装備画面
ステータス
鎧(アーマー):HPの前に削られる
HP:なくなると死ぬ。死ぬと前のセーブからロード
アーマーリチャージ:アーマー回復量/秒
ダメージ吸収:確率で敵からのダメージを吸収し、ダメージを受けない
ダメージ耐性:攻撃からのダメージを数値%減少する
シールド再起動遅延:シールド回復が始まるまでの、必要なノーダメージ時間
エネルギー:アクションスキルを使用する
エネルギー再生率:エネルギー回復量/秒
クリティカル率:攻撃がクリティカルになる確率
クリティカル倍率:クリティカル時に掛けられるダメージ倍率
ダメージ耐性:同上?
シールド再起動遅延:同上?
ノーマル武器
クリティカル率・クリティカルダメージが無い(アサルトライフルだから?)
青色武器
ピンク色武器
現在の装備品とインベントリアイテムの比較はSキー
ピンク色スーツ
近接武器、Xで使用
ナイフ、ソード、ハンマーを確認。武器種によりダメージ半径が大きく変わる。
生身での採掘、サルベージ用のビーム
兵隊のタレント
TPS戦闘で兵隊レベルを上げることが出来、レベルアップ時にタレントポイントが得られる。
感知・耐久・機敏にポイントを振り、ステータスを伸ばすだけでなく、それぞれに5ポイント振る毎にタレントスキルを習得することが出来る。
タレントスキルはアクティブスキルとパッシブスキルがある。
アクティブスキルは右下のソルジャーアクションバーにセットし、4,5,6のキーを押して発動する。
アクションスキルはエネルギーを消費する。最大エネルギーの〇〇%と割合消費のスキル、固定値消費のスキルがある。固定値の場合、序盤ではエネルギーが足りない可能性がある。
感知のタレントスキル
ダメージブースト:すべての遠距離武器のダメージ12.5%増加。パッシブ
弾薬消費:銃を撃ったとき、10%の確率で弾薬が減らない。パッシブ
トリップマイン:敵がセンサーに接近または横切ると爆発する地雷を設置する。最大エネルギーの70%を消費する。地雷は4つまで設置可能。アクションスキル
エリアフォース:プレイヤーの位置にキネティックボムを爆発させ、10m以内の敵をノックアウトする。75エネルギーを消費する。アクションスキル
クロノン:すべての時間を遅くする。毎秒5のエネルギーを消費する。アクションスキル
(エイムがしやすくなるので、接敵時は使用推奨)
耐久のタレントスキル
ストロンガー:最大HPを35%増加。パッシブ
バリケード:30秒間プレイヤーの前にバリケードを生成。25%のエネルギーを消費。クールダウン20秒。アクションスキル
復活:HPがすべて無くなったとき、自動的にアーマーの25%分のHPを回復する。クールダウン180秒。アクションスキル
HP回復:敵撃破時、最大HP1%分のHP回復
ダイナミックシールド:10秒間プレイヤーの前にダイナミックシールドを生成。クールダウン60秒。アクションスキル
機敏のタレントスキル
タレット;25秒間地上砲台を出現。最大エネルギーの90%を消費。クールダウン20秒。アクションスキル
(1.0.2現在、タレットが出現しません、未実装と思われます)
グラウンドスラム:ジェットパック使用時(重力ブーツ未使用)プレイヤーを地面に打ち付ける。50m以内の敵をノックアウト。20秒ごとに発動し、発動時エネルギーを50消費する。パッシブ
まばたき:バーストスピードでプレイヤーを前方に進める。エネルギーを40消費。アクションスキル
AGグレネード:投てき1秒後に起爆し、広範囲に大ダメージを与える手榴弾。最大エネルギーの55%消費。アクションスキル
経験:経験値12.5%増加
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