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ストーリー マギの避難所/Refuge to the Magi

Siralim Ultimate

ストーリー

19F

(As you reach out to touch the altar, you feel a peculiar sensation emanating all around you. It feels like… frustration. Perhaps a struggle?)
祭壇に触れるために手を伸ばすと、自分の周りに生じた独特の感覚が。それは…欲求不満のように感じる。苦労しそう?

Zonte:You… just in time…
あなたは、間に合う、

S-s-soulflayer… can’t… resist…
ソウルフライヤーは、抵抗できない、

Find it… kill it… hurry!
探して、殺して、急いで!

(It sounds like Zonte is locked in a struggle against some sort of creature. But how could a mere creature manage to overcome a god?)
ゾンテは何者かとの戦いに閉じ込められているのか。だがただの生物がどうやって神に対抗できるのか?

(Regardless, you decide to do as Zonte bids and find this so-called Soulflayer.)
どちらにせよ、ゾンテが言っていたソウルフライヤーというものを探すことにしよう。

20F

Quickly… running out of… time…
すぐに、逃げ出す、時間が

ボス戦前

(This is most certainly the Soulflayer who is attacking Zonte. It holds what appears to be the Sorcery Orb – what a happy coincidence that is – and is channeling its dark magic into it. It must be using the Sorcery Orb to control Zonte!)
これがゾンテを攻撃しているソウルフライヤーか。ソーサリーオーブのように見えるものを持っているようだ。幸運な偶然だな。ゾンテを抑制するためソーサリーオーブを使っているに違いない!

Xyrxzys:Welcome, pest. I foresaw your attempt to interrupt my plans the moment you entered this realm. Unfortunately for you, I also foresee your imminent demise.
よく来たな、害虫。お前がレルムに入ったとき、私の計画を邪魔しに来ると思っていたよ。お前にとって残念なのは、私はお前の最期もわかっているってことさ。

Give up now. The Sorcery Orb is mine. The Refuge of the Magi is mine. Zonte, the God of Wisdom, is mine.
すぐにあきらめろ。ソーサリーオーブは私のものだ。マギの避難所も私のものだ。知恵の神ゾンテも私のものだ。

And soon, I will have my very own to act as my pawn. Fear not – I will make this quick.
そして、私は私自身を歩兵として準備している。恐れることはない。迅速に殺してやろう。

戦闘後

Zonte:Thank you.
助かりました。

Under normal circumstances, a mere creature would stand no chance at overcoming a god like me. I did not realize that Soulflayers were capable of manipulating the Nether Orbs in such a way. Xyrxzys attempted to break my will using the Sorcery Orb. Had you not intervened, I fear that my mind would have been forever lost.
通常では単なるクリーチャーが私のような神を攻撃する機会がないでしょう。ソウルフライヤーがこのような方法でネザーオーブを操作できることに気づきませんでした。Xyrxzysは、ソーサリーオーブを使用して私の意志を破ろうとしました。あなたが介入していなければ、私の心は永遠に失われていたのでは、と心配しています。

I know already that you have come to the Refuge of the Magi to claim the Sorcery Orb for your own. By freeing me from this disaster, it is clear that you will handle such a valuable relic responsibly.
私はあなたが自分のためにソーサリーオーブを獲得するためにマギの避難所に来たことを理解しています。この災害から私を解放したことで、あなたがこの貴重な遺物を責任をもって対処できることは明らかです。

Take it. The Sorcery Orb is yours now.
これを持ちなさい。ソーサリーオーブはあなたのものです。

(Did Zonte learn nothing from this encounter? He should be finding somewhere to hide this thing, not giving it away to someone he met only a few moments ago.)
ゾンテはこの出会いから何も学びませんでしたか?彼はソーサリーオーブを隠すための場所を見つけるべきであり、ほんの少し前に出会った私にソーサリーオーブを与えるべきではありません。

(Not that you’re complaining, of course.)
もちろん、不満を言っているわけではないが。

Thank you again for your help. If ever you need anything from me, you must only ask.
あなたの助力に感謝を。私の助力が必要な場合は、お声がけください。

Everett:And yet another orb is ours! Well done.
さらに別のオーブが手に入りましたね!すごいです。

…what’s that? You say a creature was using the Sorcery Orb to control Zonte? I did not know the Nether Orbs possessed such power. I thought Caliban said that they were merely used to grant us passage to Eternity’s End. If a Nether Orb can be used to control a god, what makes them any different from the Ultimate Nether Orb?
あれは何ですか?クリーチャーがゾンテを抑制するためにソーサリーオーブを使っていたといいましたか?ネザーオーブがそのような力を持っていることを知りませんでした。カリバンは、私たちがエタニティエンドへの経路を作るために使用するといったと思います。ネザーオーブを使用して神を制御できる場合、究極ネザーオーブと違うところはあるのでしょうか?

I know this goes without saying,, but you must protect the Nether Orbs at all costs. If they were to fall into the wrong hands, there’s no telling what could happen – especially since we don’t know what these orbs are capable of, exactly.
言うまでもありませんが、全ての犠牲を払ってネザーオーブを保護する必要があります。もしオーブが間違った手に落ちるとしたら、何が起こるかわかりません。特に、オーブでいったい何ができるのかがわかりません。

Anyway, your next destination is the Great Pandemonium, which is ruled by Vulcanar, the God of Fire.
とにかく、陛下の次の目的地は火の神であるヴァルカナーに支配されているグレートパンデモニウムです。

Personally, I don’t care much for Vulcanar. His arrogance rubs me the wrong way, I suppose. Take care.
個人的にはヴァルカナーのことはあまり気にしていません。彼の尊大さは私を傷つけます。気を付けて。

ボス

Xyrxzys

特性:After an enemy takes an action, they must take that same action for the rest fo the battle.

敵が行動を起こした後、残りの戦闘も同じ行動しかできなくなる。

攻撃なら攻撃、詠唱なら詠唱しかできなくなる特性を持っているが、この時点ではターンごとに行動を変えることはあまりないので脅威ではない。

出現するクリーチャー

※このレルム以外で出現する以外のクリーチャーも含まれています。
おそらく20階層ごとに新しいクリーチャーが解放されます。

Atlas Beacon
Your Chaos creatures and Beacon creatures always have Animated Gem.
味方のカオス属性とビーコン族は常にアニメイトウェポンを持つ。

Coast Watcher
This creature deals extra damage equal to the amount of Intelligence it has greater than its target.
対象より賢さが高い場合、差分をダメージとして与える。

Djinn Dreamweaver
After this creature manually Casts a spell, it Casts 2 random spells that belong to the same class.
手動詠唱後、同じクラスに属するランダムなスペルを2つ詠唱する。

Djinn Pyromancer
After your creatures manually Cast a spell, this creature deals damage to all enemies equal to 35% of its Intelligence.
味方が手動詠唱後、このクリーチャーは全ての敵に賢さ35%分のダメージを与える。

Forbidden Grimoire
This creature’s spells are 100% more potent but have a 25% chance to fizzle.
スペル効果は100%強化されるが、25%の確率で失敗する。

Glade Watcher
This creature deals 50% more damage for each non-Ethereal Sorcery Spell Gem it has greater than its target. Maximum of 300% bonus damage.
対象の装備済みソーサリースペルジェムより所持数が多い場合、多い数ごとに、与ダメージが50%(最大300%)増加する。

Glutinous Slime
After this creature gains stats, your other creatures that don’t have this trait gain 25% of those stats as well.
ステータス獲得後、この特性を持たない他の味方も獲得量25%分を獲得する。

Luna Beacon
Your Sorcery creatures and Beacon creatures always have Protected.
After an enemy Sorcery creature Casts a spell, that Spell Gem is Sealed and this creature’s Spell Gems gain 1 Charge.
味方のソーサリー属性とビーコン族は常に保護を持つ。敵のソーサリークリーチャーが詠唱時、そのスペルを封印し、このクリーチャーのスペルジェムのチャージは1増加する。

Mercurial Slime
After this creature gains a minion, your other creatures that don’t have this trait gain that minion as well.
ミニオン獲得後、この特性を持たない他の味方もミニオンを獲得する。

Nephilim Lord
After your creatures gain a stat (other than Health), they grant 25% of this stat to your other creatures as well. Your creatures gain 50% less stats. This trait does not stack.
ヘルス以外のステータスを味方が獲得後、他の味方も獲得する。味方のステータス獲得量は50%減少する。この特性はスタックしない。

Nephilim Shieldbearer
After your creatures take damage, your other creatures take 25% of this damage as well. Your creatures take 50% less damage. This trait does not stack.
味方が被ダメージ後、他の味方もこのダメージの25%を負担する。味方は被ダメージが50%減少する。この特性はスタックしない。

Phase Knight
Your creatures take 70% less indirect damage. This trait does not stack.
味方は攻撃とスペル以外のすべての被ダメージが70%減少する。この特性はスタックしない。

Phase Spellblade
After your creatures are Attacked, the attacker takes damage equal to 25% of the attacker’s Speed. This trait does not stack.
味方が被攻撃後、攻撃者はその味方の素早さ25%分のダメージを受ける。この特性はスタックしない。

Raven Acolyte
Your creatures have 35% more Intelligence. This trait does not stack.
味方は賢さが35%増加する。この特性はスタックしない。

Raven Defiler
Enemies start battles with 80% Health.
敵はヘルス80%で戦闘を開始する。

Runic Grimoire
Your creatures start battles with Arcane. At the end of your creatures’ turns, they have a 30% chance to gain Arcane.
味方は神秘を持ち戦闘を開始する。味方のターン終了時、味方は30%の確率で神秘を獲得する。

Chillbreeze Yeti
Enemies take 50% more damage while they are Frozen. This trait does not stack.
凍結中の敵は被ダメージが50%増加する。

Dawn Crusader
This creature always has Protected and Repelling, and Defends at the end of its turn.
常に保護と撃退を持ち、ターン終了時に防御する。

Frozen Spirit
After your creatures are healed, they gain 25% Defense. This trait does not stack.
味方被回復後、その味方は防御力が25%増加する。

Iron Golem
Your Golems share their innate traits with each other.
味方のゴーレム族は生来の特性を共有する。

Night Koloss
At the start of battle, this creature gains Maximum Health equal to 35% of its Attack, Intelligence, Defense, and Speed. Then, these stats are set to their minimum values.
戦闘開始時、ヘルスを除くステータスの35%分、最大ヘルスが増加する。その後ヘルスを除くステータスは最小になる。

Scourge Mummy
After an enemy Casts a spell, this creature afflicts it with Cursed and Vulnerable.
敵詠唱後、その敵に呪いと脆弱を付与する。

Sturdy Gargantuan
When this creature takes damage, 90% of the damage is delayed until the start of its next turn.
被ダメージ時、次のターンが始まるまでそのダメージの90%を遅れさせる。

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