パイロマニア
ビルドプランナーでバニラ状態でパイロマニア(グレネードや爆発物メイン)のビルド案を考えてみました。
あくまでも案です!実際プレイしてみて今後修正など行います。
チェーンライトニングというパークも面白そうなのでそれも使いたい、テック武器で発動できるのでショットガンをメイン武器にしています。
ショットガンメインですが、ショットガンレジェンドの猛攻は取っていません(高速近接攻撃をしないと思うので)
注意:レジェンドパークを習得するためには、能力値を20にし、下位パークのメインパークを最大レベルまで上げる必要があります。
派生パークは取らなくてもレジェンドパークは習得できます。
肉体
アドレナリンラッシュがバリアになってくれるので、バリアを張りながら敵陣に突っ込んでグレネード投げまくりたいという考え。技術のチェーンライトニングはテック武器で発動のため、ショットガンをメイン武器にします。
ダッシュ系統
ペインキラー |
戦闘中ゆっくりとHPが再生する |
返り咲き |
失われたHP1%につきHP再生速度+1% |
ドルフヘッド |
血液ポンプサイバーウェアまたは回復アイテムの使用後:2秒間軽減発生率+100% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
スピードジャンキー |
スプリント中のHP再生速度+60% |
一騎当千 |
付近にいる敵1体につきHP再生速度+10% |
アドレナリンラッシュ |
レベル1: 最大HP+35 レベル2: すべてのHP再生効果を強化。HP再生ボーナス+20% レベル3: アドレナリンラッシュモードを解除 血液ポンプサイバーウェアと回復アイテムがそれぞれの基本効果に加え、最大HPの30%(最大50%)に値するアドレナリンを付与する アドレナリンは黄色いバーで表示され、ダメージを吸収する追加HPの役割を果たす。アドレナリンは時間経過で減少する アドレナリンラッシュはアドレナリンが残っている限り発動し続ける |
ジャガーノート |
アドレナリンラッシュ発動中: 移動速度+20% 与ダメージ+10% |
不屈 |
アドレナリンラッシュ発動中: 移動ペナルティおよびノックダウンや暗闇などの非ダメージ系状態効果を無効化 |
不動心 |
アドレナリンラッシュ発動中: アドレナリンの減少開始が+3秒遅くなる |
ペイン&ゲイン |
アドレナリンラッシュ発動中: 敵を無力化すると、回復アイテムのリチャージ+20% |
ショットガン系統
あーしの力 |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 レベル1 スタミナ低下時、武器反動-15% レベル2 スタミナの低下に応じて、連射速度が上昇する (スタミナ0で最大25%) |
フェザーウェイト |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 ショットガン、LMG、HMG使用時に移動速度ペナルティを受けなくなる |
バレットバレエ |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 移動時の銃弾拡散-25% |
そこのけそこのけ |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 スタミナが33%未満の時: 軽減発生率+15% 軽減度+5% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
破砕機 |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 レベル1: スタミナ低下時、武器反動-15% レベル2: 付近の敵に対する与ダメージ+10% レベル3: 破砕を解除。確率で低HPの敵を一発キルまたは身体切断する。 敵のHPが少ないほど破砕発生率が高くなる(最大20%) |
ブラッドラッシュ |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 敵の身体切断後の8秒間、リロード速度+20% |
戦々恐々 |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 遠隔攻撃時、敵アーマー-15% 身体切断すると付近の敵にアーマー減少効果が波及 |
血の渇き |
ショットガン、LMG、HMGのみ対象 アドレナリンラッシュ発動中: 付近の敵の身体切断でアドレナリン+50 |
反応
ダッシュして敵との間合いを詰めてグレネード投げつけてショットガンをぶっ放します。
スリッパリー |
移動速度が速いほど、敵に撃たれにくくなる ダッシュ、回避、スライディング、スプリント、乗り越え時に効果が増加 |
マッスルメモリー |
スプリント、スライディング、乗り越え中に武器をリロードできるようになる |
マルチタスカー |
スプリント、スライディング、乗り越え中に武器を撃てるようになる |
パワースライド |
スライディング距離が延びる |
ダッシュ |
レベル1: 回避およびダッシュのスタミナ消費-20% レベル2: ダッシュのアビリティを解除 CTRLで高速移動する 回避の代わりに奪取するようになる。より広範囲を移動できるうえ、低い障害物は自動的に乗り越える |
アンタッチャブル |
ダッシュすると軽減発生率+100% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
マッドダッシュ |
敵方向へのダッシュ範囲+100% |
空中ダッシュ |
レベル1: ダッシュ中のスタミナ消費-20% レベル2: ダッシュ速度+20% レベル3: 空中ダッシュができるようになる |
追い風 |
空中ダッシュまたはダブルジャンプを行うとスタミナ+25 空中ダッシュがスタミナを消費しなくなる |
知力
クイックハック影響下の敵への追加爆発ダメージを取りました。グレネードのダメージにも効果が載るのかは未確認。
載らない場合はクイックハックでガス缶爆発させましょう。
天空の目 |
付近のアクセスポイントやカメラを自動的にハイライトする ステルス、コントロール、かく乱クイックハックのRAM使用量-1 カメラ経由でアップロードすると持続時間+50% |
爆発注意 |
ハックしたデバイスによる爆発ダメージ+40% クイックハックの影響下にある敵(かく乱状態含む)に対する追加爆発ダメージ+80% |
技術
メインパークのパイロマニアとチェーンライトニング。
パイロマニア系統
戦闘フリーク |
敵を無効化すると回復アイテムとグレネードの5%が瞬時にリチャージされる |
健康マニア |
レベル1: 回復アイテムとグレネードのリチャージ速度+8% レベル2: 回復アイテムの最大チャージ数+1 非戦闘時の回復アイテムのリチャージ速度+150% |
急速充電 |
使えるグレネードがない場合、リチャージ速度+50% |
過剰破壊 |
グレネードの最大チャージ数+1 非戦闘時のグレネードのリチャージ速度+250% |
衛生兵 |
戦闘時の回復アイテム使用速度+15% |
パイロマニア |
レベル1: 回復アイテムとグレネードのリチャージ速度+8% レベル2: グレネードとプロジェクタイルランチャーの爆発範囲+10% レベル3: 戦闘中、敵に爆発でダメージを与えた後の12秒間、移動速度+5%、爆発ダメージ+10%の効果があるパイロマニアが累積する 爆発で自分がダメージを受けた場合、通常1回分の累積が2回分付与される 効果は5回まで累積可能 |
街に火をつけろ |
パイロマニアが5回累積すると、累積分が瞬時にグレネードのチャージに消費されるが、累積によるすべてのボーナスが6秒間有効なままとなる |
ヒートシールド |
パイロマニア累積1回につき軽減発生率+10% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
自爆自演 |
自分が起こした爆発によるダメージおよび効果に対する耐性-50% |
フラッシュセール |
スモーク、フラッシュ、リコングレネード: グレネードの最大チャージ数×2 リチャージ速度×2 |
ドゥームランチャー |
プロジェクタイルランチャーサイバーウェアを強化 最大チャージ数+1 リチャージ速度+20% チャージ残量が0の場合、リチャージ速度ボーナス+25% 非戦闘時、リチャージ速度ボーナス+200% 敵を無効化すると即リチャージ+5% さらに街に火をつけろパークのグレネードと同じボーナスが発生 |
時限爆弾 |
基幹システムサイバーウェア(バーサーク、サンデヴィスタン)を起動、またはオーバークロックを発動するたびに強力なEMPがチャージされる。3秒後にチャージが放出され、付近の敵を爆破する スタン状態を付与し、装着したサイバーウェアの数とクラスに比例したダメージを与える EMPチャージ中の被ダメージ-50% |
ハイパーサイバー |
レベル1: 全サイバーウェアのステータス強化を10%ブースト レベル2: 外皮系および骨格のサイバーウェア限度コスト-20% |
クローム構造 |
外皮系と骨格系のサイバーウェアスロットがすべて埋まっている場合、被ダメージ-5% |
ラッキーデイ |
ルート(箱や敵など)から手に入るクラフト素材+25% |
クローマー |
レベル1: 全サイバーウェアのステータス強化を10%ブースト レベル2: アーマー+40 レベル3: 骨格用の新たなサイバーウェアスロットを解除 全骨格系サイバーウェアのステータスがブーストされる |
両手利き |
手用の新たなサイバーウェアスロットを解除 |
チェーンライトニング系統
ボルト |
テック武器のみ対象 レベル1: テック武器のチャージ速度+20% レベル2: テック武器のチャージショットによる与ダメージ+15% レベル3: ボルトショットを解除 フルチャージになる直前にトリガーを離すことでボルトを発射: フルチャージのショットと同じボーナス獲得ダメージ+30% カバー貫通時のペナルティ-50% フルオートのテック武器の場合、ボルトを短いバーストで撃ちだす。フルオートでボルトを撃ち続けるにあ、最初のバーストを撃った後にトリガーを押し続ける |
内蔵時計 |
テック武器のみ対象 ボルトの有効発射時間が延長される |
雷嵐 |
ボルトの発射後、チャージ速度+10% 3回まで累積可能 武器の切り替えまたはボルト以外の射撃で累積リセット |
チャージ管理 |
テック武器のみ対象 テック武器がフルチャージ時に自動的に発射されなくなる |
衝撃値 |
テック武器のみ対象 ボルトが敵のアーマーに影響されなくなる |
チェーンライトニング |
テック武器のみ対象 ボルトが電気ダメージを与えるようになり、電気アークを放って付近の敵最大3体を感電させる |
意志
クリティカルダメージを伸ばすためだけに残りのポイントを振っています。
DLC有りの場合
肉体、変更点無し
反応
ハードグリップ |
ダッシュ中に射撃できるようになる |
空中アクロバット |
空中での機動性が上昇 |
空気力学 |
空中での軽減度+30% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
技術
輸血 |
回復アイテムの最終チャージ使用時に得るHP+30% |
意志
10ポイント追加で振りました。猫足関連取りました。
猫足 |
かがみ時: 移動速度+15% 軽減発生率+15% 軽減:軽減度(デフォルト50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる |
スモールターゲット |
かがみ状態かつ静止している間、軽減発生率+20% |
盲点 |
かがんでいる間、軽減発生率が高いほど、敵に察知されるまでの時間が長くなる |
露出補正 |
遮蔽物(カバー)からエイムした際、軽減発生率+20% |
知力
左下と右下を取りました。
強制終了コード |
アクセスポイントのハッキングに必要なシーケンスの長さ-1 シーケンスの最短文字数:2 |
カーハッカー |
乗り物用クイックハックを解除 遠隔操作で対象の制御を奪取、警報を作動、あるいは爆破が可能になる 使用できるクイックハックは、インストールしたサイバーデッキのクラスに依存する |
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