではないため、問題の原因を特定することは困難でした。この問題を解決するために、私たちは有志のプレイヤーからなる小さなチームを結成し、バグの再現に協力してもらうことにしました。私たちは解決策を見つけるために努力していますので、ご理解をお願いします。
Ver1.1.1/2023/2/28
新機能と変更点 :
– ガベージコレクションシステムが改良されました。特に重いインターフェイス操作でのクラッシュはもう期待できません。
– AI船の最適化が行われました。混雑した宇宙戦でのクラッシュを防ぐことが期待されます。
バグ修正。
プレイヤーの皆様から以下のようなご報告をいただきました。
– サイドミッションのためにワープした際、ワープ完了後に武器が使えなくなる。
– ハッキングミッションで船を降りたが、ジェットパックが作動せず、キャラクターが宙に浮いたままになってしまう。
– 既にステーションを設置している星系で、惑星軌道上に前哨基地を設置できません。
– ある星系に設置したステーションが、重複して設置されることがある。
– 武器をリロードすると、Ammo Consumeが効かなくなります。
– コンストラクターのミッションで、スターゲートから直接該当する星系にジャンプすると、その星系のトランスアークアウトポストに到着するステップが省略されることを発見しました。
– 戦闘中に自機を降り、戦っていた船が他の味方船によって破壊された場合、自機も破壊されてしまいます。
– メールボックスの受信箱に誤った数字が表示される。
– スターゲイトやステーションの近くにいるヘビーファイター(クエストを提供してくれる人)に話しかけると、同じサイドクエストを複数回受けられる。
– ダンジョン内で、水中でないにも関わらず水中効果が適用されることがある。
– カーゴキャパシティがマイナス表示される
– 作戦中に統合ステーションに降り立つと、ドアから入ることができた。
– タクティカルマップを閉じると、霧が乱れ、ゲームが暗くなってしまう
– The ConstructorのWer-Sa救出作戦で、救出後、ワープドライブが作動せず、攻撃できない。
-セクタージャンプ中に海賊の攻撃を受けたが、ワープが止まらず、海賊のチャット画面も消えない
-リロード中に敵に倒されると、リロードアニメーションが動かなくなります。
-同じセクターに設定したルートで、時々スタート地点に戻されます。
-カルンミッションで惑星表面に着陸した後、建物の中で一部の敵がスポーンし、ドアを壊すことができないため敵を殺すことができず、ミッションが進行しません。
-Molyaxと話した後、船から降りるとゲームがクラッシュしてしまいます。
-モモを副操縦士に任命しても、ドローン型の敵が襲ってくるので邪魔になる。
-カーゴに異なる階層の消耗品アイテムを複数同時に入れると、一回の使用で両方からスタックが減ってしまいます。
Ver1.1.0/2023/2/25
新機能と変更点 :
– 新しいステーションが追加されました。独立した派閥のステーションにアクセスできるようになりました。
– メインクエストのスポーンシステムが全面的に変更されました。特に言語が異なる場合、クエストポイントがスポーンしない問題が完全に解決される見込みです。
– ゴールポイントおよびインジケーターのシステムが変更されました。クエストにインジケータが表示されない不具合が解消される予定です。
– ワープブレイクシステムが導入されました。ワープ中に船を停止させることができるようになりました。
– フランス語が80%完成し、ゲームに追加されました。
– ロシア語が90%完成し、ゲームに追加されました。
– ホバーバイクにヘッドライト機能が追加されました。
– 多くのマップがプロシージャルであるため、キャラクターが立ち往生してしまうエリアがあります。そこで、ポーズメニューに「I Got Stuck」というボタンを追加しました。これを押すことで、スタックした場所から解除されます。駅とダンジョンのみで機能します。
– システムテイクオーバー機能が有効になりました。
不具合修正
プレイヤーから以下のような報告がありました。
– Ka-Run ミッションで大型船と戦った後、ゲームをセーブし、そのセーブファイルをロードすると、自機がワープできず、ミッションの進行が継続されない。
– 「パイロットを探す」ミッションが空欄になることがあり、フリーランサーミッションが受け取れない。
– 宇宙空間で初めて自機を脱出させた後、「Gを押してください」と表示されて動かなくなる。
– 宇宙空間から大気圏内飛行にワープ移動する際、自機が常に変なカクカクしたアニメーション/グリッチになる。
– 派閥抗争で占領した場所が、自分のインターフェースにも外交パネルにも、占領した家の支配下にあるように表示されるのですが。
– 派閥戦争で手に入れた太陽系は、スキャナやアトラスに表示され、まるで元の所有者のものであるかのように表示されます。
– 画面上に敵が多すぎると、インジケーターの性能が大きく消費される。
– スナイパースコープモードで敵に倒されると、スナイパーカメラが画面上に固まったままになる。
– HUDのテキストが長すぎると見えなくなることがある。
– システムジャンプ中にAlt+Tabすると、ゲームがクラッシュします。
– ジャッククエスト中に、船から降りて少し離れたところに移動してしまいました。チェックポイントは保存されました。その後、死んでそのセーブをロードすると、自分の船がとても遠くに表示されました。
– 大気圏離脱中に武器をロードしたら、大気圏離脱の処理が止まってしまいました。まだ惑星にいるのですが、宇宙の場所にワープすることができます。
– セーブファイルを上書きすると、日付順で一番下に落ちてしまうことがある。
– 以前ゲームを始めて、終了して新しいゲームを始めたのですが、キャラクターにつけた名前が前のゲームのままです。
– シップインタフェースの「船のステータスを拡張する」オプションが、英語以外の言語では機能しません。
– シップに座った状態でボディアーマーを外すと、アーマーの描写が変わりません。アームミッションで、ハイジャックする船が2隻あるのですが、1隻をハイジャックすると、もう1隻の船のエンジン音がゲーム音より大きくなってしまいます。
– ミッションの途中でワープドライブが壊れてしまい、ドレーンに船を持って来てもらいたいのですが、船が届きません。
– 鉱山で、Miner Guildのランクがほとんどもらえません。
– 惑星表面で船から離れすぎると、船を呼ぶことができない。
– モリアックスとの最初の遭遇ですぐに船を降りると、モリアックスが仲間になりません。
– POIに近づくと、強制終了してしまいます。ホバーバイクに戻ると、止まったままで何もできない。
– 最新アップデート(1.0.2)以降、レーザーピストルのアイコンエラーが発生する。
– 一部の手続き型サイドクエストで、最初のサブゴールの詳細が空欄になってしまいます。
– 三人称視点時に自機がRで始まらないようになりました。一人称視点でのみ動作します。
– 一部の武器で、リロード後に弾薬を消費しなくなりました。
– 武器を持ったままだと、HUDの弾薬数が正しく表示されない、または全く表示されない。(銃を手に持ったまま自機に入ると、このバグが発生します)
– Morhra_Assasinタイプの船の影が、船型と異なって見える。
– ポッドに近づくと、ポッドインジケータに距離が伸びているように表示される。
– 英語以外の言語でプレイしているとき、メインインターフェイスの武器グループの詳細が表示されません。
– 採掘しても冒険者経験値がもらえません。
– キャラクターインターフェイスでドラッグ&ドロップ操作中にescを押してメニューを閉じると、ドラッグしていたスロットが画面上に残ってしまいます。
– 一部のマーケットで、後からレベルアップしても、常に同じレベルの銘柄が表示される。
– 惑星表面のPOIで手紙を発見しました。Scan the location “ボタンを押すと、プログレスバーは表示されますが、場所が表示されません。
– ワープ中や船の着艦位置でミサクターがスポーンすることがある。
– モモを奪還せよ」ミッションで、NPCを倒すために遠くへ行き過ぎたが、その後モモに戻る道がわからなくなり、ワープアウトできなくなった。
– 最初の契約時に採掘場が見えない。
– 一部の都市に巨大な矢印が見えるのですが、その矢印にキャラクターで近づくと、ゲームに押されて遠くへ行ってしまいます。
– モースラステーションに自機をドッキングさせずに空中に放置すると自機が漂い、ステーションから離れると自機が遠くに行ってしまいます。
– ショットガン系武器の装備中にリロードを中断すると、弾薬が装填されず空砲になってしまう。
– スナイパーライフルで村の誰かを撃つように言われたサイドクエストで、現地に到着してもターゲットがスポーンしない。
– プローブが全てグレーでスキャナーの言語が違う。
– モモ本部に到着後、どの会話でも同じ台詞が繰り返される。
– モモと会話した後、表示されたドアから出ないと、ミッションが更新されず、再びその地点に戻れない。
– ハックシステムが機能しない。(これは言語の問題だと考えており、解決したつもりですが、念のため、最初のミッションのハッキングはドレーンにやってもらうという提案を追加しました)
– 最初のチュートリアルミッションで、瓦礫の中にいる敵を全て破壊しないとミッションが進行せず、1体の敵が壁の中にスポーンしているので、それを叩くことができず、ミッションが進行しない。
– ステーションにはファストトラベルシステムがあり、初めて接近した場合のみ機能する。使わないと動かなくなります。
– ミサイルランチャーに10スロットを積むと 船の上に見えるミサイルが下を向いていて、発射するとロケットが前方ではなく下向きに発射されます。
– ライオンステーションで、アレイシアに話しかけた後、彼女がくれるはずのモリアックスミッションを渡してくれません
– 一部のダンジョンレベルで、AIが全く動きません。
– ファルロンステーションの船の相場がレベルに応じて更新されません。
– ダンジョンのボス戦において、ボスキャラがマップの隅で固まってしまい、倒せなくなる。
-ランディングギアを格納した状態で地表に着陸し、その瞬間にランディングギアを展開すると、自機が宙に浮いてしまいます。
– 自機からキャラクターを脱出させた直後に1-2-3キーを押して武器を拾うと、ジェットパックが作動せずキャラクターが落下してしまいます。
– 洞窟HQ内でセーブしたゲームをロードすると、洞窟の外の場所にテレポートしてしまいます。
– ホバーバイクで高速走行中に木や障害物にぶつかると、ゲームがクラッシュしてしまいます。
– 地球人を20人集めるミッションで地球人が6人しか集まらず成功したが、20人集められないためメインミッションが進行しない。
– ゲームの音声が断続的に途切れる。効果音や音楽が安定して再生されない。
– エトックス星の軌道上にいる時、ヘッドクォーターインジケーターが表示されません。
– キャラクターが惑星表面に落下している時に自機を召喚すると、マップ外の場所に行ってしまいます。
– カラン最終戦で、最終ステージでセーブし、そのセーブをリロードすると、そのミッションが初めから始まってしまいます。
-「 loot all」機能を使用すると、すべての戦利品がカーゴに入ったように見えることがありますが、カーゴを確認してもそれらのアイテムが見当たりません。
– 船のアイテム転送でアイテムを転送した後、セーブせずにゲームを終了すると、アイテムが失われてしまいます。
-ダンジョンのボスレーンでセーブしようとすると、ゲームがフリーズしてクラッシュしてしまいます。
– レイドミーティングで、言語が異なるとプリズナーポリシーを決めることができません。
– ミサイルランチャーが装填されたままになりません ロケットがゲームをロードするたびにリセットされます
– ホバーバイクで追跡中に、相手の行きたい場所ではなく、自分の船に乗せると、ミッションがロックされてしまいます。再度ホバーバイクを呼び出しても、問題が解決しません。
– 星系をスキャンしてポイントを発見しても、その星系を離れて再突入すると、発見したポイントが消えてしまいます。もう一度探さなければならない。
– ある惑星で受けたミッションによると、檻の中にいる人を解放する必要があるそうです。しかし、行った先の敵陣にある檻をすべて操作しても、ミッションが完了しないのです。
Ver1.0.4/2023/2/21
新機能と変更点:
– ファストトラベルコンソールが大型ファクションステーションに追加されました。今のところ、ステーションでのみ利用可能で、前哨基地やギルドステーションではまだ利用できません。
– 派閥が確立された後、プレイヤーの派閥がギャラクシー外交パネルに追加されました。現在は詳細の表示のみですが、今後のアップデートで本格的に機能する予定です。
– 宇宙戦において、敵のAIが改善されました。
– ロシア語が更新されました。
– 全ミッションにインジケーターと新たな方向性が追加され、全メインミッションの70%がよりバランス良く理解できるようになりました。
– 新しいチュートリアルが追加されました。
バグフィックス。
プレイヤーから以下のような報告がありました。
– 自機でブーストを使用中にESCメニューを開き、その後セーブしたゲームにロードすると、ゲームを再起動するまでブースト音が鳴り続ける。
– 戦闘中、他のパイロットからの通信が、全てのボリュームスライダーを下げても大きすぎる。
– 小惑星の情報が画面上部に固まって表示されます。セーブしてリロードするしかない。
– アンカを救う」ミッションで、惑星に到着し、指示された場所に着陸した後、何も起こりません。
– 一部のフリーランサーミッションで、ある段階を過ぎるとパフォーマンスが著しく低下する。
– 一部の武器(特に小型船)の発射エフェクトが大きすぎて、プレイヤーの視界の妨げになる。
– 独立派閥のステーションに入ろうとすると、「ここに入る許可を持っていません」というメッセージが表示される。メッセージが表示されている間にプレイヤーが何度か操作すると、空白のステーションマップに飛ばされます。
– 惑星表面では、場所によっては暗すぎることがあります。
– ゲームを別の言語でプレイしている場合、「アンカを救う」ミッションのアンカとの対話が早く飛びすぎてしまう。
-受け取った傭兵ギルドの契約書が、惑星表面のPOIから受け取った契約書と同じ場所にスポーンしてしまう。
-武器がオーバーヒートした時、他の武器群に切り替えるまで冷めないことがある。
-LFPインターフェースから引き受けた任務が、「契約」インターフェースに別の契約として追加されることがある。
– エレベーターをクリックしても、エレベーターに乗らない宇宙ステーションがある。その時点でセーブ/ロードをすると、問題が解決します。
– 一部の惑星ミッションで、プレイヤーが船を降りた後にスポーンした敵が、プレイヤーが近づくまで動かず、その後、近接攻撃しかしてこない。
– 一部の惑星ミッションで、敵が無限に出現してしまいます。
– 救出が必要なミッションで、ダンジョン3Fのボスを倒した後、ミッションが更新されない。
– 捕獲したパイロットを引き渡した際、ゲーム内で報酬が支払われない。
– プレイヤーがワープする前に派閥争いが始まることがあり、この場合ワープドライブが壊れてしまい、プレイヤーは戦場に行くことができない。
– スターターシップの次のシップを手に入れる際、HOTASのバインディングが全て失われてしまう。
– フリーランサーギルドの鉱夫保護契約において、敵のウェーブが終わらない。
– ステーションを占領する際、プレイヤーにステーションのコンタクトが2つ残ってしまい、古いものと「WRA」と書かれた新しいものが残ってしまう。ワープアウトして戻ってくると、両方のステーションはそこにあった元の派閥のステーションと一緒に消えてしまいますが、ステーションはまだ建造物リストに表示されています。
– プレイヤーがMMBを持っていない場合、オペレーションミッションでCtrl + MMBを押してもフェーズを進めることができない。
– 敵味方の区別なく戦闘中、遠くの敵をターゲットにすると移動速度が速くなり、追いつくのが困難になる。
– ファクション作成後に受信したメールが、一部空メールを受信してしまう。
– 惑星表面の影が特定のケースで暗すぎることがあり、天窓が惑星を適切に照らさない問題を修正しました。
– バトルゾーンにワープする際に発生する可能性のあったクラッシュの問題が修正されました。
– すべてのエフェクトのパフォーマンス特性が再調整され、エフェクトによっ て引き起こされる GPU クラッシュの可能性が修正されました。
– 戦闘中に ALT+TAB を使用するとクラッシュする可能性がありましたが、修正されました。
– 同時に再生される音源が多すぎる場合に発生する可能性のあったクラッシュを修正しました。
– アーリーアクセスバージョン1.0.3において、日光がない状態でセーブをロードすると、光が表示されない問題を修正しました。
マーセナリーミッションで敵がスポーンしない問題が修正されました。
ファクショントレジャリー内のお金がマイナスになる問題が修正されました。
フリーランスパイロットのミッションや戦利品から得たカットで、ファクショントレジャリーがお金を受け取らない問題は解決されました。
海賊ステーションのファストトラベルコンソールが機能しない問題は修正され、マーケットプレイスが追加されました。
いくつかのミッションのエラーが修正されました。
また、この問題に関して多くの報告を受けたため、明確にしたいと思います。
兵士が派閥を離れる場合、派閥のために選択した道と憲法で行った変更がその道に沿っているかどうか確認してください。
例えば、教団の道を選び、中立の市民ポリシーを「見つけ次第殺す」に設定した場合、兵士の忠誠心は低下し、ある時点で軍を去ることになります。
また、組織のレピュテーションが、選択したパスに沿っていることを確認してください。また、ファクションレポートから兵士の離脱理由を追跡することができます。
もし、すべてがこのメカニックに沿っていて、兵士がリストから削除されているのに、ファクションレポートに何も書かれていない場合は、バグが発生している可能性があります。その場合は、この問題をご報告ください。
アーリーアクセスのプレイヤーの皆様には、心より感謝申し上げます。皆様からのフィードバックは、ゲームの改善に非常に役立っています。ありがとうございました。
Ver1.0.3/2023/2/20
追加や変更
ランク2、ランク3のマーケットがマイニング用に追加されました。
ご要望が多かったため、「SpaceBourne1」の音楽をに追加しました。
中国語の翻訳が更新されました。
ロシア語の翻訳が更新されました。
ドイツ語の翻訳が更新されました。
トルコ語の翻訳が更新されました。
「Always Run」機能が追加されました。前方入力をダブルタップすることで、この機能が有効になります。
ステーションにサービスパネルが追加されました。自機に乗り込む必要がなくなりました。(実験的なものです。まだ十分なテストをしていないため、バグがあるかもしれません)。
キャラクター名の上限が10文字から20文字になりました。
艦船コントロールにプリセットコントロールセットが追加されました。追加してほしい操作マップがありましたら、次回のアップデートで追加しますので、お知らせください。
セーブゲームをワンクリックで上書きする機能が追加されました。
セーブゲームを時系列でソートする機能を追加しました。
バグ修正
– 小惑星の詳細情報が表示されなくなり、ゲームを再起動するまで表示されなくなる問題を修正しました。
– ワープ中にスポーンした小惑星が消えないことで発生しうるクラッシュを修正しました。
– 地表の採掘で、意図したよりも多くの鉱石を得ることができるようになりました。
– 宇宙での採掘が、意図したとおりに採掘ギルドのランクを付与しない。
– Misactorの2次機能を使用した後、リチャージされない。(Misactorを船に装着すると、自動的にリチャージされるようになりました)
– ステーションが攻撃されているとき、ステーション内にいても敵艦がプレイヤーキャラに当たることがある。
– ゲーム開始前のローディング画面でクイックロードを行うと、ゲームがフリーズすることがある。
– スキャナーから発見された場所に入ろうとすると、エクスプローラーズ・ギルド・ステーションの複製が表示される。退出しようとすると、画面全体が真っ暗になる。
– イベント終了後もステーションのアラームが鳴り続け、セーブ&ロードしても直らない。
– スターゲイト使用中に指定された経路から外れると、ゲームを再起動しないと表示されなくなる。(この時、もう一度最初に戻る必要がありますが、潜在的なバグを防ぐため、パス領域を拡大しました)
– 敵艦の爆発エフェクトによるクラッシュの可能性を修正しました。
– 録画ファイルをダウンロードした後、ハイパージャンプの方法に関するヘルプ情報ウィンドウが表示されます。このウィンドウは閉じることができません。
– 英語以外の言語によるダイアログが早すぎて、文字が追えない場合があります。(該当するダイアログを現在の言語に合わせて修正・更新しましたが、それでもこの問題が発生する場合は、どのダイアログで発生したかを明記してお知らせください)。
– 近接武器によるゴアによって、キャラクターの物理的な不具合が発生し、キャラクターが空中に飛び出すことがある。
– シップマネージャーインターフェースの操作回数が多すぎるために起こるクラッシュの可能性を修正。
– 他の言語でプレイしている場合、スメンのダイアログ終了時にドレーンがスポーンせず、ステーションに入る時と出る時にのみスポーンする。
– 同じモジュールをMisactorの同じスロットに素早くロードした場合、モジュールは削除されますが、新しいモジュールはロードされません。
– プロシージャルで生成されるサイドクエストの3つ目のサブゴールに対して、目的の場所がスポーンしない。
– HUDに表示されるキルによる経験値が、キャラクターインターフェイスのメイン経験値に加算されない場合がある。
– 派閥のチュートリアルで、兵士のパイロットスロットが重なって表示され、プレイヤーが一番下のスロットをクリックできないことがある。
– プレイヤーが船から降りて1~2秒以内にダメージを受けると、意図したよりも10倍以上のダメージを受ける。
– 一部の表面で、キャラクターの足が表面の傾きに合わず、足が曲がって見える。(特に惑星表面で顕著)
– 敵兵の頭を撃っても、お腹を抱えるなど異なる死亡アニメーションで死亡することがある。
– 駅のゲートに早く出入りして宇宙空間に行ってしまうと、キャラクターの酸素ヘルメットが見えなくなってしまいます。
– ホバーバイクに乗っているときに海賊に追いかけられたとき、平らな岩に向かって走ると、敵は経路探索ができず、惑星の地表に消えてしまう。
-スキャン作戦に成功した後、私のスキャン用ドローンが船に戻る途中で爆発することがある。(このバグを完全に修正したとは言えませんが、このバグに関していくつかの変更を加えました。現在、プローブは船に戻る際にダメージを受けなくなりましたが、スキャン中はまだダメージを受ける可能性があります)。
-Misactorが宇宙空間にいるときにセーブ/ロードすると、ゲームをロードしたときにキャラクターがMisactorの中にいるのではなく、宇宙空間を飛んでいる状態で始まることがありますが、Misactorに戻ればプレイを続けることができます。
-船ではなく自分のキャラクターで戦うボス戦では、ボスが複数の能力を同時に使うことがあり、これらの戦いをクリアすることが不可能になります。
-ボス戦から逃げる時にクラッシュする可能性がありましたが、解決されました。
– Windows10、11以外のプラットフォームでゲームが動かない。(Windows10、11以外のOSでは動作しません(ソースコードにWindows用の拡張機能を追加して対処していますが、完全に解決したかは不明です)。もしそのような問題が発生した場合は、お手数ですがご一報ください)
宇宙空間で太陽光や星が表示されない不具合が修正されました。
高解像度モニターでクロスヘアが中央に表示されない不具合が修正されました。
ソナックステーションでのコリジョンの欠落が修正されました。
プレイヤーの皆様、この度はゲーム内で太陽光が欠ける問題について、深くお詫び申し上げます。しかし、太陽光がない状態でセーブした場合、そのセーブファイルをロードすると、やはり太陽光は表示されません。そのため、日光があるセーブファイルからプレイを続けていただくか、新たにゲームを開始していただく必要があります。
しかし、この問題は明日のアップデートで修正する予定です。もし、新しいゲームを始めたくない場合は、明日のアップデートをお待ちください。
改めて、ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
Ver1.0.2/2023/2/19
追加や変更
– ロシア語は70%改善されたアップデートとなりました。今後のアップデートで残りを完成させたいと考えています。
– ゲームパッドからキーボードへの移行が自動的に行われるようになりました。(設定からコントロールを選択する必要がなくなりました。)
– インターフェイスのボタンをよりシャープにしました。
– 一部のサウンドレベルを調整しました。警告音を小さくしました。
バグ修正
– 船の感度設定は、操作感度にほとんど影響を与えなかった。
– メインミッションチェーンで、洞窟本部のハッチを「F」キーで操作すると、ゲーム画面が真っ暗になる。
– 大都市で、地下に潜ってしまい、出られなくなることがある。(一時的な解決策として、下水道のようなものを作り、地下から出る方法を追加しました。今後のアップデートでより良い解決策を見出す予定です)
– 洞窟HQでセーブ&ロードすると、自機が憑依してしまい、プレイを続けられない。
– ロードするたびに、宇宙空間でも常にランディングギアが開いた状態になってしまう。
– 最初のミーティングで派閥を選択するために開くはずのインターフェイスが表示されない。
– スメンを脅してお金を要求すると、彼は同意しますが、お金が私のアカウントに入りません。
– ハッキングミッションで、コンソールにどんなコマンドを入力しても、「Invalid Command」というメッセージが表示されます。
– レベル遷移時にクラッシュする可能性がありましたが、修正されました。
– 船がマウスの動きに追従しない(このバグの原因と思われる変更を加えましたが、このような問題が発生した場合は、ゲームが「カーソル」モードになっていないことを確認してください。Hキーを数回押して確認してみてください)。
– 英語以外の言語でプレイしていると、本来発生するはずのイベントが発生しないダイアログがある。
– Mtech工場のWeranの前に立ち、話しかけたのですが、もう一度話しかけろと言われてミッションが進みません。
– ビデオチュートリアルが再生されているタイミングでセーブすると、次にゲームをロードした時に再びビデオチュートリアルが再生され、ボイスが2回流れます。ロード中に最初に表示されるビデオチュートリアルが消えません。
– 分隊に「休憩」コマンドを出すと、その直後に出したコマンドが実行されない。ワープアウェイのコマンドを出すと、分隊はワープしませんが、他のコマンドを出すことができません。
– ステーション内のエレベーターをクリックすると、長いフェードアウトの後、宇宙空間を飛行しているように見える。
– コールドミッションの第2ステージで、いくら破壊しても新しい船が出現してしまいます。
– 高解像度のグラフィックが原因で、ゲーム内のパフォーマンスが予想外に低下してしまう。(高解像度のグラフィックにより、ゲーム内のパフォーマンスが低下しています。)
– 自キャラクターで射撃中にチェックポイントセーブに入り、その後、射撃ボタンを離しても射撃が続いてしまいます。
– Lion’s Station内でセーブし、再度ロードすると宇宙空間の自機にテレポートされるが、遠くからLion’s Station内が見えてしまう。
– メインミッションチェインでMomoと会話するミッションが、既に会話しているにも関わらず更新されません。
– メインメニューからゲームをロードすると、自分がいたフリーランサーのミッションからすごく遠くにテレポートしてしまいます。ミッションの場所に戻ると、自動的にミッションそのものが完了してしまいます。
– 回収した敵弾が武器に表示されない可能性のあるバグに対処しました。この問題が再び発生した場合は、武器の装備解除と再装備、または別の武器への切り替えと復帰をお試しください。これにより、弾薬数が強制的に更新されるはずです。それでも問題が解決しない場合は、お手数ですがお知らせください。
– Misactorで小惑星爆弾を無制限に使用できる(注:修正済みですが、アップデートを送信した後に、現在は爆弾がなくなっても補充されないことに気づきました。明日のアップデートで完全に解決する予定です)。
– ワープ中にスキャナーを開き、船に戻ったときにそこからメインのソーラー・アトラスに行くと、パフォーマンスの問題が発生する
– いくつかのレベルデザインエラーが修正されました。
– いくつかの文法とスペルの間違いが修正されました。
– いくつかのコリジョンエラーが修正されました。
Ver1.0.1/2023/2/18
追加や変更
– On-footのマウス感度スライダーを設定に追加
– ビデオ設定にゲームが表示するモニターを選ぶオプションが追加された
– ビデオ設定に、船の速度による放射状のブラーを無効にする機能が追加されました
– Flashfire Cobra V5 HOTASフライトシミュレーションコンボモデルが認識されるHotasモデルのリストに追加されました。
バグ修正
– HUDの上部が影になってぼやけています。(設定からHudシャドーをオフにできます。)
– プリズンレイドミッションでAnkaが見つからない(ミッションの仕組みが変更され、船に乗るとAnkaがデッキに乗り込んできてクルーになります)
– ビデオチュートリアルを見た後、画面から抜け出せず、退出や削除ができない。
– ミッションで次の銀河にワープするように指示されるが、スターゲートがクリックできないため、宇宙で立ち往生してしまう。(チュートリアルのインターフェイスが更新されました。) 行き詰まった方は、「B」キーでワープドライブを起動し、目的の星系にジャンプすることができます。
– スターゲイトに到着する前に、すでに銀河系マップを開き、目的星系を選択し、Tキーを押してスターゲイトに移動しています。そこに到着するとこのメッセージが表示され、もう一度実行します。スターゲイトにコンタクトして、インタラクションを行わずに目的星に行くと、目的星に到着しても、メッセージがいつまでも画面に表示されたままです。
– 新しいゲームを初めて起動した時、ワープドライブリチャージバーが起動時の初期状態から補充される様子が表示される。
– 選択した髪の色がゲーム内の3Dモデルに適用されない
– コロンのミッションで惑星に着陸した際、一部の敵が攻撃してこない。
– 地上戦で自機に乗り込むと、NPCがロケット弾を発射し、1~2発で自機が破壊されてしまいます。
– 傭兵ギルドのミッションでは、自機が地上に非常に接近していても、遠くのレーザーレールタレットに撃たれることがある。
– フリーランサーの任務の中には、賞金稼ぎの任務へと発展するものもあります。
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