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ディアブロ4 プレシーズン・シーズン1・2前の変更点 キャンプファイア概要

Diablo4

6/17の夜中に配信された公式のキャンプファイアチャット

こちらの要点をMaxrollがしていたので引用します。

内容

第1回Diablo 4 Campfire Chatが開催されました。

Rod Fergusson(ゼネラルマネージャー)
Joe Shely(ゲームディレクター)
Tiffany Wat(アソシエイトプロダクションディレクター)
Adam Fletcher(コミュニティディレクター)
からなるパネルが、リリース後の成功例やコミュニティからのフィードバックに取り組みました。
また、今後の展開についての小ネタも飛び出しました。主な内容は以下をご覧ください。

ローンチ後の動き

ゲームのローンチは、いくつかの不都合を除き、スムーズに行われました。
ライブオプスチームは、エンジニアや開発者とともに、24時間365日、ゲームのステーションに常駐し、あらゆる問題をカバーしています。
プレイヤーベースのプレイ時間が3億5千万時間を突破し、発売からわずか10日で、このゲームが非常に好評であることがわかりました。
続いて、拡張版が複数開発中であることが明かされました!
ゲームのアップデートは、Hotfixでもパッチでも、その体験はスムーズであることが前提です。
現在の多くの問題に対処するために、「がっしりした」パッチが準備されています。
詳細は語られませんでしたが、すぐに登場するはずです。
最後に、シーズン1が7月中旬から下旬に発売されることが再度確認されました!

フィードバックについて

チームは、ビルドをナーフするという考え方があることを十分に理解しています。
彼らの目標は、ビルドを良い状態に保ちつつ、問題のあるアイテムやスキルなどをターゲットに、可能な限り正確な方法で異常値を処理することです。
弱いビルドにバフをかけて強いビルドと同等にし、また1万数千パーセントの問題を発生させるようなことはしたくないのです。
そう、ディアブロ3のようにね。

ダンジョン

ダンジョン全体に関する特定の問題を解決するために、すでに4つのHotfixがあり、その多くはエリートが密集するダンジョンからエリートパックを削除するものでした。
ナイトメアダンジョンは、他のファーミング方法と競合するような、高いファーミング性を持つように設定されているはずです。
このことを念頭に置いて、チームはダンジョンから得られる経験値の量を増やし、完了までのスピードも上げるつもりです。
紋章を改造して、ダンジョンに直接テレポートできるようにし、移動時間を大幅に短縮する予定です。
また、ナイトメアダンジョンから別のダンジョンに直接移動できるようになり、シギルの連鎖性が高まります。

ネクロマンサーのコープスエクスプロージョン(疫病)

キャラクターが見えない、このスキルで危険な地面の効果を避けられないという問題に対処しています。

名声

探検やリリスの祭壇の発見で得た名声は、シーズン1以降もキャラクターに引き継がれます。
マップは、Season1以前に公開した範囲内で公開されます。
ただし、主要都市のウェイポイントのみ有効で、さまざまなアクティビティを発見し、名声を収集することができます。
探検とリリスの祭壇のボーナスを最大限に活用すれば、レナウン報酬の1つ目と2つ目にすぐに到達できるはずです!
シーズン1のこれらの変更は、祭壇にも影響を与えるので、祭壇にも愛情を注いであげてください。

→リリスの祭壇の名声ポイントは、現状別キャラで有効化したもの引き継がれません。
リリスの祭壇と地域の発見の名声ポイントに限り、名声をシーズン1でも引き継げるようにしました、ということですね。

リリスの祭壇を有効化したステータスは永続効果なので、シーズン後も引き継がれますね。

インベントリ

ジェム/頭蓋骨はインベントリの大きな問題です。
チームは、ジェムと頭蓋骨をキャラクター画面の「素材」タブに移動する可能性を検討しています。(シーズン2で実装予定)
また、このタブにあるマテリアルの上限を10,000に設定する正当な理由がないことに気付いたため、シーズン1前に上限を引き上げる予定です。

耐性

耐性のスケーリングには、様々な側面があります:加算と乗算、より高い難易度ペナルティなどです。
チームはこの複雑な問題を調査し、(彼らが望むよりも早く起こっている)落差に対処できるように再評価しています。
これはシーズン2の目標です。

→現在高難易度では耐性より防御力を積むことが求められていて、耐性が要らない要素になっているとのこと。
計算方法を変えて耐性を活かすようです。

ハードコア

チームでは、特定のプレイヤーがサーバーからの切断(DC)時やテレポート中に死亡したとの報告がある問題や、その他プレイヤーの手には負えない状況について検討しています。
すでに、ハードコア限定のレアなアイテムドロップとして、ホットキーにバインドして危険から逃れるために使用できる「脱出の巻物」が存在します。
この機能をDCプロテクションに拡張し、サーバーがDCを検知して、インベントリにある脱出の巻物を自動で使って安全に脱出できるようにすることを、チームは検討しています。

ワールドボス

現在、ワールドボスからのウィークリー報酬が、キャラクターレベルの要求がかなり高い状態でドロップする不具合があります。
これはパッチで対処される予定です。
しかし、あなたが持っている報酬から出る装備は、より高いキャラクターレベルの要求がある可能性があります。

ユニークバグ

現在、ドルイドでプレイしているとバーバリアンのユニークがドロップしています。
これは意図したものではありません。
シーズン1前に予定されているパッチで修正される予定です。

→プレイ中のクラス以外のユニークはドロップしない、というのが仕様ということですね。
個人的には別クラスのユニークはドロップしてほしいです。強いキャラでトレハンしたいです。

ソーシャル機能

将来的には、QoLを高め、プレイヤーがグループ化できるようなさまざまなソーシャル機能を検討しています。

コミュニティの質問

右クリックでパーティメンバーのところにテレポートできますか?

検討中ですが、すぐにそのような機能を実装する予定はありません。

リソース・リジェネレーション(Resource Regeneration)のバフの予定は?

一般的には、バフがあります。
リジェネレーションが使用能力を上回り、スキルやパッシブ、ギアを選択する際のギブアンドテイクが失われないよう、チームは慎重を期しています。

ゲーム発売後も四半期ごとのアップデートを継続する予定ですか?

今後の開発者向けアップデートとキャンプファイヤーチャットで、将来のゲームアップデートに関するコミュニケーションとアップデートを提供する予定です。

ゲーム内でキャラクターの見た目を調整するオプションが増えますか?

今後、より多くのオプションを追加することを検討しています。

ジャーナルにサイドクエストの完了タブは来るのか?

チームは、将来の計画で、ジャーナルと相互作用するさまざまなものを、時間をかけて追跡できるように改善したいと考えています。

→どのサイドクエストをクリアしたか現状わからないことを改善してくれそうです。

 

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