パークツリーはそれぞれルーキー、プロ、エキスパート、レジェンドの階層に分かれるようになった。
各階層にアクセスするために、各能力値にポイントを振る必要がある。
ルーキー | 4ポイント |
プロ | 9ポイント |
エキスパート | 15ポイント |
レジェンド | 20ポイント |
肉体
肉体は身体的な強さと忍耐力に影響する。
強化することでショットガン、ライトマシンガン、殴打系武器の熟練度が向上する。
その他にも一部のドアを強引に開ける、タレットを引き抜く、威圧的またはソロならではの会話選択肢の使用が可能になる。
能力値1ポイントごとに最大HP+2
ルーキー
ペインキラー/Painkiller |
戦闘中ゆっくりとHPが再生する |
返り咲き/Comeback Kid |
失われたHP1%につきHP再生速度+1% |
ドルフヘッド/Dorph-Head |
血液ポンプサイバーウェアまたは回復アイテムの使用後:2秒間軽減発生率+100% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
スピードジャンキー/Speed Junkie |
スプリント中のHP再生速度+60% |
一騎当千/Army of One |
付近にいる敵1体につきHP再生速度+10% |
怒りのデスロード/Fury Road |
乗り物同士の衝突時: 敵の乗り物と上院に与えるダメージ+50% 自分の乗り物に受けるダメージ-50% 衝突時、乗り物の中にいる自分はダメージを受けなくなる |
プロ
あーしの力/DIE!DIE!DIE! |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 レベル1 スタミナ低下時、武器反動-15% レベル2 スタミナの低下に応じて、連射速度が上昇する (スタミナ0で最大25%) |
フェザーウェイト/Like a Feather |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 ショットガン、LMG、HMG使用時に移動速度ペナルティを受けなくなる |
バレットバレエ/Bullet Ballet |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 移動時の銃弾拡散-25% |
そこのけそこのけ/Don’t Stop Me Now |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 スタミナが33%未満の時: 軽減発生率+15% 軽減度+5% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
レッキングボール/Wrecking Ball |
殴打系武器のみ対象 レベル1 殴打系武器による攻撃時のスタミナ消費-15% レベル2 殴打系武器でスプリントとブロックを同時に行うと、敵にタックルしてダメージを与え、一定の確率でノックダウンする |
衝撃吸収/Kinetic Absorption |
殴打系武器のみ対象 攻撃ブロック時: スタミナ+10% 5秒間、殴打系武器の与ダメージ+30% |
ブレイクスルー/Breakthrough |
殴打系武器のみ対象 今日攻撃をヒットさせた直後の7秒間、敵アーマー-40% |
蠅叩き/Fly Swatter |
殴打系武器のみ対象 殴打系武器でブロックした際、遠隔攻撃から受けるダメージー40% |
しっぺ返し/Clapback |
殴打系武器のみ対象 ブロック攻撃によるノックダウン率+100% クールダウン:10秒 カウンター攻撃によるスタン率+100% |
エキスパート
破砕機/Spontaneous Obliteration |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 レベル1: スタミナ低下時、武器反動-15% レベル2: 付近の敵に対する与ダメージ+10% レベル3: 破砕を解除。確率で低HPの敵を一発キルまたは身体切断する。 敵のHPが少ないほど破砕発生率が高くなる(最大20%) |
スカルクラッカー/Skullcracker |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 スタミナの低下に応じて高速近接攻撃の与ダメージが上昇する(スタミナ0で最大+200%) |
近接殲滅/Close-Quarters Carnage |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 遠隔攻撃で近距離の敵を破砕する確率がアップ(最大10%) |
ブラッドラッシュ/Rush of Blood |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 敵の身体切断後の8秒間、リロード速度+20% |
戦々恐々/Dread |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 遠隔攻撃時、敵アーマー-15% 身体切断すると付近の敵にアーマー減少効果が波及 |
血の渇き/Bloodlust |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 アドレナリンラッシュ発動中: 付近の敵の身体切断でアドレナリン+50 |
アドレナリンラッシュ/Adrenaline Rush |
レベル1: 最大HP+35 レベル2: すべてのHP再生効果を強化。HP再生ボーナス+20% レベル3: アドレナリンラッシュモードを解除 血液ポンプサイバーウェアと回復アイテムがそれぞれの基本効果に加え、最大HPの30%(最大50%)に値するアドレナリンを付与する アドレナリンは黄色いバーで表示され、ダメージを吸収する追加HPの役割を果たす。アドレナリンは時間経過で減少する アドレナリンラッシュはアドレナリンが残っている限り発動し続ける |
ジャガーノート/Juggernaut |
アドレナリンラッシュ発動中: 移動速度+20% 与ダメージ+10% |
不屈/Unstoppable Force |
アドレナリンラッシュ発動中: 移動ペナルティおよびノックダウンや暗闇などの非ダメージ系状態効果を無効化 |
不動心/Calm Mind |
アドレナリンラッシュ発動中: アドレナリンの減少開始が+3秒遅くなる |
波及効果/Ripple Effect |
殴打系武器のみ対象 敵に激震がヒットするたびにHP+15% |
激震/Quake |
殴打系武器のみ対象 レベル1: 殴打系武器による攻撃時のスタミナ消費-15% レベル2: 殴打系武器の攻撃速度+20% レベル3: Qキーで地面を激しく打つ。付近の敵にダメージを与えてよろめかせ、一定の確率でノックダウンさせる 激震は空中からでも発動可能(スーパーヒーローランディング) クールダウン:10秒 |
アフターショック/Aftershock |
殴打系武器のみ対象 激震でヒットした敵1体につきスタミナ+30% |
エピセンター/Epicenter |
殴打系武器のみ対象 空中で激震を発動した場合(スーパーヒーローランディング)、効果範囲と与ダメージが落下スピードと落下距離に比例して増加する |
レジェンド
猛攻/Rip and Tear |
ショットガンのみ対象 敵をショットガンで撃った直後の高速近接攻撃の与ダメージ+100% 敵を高速近接攻撃で攻撃した直後のショットガンの与ダメージ+100% |
オンスロート/Onslaught |
LMGのみ対象 LMGで敵を無力化すると、弾丸補充+20% |
ペイン&ゲイン/Pain to Gain |
アドレナリンラッシュ発動中: 敵を無力化すると、回復アイテムのリチャージ+20% |
フィニッシャー:巨人の進行/Finisher:Savage Sling |
殴打系武器のみ対象 殴打系武器フィニッシャーを解除 敵のHP低下時に発動可能。敵がスタン状態の場合、より発動しやすくなる HPが20%回復 長押しで投げ飛ばすことも可能。 投げた敵は死亡し、その敵が着地した付近の敵にもダメージを与える |
ツリー別
ショットガン・LMG・HMG
あーしの力 | ショットガン、LMG、HMGのみ対象 レベル1 スタミナ低下時、武器反動-15% レベル2 スタミナの低下に応じて、連射速度が上昇する (スタミナ0で最大25%) |
フェザーウェイト | ショットガン、LMG、HMGのみ対象 ショットガン、LMG、HMG使用時に移動速度ペナルティを受けなくなる |
バレットバレエ | ショットガン、LMG、HMGのみ対象 移動時の銃弾拡散-25% |
そこのけそこのけ | ショットガン、LMG、HMGのみ対象 スタミナが33%未満の時: 軽減発生率+15% 軽減度+5% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
破砕機 | ショットガン、LMG、HMGのみ対象 レベル1: スタミナ低下時、武器反動-15% レベル2: 付近の敵に対する与ダメージ+10% レベル3: 破砕を解除。確率で低HPの敵を一発キルまたは身体切断する。 敵のHPが少ないほど破砕発生率が高くなる(最大20%) |
スカルクラッカー | ショットガン、LMG、HMGのみ対象 スタミナの低下に応じて高速近接攻撃の与ダメージが上昇する(スタミナ0で最大+200%) |
近接殲滅 | ショットガン、LMG、HMGのみ対象 遠隔攻撃で近距離の敵を破砕する確率がアップ(最大10%) |
ブラッドラッシュ | ショットガン、LMG、HMGのみ対象 敵の身体切断後の8秒間、リロード速度+20% |
戦々恐々 | ショットガン、LMG、HMGのみ対象 遠隔攻撃時、敵アーマー-15% 身体切断すると付近の敵にアーマー減少効果が波及 |
血の渇き | ショットガン、LMG、HMGのみ対象 アドレナリンラッシュ発動中: 付近の敵の身体切断でアドレナリン+50 |
猛攻 | ショットガンのみ対象 敵をショットガンで撃った直後の高速近接攻撃の与ダメージ+100% 敵を高速近接攻撃で攻撃した直後のショットガンの与ダメージ+100% |
オンスロート | LMGのみ対象 LMGで敵を無力化すると、弾丸補充+20% |
アドレナリンラッシュ
ペインキラー | 戦闘中ゆっくりとHPが再生する |
返り咲き | 失われたHP1%につきHP再生速度+1% |
ドルフヘッド | 血液ポンプサイバーウェアまたは回復アイテムの使用後:2秒間軽減発生率+100% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
スピードジャンキー | スプリント中のHP再生速度+60% |
一騎当千 | 付近にいる敵1体につきHP再生速度+10% |
アドレナリンラッシュ | レベル1: 最大HP+35 レベル2: すべてのHP再生効果を強化。HP再生ボーナス+20% レベル3: アドレナリンラッシュモードを解除 血液ポンプサイバーウェアと回復アイテムがそれぞれの基本効果に加え、最大HPの30%(最大50%)に値するアドレナリンを付与する アドレナリンは黄色いバーで表示され、ダメージを吸収する追加HPの役割を果たす。アドレナリンは時間経過で減少する アドレナリンラッシュはアドレナリンが残っている限り発動し続ける |
ジャガーノート | アドレナリンラッシュ発動中: 移動速度+20% 与ダメージ+10% |
不屈 | アドレナリンラッシュ発動中: 移動ペナルティおよびノックダウンや暗闇などの非ダメージ系状態効果を無効化 |
不動心 | アドレナリンラッシュ発動中: アドレナリンの減少開始が+3秒遅くなる |
ペイン&ゲイン | アドレナリンラッシュ発動中: 敵を無力化すると、回復アイテムのリチャージ+20% |
殴打系武器
レッキングボール | 殴打系武器のみ対象 レベル1 殴打系武器による攻撃時のスタミナ消費-15% レベル2 殴打系武器でスプリントとブロックを同時に行うと、敵にタックルしてダメージを与え、一定の確率でノックダウンする |
衝撃吸収 | 殴打系武器のみ対象 攻撃ブロック時: スタミナ+10% 5秒間、殴打系武器の与ダメージ+30% |
ブレイクスルー | 殴打系武器のみ対象 今日攻撃をヒットさせた直後の7秒間、敵アーマー-40% |
蠅叩き | 殴打系武器のみ対象 殴打系武器でブロックした際、遠隔攻撃から受けるダメージー40% |
しっぺ返し | 殴打系武器のみ対象 ブロック攻撃によるノックダウン率+100% クールダウン:10秒 カウンター攻撃によるスタン率+100% |
激震 | 殴打系武器のみ対象 レベル1: 殴打系武器による攻撃時のスタミナ消費-15% レベル2: 殴打系武器の攻撃速度+20% レベル3: Qキーで地面を激しく打つ。付近の敵にダメージを与えてよろめかせ、一定の確率でノックダウンさせる 激震は空中からでも発動可能(スーパーヒーローランディング) クールダウン:10秒 |
アフターショック | 殴打系武器のみ対象 激震でヒットした敵1体につきスタミナ+30% |
エピセンター | 殴打系武器のみ対象 空中で激震を発動した場合(スーパーヒーローランディング)、効果範囲と与ダメージが落下スピードと落下距離に比例して増加する |
フィニッシャー:巨人の進行 | 殴打系武器のみ対象 殴打系武器フィニッシャーを解除 敵のHP低下時に発動可能。敵がスタン状態の場合、より発動しやすくなる HPが20%回復 長押しで投げ飛ばすことも可能。 投げた敵は死亡し、その敵が着地した付近の敵にもダメージを与える |
反応
機動力と回避能力に影響する。
強化することでアサルトライフル、サブマシンガン、ブレードの熟練度が向上し、高度な移動系能力を習得できる。
また会話における素早く鋭い発言が可能になる。
能力値1ポイントごとにクリティカル率+0.5%
ルーキー
スリッパリー/Slippery |
移動速度が速いほど、敵に撃たれにくくなる ダッシュ、回避、スライディング、スプリント、乗り越え時に効果が増加 |
マッスルメモリー/Muscle Memory |
スプリント、スライディング、乗り越え中に武器をリロードできるようになる |
マルチタスカー/Multitasker |
スプリント、スライディング、乗り越え中に武器を撃てるようになる |
パワースライド/Power Slide |
スライディング距離が延びる |
パルクール/Parkour! |
乗り越えおよび登る際の速度が増加 |
スタントジョッキー/Stuntjock |
様々な方法で乗り物から降りられるようになる ジャンプアウト:2度押し スライドアウト:高速走行中に長押し これらのアクション中も武器を抜いて射撃することが可能 運転中: 移動による銃弾拡散ペナルティを無効化 全銃弾拡散-50% |
プロ
レディ・セット・リロード/Ready,Rested,Reloaded |
アサルトライフル、SMGのみ対象 レベル1: アサルトライフルおよびSMGのスタミナ消費-10% レベル2: スタミナが50%以上の時、リロード速度+30% |
スイッチヒッター/Spice of Life |
アサルトライフル、SMGのみ対象 武器切り替え速度+15% 武器を切り替えた後、一時的に銃弾拡散-30% |
トンネルビジョン/Tunnel Vision |
アサルトライフル、SMGのみ対象 有効射程および精度+20% |
精神統一/Mind Over Matter |
アサルトライフル、SMGのみ対象 エイム時の反動-25% |
ダッシュ/Dash |
レベル1: 回避およびダッシュのスタミナ消費-20% レベル2: ダッシュのアビリティを解除 CTRLで高速移動する 回避の代わりに奪取するようになる。より広範囲を移動できるうえ、低い障害物は自動的に乗り越える |
アンタッチャブル/Can’t Touch This |
ダッシュすると軽減発生率+100% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
ハードグリップ/Steady Grip |
ダッシュ中に射撃できるようになる |
マッドダッシュ/Mad Dash |
敵方向へのダッシュ範囲+100% |
絶倫/Mean Streak |
ダッシュ中に敵を無力化するとスタミナ+40% |
雷鳴一閃/Flash and Thunderclap |
ブレードのみ対象 今日攻撃時、射程内の敵に向かって自動的に跳躍するようになる 跳躍攻撃は空中から発動することもでき、威力は跳躍の距離に比例して増加する(最大50%) |
鉛と鉄/Lead and Steel |
ブレードのみ対象 レベル1: ブレード武器による攻撃時のスタミナ消費-15% レベル2: ブレード武器で弾丸をブロックできるようになる(スタミナを消費) |
二重像/Seeing Bouble |
ブレードのみ対象 カウンター攻撃の与ダメージおよびスタン率が上昇する |
バレットカウンター/Bullet Deflect |
ブレードのみ対象 スタミナが33%以上の時に弾丸をブロックすると、照準の方向にその弾丸を跳ね返す 当たる直前にタイミングよくブロックすると、跳ね返した弾丸の与ダメージが増加する |
バレットタイム/Bullet Time |
ブレードのみ対象 時間がスロー状態の間、バレットカウンターがスタミナを消費しなくなる。 また跳弾は自動的に敵に命中し、クリティカルダメージを与える |
エキスパート
シャープシューター/Sharpshooter |
アサルトライフル、SMGのみ対象 レベル1: エイム速度+15% レベル2: 武器の扱いやすさが向上する レベル3: 射撃が命中するたびに、シャープシューターが1回累積する 累積1回につき2秒間、スタミナ再生速度+7% 7回まで累積可能。累積するたびに持続時間がリセットされ、効果時間終了時に全ての累積分が消失する |
滅多撃ち/Spray and Prya |
アサルトライフル、SMGのみ対象 腰撃ち時のスタミナ消費-10% |
シュート&チル/Shoot to Chill |
アサルトライフル、SMGのみ対象 シャープシューターの累積1回につき、自動小銃のスタミナ消費-7% |
ガンダンサー/Gundancer |
アサルトライフル、SMGのみ対象 エイム時に移動速度が低下しなくなる 乗り越え中に射撃できるようになる |
継続は力なり/Practice Makes Perfect |
アサルトライフル、SMGのみ対象 シャープシューターの累積1回につき、クリティカル率およびクリティカルダメージ+7% |
エア・ケレズニコフ/Air Kerenzikov |
アサルトライフル、SMGのみ対象 空中でケレズニコフを発動すると空中に留まることができ、持続時間が延長される |
空中ダッシュ/Air Dash |
レベル1: ダッシュ中のスタミナ消費-20% レベル2: ダッシュ速度+20% レベル3: 空中ダッシュができるようになる |
空中アクロバット/Aerial Acrobat |
空中での機動性が上昇 |
空気力学/Aerodynamic |
空中での軽減度+30% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
フィニッシャー:ブレードランナー/Finisher:Bladerunner |
ブレードのみ対象 レベル1: ブレード武器による攻撃時のスタミナ消費-15% レベル2: ブレード武器の攻撃速度+20% レベル3: ブレードフィニッシャーを解除 敵のHP低下時に発動可能 HPを25%回復 |
可動域/Going the Distance |
ブレードのみ対象 フィニッシャーの有効範囲+100% |
ホットスチール/Flash of Steel |
ブレードのみ対象 フィニッシャー発動後の6秒間、移動速度および攻撃速度+25% |
好機の窓/Opportunist |
ブレードのみ対象 よろめき、スタン、暗闇、出血状態の敵に対して、フィニッシャーを発動しやすくなる |
レジェンド
傷口に塩/Salt in the Wound |
アサルトライフルのみ対象 同じターゲットを7回連続で撃つと、その合計ダメージの100%を追加で与える |
サブマシンファン/Submachine Fun |
SMGのみ対象 SMGの武器切り替え速度が上昇し、自動的にリロードされるようになる SMGに切り替え後、連射速度+22% 通常のリロードを行うと効果は終了する |
追い風/Tailwind |
空中ダッシュまたはダブルジャンプを行うとスタミナ+25 空中ダッシュがスタミナを消費しなくなる |
スローターハウス/Slaughterhouse |
ブレードのみ対象 全ての攻撃、カウンター、跳弾が出血効果を付与するようになり、それに伴い身体切断発生率が上昇する 出血で死に至ることはないが、フィニッシャーが発動しやすくなる 敵の身体切断でスタミナ+25% |
ツリー別
アサルトライフル・SMG
レディ・セット・リロード | アサルトライフル、SMGのみ対象 レベル1: アサルトライフルおよびSMGのスタミナ消費-10% レベル2: スタミナが50%以上の時、リロード速度+30% |
スイッチヒッター | アサルトライフル、SMGのみ対象 武器切り替え速度+15% 武器を切り替えた後、一時的に銃弾拡散-30% |
トンネルビジョン | アサルトライフル、SMGのみ対象 有効射程および精度+20% |
精神統一 | アサルトライフル、SMGのみ対象 エイム時の反動-25% |
シャープシューター | アサルトライフル、SMGのみ対象 レベル1: エイム速度+15% レベル2: 武器の扱いやすさが向上する レベル3: 射撃が命中するたびに、シャープシューターが1回累積する 累積1回につき2秒間、スタミナ再生速度+7% 7回まで累積可能。累積するたびに持続時間がリセットされ、効果時間終了時に全ての累積分が消失する |
滅多撃ち | アサルトライフル、SMGのみ対象 腰撃ち時のスタミナ消費-10% |
シュート&チル | アサルトライフル、SMGのみ対象 シャープシューターの累積1回につき、自動小銃のスタミナ消費-7% |
ガンダンサー | アサルトライフル、SMGのみ対象 エイム時に移動速度が低下しなくなる 乗り越え中に射撃できるようになる |
継続は力なり | アサルトライフル、SMGのみ対象 シャープシューターの累積1回につき、クリティカル率およびクリティカルダメージ+7% |
エア・ケレズニコフ | アサルトライフル、SMGのみ対象 空中でケレズニコフを発動すると空中に留まることができ、持続時間が延長される |
傷口に塩 | アサルトライフルのみ対象 同じターゲットを7回連続で撃つと、その合計ダメージの100%を追加で与える |
サブマシンファン | SMGのみ対象 SMGの武器切り替え速度が上昇し、自動的にリロードされるようになる SMGに切り替え後、連射速度+22% 通常のリロードを行うと効果は終了する |
ダッシュ
スリッパリー | 移動速度が速いほど、敵に撃たれにくくなる ダッシュ、回避、スライディング、スプリント、乗り越え時に効果が増加 |
マッスルメモリー | スプリント、スライディング、乗り越え中に武器をリロードできるようになる |
マルチタスカー | スプリント、スライディング、乗り越え中に武器を撃てるようになる |
パワースライド | スライディング距離が延びる |
パルクール | 乗り越えおよび登る際の速度が増加 |
ダッシュ | レベル1: 回避およびダッシュのスタミナ消費-20% レベル2: ダッシュのアビリティを解除 CTRLで高速移動する 回避の代わりに奪取するようになる。より広範囲を移動できるうえ、低い障害物は自動的に乗り越える |
アンタッチャブル | ダッシュすると軽減発生率+100% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
ハードグリップ | ダッシュ中に射撃できるようになる |
マッドダッシュ | 敵方向へのダッシュ範囲+100% |
絶倫 | ダッシュ中に敵を無力化するとスタミナ+40% |
空中ダッシュ | レベル1: ダッシュ中のスタミナ消費-20% レベル2: ダッシュ速度+20% レベル3: 空中ダッシュができるようになる |
空中アクロバット | 空中での機動性が上昇 |
空気力学 | 空中での軽減度+30% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
追い風 | 空中ダッシュまたはダブルジャンプを行うとスタミナ+25 空中ダッシュがスタミナを消費しなくなる |
ブレード
鉛と鉄 | ブレードのみ対象 レベル1: ブレード武器による攻撃時のスタミナ消費-15% レベル2: ブレード武器で弾丸をブロックできるようになる(スタミナを消費) |
二重像 | ブレードのみ対象 カウンター攻撃の与ダメージおよびスタン率が上昇する |
バレットカウンター | ブレードのみ対象 スタミナが33%以上の時に弾丸をブロックすると、照準の方向にその弾丸を跳ね返す 当たる直前にタイミングよくブロックすると、跳ね返した弾丸の与ダメージが増加する |
バレットタイム | ブレードのみ対象 時間がスロー状態の間、バレットカウンターがスタミナを消費しなくなる。 また跳弾は自動的に敵に命中し、クリティカルダメージを与える |
フィニッシャー:ブレードランナー | ブレードのみ対象 レベル1: ブレード武器による攻撃時のスタミナ消費-15% レベル2: ブレード武器の攻撃速度+20% レベル3: ブレードフィニッシャーを解除 敵のHP低下時に発動可能 HPを25%回復 |
可動域 | ブレードのみ対象 フィニッシャーの有効範囲+100% |
ホットスチール | ブレードのみ対象 フィニッシャー発動後の6秒間、移動速度および攻撃速度+25% |
好機の窓 | ブレードのみ対象 よろめき、スタン、暗闇、出血状態の敵に対して、フィニッシャーを発動しやすくなる |
スローターハウス | ブレードのみ対象 全ての攻撃、カウンター、跳弾が出血効果を付与するようになり、それに伴い身体切断発生率が上昇する 出血で死に至ることはないが、フィニッシャーが発動しやすくなる 敵の身体切断でスタミナ+25% |
技術
テッキーとしてのノウハウに影響する。
強化することで爆発物とテック武器の熟練度が向上し、最先端サイバーウェアが使用できるようになる。
その他にも一部ロックの迂回、デバイスのオーバーライド、技術的知識を活かした会話選択肢の使用が可能になる。
能力値1ポイントごとにアーマー+2
ルーキー
戦闘フリーク/Glutton for War |
敵を無効化すると回復アイテムとグレネードの5%が瞬時にリチャージされる |
応急手当/First Aid |
1チャージのみ使用している場合、回復アイテムのリチャージ速度+15% |
輸血/Transfusion |
回復アイテムの最終チャージ使用時に得るHP+30% |
ギアヘッド/Gearhead |
乗り物のHP+33% 乗り物に搭載された武器を強化: 与ダメージ+25% ロックオン時間-0.7秒 |
プロ
健康マニア/Health Freak |
レベル1: 回復アイテムとグレネードのリチャージ速度+8% レベル2: 回復アイテムの最大チャージ数+1 非戦闘時の回復アイテムのリチャージ速度+150% |
命拾い/Borrowed Time |
HPが25%以下、かつ回復アイテムのチャージが残っていない状態で敵を無力化すると、回復アイテムが瞬時に100%リチャージされる |
急速充電/Coming in Hot |
使えるグレネードがない場合、リチャージ速度+50% |
過剰破壊/Demolitions Surplus |
グレネードの最大チャージ数+1 非戦闘時のグレネードのリチャージ速度+250% |
衛生兵/Field Medic |
戦闘時の回復アイテム使用速度+15% |
ハイパーサイバー/All Things Cyber |
レベル1: 全サイバーウェアのステータス強化を10%ブースト レベル2: 外皮系および骨格のサイバーウェア限度コスト-20% |
ルネサンスパンク/Renaissance Punk |
9以上の能力値1つにつき、サイバーウェア限度+4% |
クローム構造/Chrome Constitution |
外皮系と骨格系のサイバーウェアスロットがすべて埋まっている場合、被ダメージ-5% |
ドライバアップデート/Driver Update |
全てのサイバーウェアにステータス強化が追加される |
ラッキーデイ/Lucky Day |
ルート(箱や敵など)から手に入るクラフト素材+25% |
チップ鑑定家/Chipware Connoisseur |
サイバーウェアをアップグレードする際、2種類のステータス強化オプションから1つを選択できるようになる クラス3以上で3つ目のオプションが追加される |
エキスパート
パイロマニア/Pyromania |
レベル1: 回復アイテムとグレネードのリチャージ速度+8% レベル2: グレネードとプロジェクタイルランチャーの爆発範囲+10% レベル3: 戦闘中、敵に爆発でダメージを与えた後の12秒間、移動速度+5%、爆発ダメージ+10%の効果があるパイロマニアが累積する 爆発で自分がダメージを受けた場合、通常1回分の累積が2回分付与される 効果は5回まで累積可能 |
街に火をつけろ/Burn This City |
パイロマニアが5回累積すると、累積分が瞬時にグレネードのチャージに消費されるが、累積によるすべてのボーナスが6秒間有効なままとなる |
ヒートシールド/Heat Shield |
パイロマニア累積1回につき軽減発生率+10% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
自爆自演/Friendlier Fire |
自分が起こした爆発によるダメージおよび効果に対する耐性-50% |
フラッシュセール/Flash Sale |
スモーク、フラッシュ、リコングレネード: グレネードの最大チャージ数×2 リチャージ速度×2 |
ドゥームランチャー/Doomlauncher |
プロジェクタイルランチャーサイバーウェアを強化 最大チャージ数+1 リチャージ速度+20% チャージ残量が0の場合、リチャージ速度ボーナス+25% 非戦闘時、リチャージ速度ボーナス+200% 敵を無効化すると即リチャージ+5% さらに街に火をつけろパークのグレネードと同じボーナスが発生 |
クローマー/License to Chrome |
レベル1: 全サイバーウェアのステータス強化を10%ブースト レベル2: アーマー+40 レベル3: 骨格用の新たなサイバーウェアスロットを解除 全骨格系サイバーウェアのステータスがブーストされる |
両手利き/Ambidextrous |
手用の新たなサイバーウェアスロットを解除 |
サイボーグ/Cyborg |
利用可能なサイバーウェアスロットがすべて埋まっていると、全サイバーウェアのクールダウン-15% |
延長保証/Extended Warranty |
全サイバーウェア効果の持続時間+15% |
特別仕様/Built Different |
外皮系用の細胞アダプターサイバーウェアを解除する。 リパードクのクリニックで購入およびインストール可能。 細胞アダプターの効果を正常に発揮するにはこのパークが必要になる |
ボルト/Bolt |
テック武器のみ対象 レベル1: テック武器のチャージ速度+20% レベル2: テック武器のチャージショットによる与ダメージ+15% レベル3: ボルトショットを解除 フルチャージになる直前にトリガーを離すことでボルトを発射: フルチャージのショットと同じボーナス獲得ダメージ+30% カバー貫通時のペナルティ-50% フルオートのテック武器の場合、ボルトを短いバーストで撃ちだす。フルオートでボルトを撃ち続けるにあ、最初のバーストを撃った後にトリガーを押し続ける |
内蔵時計/Internal Clock |
テック武器のみ対象 ボルトの有効発射時間が延長される |
雷嵐/Lightning Storm |
ボルトの発射後、チャージ速度+10% 3回まで累積可能 武器の切り替えまたはボルト以外の射撃で累積リセット |
チャージ管理/In Charge |
テック武器のみ対象 テック武器がフルチャージ時に自動的に発射されなくなる |
衝撃値/Shock Value |
テック武器のみ対象 ボルトが敵のアーマーに影響されなくなる |
レジェンド
時限爆弾/Ticking Time Bomb |
基幹システムサイバーウェア(バーサーク、サンデヴィスタン)を起動、またはオーバークロックを発動するたびに強力なEMPがチャージされる。3秒後にチャージが放出され、付近の敵を爆破する スタン状態を付与し、装着したサイバーウェアの数とクラスに比例したダメージを与える EMPチャージ中の被ダメージ-50% |
エッジランナー/Edgerunner |
サイバーウェア限度を最大50ポイント上回ることができるようになるが、超過ポイント1つにつき最大HP-0.5% 戦闘で敵を無効化すると、限度超過ポイント1つにつき0.1%の確率でフューリーが発動 フューリーの効果: 与ダメージ+10% クリティカル率+30% クリティカルダメージ+50% 持続時間:12秒 |
チェーンライトニング/Chain Lightning |
テック武器のみ対象 ボルトが電気ダメージを与えるようになり、電気アークを放って付近の敵最大3体を感電させる |
ツリー別
回復・グレネード・爆発
戦闘フリーク | 敵を無効化すると回復アイテムとグレネードの5%が瞬時にリチャージされる |
応急手当 | 1チャージのみ使用している場合、回復アイテムのリチャージ速度+15% |
輸血 | 回復アイテムの最終チャージ使用時に得るHP+30% |
健康マニア | レベル1: 回復アイテムとグレネードのリチャージ速度+8% レベル2: 回復アイテムの最大チャージ数+1 非戦闘時の回復アイテムのリチャージ速度+150% |
命拾い | HPが25%以下、かつ回復アイテムのチャージが残っていない状態で敵を無力化すると、回復アイテムが瞬時に100%リチャージされる |
急速充電 | 使えるグレネードがない場合、リチャージ速度+50% |
過剰破壊 | グレネードの最大チャージ数+1 非戦闘時のグレネードのリチャージ速度+250% |
衛生兵 | 戦闘時の回復アイテム使用速度+15% |
パイロマニア | レベル1: 回復アイテムとグレネードのリチャージ速度+8% レベル2: グレネードとプロジェクタイルランチャーの爆発範囲+10% レベル3: 戦闘中、敵に爆発でダメージを与えた後の12秒間、移動速度+5%、爆発ダメージ+10%の効果があるパイロマニアが累積する 爆発で自分がダメージを受けた場合、通常1回分の累積が2回分付与される 効果は5回まで累積可能 |
街に火をつけろ | パイロマニアが5回累積すると、累積分が瞬時にグレネードのチャージに消費されるが、累積によるすべてのボーナスが6秒間有効なままとなる |
ヒートシールド | パイロマニア累積1回につき軽減発生率+10% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
自爆自演 | 自分が起こした爆発によるダメージおよび効果に対する耐性-50% |
フラッシュセール | スモーク、フラッシュ、リコングレネード: グレネードの最大チャージ数×2 リチャージ速度×2 |
ドゥームランチャー | プロジェクタイルランチャーサイバーウェアを強化 最大チャージ数+1 リチャージ速度+20% チャージ残量が0の場合、リチャージ速度ボーナス+25% 非戦闘時、リチャージ速度ボーナス+200% 敵を無効化すると即リチャージ+5% さらに街に火をつけろパークのグレネードと同じボーナスが発生 |
時限爆弾 | 基幹システムサイバーウェア(バーサーク、サンデヴィスタン)を起動、またはオーバークロックを発動するたびに強力なEMPがチャージされる。3秒後にチャージが放出され、付近の敵を爆破する スタン状態を付与し、装着したサイバーウェアの数とクラスに比例したダメージを与える EMPチャージ中の被ダメージ-50% |
サイバーウェア
ハイパーサイバー | レベル1: 全サイバーウェアのステータス強化を10%ブースト レベル2: 外皮系および骨格のサイバーウェア限度コスト-20% |
ルネサンスパンク | 9以上の能力値1つにつき、サイバーウェア限度+4% |
クローム構造 | 外皮系と骨格系のサイバーウェアスロットがすべて埋まっている場合、被ダメージ-5% |
ドライバアップデート | 全てのサイバーウェアにステータス強化が追加される |
ラッキーデイ | ルート(箱や敵など)から手に入るクラフト素材+25% |
チップ鑑定家 | サイバーウェアをアップグレードする際、2種類のステータス強化オプションから1つを選択できるようになる クラス3以上で3つ目のオプションが追加される |
ドゥームランチャー | プロジェクタイルランチャーサイバーウェアを強化 最大チャージ数+1 リチャージ速度+20% チャージ残量が0の場合、リチャージ速度ボーナス+25% 非戦闘時、リチャージ速度ボーナス+200% 敵を無効化すると即リチャージ+5% さらに街に火をつけろパークのグレネードと同じボーナスが発生 |
クローマー | レベル1: 全サイバーウェアのステータス強化を10%ブースト レベル2: アーマー+40 レベル3: 骨格用の新たなサイバーウェアスロットを解除 全骨格系サイバーウェアのステータスがブーストされる |
両手利き | 手用の新たなサイバーウェアスロットを解除 |
サイボーグ | 利用可能なサイバーウェアスロットがすべて埋まっていると、全サイバーウェアのクールダウン-15% |
延長保証 | 全サイバーウェア効果の持続時間+15% |
特別仕様 | 外皮系用の細胞アダプターサイバーウェアを解除する。 リパードクのクリニックで購入およびインストール可能。 細胞アダプターの効果を正常に発揮するにはこのパークが必要になる |
エッジランナー | サイバーウェア限度を最大50ポイント上回ることができるようになるが、超過ポイント1つにつき最大HP-0.5% 戦闘で敵を無効化すると、限度超過ポイント1つにつき0.1%の確率でフューリーが発動 フューリーの効果: 与ダメージ+10% クリティカル率+30% クリティカルダメージ+50% 持続時間:12秒 |
テック武器
ボルト | テック武器のみ対象 レベル1: テック武器のチャージ速度+20% レベル2: テック武器のチャージショットによる与ダメージ+15% レベル3: ボルトショットを解除 フルチャージになる直前にトリガーを離すことでボルトを発射: フルチャージのショットと同じボーナス獲得ダメージ+30% カバー貫通時のペナルティ-50% フルオートのテック武器の場合、ボルトを短いバーストで撃ちだす。フルオートでボルトを撃ち続けるにあ、最初のバーストを撃った後にトリガーを押し続ける |
内蔵時計 | テック武器のみ対象 ボルトの有効発射時間が延長される |
雷嵐 | ボルトの発射後、チャージ速度+10% 3回まで累積可能 武器の切り替えまたはボルト以外の射撃で累積リセット |
チャージ管理 | テック武器のみ対象 テック武器がフルチャージ時に自動的に発射されなくなる |
衝撃値 | テック武器のみ対象 ボルトが敵のアーマーに影響されなくなる |
チェーンライトニング | テック武器のみ対象 ボルトが電気ダメージを与えるようになり、電気アークを放って付近の敵最大3体を感電させる |
意志
暗殺スキルとステルス能力に影響する。
強化することで精密ライフル、スナイパーライフル、ハンドガン、投擲武器の熟練度が向上する。
その他にも高度なステルスパーク能力や、繊細かつ巧妙な会話選択肢の使用が可能になる。
能力値1ポイントごとにクリティカルダメージ+1.25%
ルーキー
猫足 |
かがみ時: 移動速度+15% 軽減発生率+15% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
スモールターゲット |
かがみ状態かつ静止している間、軽減発生率+20% |
盲点 |
かがんでいる間、軽減発生率が高いほど、敵に察知されるまでの時間が長くなる |
露出補正 |
遮蔽物(カバー)からエイムした際、軽減発生率+20% |
殺しの本能 |
非戦闘時のナイフ、斧、サイレンサー付き銃の与ダメージ+25% 推定ダメージを事前に確認できるようになる (敵ヘルスバーが白く変化する) |
逃げるが勝ち |
察知されていない状態で敵を無効化すると、移動速度+10% 持続時間:30秒間、または発見されるまで 2回まで累積可能。累積が加わるたびに持続時間がリセットし、持続時間が終了すると全累積分が消失する |
かん口令 |
敵に発見された直後に攻撃をヒットさせると、付近にいる他の敵からの発見を遅らせる |
ロードウォリアー |
運転中にサンデヴィスタンを発動して時間をスローにできるようになる エイムしながらハンドブレーキをかけるとケレズニコフを発動できるようになる ドリフトまたは滞空中の武器ダメージ+25% |
プロ
集中 |
ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 レベル1:ヘッドショットおよび弱点攻撃の与ダメージ+10% レベル2: 集中モードを解除 スタミナがフルの状態でエイムすると自動的に発動する 発動中: 射撃でスタミナが消費されなくなり、より正確な射撃が可能になる 効果終了後: スタミナ-40 持続時間:2.5秒 |
リロード&リピート |
ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 エイム射撃で敵を無効化した後、次のリロード速度+10% 2回まで累積可能。リロードまたはエイムを再開するとすべての累積分が消失する |
無尽蔵 |
ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 集中の発動中、敵を1体無力化するごとに集中によるスタミナ消費-50% |
真っ向勝負 |
ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 集中発動中、遠隔攻撃で敵を無力化すると持続時間がリセットされる |
プル! |
ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 集中発動中、空中のグレネードを撃ちやすくなり、グレネードの威力も増大する |
深呼吸 |
ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 集中発動中、敵と自分の時間経過が25%スローになる |
サソリの尾 |
投擲武器のみ対象 レベル1: 投擲武器のリチャージ速度-15% レベル2: 投擲武器によるクリティカルヒット、ヘッドショット、弱点攻撃で5秒間、毒状態を付与 |
神経毒 |
投擲武器のみ対象 サソリの尾で毒効果を付与した敵に、追加で暗闇効果を付与 さらにその敵は6秒間スプリントできなくなる |
パラサイト |
投擲武器のみ対象 投擲武器によるクリティカルヒットおよびヘッドショット時にHP+15% |
腐食 |
投擲武器のみ対象 メカ、ロボット、ドローン、タレットに毒効果を付与できるようになる |
強毒化 |
投擲武器のみ対象 毒効果を付与された敵に強攻撃または投擲武器による攻撃を行うと、相当の毒ダメージが即時付与され、毒効果が解除される |
エキスパート
デッドアイ |
ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 レベル1: ヘッドショットおよび弱点攻撃の与ダメージ+10% レベル2: 射撃時のスタミナ消費-25% レベル3: デッドアイモード解除。スタミナが85%以上の時に発動する 発動中: ヘッドショット・弱点攻撃の与ダメージ+20% 銃弾拡散無し |
真昼の決闘 |
ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 デッドアイ発動中: ヘッドショットまたは弱点攻撃で敵を無効化した後のリロード速度+35% 持続時間:3秒 リロード中は時間経過が50%スローになる |
カリフォルニアの死神 |
ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 遠距離からヘッドショットまたは弱点攻撃で敵を無効化するとスタミナ+30% |
早撃ち |
ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルへの切り替え時、武器切り替え速度+30% 戦闘中の武器切り替えでスタミナ+30% |
ロングショット |
ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 デッドアイ発動中: 距離に応じたダメージ減衰がなくなる |
忍術 |
レベル1: かがみ時の移動速度+15% レベル2: かがみ時の軽減発生率+15% レベル3: かがんだ状態でのスプリントを解除 かがみながらShiftで発動 かがみスプリントは、無音でより素早く移動することができるが、スタミナを消費する |
這い寄る死 |
光学迷彩有効時、または察知されていない状態で敵を無力化すると6秒間: HP・スタミナ+15% 移動速度+10% |
忍者走り |
戦闘中のかがみスプリントによるスタミナ消費-75% |
蛇行 |
かがみスプリント時に軽減発生率+30% |
雲隠れ |
かがみスプリントまたはスライディング時に光学迷彩が自動的に発動し、チャージが徐々に消費される |
ジャグラー |
投擲武器のみ対象 レベル1: 投擲武器のリチャージ速度-15% レベル2: 投擲武器によるヘッドショットと弱点攻撃の与ダメージ+20% レベル3: 投擲武器によるヘッドショット、クリティカルヒット、毒効果で敵を無効化した後、すべての投擲武器のクールダウンが瞬時にリセットされる |
フィニッシャー:鎮魂 |
投擲武器のみ対象 投擲武器フィニッシャーを解除 敵のHP低下時に発動可能 自動的にジャグラーが発動 HPを25%回復 |
奇術師 |
投擲武器のみ対象 ジャグラー発動中の8秒間、クリティカルダメージ+20% 5回まで累積可能。累積するたびに持続時間がリセットされ、持続時間終了後に全ての累積分が消失する |
ペイフォワード |
投擲武器のみ対象 投げたナイフまたは斧を敵から回収した後、投擲武器による最初の近接攻撃の与ダメージ+200% |
急襲 |
投擲武器のみ対象 投擲武器を敵にヒットさせると、より遠距離からフィニッシャーを発動できるようになる 投擲がヒットするごとにフィニッシャーが発動しやすくなる 敵のHP低下時にフィニッシャーを発動可能 |
レジェンド
タングステン神経 |
リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 デッドアイ発動中: ヘッドショットおよび弱点攻撃が必ずクリティカルヒットになる 距離が遠いほど与ダメージ増加(最大25%) |
ラン&ガン |
ピストルのみ対象 腰撃ちでスタミナを消費しなくなる 集中発動中: 移動速度+25% |
中身よりもスタイル |
投擲武器のみ対象 かがみスプリント、スライディング、回避、ダッシュ中の投擲武器による攻撃が必ずクリティカルヒットになる 投擲武器のエイム時に移動速度が低下しなくなる |
ツリー別
ピストル・リボルバー・精密ライフル・スナイパーライフル
集中 | ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 レベル1:ヘッドショットおよび弱点攻撃の与ダメージ+10% レベル2: 集中モードを解除 スタミナがフルの状態でエイムすると自動的に発動する 発動中: 射撃でスタミナが消費されなくなり、より正確な射撃が可能になる 効果終了後: スタミナ-40 持続時間:2.5秒 |
リロード&リピート | ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 エイム射撃で敵を無効化した後、次のリロード速度+10% 2回まで累積可能。リロードまたはエイムを再開するとすべての累積分が消失する |
無尽蔵 | ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 集中の発動中、敵を1体無力化するごとに集中によるスタミナ消費-50% |
真っ向勝負 | ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 集中発動中、遠隔攻撃で敵を無力化すると持続時間がリセットされる |
プル! | ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 集中発動中、空中のグレネードを撃ちやすくなり、グレネードの威力も増大する |
深呼吸 | ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 集中発動中、敵と自分の時間経過が25%スローになる |
デッドアイ | ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 レベル1: ヘッドショットおよび弱点攻撃の与ダメージ+10% レベル2: 射撃時のスタミナ消費-25% レベル3: デッドアイモード解除。スタミナが85%以上の時に発動する 発動中: ヘッドショット・弱点攻撃の与ダメージ+20% 銃弾拡散無し |
真昼の決闘 | ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 デッドアイ発動中: ヘッドショットまたは弱点攻撃で敵を無効化した後のリロード速度+35% 持続時間:3秒 リロード中は時間経過が50%スローになる |
カリフォルニアの死神 | ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 遠距離からヘッドショットまたは弱点攻撃で敵を無効化するとスタミナ+30% |
早撃ち | ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルへの切り替え時、武器切り替え速度+30% 戦闘中の武器切り替えでスタミナ+30% |
ロングショット | ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 デッドアイ発動中: 距離に応じたダメージ減衰がなくなる |
タングステン神経 | リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ対象 デッドアイ発動中: ヘッドショットおよび弱点攻撃が必ずクリティカルヒットになる 距離が遠いほど与ダメージ増加(最大25%) |
ラン&ガン | ピストルのみ対象 腰撃ちでスタミナを消費しなくなる 集中発動中: 移動速度+25% |
忍術
猫足 | かがみ時: 移動速度+15% 軽減発生率+15% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
スモールターゲット | かがみ状態かつ静止している間、軽減発生率+20% |
盲点 | かがんでいる間、軽減発生率が高いほど、敵に察知されるまでの時間が長くなる |
露出補正 | 遮蔽物(カバー)からエイムした際、軽減発生率+20% |
忍術 | レベル1: かがみ時の移動速度+15% レベル2: かがみ時の軽減発生率+15% レベル3: かがんだ状態でのスプリントを解除 かがみながらShiftで発動 かがみスプリントは、無音でより素早く移動することができるが、スタミナを消費する |
這い寄る死 | 光学迷彩有効時、または察知されていない状態で敵を無力化すると6秒間: HP・スタミナ+15% 移動速度+10% |
忍者走り | 戦闘中のかがみスプリントによるスタミナ消費-75% |
蛇行 | かがみスプリント時に軽減発生率+30% |
雲隠れ | かがみスプリントまたはスライディング時に光学迷彩が自動的に発動し、チャージが徐々に消費される |
中身よりもスタイル | 投擲武器のみ対象 かがみスプリント、スライディング、回避、ダッシュ中の投擲武器による攻撃が必ずクリティカルヒットになる 投擲武器のエイム時に移動速度が低下しなくなる |
投擲武器
サソリの尾 | 投擲武器のみ対象 レベル1: 投擲武器のリチャージ速度-15% レベル2: 投擲武器によるクリティカルヒット、ヘッドショット、弱点攻撃で5秒間、毒状態を付与 |
神経毒 | 投擲武器のみ対象 サソリの尾で毒効果を付与した敵に、追加で暗闇効果を付与 さらにその敵は6秒間スプリントできなくなる |
パラサイト | 投擲武器のみ対象 投擲武器によるクリティカルヒットおよびヘッドショット時にHP+15% |
腐食 | 投擲武器のみ対象 メカ、ロボット、ドローン、タレットに毒効果を付与できるようになる |
強毒化 | 投擲武器のみ対象 毒効果を付与された敵に強攻撃または投擲武器による攻撃を行うと、相当の毒ダメージが即時付与され、毒効果が解除される |
ジャグラー | 投擲武器のみ対象 レベル1: 投擲武器のリチャージ速度-15% レベル2: 投擲武器によるヘッドショットと弱点攻撃の与ダメージ+20% レベル3: 投擲武器によるヘッドショット、クリティカルヒット、毒効果で敵を無効化した後、すべての投擲武器のクールダウンが瞬時にリセットされる |
フィニッシャー:鎮魂 | 投擲武器のみ対象 投擲武器フィニッシャーを解除 敵のHP低下時に発動可能 自動的にジャグラーが発動 HPを25%回復 |
奇術師 | 投擲武器のみ対象 ジャグラー発動中の8秒間、クリティカルダメージ+20% 5回まで累積可能。累積するたびに持続時間がリセットされ、持続時間終了後に全ての累積分が消失する |
ペイフォワード | 投擲武器のみ対象 投げたナイフまたは斧を敵から回収した後、投擲武器による最初の近接攻撃の与ダメージ+200% |
急襲 | 投擲武器のみ対象 投擲武器を敵にヒットさせると、より遠距離からフィニッシャーを発動できるようになる 投擲がヒットするごとにフィニッシャーが発動しやすくなる 敵のHP低下時にフィニッシャーを発動可能 |
中身よりもスタイル | 投擲武器のみ対象 かがみスプリント、スライディング、回避、ダッシュ中の投擲武器による攻撃が必ずクリティカルヒットになる 投擲武器のエイム時に移動速度が低下しなくなる |
知力
ネットランニング能力に影響する。
強化することでスマート武器の熟練度が向上し、ネットランナーとしてのポテンシャルを最大限に解き放てる。
その他にもローカルサブネットへのアクセスや、ネット知識を活かした会話選択肢の使用が可能になる。
能力値4ポイントごとに最大RAMユニット+1
ルーキー
天空の目 |
付近のアクセスポイントやカメラを自動的にハイライトする ステルス、コントロール、かく乱クイックハックのRAM使用量-1 カメラ経由でアップロードすると持続時間+50% |
強制終了コード |
アクセスポイントのハッキングに必要なシーケンスの長さ-1 シーケンスの最短文字数:2 |
爆発注意 |
ハックしたデバイスによる爆発ダメージ+40% クイックハックの影響下にある敵(かく乱状態含む)に対する追加爆発ダメージ+80% |
最適化 |
RAM回復速度+35% |
直接伝播 |
ターゲットに近いほど、RAM使用量が減少(最大-35%) |
暗号化 |
敵にクイックハック(全カテゴリー)を逆探知される確率-30% |
服従 |
フルHPの敵に対するコントロールクイックハックの持続時間+100% |
カーハッカー |
乗り物用クイックハックを解除 遠隔操作で対象の制御を奪取、警報を作動、あるいは爆破が可能になる 使用できるクイックハックは、インストールしたサイバーデッキのクラスに依存する |
プロ
ハックキュー |
レベル1: 最大RAM+1 レベル2: クイックハックキューを解除 敵1体に対して2個のクイックハックをアップロードできるようになる キュー内のクイックハックは、追加された順に自動でアップロードされる キュー内の2番目のクイックハックはアップロード速度+30% |
データリサイクル |
敵を無力化すると、その時点でキューに残った全クイックハックのRAM使用量の80%を回復する |
フィードバックループ |
現在キューに残っているクイックハック1つにつきRAM回復速度+25% |
カウンターハック |
敵ネットランナーのターゲットになっている時、壁や障害物越しにクイックハックをし返せるようになる その際、クイックハックのRAM使用量-1 |
コピー&ペースト |
敵ネットランナーのターゲットになっている時、そのネットランナーに対してクイックハックをアップロードすると、相手の仲間にクイックハック効果を拡散する |
脆弱性トラップ |
レベル1: RAM回復速度+10% レベル2: コントロール、ステルス、またはかく乱クイックハックの影響下にある敵に対するクイックハックダメージ+60% |
ICEピック |
コントロール、ステルス、かく乱クイックハックの影響下にあるか、ターゲットにされている敵に対するコンバットクイックハックのRAM使用量-1 |
シャドウランナー |
テイクダウンを行うと、逆探知進行率-100% |
元本回収 |
コンバットクイックハックで敵を無力化すると、その敵にかけられている全クイックハックの合計RAM使用量の25%を回復する |
過剰負荷 |
ターゲットに付与した個別クイックハックと持続ダメージ効果1つにつき、クイックハックダメージ+7% |
サイフォン |
モノワイヤーによる攻撃でRAMが0.5回復 敵がクイックハックの影響下にあるか、クイックハックのターゲットになっている場合は1回復 |
再循環 |
スマート武器のみ対象 スマート武器で敵を無力化するとRAM+2 その敵がクイックハックの影響下にある場合、それらの合計RAM使用量の50%分追加でRAMが回復 |
イージーターゲット |
スマート武器のみ対象 レベル1: スマート武器の照準サイズ+10% レベル2: スマート武器をリロードしても、ターゲットロックが解除されなくなる 腰撃ち時のロックオン速度+15% エイム時のロックオン速度+20% |
精密サブルーチン |
スマート武器のみ対象 サイバーデッキに搭載されている最大RAMのユニット1つにつき、スマート武器の精度+2% |
逃げ場なし |
スマート武器のみ対象 スマート武器の使用中、敵に対するターゲットロックが切れかけたときにその敵を撃つと、ロックがリセットされるようになる |
エキスパート
キュー加速 |
レベル1: 最大RAM+1 レベル2: デバイスおよび乗り物に対するクイックハックのRAM使用量-1 レベル3: クイックハックキューの最大数+1 キュー内3番目以降のクイックハックのアップロード速度+60% |
キュー優先 |
敵1体に対して、2個以上のクイックハックをキューに追加した場合、最初のクイックハックのアップロード速度+50% |
フィニッシャー:ライブワイヤー |
モノワイヤーフィニッシャーを解除 敵のHP低下時に発動可能 敵のキューにクイックハックが多くあるほどフィニッシャーが発動しやすくなる HP15%および5RAMを回復 |
HACK_ROOTキュー |
キューに追加された各カテゴリーのクイックハックのうち(キューの2番目以降)、同カテゴリーの中で順番が一番上のクイックハックのRAM使用量-1 |
ブラッドデーモン |
オーバークロック発動中: 敵を無効化した時点で、その敵のキューに残ったクイックハック1つにつきHP+40 |
オーバークロック |
レベル1: RAM回復速度+10% レベル2: クイックハックダメージ+10% レベル3: オーバークロックモードを解除 サイバーデッキをインストールしている場合、発動可能 RAM不足時もクイックハックを使用できるようになるが、最大値を超えたRAMユニット1つにつきHPを10消費する 持続時間:14秒 クールダウン:30秒 |
凝華 |
オーバークロック発動中: 全てのRAM回復効果に伴いHPも回復するようになる |
マインドレース |
オーバークロック発動中: HPが低下するにつれ、クイックハックダメージが増加(最大50%) ダメージ増加率はクイックハックのアップロード開始時点のHPに基づく |
パワーサージ |
オーバークロック発動時: HPが即座に最大RAMの5倍に等しい値まで回復する |
スムーズロック |
スマート武器のみ対象 レベル1: スマート武器の照準サイズ+10% レベル2: エイムから腰撃ちに切り替えても、頭部と弱点のターゲットロックが解除されなくなる レベル3: スマート武器から別のスマート武器への切り替え時にターゲットロックが解除されなくなる |
終端速度 |
スマート武器のみ対象 スマート武器で敵を無効化した後10秒間、弾速が上昇し、ロックオン範囲が拡大する 3回まで累積可能。累積するたびに持続時間がリセットされ、持続時間終了時に全ての累積分が消失する |
ターゲットプリズム |
スマート武器のみ対象 エイム時の複数ターゲットロックを有効にし、すべてのスマート武器の同時ターゲット数+1 |
レジェンド
キューマスター |
クイックハックキューの最大数+1 最大数まで追加すると、最後に追加したクイックハックのRAM使用量-50% 全クイックハックのアップロード完了までキューはロックされる キューロック中の敵への与ダメージ+15% |
スピルオーバー |
オーバークロック発動中: クリックハックがさらに1体のターゲットに追加で拡散する確率+50% |
スマートシナジー |
スマート武器のみ対象 オーバークロック発動中: スマート武器にボーナス付与 即時ターゲットロック 敵がクイックハックの影響下にある場合、与ダメージ+25% |
ツリー別
クイックハックキュー
天空の目 | 付近のアクセスポイントやカメラを自動的にハイライトする ステルス、コントロール、かく乱クイックハックのRAM使用量-1 カメラ経由でアップロードすると持続時間+50% |
強制終了コード | アクセスポイントのハッキングに必要なシーケンスの長さ-1 シーケンスの最短文字数:2 |
爆発注意 | ハックしたデバイスによる爆発ダメージ+40% クイックハックの影響下にある敵(かく乱状態含む)に対する追加爆発ダメージ+80% |
ハックキュー | レベル1: 最大RAM+1 レベル2: クイックハックキューを解除 敵1体に対して2個のクイックハックをアップロードできるようになる キュー内のクイックハックは、追加された順に自動でアップロードされる キュー内の2番目のクイックハックはアップロード速度+30% |
データリサイクル | 敵を無力化すると、その時点でキューに残った全クイックハックのRAM使用量の80%を回復する |
フィードバックループ | 現在キューに残っているクイックハック1つにつきRAM回復速度+25% |
カウンターハック | 敵ネットランナーのターゲットになっている時、壁や障害物越しにクイックハックをし返せるようになる その際、クイックハックのRAM使用量-1 |
コピー&ペースト | 敵ネットランナーのターゲットになっている時、そのネットランナーに対してクイックハックをアップロードすると、相手の仲間にクイックハック効果を拡散する |
キュー加速 | レベル1: 最大RAM+1 レベル2: デバイスおよび乗り物に対するクイックハックのRAM使用量-1 レベル3: クイックハックキューの最大数+1 キュー内3番目以降のクイックハックのアップロード速度+60% |
キュー優先 | 敵1体に対して、2個以上のクイックハックをキューに追加した場合、最初のクイックハックのアップロード速度+50% |
フィニッシャー:ライブワイヤー | モノワイヤーフィニッシャーを解除 敵のHP低下時に発動可能 敵のキューにクイックハックが多くあるほどフィニッシャーが発動しやすくなる HP15%および5RAMを回復 |
HACK_ROOTキュー | キューに追加された各カテゴリーのクイックハックのうち(キューの2番目以降)、同カテゴリーの中で順番が一番上のクイックハックのRAM使用量-1 |
ブラッドデーモン | オーバークロック発動中: 敵を無効化した時点で、その敵のキューに残ったクイックハック1つにつきHP+40 |
キューマスター | クイックハックキューの最大数+1 最大数まで追加すると、最後に追加したクイックハックのRAM使用量-50% 全クイックハックのアップロード完了までキューはロックされる キューロック中の敵への与ダメージ+15% |
オーバークロック
最適化 | RAM回復速度+35% |
直接伝播 | ターゲットに近いほど、RAM使用量が減少(最大-35%) |
暗号化 | 敵にクイックハック(全カテゴリー)を逆探知される確率-30% |
服従 | フルHPの敵に対するコントロールクイックハックの持続時間+100% |
脆弱性トラップ | レベル1: RAM回復速度+10% レベル2: コントロール、ステルス、またはかく乱クイックハックの影響下にある敵に対するクイックハックダメージ+60% |
ICEピック | コントロール、ステルス、かく乱クイックハックの影響下にあるか、ターゲットにされている敵に対するコンバットクイックハックのRAM使用量-1 |
シャドウランナー | テイクダウンを行うと、逆探知進行率-100% |
元本回収 | コンバットクイックハックで敵を無力化すると、その敵にかけられている全クイックハックの合計RAM使用量の25%を回復する |
過剰負荷 | ターゲットに付与した個別クイックハックと持続ダメージ効果1つにつき、クイックハックダメージ+7% |
サイフォン | モノワイヤーによる攻撃でRAMが0.5回復 敵がクイックハックの影響下にあるか、クイックハックのターゲットになっている場合は1回復 |
再循環 | スマート武器のみ対象 スマート武器で敵を無力化するとRAM+2 その敵がクイックハックの影響下にある場合、それらの合計RAM使用量の50%分追加でRAMが回復 |
ブラッドデーモン | オーバークロック発動中: 敵を無効化した時点で、その敵のキューに残ったクイックハック1つにつきHP+40 |
オーバークロック | レベル1: RAM回復速度+10% レベル2: クイックハックダメージ+10% レベル3: オーバークロックモードを解除 サイバーデッキをインストールしている場合、発動可能 RAM不足時もクイックハックを使用できるようになるが、最大値を超えたRAMユニット1つにつきHPを10消費する 持続時間:14秒 クールダウン:30秒 |
凝華 | オーバークロック発動中: 全てのRAM回復効果に伴いHPも回復するようになる |
マインドレース | オーバークロック発動中: HPが低下するにつれ、クイックハックダメージが増加(最大50%) ダメージ増加率はクイックハックのアップロード開始時点のHPに基づく |
パワーサージ | オーバークロック発動時: HPが即座に最大RAMの5倍に等しい値まで回復する |
スピルオーバー | オーバークロック発動中: クリックハックがさらに1体のターゲットに追加で拡散する確率+50% |
スマートシナジー | スマート武器のみ対象 オーバークロック発動中: スマート武器にボーナス付与 即時ターゲットロック 敵がクイックハックの影響下にある場合、与ダメージ+25% |
スマート武器
再循環 | スマート武器のみ対象 スマート武器で敵を無力化するとRAM+2 その敵がクイックハックの影響下にある場合、それらの合計RAM使用量の50%分追加でRAMが回復 |
イージーターゲット | スマート武器のみ対象 レベル1: スマート武器の照準サイズ+10% レベル2: スマート武器をリロードしても、ターゲットロックが解除されなくなる 腰撃ち時のロックオン速度+15% エイム時のロックオン速度+20% |
精密サブルーチン | スマート武器のみ対象 サイバーデッキに搭載されている最大RAMのユニット1つにつき、スマート武器の精度+2% |
逃げ場なし | スマート武器のみ対象 スマート武器の使用中、敵に対するターゲットロックが切れかけたときにその敵を撃つと、ロックがリセットされるようになる |
スムーズロック | スマート武器のみ対象 レベル1: スマート武器の照準サイズ+10% レベル2: エイムから腰撃ちに切り替えても、頭部と弱点のターゲットロックが解除されなくなる レベル3: スマート武器から別のスマート武器への切り替え時にターゲットロックが解除されなくなる |
終端速度 | スマート武器のみ対象 スマート武器で敵を無効化した後10秒間、弾速が上昇し、ロックオン範囲が拡大する 3回まで累積可能。累積するたびに持続時間がリセットされ、持続時間終了時に全ての累積分が消失する |
ターゲットプリズム | スマート武器のみ対象 エイム時の複数ターゲットロックを有効にし、すべてのスマート武器の同時ターゲット数+1 |
スマートシナジー | スマート武器のみ対象 オーバークロック発動中: スマート武器にボーナス付与 即時ターゲットロック 敵がクイックハックの影響下にある場合、与ダメージ+25% |
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